Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    791
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Ellince

    Интро-ролики карт King of the Sea.

    Само по себе слово эволюция предполагает некое развитие. Так что делать то, что было интересно в 2017, как мне кажется, слегка устарело. Иначе в превьюшки было бы до сих пор модно вставлять Shooting Stars. У вас достаточно странные параллели - я не помню, когда последний раз в трансляциях ЧМ/ЧЕ/ЛЧ мне рассказывали о том, что поле зеленого цвета, прямоугольное, те белые штуки по краям это ворота, основная борьба происходит на зеленом газоне, где все бегают и ногами пинают мячик, а победит тот, кто забьет больше в ворота противника. Даже на таком казалось бы массовом и попсовом мероприятии допускается то, что зрители имеют некий уровень осведомленности.
  2. Ellince

    Интро-ролики карт King of the Sea.

    Как по мне вся эта история с тем, что Север имеет клетки такого то размера и три точки которые расположены слева направо (а Б в центре!) рассчитана на людей, который вообще не знакомы с картой и игрой. Но давайте будем честными - тут таких нет. Игра не настолько популярна, чтобы интересовать мимопроходилов. Поэтому текстовое сопровождение очевидных вещей понравится далеко не всем. Лично мне показалось, что ребята с евро считают своих зрителей каким-то дурачками, который не знают и не понимают где на карте расположены точки и какой же размер у квадратика. Спасибо, что не стали рассказывать как включить комп. Я думаю во "второй части" ролика можно было бы добавить экшен сцены с пуляющими корабликами, но это довольно трудоемкий процесс. Выглядело бы поживей. Таким образом можно было бы парой кадров перестрелок в ключевых местах карты показать всю ту душную историю из-за кадра в евростриме.
  3. Как раз таки никакой "равноценности" нет - ибо Хуанхэ/Перт/Де Грасс/д'Аоста, Т61/Монахан/Орел, Лёвенхарт/Рояль это всё премиум лодки. И так получилось, что они есть в каждом сетапе, и побеждать с ними проще, чем с прокачиваемой техникой. А вот цена у них немножко другая и не в серебре. В итоге всё многообразие сводится к выбору способа оплаты.
  4. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Возможно, вот только там значки рангов намекают, что скрину полгода минимум. А таких примеров нужно 4 за 3 дня. Чтобы эта акция была сложной, второго условия быть не должно - планки с таким опытом берутся не так часто, так что дать игроку восьмерку грубо говоря раз в несколько лет, не так уж и затратно. Если бы акция выглядела таким образом, она бы чем-то напоминала ЛБЗ танковые. Собственно когда на стриме вопрос про сложность задавали там как раз ЛБЗ и вспоминали - ведь всё то же самое, есть довольно сложные задачки, ты играешь, очень иногда что-то выполняется и ты тихонечко ползешь по цепочке. И в итоге спустя энное время получаешь какую-то плюшку. Такая акция стимулировала бы играть больше, та что сейчас стимулирует играть во что-то другое :)
  5. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Вполне возможно, я честно говоря не помню уже. Но если так, то выходит довольно запутанно. Лучшие результаты аккаунта теряются на фоне других, а одно и то же значение может быть двумя разными. 4к - это 4к чистого без према на тот момент или 2.4к с премом)
  6. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    @Sedoj_LV А можно вопрос немножко не в тему - какой точно опыт на портале указывается? У меня вот есть такой бой на Кремле То есть если на портале с ПА опыт должно быть что-то в районе 6320к, однако там показывает вот такой топ результат Кремля Собственно отсюда и возникают вопросы как из первого получается второе. И всё ли с порталом хорошо.
  7. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Я закрываю 0 боевых задач, потому что вышла новая часть Tales of. И между набери нереальное число опыта и поймай в пруду рыбку - я выберу второе)
  8. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    То есть ещё одного кб на шестерках после провального 10 сезона не будет?) Вот спасибо! Хотя постойте...
  9. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Потому что в новости на портале были указаны именно суперконтейнеры, но как оказалось на стриме игроки "слегка недовольны" условиями и после этого появились уже объявленные Вами корабли за топ 3 места. Хотя если изначально были заложены ск - как я понимаю теперь игроки получат ск+коробку 8 за топ 3 да?) Разве? Вы просите меня уделить время игре. Как Вы понимаете, кроме ваших игр есть и другие, так что акции направлены как раз на привлечение и удержание игроков. Так как Вы новенький, то видимо много ещё не знаете. Вспомните хотя бы ответ Кости Павлова с прошлого стрима , на вопрос о том можно ли будет отключать режимы (эпицентр к примеру) Он сказал нет, потому что у нас тогда игроки будут долго ждать выхода в бой. Это как бы мягко намекает на тот факт, что онлайн не такой уж и большой (в тех же танках вскоре после введения штурма и встречного боя их можно было отключить в меню и играть только в рандом :) Собственно счетчик онлайна из порта пропал года 2 назад и теперь виден только по нажатии esc в порту. Посмотрите сами - у Вас же есть доступ наверняка к статистике. К примеру пик онлайна в 16 году был около 47к (ру сервер), в этом году 23 с копейками в январе был. Для сравнения в тех же танках емнип зимой 13-14 ставили рекорд онлайна, тогда насобирали что-то около 1.1кк на ру кластере. Вот с таким онлайном - да можно сделать скорее всего то, что предлагалось в акции.
  10. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Ну а почему тогда не 8к за один бой? Вы на стриме сегодня говорили, что там некие "аналитики" рассказывали мол такое возможно. Возможно Вы просто друг друга не поняли (так же как с чистым опытом, когда со Злом спорили, хотя он был прав) Сделать один раз высокую планку очень сложно, но можно - а тут 4 раза (с 3.8к до 4.2к) за пару дней, без подставных боев сильно сомневаюсь. Собственно отсюда и вайн. Потому что акция похожа на типичные - отдам тачку за репост, т.е приз как бы есть, но его нет) Такая себе репутация для учредителя акции. Видимо из-за этого внезапно три супер контейнера для топа по опыту (как в новости на портале) и заменили на три коробки с корабликами.
  11. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Это старая акция) Я про "кораблям шесть".
  12. Ellince

    Акция «Лестница в топ»

    Тут в соседней теме висят результаты боев по чистому опыту на Бородино - там сейчас рекорд 4198 (с учетом что акция идет уже месяц). Как я понимаю планка в 4200 установлена не просто так). Странно что машину свою в инстаграмчике отдавать не стали - шансы те же были бы)
  13. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Да, так гораздо проще. Я вообще вчера только в защите играл всё время (очень странный рандом) - но в целом на всех картах есть места где это очень просто сделать даже на лк. Само-собой, если не совсем овощ в защите, он туда заранее подойдет, чтобы Вам помешать. Но мы то в курсе какие тут игроки в большинстве своем :)
  14. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Да вот про это я и говорю простая математика - команды примерно равны по огневой мощи, так как и там 8 лвл и одни и те же классы. Только одной за N вермени надо убрать всего 88к хп, а второй 250-300к (смотря как сыпанет по лк). Плюс почти на всех картах есть места где конвой максимально подставляется - вот сейчас на D6 стоял я на Массе (карта Лабиринт) Конвой по одному выходит из-за острова и проходит мимо бортиком, как в том самом советском автомате "морской бой" - расстояние до них 8км. При этом мой корабль стоит у острова, т.е закрыт от залпа в борт - в лоб же 3 лк, Чапай и Амальфи банально не успели убить Масс, пока он в наглую лупил конвой с гк и пмк. Ещё бы пару корабликов защитникам не помешало как по мне, так хоть можно затаранить кого-то из нападающих в таких вот эпизодах.
  15. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Вот только "грамотная позиция" не спасает от выстрела в транспорт. В этой игре есть эльфизм, но до максимума его не докрутили - к примеру в большинстве ммо танк может "заагрить на себя противника", переключив его таргет, тут я просто проигнорирую идущий на меня линкор и выстрелю ему за спину в бота. Можно мне корабль, который будет агрить, а так же корабль баффер и корабль хилер ?:) Сам по себе режим довольно забавный, но не слишком хорошо сбалансирован и довольно быстро надоедает. Атакующие сразу же в плюсе - им по сути надо убить 4 кораблика, защищающим как минимум 7 с большим хп и броней. Само-собой первое достигается почти всегда быстрей. Из плюсов можно отметить бои на средней и ближней дистанции, пмк кораблики хоть тут могут поплескаться в луже ибо в рандоме им делать нечего пока-что. Так же режим провоцирует на хоть какое-то взаимодействие внутри команды (особенно защитников). В рандоме же игра провоцирует только крысить друг у друга (ты можешь нанести 200к урона за бой, но героем будет Вася, который катался за тобой и ждал когда у противника останется 5к хп и добивал - Вася взял кракена, он молодец, заслужил. Подавляющее количество наград в бою индивидуальны) Но к сожалению минусов куда больше - неравные условия, как я говорил выше. Высокая зависимость от сетапа (защитникам гораздо проще победить, если в команде есть какой-нибудь Бенсон). Часть карт и вовсе вызывает вопросы. "Путь война" - конвой и защитники начинают с разных сторон. Наличие авика у нападающих = гг вп изи катка. Конвой просто расстреливается линкорами прямо с респа и доклевывается авиком, пока защитники яростно протестуют против таких вот дел. "Ледяные острова" - конвой на Е5-Е6 убивается любым инвизным крейсером/эсминцем. Потому что поднимается в узком проходе - Могами справляется с этой задачей секунд за 40 - торпеды в пролив+пара залпов. При этом подход со стороны атакующих к этому месту прикрыт островками в центре. То есть можно вообще не перестреливаться даже с защитниками, а просто сразу с респа подъехать и подождать ботов. Ну и награды так себе - набивать 50к чистого ради 1к жетонов единства, такое себе. При том, что опыта даже за победу дают не фонтан - кораблей мало, урона соответственно тоже, никаких точек нет. Его банально не откуда брать, так что даже 1.5к за бой чистого опыта это успех.
  16. Было бы неплохо, если вместе со списанием временной лодки, забирали и её жителей - недавно выгнал 20+ приживалок (капитанов пл) из резерва. Места в нем за квесты не дают, так что читать при продаже какого-нибудь прокачиваемого корабля "в резерве нет места" уже достало. Таким образом я даже не играя на лодках получаю дискомфорт от их наличия в игре в виде не нужного менеджмента казарм, которые устроены не самым лучшим образом.
  17. Да вообще какой-то ни рыба ни мясо. Мне пока что не нравится совсем. Тем более после семерки он смотрится очень блекло. За что "бонус" в виде пожара на минуту я тоже понять не смог. Типо палуба 30мм и всё теперь - слишком тяжелый, слишком имба? Дак у Риги вон 35 вообще и стволы 220 и ничего. У британцев тоже по 30мм. Нипанятна. Видимо тут как обычно сработало - "вы не понимаете, это другое". Фугасы довольно слабые, дак при этом дпм ещё и уменьшают после 7, хотя этот товарищ воюет с кораблями 10 уровня уже. Если там был альфа страйк фугасов 22к раз в 8 секунд, тут же стало 28.5 раз в 15. Мало того что почти в 2 раза дольше при мизерном приросте, дак еще и рассеивание какое-то эпичное. Сейчас бой был - с 10км пальнул в борт стоящему Балтимору с бб - долетел 1 снаряд :), 8 просто устали и утонули перед корабликом. Плюс тут ещё и корректор отобрали. Короче мрак полный - шарик не дали, ничего не дали =/ Единственные плюсы это инвиз, но особого толку нет, когда ты его нормально реализовать не можешь за счет первого выстрела, как на каком-нибудь Эгире. Ну и вкусовщина, конечно, но кораблик красивый - это не какие-то там британские квадратные сараи.
  18. Да я тоже проходил его в те самые времена, до сих пор помню эти волшебные цифры в 7 сек полета бб на 10км) Если не додумывать за людей, то не будете ошибаться) Черную зависть увидели лишь Вы. Любой труд должен достойно вознаграждаться (а тестирование таковым является), в противном случае это простая эксплуатация. Проанализируйте пожалуйста это высказывание о корабле - "в целом он нормальный". Скажите, что это за корабль, готов ли он? "Другим специально обученным людям" нужна какая-то входящая информация разве нет?) И вот мы вернулись к тому, о чем я в начале и написал - какую информацию сможет предоставить человек, который понятия не имеет о том, как играть? Какие у каждого класса задачи в бою, хорошо ли он с ними справляется и так далее. Фактически Вы тоже, сейчас он разработчик, сайт всё ещё работает с теми же данными и отображает актуальную информацию по боям и статистике серверной. Если они не соответствуют истине, почему он до сих пор доступен? Так же как и Ваше суждение является лишь Вашим суждением. И забавно слышать "ересь" от модератора в адрес игроков в свете соседней темы с обещаниями "нормальной коммуникации". Вы так же знаете лишь часть информации - либо вы знакомы со всеми разработчиками всех игровых компаний в мире и поэтому можете судить о том, что ересь, а что нет, причем из первых рук? Так же воспользуйтесь поиском и почитайте для интереса хотя бы, о том как выходил киберпанк или последние творения биоваров (андромеда или anthem) пример как раз и был о том как дедлайны и кранчи влияют на конечное качество продукта в геймдеве. Не надо мне этих истроий в стиле "я знаю всё на свете, а ты втираешь мне какую-то дичь". Угу именно поэтому в этой теме уже 43 страницы. Как видно необходимость возникает довольно часто. Такие вот дела.
  19. Ну тогда мне их жаль. Бесплатно тестировать лодки, чтобы потом их тебе и продавали. Да что вы говорите. Прям не влияет? Как можно анализировать то, что не понимаешь? По вашей логике испытателем самолета к примеру может быть любой с улицы - ведь его скилл управления самолетом никак не влияет на анализ) Что касается "первейшей задачи" - каким образом тогда появляются баги с торпедами? Или с ПВО? Когда оно несколько патчей работало не так, как нужно и в итоге это стало не багом, а фичей? Все тестеры были слепые или их не было вообще или QA отдел, про который по вашей гениальной мысли знаете только Вы и никто боле, был поголовно в отпуске? Создатель это "корявого стороннего ресурса" некий Зло, который по случайному стечению обстоятельств работает в этой самой компании старшим техническим гейм-дизайнером, если верить последнему поздравлению, где он был. То есть фактически Вы не доверяете разработчикам. Иронично при этом, что с таким недоверием "сторонним ресурсам" Вы просите ссылку на какую-то вики, которую сами игроки в большинстве своём и правят. Господи это поколение, слепо верящее вики, не перестает забавлять. З.Ы Ах вон, что вы за альфу то завели, 8к боев почти и 874 альфы. Думаю где я ваш ник встречал - тот самый человек, который рассказывал веселые истории о том, что 1.4 сигмы вообще не влияет на точность корабля, если у него небольшое рассеивание. Собственно мне теперь ясно откуда растут ноги у истории со "скилл не влияет на анализ" ))) Почему это должно меня смущать? То что компания не умеет распределять ресурсы, должно смущать не меня, а ответственных за это. Если бы всё было ок, нас бы раз в полтора-два года не знакомили с новыми господами, которые сразу же выпускают письмо в стиле "ну теперь-то точно всё будет ок". Есть довольно популярная схема оптимизации с ценой, качеством и временем. Быстро+качественно=дорого. Быстро+дешево=криво. Какой сценарий используется тут, догадайтесь сами. Что же касается разработки игр в целом - у Джейсона Шраейра есть хорошая книга "кровь пот и пиксели" там как раз рассказано на примерах, как время и другие факторы влияют на производство игры. А потому что политика у компании в другую сторону направлена - вместо того, чтобы баффать плохие корабли, нужно нерфить хорошие . Вы что забыли? Миф №4. Хотя насколько я помню некоторые кактусы всё же апали - такие как Йорк с его аутчиной скоростью полета бб снаряда, Изюм и Колорадо. Но вообще это бывает крайне редко. Грозовой вон уже который год подряд удерживает дно списка среди 10 эсминцев)
  20. Я боюсь даже предположить, каким образом это удается в других играх - взять ту же доту или какой-нибудь геншин с его гачей. Там пул героев куда больше (так как нет разделения на уровни, как в корабликах) Однако каким-то образом им удается сделать так, чтобы новый герой не был максимально ультимативным, как какой-нибудь Петропавлоск к примеру тут. Ну и кроме того - что значит "тест силами волонтеров"? Есть же господа супертостеры. Я например встречал тостера у которого по 400 альфы на каждом классе (то есть человек в принципе не понимает назначение корабликов в бою) - какой фидбек он может дать по новой лодке? С каким *** на ней лучше играть или что? Естественно после этого и возникают "перекосы от толп игроков" - потому что "качество" многих тестов оставляет желать лучшего. Что мешает набрать больше тестеров для более качественной работы? Или ещё вариант - раз уж по каким-то причинам вы не в состоянии выпускать "корабли в балансе" раньше, чем раз в год, что мешает в таком случае так и делать? Жадность? Страх, что игроки убегут без нового контента? Дак направьте силы, освободившиеся от "рисования кораблей каждый месяц" на другие аспекты - те же операции вполне можно сделать. Или быстрей исправлять существенные проблемы - тот же баг с торпедами больше месяца чинили (хотя это ядро геймплея) Что мешает выпускать обновления к примеру не раз в месяц, а раз в два? И времени больше на то, чтобы обкатать всё. И недовольства сырыми патчами и новыми пачками багов гораздо меньше.
  21. Технически он (тестдрайв) как бы есть. Мне довольно много прем корабликов выдавали на 3 дня - типо на попробуй, может купишь потом. Но как часто это программа работает у других, сказать сложно. Да и с новыми корабликами такого нет.
  22. Кремль, Петропавловск, Сталинград. Подскажите сколько версий подряд нерфили Кремль после выхода?
  23. Этот абзац можно заменить на фразу - нам, говорили, но мы как обычно не слушали, и внезапно что-то пошло не так, хотя ничто не предвещало беды. Собственно насколько помню прошлый сезон КБ на 6 уровнях со стаей шпее, бойкотировало довольно много кланов. Если цель раздела "Новости разработки" - просто информировать сообщество, не ясно зачем тут вообще разрешены комментарии.
  24. А какая связь между Бенсоном и Гирингом? По Фраму как раз пошли, вторые. В любом случае в 70х США строили для себя Спрюенс уже, который никому не собирались дарить. Почему бы не продать "глубоко модернизированные Гиринги" - не смотрите, что дыра в трюме, он новый, траст ми. Точно так же было и с Паттонами - как только появлялся новый, старый продавали всем "союзникам". Это обычная практика.
  25. Ну я бы так не сказал) Те же Бенсоны продали Тайваню в 70х, то есть корабликам уже было около 30 лет. Что касается Флетчеров их стали давать в аренду в 50х да, но только потому, что посчитали их модернизацию слишком затратной и отдали предпочтение как раз Гирингам.
×