-
Публикации
771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Да вот про это я и говорю простая математика - команды примерно равны по огневой мощи, так как и там 8 лвл и одни и те же классы. Только одной за N вермени надо убрать всего 88к хп, а второй 250-300к (смотря как сыпанет по лк). Плюс почти на всех картах есть места где конвой максимально подставляется - вот сейчас на D6 стоял я на Массе (карта Лабиринт) Конвой по одному выходит из-за острова и проходит мимо бортиком, как в том самом советском автомате "морской бой" - расстояние до них 8км. При этом мой корабль стоит у острова, т.е закрыт от залпа в борт - в лоб же 3 лк, Чапай и Амальфи банально не успели убить Масс, пока он в наглую лупил конвой с гк и пмк. Ещё бы пару корабликов защитникам не помешало как по мне, так хоть можно затаранить кого-то из нападающих в таких вот эпизодах.
-
Вот только "грамотная позиция" не спасает от выстрела в транспорт. В этой игре есть эльфизм, но до максимума его не докрутили - к примеру в большинстве ммо танк может "заагрить на себя противника", переключив его таргет, тут я просто проигнорирую идущий на меня линкор и выстрелю ему за спину в бота. Можно мне корабль, который будет агрить, а так же корабль баффер и корабль хилер ?:) Сам по себе режим довольно забавный, но не слишком хорошо сбалансирован и довольно быстро надоедает. Атакующие сразу же в плюсе - им по сути надо убить 4 кораблика, защищающим как минимум 7 с большим хп и броней. Само-собой первое достигается почти всегда быстрей. Из плюсов можно отметить бои на средней и ближней дистанции, пмк кораблики хоть тут могут поплескаться в луже ибо в рандоме им делать нечего пока-что. Так же режим провоцирует на хоть какое-то взаимодействие внутри команды (особенно защитников). В рандоме же игра провоцирует только крысить друг у друга (ты можешь нанести 200к урона за бой, но героем будет Вася, который катался за тобой и ждал когда у противника останется 5к хп и добивал - Вася взял кракена, он молодец, заслужил. Подавляющее количество наград в бою индивидуальны) Но к сожалению минусов куда больше - неравные условия, как я говорил выше. Высокая зависимость от сетапа (защитникам гораздо проще победить, если в команде есть какой-нибудь Бенсон). Часть карт и вовсе вызывает вопросы. "Путь война" - конвой и защитники начинают с разных сторон. Наличие авика у нападающих = гг вп изи катка. Конвой просто расстреливается линкорами прямо с респа и доклевывается авиком, пока защитники яростно протестуют против таких вот дел. "Ледяные острова" - конвой на Е5-Е6 убивается любым инвизным крейсером/эсминцем. Потому что поднимается в узком проходе - Могами справляется с этой задачей секунд за 40 - торпеды в пролив+пара залпов. При этом подход со стороны атакующих к этому месту прикрыт островками в центре. То есть можно вообще не перестреливаться даже с защитниками, а просто сразу с респа подъехать и подождать ботов. Ну и награды так себе - набивать 50к чистого ради 1к жетонов единства, такое себе. При том, что опыта даже за победу дают не фонтан - кораблей мало, урона соответственно тоже, никаких точек нет. Его банально не откуда брать, так что даже 1.5к за бой чистого опыта это успех.
-
Было бы неплохо, если вместе со списанием временной лодки, забирали и её жителей - недавно выгнал 20+ приживалок (капитанов пл) из резерва. Места в нем за квесты не дают, так что читать при продаже какого-нибудь прокачиваемого корабля "в резерве нет места" уже достало. Таким образом я даже не играя на лодках получаю дискомфорт от их наличия в игре в виде не нужного менеджмента казарм, которые устроены не самым лучшим образом.
-
Haarlem — нидерландский крейсер VIII уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
Да вообще какой-то ни рыба ни мясо. Мне пока что не нравится совсем. Тем более после семерки он смотрится очень блекло. За что "бонус" в виде пожара на минуту я тоже понять не смог. Типо палуба 30мм и всё теперь - слишком тяжелый, слишком имба? Дак у Риги вон 35 вообще и стволы 220 и ничего. У британцев тоже по 30мм. Нипанятна. Видимо тут как обычно сработало - "вы не понимаете, это другое". Фугасы довольно слабые, дак при этом дпм ещё и уменьшают после 7, хотя этот товарищ воюет с кораблями 10 уровня уже. Если там был альфа страйк фугасов 22к раз в 8 секунд, тут же стало 28.5 раз в 15. Мало того что почти в 2 раза дольше при мизерном приросте, дак еще и рассеивание какое-то эпичное. Сейчас бой был - с 10км пальнул в борт стоящему Балтимору с бб - долетел 1 снаряд :), 8 просто устали и утонули перед корабликом. Плюс тут ещё и корректор отобрали. Короче мрак полный - шарик не дали, ничего не дали =/ Единственные плюсы это инвиз, но особого толку нет, когда ты его нормально реализовать не можешь за счет первого выстрела, как на каком-нибудь Эгире. Ну и вкусовщина, конечно, но кораблик красивый - это не какие-то там британские квадратные сараи. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да я тоже проходил его в те самые времена, до сих пор помню эти волшебные цифры в 7 сек полета бб на 10км) Если не додумывать за людей, то не будете ошибаться) Черную зависть увидели лишь Вы. Любой труд должен достойно вознаграждаться (а тестирование таковым является), в противном случае это простая эксплуатация. Проанализируйте пожалуйста это высказывание о корабле - "в целом он нормальный". Скажите, что это за корабль, готов ли он? "Другим специально обученным людям" нужна какая-то входящая информация разве нет?) И вот мы вернулись к тому, о чем я в начале и написал - какую информацию сможет предоставить человек, который понятия не имеет о том, как играть? Какие у каждого класса задачи в бою, хорошо ли он с ними справляется и так далее. Фактически Вы тоже, сейчас он разработчик, сайт всё ещё работает с теми же данными и отображает актуальную информацию по боям и статистике серверной. Если они не соответствуют истине, почему он до сих пор доступен? Так же как и Ваше суждение является лишь Вашим суждением. И забавно слышать "ересь" от модератора в адрес игроков в свете соседней темы с обещаниями "нормальной коммуникации". Вы так же знаете лишь часть информации - либо вы знакомы со всеми разработчиками всех игровых компаний в мире и поэтому можете судить о том, что ересь, а что нет, причем из первых рук? Так же воспользуйтесь поиском и почитайте для интереса хотя бы, о том как выходил киберпанк или последние творения биоваров (андромеда или anthem) пример как раз и был о том как дедлайны и кранчи влияют на конечное качество продукта в геймдеве. Не надо мне этих истроий в стиле "я знаю всё на свете, а ты втираешь мне какую-то дичь". Угу именно поэтому в этой теме уже 43 страницы. Как видно необходимость возникает довольно часто. Такие вот дела. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну тогда мне их жаль. Бесплатно тестировать лодки, чтобы потом их тебе и продавали. Да что вы говорите. Прям не влияет? Как можно анализировать то, что не понимаешь? По вашей логике испытателем самолета к примеру может быть любой с улицы - ведь его скилл управления самолетом никак не влияет на анализ) Что касается "первейшей задачи" - каким образом тогда появляются баги с торпедами? Или с ПВО? Когда оно несколько патчей работало не так, как нужно и в итоге это стало не багом, а фичей? Все тестеры были слепые или их не было вообще или QA отдел, про который по вашей гениальной мысли знаете только Вы и никто боле, был поголовно в отпуске? Создатель это "корявого стороннего ресурса" некий Зло, который по случайному стечению обстоятельств работает в этой самой компании старшим техническим гейм-дизайнером, если верить последнему поздравлению, где он был. То есть фактически Вы не доверяете разработчикам. Иронично при этом, что с таким недоверием "сторонним ресурсам" Вы просите ссылку на какую-то вики, которую сами игроки в большинстве своём и правят. Господи это поколение, слепо верящее вики, не перестает забавлять. З.Ы Ах вон, что вы за альфу то завели, 8к боев почти и 874 альфы. Думаю где я ваш ник встречал - тот самый человек, который рассказывал веселые истории о том, что 1.4 сигмы вообще не влияет на точность корабля, если у него небольшое рассеивание. Собственно мне теперь ясно откуда растут ноги у истории со "скилл не влияет на анализ" ))) Почему это должно меня смущать? То что компания не умеет распределять ресурсы, должно смущать не меня, а ответственных за это. Если бы всё было ок, нас бы раз в полтора-два года не знакомили с новыми господами, которые сразу же выпускают письмо в стиле "ну теперь-то точно всё будет ок". Есть довольно популярная схема оптимизации с ценой, качеством и временем. Быстро+качественно=дорого. Быстро+дешево=криво. Какой сценарий используется тут, догадайтесь сами. Что же касается разработки игр в целом - у Джейсона Шраейра есть хорошая книга "кровь пот и пиксели" там как раз рассказано на примерах, как время и другие факторы влияют на производство игры. А потому что политика у компании в другую сторону направлена - вместо того, чтобы баффать плохие корабли, нужно нерфить хорошие . Вы что забыли? Миф №4. Хотя насколько я помню некоторые кактусы всё же апали - такие как Йорк с его аутчиной скоростью полета бб снаряда, Изюм и Колорадо. Но вообще это бывает крайне редко. Грозовой вон уже который год подряд удерживает дно списка среди 10 эсминцев) -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я боюсь даже предположить, каким образом это удается в других играх - взять ту же доту или какой-нибудь геншин с его гачей. Там пул героев куда больше (так как нет разделения на уровни, как в корабликах) Однако каким-то образом им удается сделать так, чтобы новый герой не был максимально ультимативным, как какой-нибудь Петропавлоск к примеру тут. Ну и кроме того - что значит "тест силами волонтеров"? Есть же господа супертостеры. Я например встречал тостера у которого по 400 альфы на каждом классе (то есть человек в принципе не понимает назначение корабликов в бою) - какой фидбек он может дать по новой лодке? С каким *** на ней лучше играть или что? Естественно после этого и возникают "перекосы от толп игроков" - потому что "качество" многих тестов оставляет желать лучшего. Что мешает набрать больше тестеров для более качественной работы? Или ещё вариант - раз уж по каким-то причинам вы не в состоянии выпускать "корабли в балансе" раньше, чем раз в год, что мешает в таком случае так и делать? Жадность? Страх, что игроки убегут без нового контента? Дак направьте силы, освободившиеся от "рисования кораблей каждый месяц" на другие аспекты - те же операции вполне можно сделать. Или быстрей исправлять существенные проблемы - тот же баг с торпедами больше месяца чинили (хотя это ядро геймплея) Что мешает выпускать обновления к примеру не раз в месяц, а раз в два? И времени больше на то, чтобы обкатать всё. И недовольства сырыми патчами и новыми пачками багов гораздо меньше. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Технически он (тестдрайв) как бы есть. Мне довольно много прем корабликов выдавали на 3 дня - типо на попробуй, может купишь потом. Но как часто это программа работает у других, сказать сложно. Да и с новыми корабликами такого нет. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Кремль, Петропавловск, Сталинград. Подскажите сколько версий подряд нерфили Кремль после выхода? -
Клановый сезон "Пиранья": обзор сезона и лимиты кораблей.
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Этот абзац можно заменить на фразу - нам, говорили, но мы как обычно не слушали, и внезапно что-то пошло не так, хотя ничто не предвещало беды. Собственно насколько помню прошлый сезон КБ на 6 уровнях со стаей шпее, бойкотировало довольно много кланов. Если цель раздела "Новости разработки" - просто информировать сообщество, не ясно зачем тут вообще разрешены комментарии. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А какая связь между Бенсоном и Гирингом? По Фраму как раз пошли, вторые. В любом случае в 70х США строили для себя Спрюенс уже, который никому не собирались дарить. Почему бы не продать "глубоко модернизированные Гиринги" - не смотрите, что дыра в трюме, он новый, траст ми. Точно так же было и с Паттонами - как только появлялся новый, старый продавали всем "союзникам". Это обычная практика. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну я бы так не сказал) Те же Бенсоны продали Тайваню в 70х, то есть корабликам уже было около 30 лет. Что касается Флетчеров их стали давать в аренду в 50х да, но только потому, что посчитали их модернизацию слишком затратной и отдали предпочтение как раз Гирингам. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ок от двух :) Монтана не то, чтобы сильно попадала и то Остин остался калекой. Я к тому, что это далеко не Смоленск, по количеству принятых на борт сквозняков. -
Анонсы с праздничного стрима. Новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да ну нет же. Стальной Остин уникален (пока что) именно из-за набора расходников. Паназиату поди по традиции пихнут ещё и глубоководные торпеды, да и пбб вряд ли дадут. Без этого Остин тот же Флинт, непонятно как попавший к 10. Так и вижу недоумение всех тех, кто ждал "очередной Смоленск", а получил лодку, отлетающую от любого чиха лк) Обычно они продавали старье не? А тут проекты "новые" на 9-10 по меркам альтернативной вселенной игры. Если бы это была какая-нибудь Елена или Кливленд с наклейкой "гарантия 2 года" и новой краской, закрывающей ржавчину, я бы может и поверил) -
Eendracht — нидерландский крейсер VII уровня (стартовая)
Ellince ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Нидерландские
А мне понравился. Как-то внезапно получился довольно требовательный к игроку кораблик. Возможно всё дело в маленькой дальности стрельбы - так что особо издалека безнаказанно не пострелять. Но пушки очень комфортные. Шанс пожара просто лютый - если эту лодку не убрать при первой возможности, можно очень сильно пожалеть. На авиаудар особо рассчитывать не стоит. Чем-то напоминает Нюрнберг - он тоже покоряется далеко не всем. -
Закрытое тестирование 0.10.9, событие "Немецкие линкоры. Часть 1", Хэллоуин, Асимметричный бой и другие новинки
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Зачем в очередной раз делать постоянные камуфляжи на проходные корабли? Да, возможно, на этих уровнях кто-то и играет, но в любом случае даже слоупок в конце-концов прокачает ветку. Не лучше ли добавлять камки на 10? А то там хоть какое-то разнообразие есть разве что у стальных корабликов. Кстати из бафа видно, как именно работает Неистовый. Из описания можно подумать, что бонус ко времени фиксированный, но как видно каждый пожар, учитывает предыдущий и бонус ко времени становится меньше (хотя те же 5%) В итоге за 4 пожара получишь -18.55% к перезарядке, а не -20%, как можно было подумать. Понятно, что делать операции гораздо дольше, чем клепать прем лодки для адмиралтейства. Ведь в реиграбельность их за всё это время так и не смогли (видимо никто никогда не играл в другие ммо и вообще ни сном ни духом как же там годами фармятся еженедельные инсты) Но на фоне слёзных обещаний в стиле "всё будет, только не бросайте нас" в теме с извинениями, выглядит откровенной халтурой. С таким же успехом на следующий год можно ввести "ультра сложный уровень", а через два - "кошмар". Однако сути это не изменит - это всё те же операции, пройденные уже не по разу всеми. -
Закрытое тестирование 0.10.9, новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да ладно! А как Вам тот факт, что у вашего Леона процент попаданий ГК в клиенте аж целых 21.41%?) Вкину свои 5 копеек в беседу - даже при Вашей посредственной игре на линкорах (чего уж душой кривить) у Померани 22% точности, у Джорджии 27% - то есть Ваша же статистика идет в разрез с теорией о том, что больше кривых стволов лучше. Я чуть более опытный линкоробоярин - поэтому у меня разница еще заметней 29% у Померани и 42% у Джорджии. То есть зависимость точности от сигмы и рассеивания гораздо выше, чем от количества стволов (повторений). О чем это ещё говорит? О том что кривые корабли выгодно клепать - так как папки на них гнуть не будут (даже правильно зацелив - снаряды улетят куда угодно), а подпивковичи хоть куда-то будут попадать (если просто прицелится в силуэт корабля, что-то да залетит). А как мы знаем основная масса игроков далеко не фиолетовая. Так что такие лодки просто поощряют игровое болото - навел на противника, кликнул мышкой, 1-2 фугаса попало, пошел за следующей банкой ***. Ничему учиться не нужно. И это печально. Как обычно, история с Канзасом ничему не научила. А ведь там тоже было много стволов и сигма 1.5 (которую потом поднимали 2 патча подряд:)- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
"Небольшие обновления модели бронирования Prinz Eitel Friedrich и Ernst Gaede." "Небольшие исправления геометрии и текстур Alabama и Лазо." - Ну к примеру вот такое. Это цитата из последнего патчноута 0.10.7. Причем найти эти строчки можно только в ЦП. На сайте с новостью о патче само-собой список не полный. То есть фактически из общего доступа эта информация скрыта. Так же фраза "Небольшое изменение в геометрии (название корабля) встречается почти в каждом патче. За такими расплывчатыми фразами легко скрывать любой нерф - любой наклон/уменьшение угла любого бронелиста это же "геометрия корабля". Собственно в танках всё было так же. Скрипт попадания бомб изменен с 1цитадель +1 пробитие + 1 сквозняк на 2 цитадели +1 сквозняк :) Давно бросил играть на нём, так как через несколько патчей после выхода бомбы стали удивительно постоянными в плане лент при сбросе. -
А можно хоть раз соревнование, которое будет оценивать какой-то другой параметр, а не только задротство время проведенное в игре?
- 31 ответ
-
- 6
-
-
Работа корректировщика на линкорах и крейсерах.
Ellince ответил в тему anonym_MMc82PXDc4yS в Предложения по игре
емнип был такой мод ещё во времена збт. Он не совсем честный, так как позволял использовать такой прицел, даже без корректора и спокойно кидать за острова. Хотя судя по видосам игры азиатских коллег с тытуба он и сейчас вполне себе жив. Он изменяет механику прицеливания. В нормальном состоянии у корабля автоприцел по вертикали - то есть даже если прострелить за остров можно - Вы физически это не сможете осуществить, так как в прицеле будет гора (кроме тех случаев когда у Вас есть видимая цель за горкой - кораблик. Как только он пропадет из засвета - целью будет гора). Эта механика еще из танков тянется - помните как там "падал" прицел когда сопровождал цель на гребне холма к примеру? Корректор же отключает автоприцеливание и можно даже без засвета пулять туда куда хочешь, если позволяет траектория. Вряд ли в этом направлении что-то будут апать для линкоров - так как корректировщик одна из немногих вещей в этой игре, которая зависит от навыков игрока (автоприцела ведь нет) А в этой игре у всех должен быть шанс ибо "все хотят играть". -
Закрытое тестирование 0.10.7, Legend of the Galactic Heroes: Die Neue These
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А про скорость кораблей чего забыли тогда? Если уж про историчность начали - 26 секунд полета вполне себе нивелируются, тем что корабли под 200км/ч не летают так же, как в игре. Не надо однобокие примеры для удобства :) Что касается камков - озвучка у них тоже будет какая-то космическая? У космокамуфляжей, которые сейчас в игре имхо звук отвратный (да ещё и громче стандартного). Что до Канзаса - слишком много "углов, которых нет на самом деле" в камуфляже. Надеюсь на модели повреждений это сказываться не будет. А то зная местное качество реализации всякое бывает) -
Закрытое тестирование 0.10.7, новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я кажется пропустил этот момент :) Емнип Москва всё такой же крейсер - и горит как крейсер 30 секунд. Как линкор горит Сталинград, так как в этой игре он ТКР (а Москва с 220мм нет - лол, кек, чебурек) Ну и бедный Шпее всё никак определиться не может ТКР он или нет - так что горит 45 сек. Что касается "танковать носом" - на самом деле тут особо у Москвы ничего и не менялось так же. Попадать в верхнюю часть носовой оконечности (где 25мм и у Сталика) уже на средних дистанциях не особо сложно. Либо можно просто в надстройки пулять. Та же Монтана (в Вашем примере борьбы за точку "раз на раз") спокойно вытаскивает по 10-15к с залпа и даже больше, если повезет с рассеиванием. А если у неё корректор ещё поднят, то тогда стоящей носом Москве неприятно на любых дистанциях. Так что в целом Москва танчит, пока ей позволяют. Неопытных игроков в рандме полно и такое сплошь и рядом в итоге. Как полноценный линкор она всё же Вам не натанкует - банально хп гораздо меньше и уязвимостей больше. Само собой я не беру в расчет всяких баклажанов - те и на баркасе рыбацком смогут выживать сколько нужно. Если взглянуть на серверную статистику - там у нас в топе кр по потенциалке как раз и будут Москвы/Пети/Сталики ну и Голиаф с Рико. Они в среднем получают 1.2-1.3кк за бой. Такие же показатели и у самых ватных линкоров - Тундры/Славы, Коня и Ямато (кек). Хотя с Яматкой всё понятно - у него слишком слабое бронирование для 10 уровня из-за геометрии траверса. Это я к чему - всё же крейсер не линкор, так что с задачей справляется не ахти. Только в случае каких-то на то бонусов - у трёх совков из топа это 50мм палуба и пояса на оконечностях, у Голиафа это хилка и опять таки палуба в 40мм ну а с Рико и так всё ясно - цитадель утоплена, так что перефразируя одного человека - вероятность попадания крайне мала. За это заплачено как-никак. Как можно видеть оба британских ЛК танкуют так себе, хотя и имеют бо'льшую дальность стрельбы и лучшее бронирование, чем Incomparable. Отчасти они как раз дальностью и маскировкой и компенсируют свою посредственную живучесть. Именно поэтому я так скептически и отношусь к этому чуду. Нам на этот раз предлагают выживать, получая в ответ всегда. Ну либо стрелять изредка, когда никто не смотрит, или вообще не стрелять. Технически ведь - если Вас не заметят, то и урона Вы не получите. Вот только в этом случае опять вылазят проблемы полезности корабля в бою. С новыми перками ТКР многое потеряли - навыков живучести то не оставили им. Я вообще на них предпочитаю не играть пока что. Ну и плюсом думаю его Вам кто-то светил. Собственно что помешает светить ещё более крупную британскую лодку, единственной защитой которой позиционируется маскировка?) Особенно если вспомнить что не за горами выход пл. -
Закрытое тестирование 0.10.7, новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Знать бы - я не контрибухтер к счастью, так что данную лодку не счупал. Но издалека видал - дымила тихонько) -
Закрытое тестирование 0.10.7, новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, там тоже чудо-юдо клепают. Но у Наполи емнип хотя бы есть дым+самолетик. То есть в теории можно пулькать с ПМК так же как и в ветке ЛК - включил дым, поднял самолетик, ПМК ковыряет. Либо удрать, если всё плохо. Линкор же так сделать не может - от форсажа толку вообще нет, если к примеру за тобой пилит какой-нибудь треугольник, просто для засвета. Тут же сразу предлагают мертворожденный концепт - подойти, бахнуть, сдохнуть. Либо не стрелять и ждать, ждать, ждать - когда представиться удобный момент. Которого может и не быть. Ну и плюс со всеми этими кризисами идей, когда нам постоянно пытаются впарить нечто "новое" - то эсминец с рлс и хилкой, то линкор без хп и брони, но с торпедами, господа слегка подзабыли, что изначально каждому классу выдали в этой игре какие-то задачи. В целом корабли копируют историю падения танков. Там тоже спустя какое-то время начали изобретать эти межклассовые вундервафли и в итоге с большой долей вероятности исход боя можно было определить сразу же на старте - банально по сетапу. Когда например одна команда получала каких нибудь седьмых дедов, а другой выдавали картонные бмх (не ну а че и там и там тяжи же - ток одни могли бесконечно сидеть за каким-нибудь камнем на химках и танчить башней, а другим её тут же отрывали даже с фугаса). Тут ведь до сих пор нельзя отключить эти отвратные превосходства и эпицентры, которые вынуждают к каким-то конкретным действиям в бою. Как по мне эта лодка не способна предложить какой-то новый геймплей, в том виде, что сейчас. Поэтому вообще не стоит никаких ресурсов. Для того, чтобы пробивать 32мм хватит и Ямато. Калибры выше ничего нового не дают. Ну разве что в каких-нибудь особо секретных архивах не найдется проект сверхсоветского невероятнотяжелого линкора с 550+ дабы пробивать 38мм палубы амеров ^^) -
Закрытое тестирование 0.10.7, новые корабли
Ellince ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сравнивается не бронирование, а скорей навязчивое желание поскорей сбросить торпеды, раз они есть :) Для линкора это орудие последнего шанса в клинче. Разворачиваться специально для сброса 4 торпед, из которых дай бог 1-2 попадут такое себе занятие. То-то я думаю кто эти ребята были, которые на суперлинкорах фугасами пуляли. А оказывается на таком калибре надо играть с фугасами в 95% случаев)) У меня вот на Тундре обычно заряжены бб. Потому что 457 калибр пробивает 30мм палубы крейсеров и цитаделит линкоры. Вон у Сикисимы на фугасе 8100 урона к примеру - это что теперь и там его заряжать тоже?)