far90
Участник-
Публикации
1 911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21726 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
опять же - это ваша точка зрения. не могу ответить на вопросы спустя полгода после боя. А так да, хорошая отмазка, мол, вы просто не умеете играть. ну она не сработала против старых авиков, против подлодок, против кучи других вешей, которые все же порезали потому, что они вызывали негативные эмоции. Вот там в соседней теме Арвиден написал гневный спич о ПЛ. Что, ему тоже сказать- да ты просто играть не умеешь? если вы не видите предмет - это не значит, что его нет. а мне нравится все, что способно приблизить бои к морским боям той эпохи. потому, например, РТС авики и ПЛ я воспринимаю положительно - так было, так тогда воевали. А Линча с его лазерганами - нет, ибо он не вписывается в тогдашнюю реальность. Другая точка отсчета. Другое представление о происходящем. кстати, мне кажется, вы слегка лукавите. одна из моих претензий к Линчу - слишком малая заметность для артиллерийского эсма. Если дать ему заметность Хабаровска, а еще лучше Йошино - он станет куда как менее токсичен. Потому, что к нему будет проще подобраться на эсме, а тому будет сложнее отсветиться. Если вы так любите открытый геймплей - то почему не играете на Зао-Йошино? не потому ли, что им может прилететь в цитадель и им сложнее отсветиться?
-
Прекрасный вариант. Радуйтесь, если в вас упоролся авик - вы отвлекаете его от других целей. Радуйтесь, когда по вам стреляет из дымов Смоленск - так вы танкуете урон. Радуйтесь, когда вас спамит торпедами ПЛ... ой, нет, это кажется другое... я писал пример - когда мой Ямато получил урона от Линча больше, чем от всех кораблей вместе взятых. Не совсем понимаю, почему на этот урон не надо обращать внимание. При этом это было не весь бой, а буквально 3--4 минуты максимум. а я про его токсичность. да не вопрос. Давайте сделаем в случайном бою возможность перелетать острова. Это же просто более высокий уровень абстракции. И все. А так клево, разнообразит геймплей и избавит от позиционного тупика. я писал много раз. У каждого свои представления о допустимости уровня абстракции в игре. Кому-то не нравится, что на ЛК стоят башни 1943 года, а не 1941. А кого-то устраивает отскакивание от островов как уточка. Лично мне не нравится эсминец с дальностью стрельбы и уроном линейного крейсера. Это делает для меня морской бой не морским, а фэнтезийным. а Линч наносит урон. Да. А Линча спасает дистанция. в неадекватно большой дальности стрельбы для орудий калибра Линча.
-
и опять то, что я писал выше: за счет дальности и баллистики Линч может влиять на бой на запредельной дистанции, которая выступает у него вместо брони - сложно попасть. вы путаете понятие токсичность и влияние на бой. ПЛ поменяли из-за шотгана. Который тоже был токсичным, хотя это так и не называлось. При этом шотган был далеко не в каждом бою. Да, мы об этом много раз говорили. А это как скорректировать? Признать, что эсминец может забросить 127 мм (или сколько там у Линча?) снаряд на такую же дистанцию, что 310 мм снаряды Йошино, нанося при этом больший урон? Или что? я уже писал выше - для меня это за пределами игровых допущений. и как она влияет на бой с этой дистанции? или вы играете от 20-км торпед? ... чтобы не попасть под РЛС Петропавловска или в зону ПМК Шлиффена. ... не попав под авик и под РЛС. Дымы не такая уж и панацея - АУ, РЛС, ГАП, даже ПЛ. не спорю. Но на тех же 15-16 км Линч наносит урон, а Шимка нет. И если Шимке вблизи надо опасаться много чего, то Линчу - только меткой стрельбы, которая на такой дистанции доступна далеко не всем. Даже авик линча особенно не покарает в силу его ПВО.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
far90 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Дополню свой же пост. 17. иметь возможность писать заметки на игрока. И иметь возможность посмотреть их в бою (см скрин). Никто другой их не видит. Нужно исключительно, чтобы не забывать тех, с кем так или иначе пересекался в бою. А то боев много, игроков много, записывать на бумажку неохота, а в голове не удержу (скрин взял на форуме, не ругайте за навыки фотошопа) -
Хочешь - эту песню не слушай дверью хлопнешь - легче не станет только не бередь мою душу только не тревожь мои раны (А. Розенбаум) никак. Но вот шимка на таких дистанциях влияет еще меньше. Это ваша точка зрения. Но даже при нулевом влиянии на бой он остается крайне токсичным для того, когда выбрал мишенью. не спорю. Но те же Шимка и Даринг подвергаются не меньшей опасности.
-
Нет, а что, должен? И почему? не могу не процитировать одну пословицу, англоязычную - расскажи это матросам :) Это к тому, что у других либо разброс больше, либо баллистика хуже, либо просто не хватает дальности. Более полугода жду скринов, как Линча перестреляет какой-либо эсм. Но народ не торопится их выкладывать... смотря с чем сравнивать. Если с самим Линчем - то да, угол имеет значение. Если с другим эсмом, которой туда просто не добрасывает - какая разница, под каким углом стрелять? 1000 больше 300, но оба этих числа больше 0...
-
какая меткость, если Линч ведет огонь с дистанции, с которой прочие эсмы, например, его не достают? А разброс снарядов ЛК минимум длина корпуса Линча? При этом Линч-то всех достает. дайте ему дальность как у обычных эсмов - и он перестанет быть токсичным... возможно. В рангах не играю, оценить не могу. Верю.
-
возможно, дело в контексте.
-
Получать инфу о кораблях противника и союзника по tab.Во всяком случае я такое просил :) На форуме я бы просил меньше банить за упоминания других игр. Во всяком случае, меня это печалит. Не секрет же, что многие идеи кочуют по разными играм. и довольно обидно получать бан за упоминание даже не игры, а просто жанра ("варгеймы давно умеют решать такие проблемы").
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
far90 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Итак. Чего бы я хотел от игры в новом году. Пойду по пунктам. Возможно, некоторые пункты будут противоречить друг другу - не страшно, это же Новогоднее пожелание. 1. Добавить в игру стратегический режим. Пример - серия Тотал вар и игра Лесты Стальные монстры. Когда каждый отдельный бой может быть и имбалансен, и не так интересен, но в целом все увязано в некую общую картину. А не просто - набей 100500 опыта. 2. Почаще черпать вдохновение не в аркадах или ММО-гриндилках, а в варгеймах. Там еще 50 лет назад умели балансить разнородные силы и не выдумывать сущего сверх меры. Есть варгеймы типа - что если бы немцы высадились на Мальту, но нет варгеймов типа - а вот если бы партизаны в 1941 получили бы в качестве оружия АКМ и гранатометы... 3. Стараться не уходить далеко в фантазиях в эльфизмы. Поменьше вариантов вида боевых инструкций - попади 20 раз в корабль и получи бонус на ремонт. Опирайтесь, пожалуйста, на реальность. 4. Вернуть старые РТС-авики. Они были именно авиками, которые боролись за воздух, прикрывали свои корабли, атаковали вражеские, берегли самолеты, выполняли функцию мобильного резерва, позволяя либо резко усилить натиск на фланге, либо помочь обороняться. 5. Вернуть ПЛ роль тихого невидимого охотника, повысив автономность и понизив скорость (особенно подводную) 6. Сделать что-то с синей линией. Ее касание должно караться как-то более сильно, чем незначительное снижение скорости взамен за малопредсказуемый противником дрифт. Например, через 5 сек касания начинать уменьшать ХП, а через 20 сек - убивать. 7. Сделать что-то со стояльцами. Стоять в морском бою - выказывать чувство неуважения к наводчикам врага. Сделать так, чтобы при стрельбе по стоящему\идущему медленно кораблю был меньший разброс. 8. Сделать что-то с островами. Если уж нельзя без них обойтись, то сделать невозможным поджиматься в упор. Ввести, например, условное мелководье, за нахождение на котором теряются ХП. Касание острова должно стать наказуемым событием! 9. Убрать урон ГБ и АУ по торпедам\минам. 10. Полностью переработь концепцию артиллерийских эсминцев. Если уж без них никак, давать им преимущество на небольших дистанциях (до 12 км примерно) против универсалов\торпедных эсмов, но не делать из них загоризонтых выжигателей ЛК и КР. 11. Специально отдельным пунктом. Понерфить Линча и всю эту ветку. Ситуация, когда легкий эсминец набивает артиллерией урон на запредельной для той эпохи дистации, сравнимый с уроном линейного крейсера - абсурдна и нелепа. 12. Добавить хотя бы на некоторых картах изменяемый рельеф. Типа, прилив-отлив. Чтобы были отмели, и они за время боя могли пару-тройку раз полностью преграждать путь - и открываться. 13. Чаще добавлять карту Океан. Дополнить ее хаотично и случайно возникающими дымами, которые будут моделировать непогоду. Ситуация, когда игроки выучивают точки ("вот тут мы становимся за остров и простреливаем фланг") должна быть редкостью, а лучше - исключаться вообще. 14. Дирижабль и Гонку вооружений вывести в отдельные режимы. 15. Усилить роль мин. 16. Сделать баланс +\-1 на постоянной основе. может быть, что-то вспомню еще.- 283 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Austin – американский акционный крейсер X уровня [25.12.]
far90 ответил в тему Maks_Taller в Американские
тогда вопрос в понимании того, что я пишу? -
его же не понерфили, значит, можно и нужно писать
-
убегать от ПЛ на эсминце - прекрасный вариант. Спасибо за подсказку и такую уникальную возможность- будучи охотником, убегать от дичи. Ах да, это же игра не про корабли, а по мотивам рассказов о кораблях... Тогда нормально...
-
да вы что!? а мне тут доказывали, что Линч беззубый и наносит мало значимый урон...
-
ваши торпеды, видимо, никогда не взрывали у самого борта.
-
вот это хорошая идея. Но все ее бы дополнить тем, чтобы вернуть старые РТС авики...
-
разумеется, не станет. Но ему станет проще уходить от торпед не только ПЛ, но и эсмов, авиков, крейсеров...
-
значит, ему проще будет уклоняться от торпед и атаковать ПЛ. По мне так его нерфить надо.
-
Улучшение Линча считаю ничем не оправданным и вредным.
-
Austin – американский акционный крейсер X уровня [25.12.]
far90 ответил в тему Maks_Taller в Американские
с чего бы? Ты внимательно читал, что я пишу? -
вот я бы тоже предложил, чтобы касание синей линии границы карты каралось не только падением скорости, но и уроном ХП. а так человек крутится себе как удав на сковородке. Самолеты его атакуют с трудом, торпеды фиг попадут.... Такой вот узаконенный чит.
-
Время прощаться: Alfa уходит и Omegon вместе с ним
far90 ответил в тему Alfa_Omegon в Время знакомиться!
Да, может быть и так. Если, согласно Маслоу, закрыты другие базовые потребности. -
Austin – американский акционный крейсер X уровня [25.12.]
far90 ответил в тему Maks_Taller в Американские
я с этим не согласен. Но мне сложно привести контраргументы. потому умолкаю. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
far90 ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
равные по скиллу - это мало того, что утопия, так еще и ничуть не помогающая утопия. блин. вот игрок играет на шимке, берет точки, спамит торпедами, дает дымы. И вот человек играет на Линче - убивает всех издалека. У обоих одинаковый процент побед. Хотя урон и точность Линча будут выше. Вы правда считаете, что окажись они друг против друга - это одинаковый баланс по скиллу? а что в ней рабочего? Вот цитата оттуда "Элементы в порядке важности: нанесенный урон, уничтоженные боевые корабли, процент побед." урон по засвету... взятие точек... прикрытие дымами... подрыв торпед... Движение дирижабля... Где они в этой формуле? Или это все не признаки скилла? кстати, даже с уроном все не так просто. Сбитые самолеты не считаются в формуле, ибо они все равно сбиваются автоматически. А вот урон от ПМК - считается... Почему?? ну вот ситуация - я на Гиринге ставлю дымы Ворчестеру. А сам засвечиваю противника. В итоге Ворчестер набивает 100500 урона, а я... а я нет - я же просто светил да спамил торпедами. И что покажет формула? Что Ворчестер молодец, а я днище раковое? да и откуда в этой формуле взялись ОЖИДАЕМЫЕ параметры? Почему мы решили, что корабль А должен иметь 100000 урона, а корабль Б - 30000? в общем, нет пока разумной меры скилла в Мире кораблей. И не будет. Из-за сложности расчета. -
Austin – американский акционный крейсер X уровня [25.12.]
far90 ответил в тему Maks_Taller в Американские
Мелкая вредная фугасоплюйка. считаю подобный тип кораблей одной из ошибок гейм-дизайна.
