Перейти к содержимому

X_P_I0_H

Участник
  • Публикации

    4 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12064

Все публикации пользователя X_P_I0_H

  1. X_P_I0_H

    Нет понимания , что будет завтра !

    Играйте ночью реже. Как правило-такие сетапы возникают в районе полуночи и позже.
  2. В рандоме играйте,там есть идеальные боты. Вроде бы реагируют на окружающую действительность,но видно что интеллект-искусственный...
  3. X_P_I0_H

    вопрос по КоТС

    Предвижу ответ:анонсов не будет,следите за новостями.
  4. X_P_I0_H

    Порог взведения

    Конкретно в бою,как это помогает? Ну хз,держать в голове весь этот инфогруз,когда есть чел и его надо слить здесь и сейчас-такое себе... Есть снаряд,есть цель-остальное уже из области обсуждения и вычисления.
  5. X_P_I0_H

    Порог взведения

    И тем не менее,как выше было замечено,не только лишь все помнят толщину брони палубы и обшивки всех кораблей,чтобы объективно пользоваться такими данными. Следовательно-для 99.99% игроков данная информация (про взрыватели)-бесполезна.
  6. X_P_I0_H

    Порог взведения

    Теоретический-да,это часть игровых механик. Практический....никакого смысла. Человек занятый боем,рассчитывающий упреждение и планирующий выстрел в противника под выгодным углом-вряд ли будет думать о взрывателе его снарядов. У него просто нет на это времени! Подводя итог-ну даже если добавят эту информацию,как это поможет чаще набивать больше дамагия и тащить катки? В боевых условиях,повторюсь-имеют значения другие факторы.
  7. X_P_I0_H

    Порог взведения

    Ну не знаю,лично для меня-это последнее что имеет значение в этой игре.
  8. Тему можно закрывать,ответа лучше не дадут)
  9. Если качаю новую ветку,или восстанавливаю сброшенную. Недавно в блицах на 6 был. А так-не особенно интересно уже...
  10. Плюс за работу,но сказать по правде-не намного понятнее китайского трактата)
  11. Уже кое что! Главное реализовать с умом а не абы как. Идея сама по себе отличная!
  12. Пойдём от обратного,в этой игре не отказываются от некоторых моментов,даже когда нежелающих их-большинство
  13. X_P_I0_H

    Новички. Вопросы - Ответы

    Элемент ничего не решающий и ни на что не влияющий. Советую не заострять на ней внимания.
  14. X_P_I0_H

    [0.11.7] Блицы

    Скажу то же,что и в прошлой теме похожего характера. 12 на 12 (не суть важно какие типы кораблей,1 или разных)-это не блиц. Блиц,судя по названию-должен быть таков,чтобы быстро его сыграть. 3 на 3-максимум.
  15. Ну заградка не у всех же есть)))
  16. Я руководствуюсь простой логикой-самолёты без ремонта должны быть крепкими настолько (не неуязвимыми конечно),чтобы хотя бы на одном заходе эскадрилья не теряла самолётов.
  17. для этого-самолётики должны быть крепче раза в 3 чем самые живучие на сегодня.
  18. X_P_I0_H

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Ну нормально же,вот вы так за всех решили-значит так оно и есть?
  19. X_P_I0_H

    [All] Боевой чат

    Вам сообщили о неприятной проблеме,а вы начинаете грубить...
  20. X_P_I0_H

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Что сложного нарисовать пунктик "Отключить озвучивание клавиш"? Меня лично это раздражает,хоть однообразным звуком,хоть вариативным. Да и не только меня,что уж там.
  21. X_P_I0_H

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Как отключить эти звуки? Зачем озвучивать нажатия клавиш??? Если есть фанаты такого,пусть. Но остальным то хоть дали бы возможность их отключить в настройках...
  22. X_P_I0_H

    [0.11.7] Блицы

    А кстати насчёт первого этапа! Могу ошибаться,но слово "блиц" само по себе означает что то молниеносное,быстрое. В связи с этим мне трудно совместить формат блица с командами 12 на 12...
×