Перейти к содержимому

Ellince

Бета-тестер
  • Публикации

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GA]

Все публикации пользователя Ellince

  1. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Да вот про это я и говорю простая математика - команды примерно равны по огневой мощи, так как и там 8 лвл и одни и те же классы. Только одной за N вермени надо убрать всего 88к хп, а второй 250-300к (смотря как сыпанет по лк). Плюс почти на всех картах есть места где конвой максимально подставляется - вот сейчас на D6 стоял я на Массе (карта Лабиринт) Конвой по одному выходит из-за острова и проходит мимо бортиком, как в том самом советском автомате "морской бой" - расстояние до них 8км. При этом мой корабль стоит у острова, т.е закрыт от залпа в борт - в лоб же 3 лк, Чапай и Амальфи банально не успели убить Масс, пока он в наглую лупил конвой с гк и пмк. Ещё бы пару корабликов защитникам не помешало как по мне, так хоть можно затаранить кого-то из нападающих в таких вот эпизодах.
  2. Ellince

    [0.10.8] Конвой

    Вот только "грамотная позиция" не спасает от выстрела в транспорт. В этой игре есть эльфизм, но до максимума его не докрутили - к примеру в большинстве ммо танк может "заагрить на себя противника", переключив его таргет, тут я просто проигнорирую идущий на меня линкор и выстрелю ему за спину в бота. Можно мне корабль, который будет агрить, а так же корабль баффер и корабль хилер ?:) Сам по себе режим довольно забавный, но не слишком хорошо сбалансирован и довольно быстро надоедает. Атакующие сразу же в плюсе - им по сути надо убить 4 кораблика, защищающим как минимум 7 с большим хп и броней. Само-собой первое достигается почти всегда быстрей. Из плюсов можно отметить бои на средней и ближней дистанции, пмк кораблики хоть тут могут поплескаться в луже ибо в рандоме им делать нечего пока-что. Так же режим провоцирует на хоть какое-то взаимодействие внутри команды (особенно защитников). В рандоме же игра провоцирует только крысить друг у друга (ты можешь нанести 200к урона за бой, но героем будет Вася, который катался за тобой и ждал когда у противника останется 5к хп и добивал - Вася взял кракена, он молодец, заслужил. Подавляющее количество наград в бою индивидуальны) Но к сожалению минусов куда больше - неравные условия, как я говорил выше. Высокая зависимость от сетапа (защитникам гораздо проще победить, если в команде есть какой-нибудь Бенсон). Часть карт и вовсе вызывает вопросы. "Путь война" - конвой и защитники начинают с разных сторон. Наличие авика у нападающих = гг вп изи катка. Конвой просто расстреливается линкорами прямо с респа и доклевывается авиком, пока защитники яростно протестуют против таких вот дел. "Ледяные острова" - конвой на Е5-Е6 убивается любым инвизным крейсером/эсминцем. Потому что поднимается в узком проходе - Могами справляется с этой задачей секунд за 40 - торпеды в пролив+пара залпов. При этом подход со стороны атакующих к этому месту прикрыт островками в центре. То есть можно вообще не перестреливаться даже с защитниками, а просто сразу с респа подъехать и подождать ботов. Ну и награды так себе - набивать 50к чистого ради 1к жетонов единства, такое себе. При том, что опыта даже за победу дают не фонтан - кораблей мало, урона соответственно тоже, никаких точек нет. Его банально не откуда брать, так что даже 1.5к за бой чистого опыта это успех.
  3. Было бы неплохо, если вместе со списанием временной лодки, забирали и её жителей - недавно выгнал 20+ приживалок (капитанов пл) из резерва. Места в нем за квесты не дают, так что читать при продаже какого-нибудь прокачиваемого корабля "в резерве нет места" уже достало. Таким образом я даже не играя на лодках получаю дискомфорт от их наличия в игре в виде не нужного менеджмента казарм, которые устроены не самым лучшим образом.
  4. Да вообще какой-то ни рыба ни мясо. Мне пока что не нравится совсем. Тем более после семерки он смотрится очень блекло. За что "бонус" в виде пожара на минуту я тоже понять не смог. Типо палуба 30мм и всё теперь - слишком тяжелый, слишком имба? Дак у Риги вон 35 вообще и стволы 220 и ничего. У британцев тоже по 30мм. Нипанятна. Видимо тут как обычно сработало - "вы не понимаете, это другое". Фугасы довольно слабые, дак при этом дпм ещё и уменьшают после 7, хотя этот товарищ воюет с кораблями 10 уровня уже. Если там был альфа страйк фугасов 22к раз в 8 секунд, тут же стало 28.5 раз в 15. Мало того что почти в 2 раза дольше при мизерном приросте, дак еще и рассеивание какое-то эпичное. Сейчас бой был - с 10км пальнул в борт стоящему Балтимору с бб - долетел 1 снаряд :), 8 просто устали и утонули перед корабликом. Плюс тут ещё и корректор отобрали. Короче мрак полный - шарик не дали, ничего не дали =/ Единственные плюсы это инвиз, но особого толку нет, когда ты его нормально реализовать не можешь за счет первого выстрела, как на каком-нибудь Эгире. Ну и вкусовщина, конечно, но кораблик красивый - это не какие-то там британские квадратные сараи.
  5. Да я тоже проходил его в те самые времена, до сих пор помню эти волшебные цифры в 7 сек полета бб на 10км) Если не додумывать за людей, то не будете ошибаться) Черную зависть увидели лишь Вы. Любой труд должен достойно вознаграждаться (а тестирование таковым является), в противном случае это простая эксплуатация. Проанализируйте пожалуйста это высказывание о корабле - "в целом он нормальный". Скажите, что это за корабль, готов ли он? "Другим специально обученным людям" нужна какая-то входящая информация разве нет?) И вот мы вернулись к тому, о чем я в начале и написал - какую информацию сможет предоставить человек, который понятия не имеет о том, как играть? Какие у каждого класса задачи в бою, хорошо ли он с ними справляется и так далее. Фактически Вы тоже, сейчас он разработчик, сайт всё ещё работает с теми же данными и отображает актуальную информацию по боям и статистике серверной. Если они не соответствуют истине, почему он до сих пор доступен? Так же как и Ваше суждение является лишь Вашим суждением. И забавно слышать "ересь" от модератора в адрес игроков в свете соседней темы с обещаниями "нормальной коммуникации". Вы так же знаете лишь часть информации - либо вы знакомы со всеми разработчиками всех игровых компаний в мире и поэтому можете судить о том, что ересь, а что нет, причем из первых рук? Так же воспользуйтесь поиском и почитайте для интереса хотя бы, о том как выходил киберпанк или последние творения биоваров (андромеда или anthem) пример как раз и был о том как дедлайны и кранчи влияют на конечное качество продукта в геймдеве. Не надо мне этих истроий в стиле "я знаю всё на свете, а ты втираешь мне какую-то дичь". Угу именно поэтому в этой теме уже 43 страницы. Как видно необходимость возникает довольно часто. Такие вот дела.
  6. Ну тогда мне их жаль. Бесплатно тестировать лодки, чтобы потом их тебе и продавали. Да что вы говорите. Прям не влияет? Как можно анализировать то, что не понимаешь? По вашей логике испытателем самолета к примеру может быть любой с улицы - ведь его скилл управления самолетом никак не влияет на анализ) Что касается "первейшей задачи" - каким образом тогда появляются баги с торпедами? Или с ПВО? Когда оно несколько патчей работало не так, как нужно и в итоге это стало не багом, а фичей? Все тестеры были слепые или их не было вообще или QA отдел, про который по вашей гениальной мысли знаете только Вы и никто боле, был поголовно в отпуске? Создатель это "корявого стороннего ресурса" некий Зло, который по случайному стечению обстоятельств работает в этой самой компании старшим техническим гейм-дизайнером, если верить последнему поздравлению, где он был. То есть фактически Вы не доверяете разработчикам. Иронично при этом, что с таким недоверием "сторонним ресурсам" Вы просите ссылку на какую-то вики, которую сами игроки в большинстве своём и правят. Господи это поколение, слепо верящее вики, не перестает забавлять. З.Ы Ах вон, что вы за альфу то завели, 8к боев почти и 874 альфы. Думаю где я ваш ник встречал - тот самый человек, который рассказывал веселые истории о том, что 1.4 сигмы вообще не влияет на точность корабля, если у него небольшое рассеивание. Собственно мне теперь ясно откуда растут ноги у истории со "скилл не влияет на анализ" ))) Почему это должно меня смущать? То что компания не умеет распределять ресурсы, должно смущать не меня, а ответственных за это. Если бы всё было ок, нас бы раз в полтора-два года не знакомили с новыми господами, которые сразу же выпускают письмо в стиле "ну теперь-то точно всё будет ок". Есть довольно популярная схема оптимизации с ценой, качеством и временем. Быстро+качественно=дорого. Быстро+дешево=криво. Какой сценарий используется тут, догадайтесь сами. Что же касается разработки игр в целом - у Джейсона Шраейра есть хорошая книга "кровь пот и пиксели" там как раз рассказано на примерах, как время и другие факторы влияют на производство игры. А потому что политика у компании в другую сторону направлена - вместо того, чтобы баффать плохие корабли, нужно нерфить хорошие . Вы что забыли? Миф №4. Хотя насколько я помню некоторые кактусы всё же апали - такие как Йорк с его аутчиной скоростью полета бб снаряда, Изюм и Колорадо. Но вообще это бывает крайне редко. Грозовой вон уже который год подряд удерживает дно списка среди 10 эсминцев)
  7. Я боюсь даже предположить, каким образом это удается в других играх - взять ту же доту или какой-нибудь геншин с его гачей. Там пул героев куда больше (так как нет разделения на уровни, как в корабликах) Однако каким-то образом им удается сделать так, чтобы новый герой не был максимально ультимативным, как какой-нибудь Петропавлоск к примеру тут. Ну и кроме того - что значит "тест силами волонтеров"? Есть же господа супертостеры. Я например встречал тостера у которого по 400 альфы на каждом классе (то есть человек в принципе не понимает назначение корабликов в бою) - какой фидбек он может дать по новой лодке? С каким *** на ней лучше играть или что? Естественно после этого и возникают "перекосы от толп игроков" - потому что "качество" многих тестов оставляет желать лучшего. Что мешает набрать больше тестеров для более качественной работы? Или ещё вариант - раз уж по каким-то причинам вы не в состоянии выпускать "корабли в балансе" раньше, чем раз в год, что мешает в таком случае так и делать? Жадность? Страх, что игроки убегут без нового контента? Дак направьте силы, освободившиеся от "рисования кораблей каждый месяц" на другие аспекты - те же операции вполне можно сделать. Или быстрей исправлять существенные проблемы - тот же баг с торпедами больше месяца чинили (хотя это ядро геймплея) Что мешает выпускать обновления к примеру не раз в месяц, а раз в два? И времени больше на то, чтобы обкатать всё. И недовольства сырыми патчами и новыми пачками багов гораздо меньше.
  8. Технически он (тестдрайв) как бы есть. Мне довольно много прем корабликов выдавали на 3 дня - типо на попробуй, может купишь потом. Но как часто это программа работает у других, сказать сложно. Да и с новыми корабликами такого нет.
  9. Кремль, Петропавловск, Сталинград. Подскажите сколько версий подряд нерфили Кремль после выхода?
  10. Этот абзац можно заменить на фразу - нам, говорили, но мы как обычно не слушали, и внезапно что-то пошло не так, хотя ничто не предвещало беды. Собственно насколько помню прошлый сезон КБ на 6 уровнях со стаей шпее, бойкотировало довольно много кланов. Если цель раздела "Новости разработки" - просто информировать сообщество, не ясно зачем тут вообще разрешены комментарии.
  11. А какая связь между Бенсоном и Гирингом? По Фраму как раз пошли, вторые. В любом случае в 70х США строили для себя Спрюенс уже, который никому не собирались дарить. Почему бы не продать "глубоко модернизированные Гиринги" - не смотрите, что дыра в трюме, он новый, траст ми. Точно так же было и с Паттонами - как только появлялся новый, старый продавали всем "союзникам". Это обычная практика.
  12. Ну я бы так не сказал) Те же Бенсоны продали Тайваню в 70х, то есть корабликам уже было около 30 лет. Что касается Флетчеров их стали давать в аренду в 50х да, но только потому, что посчитали их модернизацию слишком затратной и отдали предпочтение как раз Гирингам.
  13. Ок от двух :) Монтана не то, чтобы сильно попадала и то Остин остался калекой. Я к тому, что это далеко не Смоленск, по количеству принятых на борт сквозняков.
  14. Да ну нет же. Стальной Остин уникален (пока что) именно из-за набора расходников. Паназиату поди по традиции пихнут ещё и глубоководные торпеды, да и пбб вряд ли дадут. Без этого Остин тот же Флинт, непонятно как попавший к 10. Так и вижу недоумение всех тех, кто ждал "очередной Смоленск", а получил лодку, отлетающую от любого чиха лк) Обычно они продавали старье не? А тут проекты "новые" на 9-10 по меркам альтернативной вселенной игры. Если бы это была какая-нибудь Елена или Кливленд с наклейкой "гарантия 2 года" и новой краской, закрывающей ржавчину, я бы может и поверил)
  15. А мне понравился. Как-то внезапно получился довольно требовательный к игроку кораблик. Возможно всё дело в маленькой дальности стрельбы - так что особо издалека безнаказанно не пострелять. Но пушки очень комфортные. Шанс пожара просто лютый - если эту лодку не убрать при первой возможности, можно очень сильно пожалеть. На авиаудар особо рассчитывать не стоит. Чем-то напоминает Нюрнберг - он тоже покоряется далеко не всем.
  16. Зачем в очередной раз делать постоянные камуфляжи на проходные корабли? Да, возможно, на этих уровнях кто-то и играет, но в любом случае даже слоупок в конце-концов прокачает ветку. Не лучше ли добавлять камки на 10? А то там хоть какое-то разнообразие есть разве что у стальных корабликов. Кстати из бафа видно, как именно работает Неистовый. Из описания можно подумать, что бонус ко времени фиксированный, но как видно каждый пожар, учитывает предыдущий и бонус ко времени становится меньше (хотя те же 5%) В итоге за 4 пожара получишь -18.55% к перезарядке, а не -20%, как можно было подумать. Понятно, что делать операции гораздо дольше, чем клепать прем лодки для адмиралтейства. Ведь в реиграбельность их за всё это время так и не смогли (видимо никто никогда не играл в другие ммо и вообще ни сном ни духом как же там годами фармятся еженедельные инсты) Но на фоне слёзных обещаний в стиле "всё будет, только не бросайте нас" в теме с извинениями, выглядит откровенной халтурой. С таким же успехом на следующий год можно ввести "ультра сложный уровень", а через два - "кошмар". Однако сути это не изменит - это всё те же операции, пройденные уже не по разу всеми.
  17. Да ладно! А как Вам тот факт, что у вашего Леона процент попаданий ГК в клиенте аж целых 21.41%?) Вкину свои 5 копеек в беседу - даже при Вашей посредственной игре на линкорах (чего уж душой кривить) у Померани 22% точности, у Джорджии 27% - то есть Ваша же статистика идет в разрез с теорией о том, что больше кривых стволов лучше. Я чуть более опытный линкоробоярин - поэтому у меня разница еще заметней 29% у Померани и 42% у Джорджии. То есть зависимость точности от сигмы и рассеивания гораздо выше, чем от количества стволов (повторений). О чем это ещё говорит? О том что кривые корабли выгодно клепать - так как папки на них гнуть не будут (даже правильно зацелив - снаряды улетят куда угодно), а подпивковичи хоть куда-то будут попадать (если просто прицелится в силуэт корабля, что-то да залетит). А как мы знаем основная масса игроков далеко не фиолетовая. Так что такие лодки просто поощряют игровое болото - навел на противника, кликнул мышкой, 1-2 фугаса попало, пошел за следующей банкой ***. Ничему учиться не нужно. И это печально. Как обычно, история с Канзасом ничему не научила. А ведь там тоже было много стволов и сигма 1.5 (которую потом поднимали 2 патча подряд:)
  18. "Небольшие обновления модели бронирования Prinz Eitel Friedrich и Ernst Gaede." "Небольшие исправления геометрии и текстур Alabama и Лазо." - Ну к примеру вот такое. Это цитата из последнего патчноута 0.10.7. Причем найти эти строчки можно только в ЦП. На сайте с новостью о патче само-собой список не полный. То есть фактически из общего доступа эта информация скрыта. Так же фраза "Небольшое изменение в геометрии (название корабля) встречается почти в каждом патче. За такими расплывчатыми фразами легко скрывать любой нерф - любой наклон/уменьшение угла любого бронелиста это же "геометрия корабля". Собственно в танках всё было так же. Скрипт попадания бомб изменен с 1цитадель +1 пробитие + 1 сквозняк на 2 цитадели +1 сквозняк :) Давно бросил играть на нём, так как через несколько патчей после выхода бомбы стали удивительно постоянными в плане лент при сбросе.
  19. Ellince

    Акция «Крейсеры VS Линкоры»

    А можно хоть раз соревнование, которое будет оценивать какой-то другой параметр, а не только задротство время проведенное в игре?
  20. емнип был такой мод ещё во времена збт. Он не совсем честный, так как позволял использовать такой прицел, даже без корректора и спокойно кидать за острова. Хотя судя по видосам игры азиатских коллег с тытуба он и сейчас вполне себе жив. Он изменяет механику прицеливания. В нормальном состоянии у корабля автоприцел по вертикали - то есть даже если прострелить за остров можно - Вы физически это не сможете осуществить, так как в прицеле будет гора (кроме тех случаев когда у Вас есть видимая цель за горкой - кораблик. Как только он пропадет из засвета - целью будет гора). Эта механика еще из танков тянется - помните как там "падал" прицел когда сопровождал цель на гребне холма к примеру? Корректор же отключает автоприцеливание и можно даже без засвета пулять туда куда хочешь, если позволяет траектория. Вряд ли в этом направлении что-то будут апать для линкоров - так как корректировщик одна из немногих вещей в этой игре, которая зависит от навыков игрока (автоприцела ведь нет) А в этой игре у всех должен быть шанс ибо "все хотят играть".
  21. А про скорость кораблей чего забыли тогда? Если уж про историчность начали - 26 секунд полета вполне себе нивелируются, тем что корабли под 200км/ч не летают так же, как в игре. Не надо однобокие примеры для удобства :) Что касается камков - озвучка у них тоже будет какая-то космическая? У космокамуфляжей, которые сейчас в игре имхо звук отвратный (да ещё и громче стандартного). Что до Канзаса - слишком много "углов, которых нет на самом деле" в камуфляже. Надеюсь на модели повреждений это сказываться не будет. А то зная местное качество реализации всякое бывает)
  22. Я кажется пропустил этот момент :) Емнип Москва всё такой же крейсер - и горит как крейсер 30 секунд. Как линкор горит Сталинград, так как в этой игре он ТКР (а Москва с 220мм нет - лол, кек, чебурек) Ну и бедный Шпее всё никак определиться не может ТКР он или нет - так что горит 45 сек. Что касается "танковать носом" - на самом деле тут особо у Москвы ничего и не менялось так же. Попадать в верхнюю часть носовой оконечности (где 25мм и у Сталика) уже на средних дистанциях не особо сложно. Либо можно просто в надстройки пулять. Та же Монтана (в Вашем примере борьбы за точку "раз на раз") спокойно вытаскивает по 10-15к с залпа и даже больше, если повезет с рассеиванием. А если у неё корректор ещё поднят, то тогда стоящей носом Москве неприятно на любых дистанциях. Так что в целом Москва танчит, пока ей позволяют. Неопытных игроков в рандме полно и такое сплошь и рядом в итоге. Как полноценный линкор она всё же Вам не натанкует - банально хп гораздо меньше и уязвимостей больше. Само собой я не беру в расчет всяких баклажанов - те и на баркасе рыбацком смогут выживать сколько нужно. Если взглянуть на серверную статистику - там у нас в топе кр по потенциалке как раз и будут Москвы/Пети/Сталики ну и Голиаф с Рико. Они в среднем получают 1.2-1.3кк за бой. Такие же показатели и у самых ватных линкоров - Тундры/Славы, Коня и Ямато (кек). Хотя с Яматкой всё понятно - у него слишком слабое бронирование для 10 уровня из-за геометрии траверса. Это я к чему - всё же крейсер не линкор, так что с задачей справляется не ахти. Только в случае каких-то на то бонусов - у трёх совков из топа это 50мм палуба и пояса на оконечностях, у Голиафа это хилка и опять таки палуба в 40мм ну а с Рико и так всё ясно - цитадель утоплена, так что перефразируя одного человека - вероятность попадания крайне мала. За это заплачено как-никак. Как можно видеть оба британских ЛК танкуют так себе, хотя и имеют бо'льшую дальность стрельбы и лучшее бронирование, чем Incomparable. Отчасти они как раз дальностью и маскировкой и компенсируют свою посредственную живучесть. Именно поэтому я так скептически и отношусь к этому чуду. Нам на этот раз предлагают выживать, получая в ответ всегда. Ну либо стрелять изредка, когда никто не смотрит, или вообще не стрелять. Технически ведь - если Вас не заметят, то и урона Вы не получите. Вот только в этом случае опять вылазят проблемы полезности корабля в бою. С новыми перками ТКР многое потеряли - навыков живучести то не оставили им. Я вообще на них предпочитаю не играть пока что. Ну и плюсом думаю его Вам кто-то светил. Собственно что помешает светить ещё более крупную британскую лодку, единственной защитой которой позиционируется маскировка?) Особенно если вспомнить что не за горами выход пл.
  23. Знать бы - я не контрибухтер к счастью, так что данную лодку не счупал. Но издалека видал - дымила тихонько)
  24. Да, там тоже чудо-юдо клепают. Но у Наполи емнип хотя бы есть дым+самолетик. То есть в теории можно пулькать с ПМК так же как и в ветке ЛК - включил дым, поднял самолетик, ПМК ковыряет. Либо удрать, если всё плохо. Линкор же так сделать не может - от форсажа толку вообще нет, если к примеру за тобой пилит какой-нибудь треугольник, просто для засвета. Тут же сразу предлагают мертворожденный концепт - подойти, бахнуть, сдохнуть. Либо не стрелять и ждать, ждать, ждать - когда представиться удобный момент. Которого может и не быть. Ну и плюс со всеми этими кризисами идей, когда нам постоянно пытаются впарить нечто "новое" - то эсминец с рлс и хилкой, то линкор без хп и брони, но с торпедами, господа слегка подзабыли, что изначально каждому классу выдали в этой игре какие-то задачи. В целом корабли копируют историю падения танков. Там тоже спустя какое-то время начали изобретать эти межклассовые вундервафли и в итоге с большой долей вероятности исход боя можно было определить сразу же на старте - банально по сетапу. Когда например одна команда получала каких нибудь седьмых дедов, а другой выдавали картонные бмх (не ну а че и там и там тяжи же - ток одни могли бесконечно сидеть за каким-нибудь камнем на химках и танчить башней, а другим её тут же отрывали даже с фугаса). Тут ведь до сих пор нельзя отключить эти отвратные превосходства и эпицентры, которые вынуждают к каким-то конкретным действиям в бою. Как по мне эта лодка не способна предложить какой-то новый геймплей, в том виде, что сейчас. Поэтому вообще не стоит никаких ресурсов. Для того, чтобы пробивать 32мм хватит и Ямато. Калибры выше ничего нового не дают. Ну разве что в каких-нибудь особо секретных архивах не найдется проект сверхсоветского невероятнотяжелого линкора с 550+ дабы пробивать 38мм палубы амеров ^^)
  25. Сравнивается не бронирование, а скорей навязчивое желание поскорей сбросить торпеды, раз они есть :) Для линкора это орудие последнего шанса в клинче. Разворачиваться специально для сброса 4 торпед, из которых дай бог 1-2 попадут такое себе занятие. То-то я думаю кто эти ребята были, которые на суперлинкорах фугасами пуляли. А оказывается на таком калибре надо играть с фугасами в 95% случаев)) У меня вот на Тундре обычно заряжены бб. Потому что 457 калибр пробивает 30мм палубы крейсеров и цитаделит линкоры. Вон у Сикисимы на фугасе 8100 урона к примеру - это что теперь и там его заряжать тоже?)
×