Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20923
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    1. Увы, это не так. ВЫ считаете это фактом. И все. Но это не факт. 2. И как это влияет на мои слова? 3. Вы ошибаетесь - в очередной раз. Я знаю что такое ЛоЛ. А вот вы, видимо нет. Цитата из википедии. В League of Legends 163 чемпиона (на 10.04.2023. Еще одна цитата из википелии, теперь про корабли: К началу 2020 года в игре насчитывалось более 350 кораблей. Где вы нашли, что в ЛоЛ героев больше чем кораблей? Плохо подготовились к вопрссу, ай-ай-ай. Про дальнейшее - про классы и прочее даже говорить смысла нет. Учите матчасть :) И да, считать до 1000 учат в 3 классе :)
  2. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    1. Это ваша точка зрения, что из-за онлайна. Ваш аргумент только один - в других же играх есть, значит и у нас может быть. Все примеры, что другие игры имеют другую механику, другие правила и так далее, вы игнорируете. Формулы - хотя бы примерные - не пишите. Для меня ваша позиция неубедительна. 2. а чем они должны отличаться? 3. Вы опять ничего не поняли. повторю еще раз. Для того, чтобы рассчитать рейтинг и скилл игрока, требуется оценивать его влияние на бой. Если в играз типа LOL это довольно просто - сколько урона нанес и сколько предотвратил - то в кораблях есть куча дополнительных параметров - засвет, урон по засвету, потенциальный урон, захват точек и так далее. И, значит, формулы и вычисления будут куда сложнее. Дальше. В рангах и в рандоме действую те же самые правила боя. Потому расчет там и там будет почти одинаков. и вычисления эти делаются не потому, что мал онлайн и так далее (ваша точка зрения), а потому, что велика сложность расчетов. 4. Баланс по кораблям? Если для вас выйти в бой на 10 против 8 - это и есть баланс, то мне сказать нечего. С моей точки зрения. сражаться должны корабли одного уровня. А не разных. Да, шансы у более низкоуровневых против высокоуровневых есть. Но именно на подхвате, на добивании, Но никак не в полноценном бою.
  3. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    Я же писал чуть выше - даже приведенный ваи пример из LOL основан на ЭЛО. то есть да, базован математика одна и та же. Например - многофакторный анализ. просто там количество расчетов может расти нелинейно. Например, мы добавляем в формулу 1 параметр, а число расчетов увеличивается в 10 раз. 2 параметра - в 100 раз. 3 - в 1000 раз. Ну и так далее. И для чего нужна вся эта математика? чтобы решить, что 1 игрок выше 2 игрока по уровню!? и значит они не должны играть друг против друга? При том, что учитывается куча других факторов.
  4. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    где я это писал? Я вообще не очень хочу, чтобы в игре еще появлялся и баланс по скиллу. Я считаю, что из-за сложности расчета и балансирования этого самого рейтинга он будет чаще всего показывать погоду в Аргентине. И не предотвращать ни турбо бои, ни явно неравнные поединки. Я лишь обратил ваше внимание на то, что ранги с точки зрения боевой механики НИЧЕМ от рандома не отличаются. Точнее отличаются 2 вещами - числом игроков и одинаковым уровнем кораблей. Все жти лиги, награды и так далее- это послебоевое отличие. А значит, расчет рейтинга в ранговом или случайном бою будет примерно одинаков. кстати, сделать баланс по уровню кораблей куда проще, но его почему-то не делают. Точне, делают в специальных типах боев. с этим я согласен.
  5. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    а можно ссылку - где предложили? А то я все страницы темы перелистал, но предложений так и не увидел. Только. пожалуйста, без общих фраз типа - должен учитывать то, это, как в той игре, как в этой.. Это все пожелания. Типа - сделайте мне красиво. Предложение - это формула, примерно такого вида А =( В*Х/С)+(K*1,25) где А - рейтинг игрока, B- такой вот параметр, X- этакий параметр и так далее. В идеале - те параметры, что можно посмотреть в послебоевой статистике. Чтобы человек мог сесть после боя и посчитать свой рейтинг. Опять же в идеале сравнить с рейтингом другого игрока. Вот это было бы предложение. А фразы типа - ну в других играх есть, а мы чем хуже, разработайте нам, при этом учитывая то, то и это... это все плач Ярославны. Те самые благие намерения, которыми, как мы знаем, куда вымощена дорога. DIXI. а что, в ранговых боях действуют другие правила боя? Нет урона по засвету, нет точек? Нет рассеивания снарядов? Чем ранги отличаются от обычных боев кроме числа участников? Жаль, что вы так и не поняли, причем тут шахматы.
  6. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    Ошибаетесь. Наверняка слышал. По мне так довольно унылая MOBA. Для меня, по крайней мере. Рейтинг основан на ЭЛО, как и в шахматах. Сам бой - автоатаки. Урон всегда фиксирован. деление по большом счету на 2 класса - атака и поддержка. Потому легко сопоставлять влияние на бой. Кто тбольше намолотил - у того и больший рейтинг. Игроков в бою куда меньше - не 12 на 12 а максимум 5 на 5, если я ничего не путаю. Нет ни захвата точек в понимании мира кораблей. ни засвета. Еще раз повторюсь. Только человек, не очень знакомый с математикой и матмоделированием, может всерьез думать, что алгоритмы LOL подойдут и к кораблям, даже с изменениями. Дьявол, как известно, кроется в мелочах..
  7. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    а при чем тут Рист? Речь идет о кораблях. Я же написал - в реалиях игры. А не в Ристе или в другой игре. еще раз - если в одной игре есть ММР то это не значит что он будет и может быть рассчитан в другой игре - там где другие правила. другой набор юнитов и так далее. Сколько в том же Ристе получают за засвет противника? Там есть вообще такое понятие? что еще раз подтверждает мои слова - то что может быть рассчитано в одной игре - не факт,ч то будет в другой. и вы опя ть плавно уклоняетесь от конкретики расчета, переходя на аналогии.
  8. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    рейтинг шахматистов - это не секрет, например. Чем не разделение по скиллу? конкретика где? Серия боев это сколько? 5? 10? 100? за сессию или за день? на одном корабле или на разных? в одном режиме? И пока человек не сыграл эту самую серию - какой уровень скилла у него будет? 0? 1000? 1000000? как учитывается? я играю на ЛК и выбил 3 цитадели - 2 на Ямато, 1 на Йошино. Мой друг Коля играет на Эсме, сам никуда не попал, но захватил 1 точку и давал мне свет. у кого из нас скилл выше? А вот друг Петя играл на Минотавре, погиб в первые 3 минуты, но забрал с собой вражеского эсма, из-за чего Коле никто не мешал. А в другом бою Петя пересел с Минотавра на Ягера и попал под фокус на 3 минуте боя.... Где конкретика - как это все должно считаться? у вас пока как я и писал выше -общие слова. Надо учитывать скилл.. Но как - это секрет. Аллиуйя!
  9. far90

    И снова про баланс по скиллу.

    а на основании чего народ вдруг решил что баланс по скиллу такая простая вещь?Тем более сравнивая с простыми шутерами? в игре больше 500 кораблей. Будем выводить обший баланс? или по каждому классу отдельно? Но ведь даже в рамках одного класса Шимка, Зетка и Хабаровск играются по разному. У кого-то 60% на Хабаровске и 40% на Шимке. кидаем его к 50%, если будет играть на Даринге, к примеру? а количество боев? Вася сыграл на минотавре 1 раз и победил - у него 100%. Пеия сыграл на нем же 1000 ра и 700 победил. У него всего 70%. А новые корабли? вот я выкачал японцев и купил Ямагири. Первый бой на нем- куда меня бросит? и против кого? Против Ямагири такого же нулевого? А сколько его искать будут? а перерывы в игре? а изменения кораблей? а игра соло\в отряде? они не влияют на скилл? К чему я веду речь? Уровень по скиллу добавляет кучу геморроя в логику расчета матчмейкера, но в реалиях игры не гарантирует какого-то справедливого результата. Мало того. За много лет на форуме много, часто и густо просят баланс по скиллу. Но никто и нигде не написал даже списка параметров - мол, надо учитывать такие факторы. Не говоря уже про формулы - как именно учитывать эти факторы. И те, кто просят такой баланс - не стесняйтесь. Приложите свой вариант определения скилла. А там посмотрим, что токажут ваши формулы... За много лет чтени
  10. far90

    Winpsihtv - 33 годика днюха.

    Поздравляю с Днем Рождения!
  11. и кстати, сейчас играть на 8 против 10 - не совсем уютно. А если 10 будет еще и в полном флажковом обвесе? Не кажется ли вам, уважаемые разработчики, что это еще больше усилит разницу между кораблями? И сделает бои для кораблей более низких уровней менее комфортнми? Или я пропустил, и был анонс - мол, долой балансировку +\-2 уровня?
  12. Мне не нравится нововведение с флажками я уверен, что изменение баланса с флажками - очередной шаг к pay-to-win
  13. вы, видимо, не смотрите на события в динамике. Я вот помню, как разработчики говорили, что ПЛ в игре не будет. я помню, как говорили, что сталь- ресурс только как награда за КБ. я помню, как вводили корабли ну только за уголь и так далее. В итоге все оказалось все совсем не так. Сейчас вводят сигналы, которые будут резко менять силу корабля. Одby бонус - на 25% уменьшено время пожара - чего стоит.Представим, что в боюс оошлись 2 корабля одинаковых - один с флахжками, другой без. Значит, при всех прочих равных (одинаковое число поджогов и попаданий) корабль с таким флажком получит от пожаров на четверть меньше урона. И вы можете быть уверененным, что через ХХ времени сигналы не начут продавать за дублоны!?
  14. far90

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Хорошо но мало. Все равно эсмам для уничтоженгия ПЛ надо над ней проходить, в отличии от прочих классов. Кроме того, а что делать тем эсмам, у кого ГАП нет? я предлагал сделать автоматический пеленг на ПЛ в радиусе нескольких км, если эсм идет не полным ходом. И, разумеется, сделать что-то с ваншотами в упор. Я считаю, что повреждение от артогня должно быть более действенным. И например, не давать погружаться 2-3 минуты. А то мало того, что ПЛ может под водой уйти от эсма, мало того, что она пускает ввер в упор, от которого нельзя увернуться, так она еще и практически не повреждатся артиллерией. А вообще ПЛ должно быть выведены из игры. Скорость и автономность реальных кораблей не позволяла принимать участие в эскадренном артиллерийском бою. А если сделать характеристики ПЛ адекватными, то играть на них станет скучно.
  15. а давайте. только сделаем так, чтобы в бою на 1 ЛК приходилось с 10 эсмов. Чтобы попадание 1 торпеды приводило к потере хода, например на весь бой, а не лечилось хилкой за 10 сек. Чтобы корабли сражались не среди островов, а в открытом океане. Чтобы процент попаданий из орудий не превышал 5. Давайте изменим правила так, чтобы ЛК не стояли носом к противнику, а маневрировали. Давайте, чтобы можно было устанавливать режим хода торпед прямо в бою (как у супером). Давайте сделаем так, чтобы артиллерийский огонь реально ослаблял боевую мощь кораблей, а не так, как сейчас, когда ЛК с 1000 ХП ведет такой же огонь и маневрирует так же, как и с 100000 ХП. В таких условиях я готов выходить на шиме с комплектом торпед на бой. PS Кстати, кажется именно японцы, единственные среди всех воюющих, оснащали свои эсмы как аппаратом для перезарядки ТА, так и вторым комплектом торпед.
  16. Нет. Не бред. А очень даже необходимая условность, пришедшая давным давно из варгеймов. еще когда компьютеры были большие, народ играл в варгеймы, используя ручку и листок бумаги. И там столкнулся с проблемой. Если в реальности у командира есть приказ, есть желание сберечь войска и так далее, то как в игре, например, заставить атаковать тот или иной пункт, если этого делать не хочется. И как понять кто победил? Если ориентироваться на погибших, то выгодней будет сидеть в тылу и не атаковать. Потому и придумали механизм точек. Типа захватил точку = +100 очков, потерял 10 танков- -100 очков. Подобный баланс позволял заставлять искать лучшее решение и позволял балансировать даже провальные, с обычной точки зрения бои.
  17. я недоволен ответами. что-то обтекаемое. Да, есть прооблемы, да, мы работаем, да, все будет хорошо. И толку. чем это отличается от любого ответа на форуме!? Может быть мое мнение связано с тем, что богопротивные дирижабли так и не убрали из игры... и не вернули волшебные старые авики... и даже в планах нет глобального режима... Согласно проведенным опросам часть игроков НЕ ХОЧЕТ играть в этот режим. И сознательно его игнорируют, чтобы, например, быстрее выйти из боя. Почему их мнение не учитывается? Почему надо играть в случайных боях в то, во что я играть не хочу!?
  18. а то, что Чкалов 500000 урона набил - то есть это нормально?:) А вообще напомню Еще в славную эпоху РТС авиков был как-то на день Космонавтики отдельный режим. Типа корабли в космосе. Было несколько космических кораблей только для этого боя (как сейчас для Хеллоуина). Вот е помню точно, кажется по 2 кораблая каждого типа. Или вообще по 1? НЕ суть важно. Вместо островов - астероиды. Корабли - клоны тогдашних. И я уже много раз задаю вопрос на форумах, но каждый раз не получаю ответ. А почему нельзя тот космический бой сделать отдельным режимом? Не надо возиться с балансом - кораблей мало. Не надо ничего рисовать и менять. Просто включить его и все. Но нет. Добавляют ПЛ, дирижабли (гори они синим пламенем), гонку вооружений и прочую ... камарилью, добавляют уточек. Но тот режим включать не хотят. Почему? Если там все так плохо - отлично, можно будет вывесить статистику - мол, за неделю туда вошло полтора человека, вышли через 2 минуты и больше не заходили. Но ведь даже спустя много лет помнят, например, РТС авики и хотят на них сыграть. Так почему не дают такую возможность!? И нет ни возможности, ни ответа... разработчики, ау!?
  19. то есть в эти отдельные режимы играть скучно? малое число кораблей и привязка ко времени. Плюс игра на определенных уровнях. Сегодня 5, завтра 9, послезавтра 6.
  20. мне принципиально не нравится игра +\- два уровня. Я за то, чтобы был баланс по уровням. ТО 10 играли с 10, 9 и 9 и так далее
  21. я не спорю, что плюшки приятно получать. Мне, собственно, тоже приятно их получать. Но сам факт, что требуется дополнительная положительная мотивация - наводит на грустные мысли. ТО есть самого удвольствия от игры уже мало. Надо что-то еще...
  22. Это началось давно. Замкнутый круг. Необходимость монетизации заставляет увеличивать время прокачки. Это делает бои менее интересными, и целью становится не удовольствие, а прокачка - тем более, что мало прокачать корабль, есть еще капитаны. В итоге людей надо увлекать не просто интересным процессом игры, но и чем-то еще. например бонусами - правильно, на прокачку. До меня до сих пор дикость и маразм - награждать игрока за вход в игру. то есть удовольствия от просто игры уже мало...
  23. far90

    Засилье торпед

    а в чем сложности с торпедами? на 6 км эсм не подойдет, особенно в начале боя. Если конечно, не выскакивать на точку, вот он я, бери меня. Есть острова, есть маневрирование. Поинтересуйтесь у эсминцеводов, сколько торпед попадает в цель. И сколько они выпускают И да, много торпед пускают ЛК. немецкие, например. Идут далеко, медленно, пускаются наугад
  24. far90

    Блиц «5 на 5» на кораблях V уровня

    ну кто вам сказал, что это прикольно!?
×