-
Публикации
791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ellince
-
Проходишь такой в обсидиан, выходишь из боя - а тебе баннер вместо порта - Рейтинговые бои уже в игре! (да вы что?) и снизу кнопка пройти квалу. Своевременно, качественно. Не могу не одобрить.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Возможно, стоило сказать об этом ЯМ ^^)
-
В этом сезоне мы опробуем ограничения на конкретные корабли, чтобы освежить геймплей Рейтинговых боёв. Не более одного на команду: X А. Невский, X Plymouth, X Brisbane, X Salem, X Puerto Rico, X Сталинград, X Des Moines, X Worcester, X San Martín, X Minotaur, X Москва. Запрет на выход в бой: X Schlieffen, X Napoli, X G. Kurfürst, X Петропавловск, X Kléber, X Marceau. Добро пожаловать в мир Чанженей я так понимаю. Ну ок, может быть в 5 сезоне получится с балансом. Теперь в очереди будут сидеть не только линкоры, но и крейсера.
-
Версия 25.10 - Изменения низкоуровневых линкоров
Ellince ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Ну например убрать ранний доступ с бесплатной лодочкой 7 уровня. Ах, да тогда же более высокие продать не получится прицепом сразу ^^) -
Ок. Чем это отличается от Гиндера?) Я потому и убрал казематы - они есть и там и там, да есть небольшие различия в них, разные углы, а потому и разная приведенная броня в итоге, к тому же у Гиндера выше вообще идет полоска в 110. Не особо важно. Смысл в том, что после пробития каземата у обоих кораблей, у одного стоит 20мм доска, причем гораздо выше, а значит в неё проще попасть, а у второго область поражения меньше, да ещё и под углом, то есть что-то она да остановит - в итоге пройдет просто белый урон. Только вот теория с практикой расходится, как я вам не раз уже говорил. Я понимаю, что всегда сложно признавать и проще придумать сотни отговорок, подходящих под вашу теорию, но увы реальность жестока. Как видите никакие скосы/перекосы, "уводящие всё в рикошет" не спасают доску в 20мм, торчащую из воды от пробития.
-
Никуда ничего он не отправляет. Проверено как против него, так и на нём. Снаряды в игре так же летят не по прямой плюс имеют нормализацию, так что скос каземата лишь номинально от чего-то спасает в вакууме, а по сути же тупо взводит бб крупных калибров. У Гиндера тоже есть и скос каземата и скос бронепалубы в 45 мм. И это его спасает зачастую на ближней/средней дистанции, плюсом цитадель ниже. Тут же она мало того что над водой торчит, так еще и за скосом каземата ровная как доска. Так что вы либо не поняли о чём я, либо у нас разный уровень "внимательного взгляда". Если что я веду речь вот про это место: Вот для примера из недавнего. Причем Фалкен тут отворачивает в моменте направо, то есть пока снаряды долетели, угол стал ещё больше. В итоге теория разбилась о практику. Причём у Льва не самый крупный калибр и нет льготных углов, как у того же Сталика.
-
Лично у меня к ним только один вопрос - сколько ХП в башнях? В каждом бою, ни по одному разу, критуют башню ГК фугасом 203+. Хотя казалось бы она практически везде имеет 100+ мм кроме нижней плиты, где 30 мм. Возможно просто просто сделали копию бронирования с Гинды, которая в той мультивселенной по идее ещё даже не появилась в проекте. Ну допустим ладно, но ХП можно было туда вкинуть хотя бы сотню другую? Мне лично напоминает ситуацию с релизом испанских крейсеров, когда они, в первом после выхода, патче теряли моторчики от каждого чиха. А потом как-то резко перестали - магия не иначе, ну либо фугасы у всех кораблей внезапно уменьшили радиус сплеша. Я бы не был столь категоричен. Схема бронирования Гинды всё же лучше в плане выживаемости - даже не смотря на то, что тут палуба и бортики в 40мм. Цитадель Гинды утоплена и прикрыта лучше, имеет скосы - тут же прямой лист фанеры в 20мм, торчащий над водой. На близкой дистанции ему очень легко высадить цитадель в борт. Кроме того палуба у задней башни обзавелась "ступенькой", как у какого-нибудь Комиссара - на отступлении она собирает абсолютно все снаряды, прилетающие в корму. Опять же траверс цитадели сзади всего 60мм и довольно крупный - при двух единицах на кубиках туда прилетит неплохо.
-
Я так понимаю, новый интерфейс подразумевает некую интерактивность в своих баннерах (не зря же они такие большие) Собственно не могу не отметить "красочность" 10 лет в море, а так же то, что на верфи у меня почему-то внезапно строится Лотра, а не овег. Возможно картиночки стоит сменить?
-
При просмотре содержимого контейнера в игровом браузере, в строке поиска высвечивается код контейнера как я понимаю. Если набрать другой - появляется описание другой коробки. например на 2 стоит черная пятница 2024, на 9 коробка с Лениным. Таким образом при небольшом желании можно находить и будущие коробки, которые уже есть в клиенте, но ещё недоступны. По идее так быть не должно. Ну либо можно заменить код на название, чтобы при введении в поиске например "Суперконтейнер" мне показывало его содержимое.
-
Решил посмотреть содержимое контейнера на барже, нажал "посмотреть содержимое" игра запускает свой браузер, и сверху висит баннер, что браузер якобы устарел - обнови. Думаю как интересно, нажимаю посмотреть, что же там такое и мне героически предлагают установить хром, яндекс, оперу или эдж. И всё бы хорошо, вот только на компе стоит лиса, поэтому этих 4 хромиум-охотников за оперативной памятью нет даже близко. Отсюда вопрос, у вас в игре браузер старый что ли? Зачем игра просит обновит то, чего нет?)
-
Попробуйте их скинуть с хп самолета в 1к в ауре ПВО противника. Для ближнего боя мало что меняется. У Марсо 5700 - так что это нерф Марсо ^^) У большинства ЛК и КР 4900 база. У Льва 5к без учета модуля и перков.
-
Играя в рангах, могу смело уверить вас, что такого не будет, ведь даже спустя 2 патча после введения механики - прикрывать себя авиаударом научился дай бог 1% игроков. Это не говоря уже о ГБ у эсмов - мои союзники на треугольниках как дохли от торпед в дымах, так и продолжают. Теперь торпедный эсминец с одной стороны может кого-то не убить, а с другой и сам может отбиться от веера (конечно если он вообще в курсе о том, как это работает) или прикрыть союзника. В нынешнем виде - время сброса авиаудара больше, чем время подхода торпед к цели после засвета - что по сути равно бесполезности сброса. Задефить себя возможно лишь угадав откуда будет пуск, причем угадать надо не только направление, но и тайминги, а на это способны не только лишь все. По хорошему возможности защиты должны быть у обеих сторон - так что я, хоть и играю на торпедных эсминцах, вовсе не против таких изменений.
-
Не хочется повторяться, но ведь так и было до "изменения лодок" и когда два патча назад вводили постоянное время сброса - говорили, что это глупо и плохо вписывается в геймплей. Но почему-то, тем, кто принимает решения было плевать. Теперь же внезапно(!) оказалось, что решение было неправильным и давайте сделаем как было. Кто же в этом виноват? Зачем нужен тест, если все тесты продолжают проводить на основном клиенте? Другим кораблям я так понимаю шанса увернутся до сих пор не дают, так как сменить курс на 240 метрах дистанции из крейсеров/линкоров могут не только лишь все, а время подхода торпеды после обнаружения до сих пор меньше времени сброса ГБ. Похвальное стремление, но опять же однобокое с учетом постоянного желания "унификации". Что будет с количеством зарядов и количеством бомб в них? К примеру у Вампира всего 5 бомб в заряде, у Линча 6, у Симки или Юянга по 16. Выходит часть эсминцев теперь смогут уничтожать лодки, а часть так и останутся бесполезными в борьбе с ними. Может быть стоит и количество бомб всем подправить? Да и с 1/10 урона особого смысла в 5100 не будет. Вот например 20 прямых попаданий с Юянга по лодке - как видно, ей не то чтобы сильно плохо стало. После чего эсминец 1.5 минуты бесполезен в борьбе с ней.
- 245 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — изменения тестовых кораблей
Ellince ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну дак может спустя 10 лет уже стоит начать указывать размеры этого эллипса в ТТХ кораблей? Даже на вашем примере с картинкой видно, что эллипсы бывают разные при одинаковом размере по вертикали к примеру. ЕМНИП как раз у итальянских ЛК в игре одни из самых отвратительных эллипсов, которые больше похожи на круг. -
Все эти истории про "сброс ремкой" - ок, как только корабль использует ремку - на твоей лодочке блокируется пинг или что? Или ты внезапно можешь его снова прокинуть? Или может кд пинга так же как и ремки 50+ сек? Или торпеды у тебя все сразу уезжают, как у какого-нибудь эсма? "Уход за остров" - ну да, только от торпеды можно уйти за остров, снаряды-то у нас в игре их насквозь прошивают и так же доворачивают за целью. Жду реплей где будут яркие прострелы сквозь гору или айсберг. Ну и на сладкое про "тактично умолчим" - я так понимаю снаряды в нашей игре видимо тоже дают затопление, как и торпеды да? Ой, а что это борцун за правду забыл про такое? Ах да ремка же есть - та самая, безоткатная, которая снимает абсолютно все пинги и затопы, а еще пожары, чинит модули и вообще не требует "более аккуратной игры" да?) Видимо так же как и АУ, который заряжается гораздо дольше, чем кд ТА у лодочек, но в твоей вселенной уничтожает абсолютно все торпеды - особенно когда у самолетов по 500 хп и время на сброс больше, чем время подхода торпеды к цели, после обнаружения торпеды. Все твои якобы "раскрытия правды" не больше, чем единичные случаи - проверки бб снаряда работают каждый раз. Как только количество АУ и скорость их перезарядки сравняется с количеством пусков торпед или срабатывание ремки будет на каждый пинг - можешь начать кричать про умалчивание. А пока научись лучше разбираться в деталях.
- 449 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Вот смотрите ББ снаряд в этой игре имеет несколько видов урона - сквозняк в 1/10, пробитие и фулл урон только при попадании в цитадель. При этом для того чтобы эти значения получить надо пройти несколько проверок: 1. Попадание - так как есть разброс снарядов на который могут повлиять обе стороны - те же флаги/модули/перки командиров на увеличение/уменьшение рассеивания. У акустических торпед ничего этого нет - торпеда просто тупо едет в цель (а корабли за ТУ банят:) 2. Проверка на рикошет - ББ снаряд имеет рикошетные углы и под определенными углами наносит ноль целых ноль десятых урона. Опять-таки торпеды всего этого лишены. 3. Проверка на пробитие - попадание снаряда не гарантирует нанесение урона, так как броню можно не пробить или пробить насквозь. И опять-таки ничего подобного у торпеды нет - попадание это гарантированный урон. 4. Проверка на взведение - для того чтобы взвестись снаряд должен пробить броню определенной толщины, после чего проходит ещё какое-то время до взрыва. Опять таки ничего подобного у торпед нет и в помине. Таким образом игроку с ББ снарядом для нанесения урона необходимо каждый раз проходить ряд проверок, в то время как игроку с акустической торпедой нужно просто нажать на кнопку пуска. Вам не кажется что тут есть маааленький такой дисбаланс в геймплее? Почему бы например не ввести для торпед такой параметр как "шанс взведения"? Все ведь помнят знаменитые электрические торпеды немцев. Слово дня для вас - аналогия. И да. Так как футбол не компьютерная игра, там видимо в любой момент всё не меняется. Там всё предсказуемо. Жду от вас предиктов на ЧМ 26 - хватит и финала. Итак кто же победит, с каким счётом, кто забьет и на какой минуте? Не пытайтесь умничать.
- 449 ответов
-
- 21
-
-
-
-
А зачем ещё и играть, если вы яркое доказательство?) Достаточно посмотреть вашу статистику. Посредственная игра на всех классах и дикий отрыв ПЛ по винрейту и среднему опыту) Как говорится - это совпадение. Ну и логика в стиле, не снимал кино - не критикуй тоже гениальна. Я к примеру ни одного матча против Месси в футбол не сыграл, но это не мешает большинству считать его выдающимся футболистом. Видимо они все ошибаются.
- 449 ответов
-
- 24
-
-
-
-
Самое забавное, что как раз-таки тезис о том, что "мы хотим избавиться от негатива" был чуть ли не первым в теме переработки ПЛ, однако почему-то полторы минуты абсолютной беспомощности против корабля, который в тебя пускает торпеды чуть ли не в упор, до сих пор не считается негативным. Я помню в бою мне какая-то британская лодка напихала 70к километров с 5, пока у меня заряжался один убогий АУ, который эту лодку всё равно не убьёт. Естественно я получал только положительные эмоции и радовался за человека - "вот же как он умеет, вот молодец переиграл меня!" А хотя не, не переиграл - мне просто изначально шанса-то и не дали. Не думал, что игра дойдет до того состояния, когда истории из переработки авиков с посылом "мы хотим давать шанс обеим сторонам" будут забыты напрочь.
- 449 ответов
-
- 27
-
-
-
А если она будет играть ближе, то урон нанести будет якобы легче? Каким образом? Если кд ГБ так и осталось 90 секунд? Мало того, что радиус ещё раз уменьшается у авиаудара, так и лодкам апнули ТА. Великолепные истории про время реакции на атаку на фоне того, что одним лодкам ускорили торпеды, другим уменьшили дистанцию их обнаружения.
-
Так зачем покупать? Это копия Дрейка всё равно.
-
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот это как раз спорный момент из-за того, что слот АВ ценнее, чем другие. К примеру у тебя в команде есть какой-нибудь гибрид в слоте ЛК - танчит так себе, стволы кривые, значит дамажит тоже не очень, но это почти всегда компенсируется тем, что есть ещё и другие ЛК - то есть часть функций линкора в бою, они могут на себя забрать. А вот с АВ такое не прокатывает. Да, конечно, тимы бывают разные и зачастую на бой ты повлиять почти не можешь. Но вот ситуация - какие-нибудь дирижабли (которые всем очень нравятся и не отключить) у вас стандартный "Воин_железный_победитель" на только что купленной Мальте, там такой же "ренеймед_юзер цифры", но уже на каком-нибудь саппорт авике. Он может просто кататься по клаве лицом, но при этом закрыть дымами свои корабли, воткнувшиеся в остров, или кинуть мины на ход дирижабля, ведь маршрут его движения заботливо нарисован на карте. Тем самым оказать существенное влияние на бой. У второго же такой опции просто нет. И взять на себя эти задачи никто не сможет. То есть получится такая же ситуация как была с шумопеленгатором у ПЛ - когда твоего овоща убили в начале и вся тима сразу превращается в слепых котят, без возможности обнаружить вражескую ПЛ под водой. Если бы эти звенья сделали например тактическими, чтобы они были у всех АВ, у меня вопросов бы не было. А так, даже при одинаковой лоускильности авиков в командах, у одной будет банально больше опции в бою - как то баф корректора или дымы. -
В том то и дело, что только на ваш взгляд. С тем же успехом можно сказать, что фильм Лион рассчитан на любителей pdf-файлов -
-
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
Ellince ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Кек. Ещё лет пять назад помню шутил над тем что в игре мало кораблей, которые бафают и хилят. Итак бафферов вводят)) Буду ждать теперь лодку с воскрешением союзников, раз уж пошла такая жара. Если же без шуток - выглядит опять как очень сильный перекос в навык игрока на плоском - ведь балансеру абсолютно плевать, что один авик будет и дамажить и свою тиму бафать, а другой например Мальта. -
И ещё примерно сто миллионов в ВК, несколько из них возможно даже настоящие :)
-
Не играл в Мисайд, ничего не знаю, он меня особо не интересовал. Так что расценивал коллаб как - "опять какая-то фигня". Но только до момента, пока не услышал Orru на озвучке. Спасибо, что помогаете Дримкасту в эти сложные для ониме времена.