far90
Участник-
Публикации
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22123 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
far90 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
а давайте сделаем еще один шаг назад - наличие в игре фугасных пулеметов, распиливающих ЛК - нелепо чуть более, чем все. И ввод их в игру - городить одну ошибку на другую в попытках получить хороший результат. Собственно, я не считаю механику АУ по надводных кораблях хорошей. Хотя еще Митчелл, проводя свои опыты, говорил, что близкие разрывы в воде опасней, чем попадания бомб в палубу. Меня забавляет реакция игроков- как закликивать ЛК из дымов - так это значит нормально и так и должно быть. А вот получить хоть какую ответку- о, боже, все сломалось, как теперь жить? -
спасибо за классный ролик! Очень красиво и познавательно!
-
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
far90 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Торпеды? Оружие последнего шанса? Да ладно! Согласен насчет реала - эсмы стреляли издалека. И ПМК у Лк был не очень декоративный. Но, с другой стороны, на каждый линейный корабль приходилось по десятку, а то и по 2 десятка эсминцев. к чему я это говорю? Приводя аргументы, удобные вам. мол, в реальности было не так, помните, что найдется аргумент и против. Пример. Много спорил с теми, кто играет на ПЛ. И все в один голос ныли, что глубинки и авиаудар ультимативны, что бедной ПЛ не укрыться, что в реальности так не было... Хорошо, говорил я, давайте порежем глубинки. Но тогда и скорость ПЛ - надводная 15 узлов. подводная 3-4 узла максимум. Нет, говорили мне, это игровая условность, без нее играться будет невозможно. Давайте резать глубинки, но не трогать скорость... -
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
far90 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Вот согласен. Правда, с торпедами это логично и оправданно - торпеды и правда были мощным оружием против ЛК А вот с артиллерией да, перемудрили. Особенно веткой Линча, когда баллистика и урон позволяют вести отстрел с запредельных дистанций. -
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
far90 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
ой, да ладно. Что там трудно было использовать? и контроль всей карты - вы, батенька загнули. Понятно, что при полной карте юнитов трудно было найти удачное место. Но уже к миттельшпилю крейсера входили в раж и начинали выжигать ЛК без ответного урона. ЛК не могли ни убежать, ни догнать. Потому инивизную стрельбу убрали почти сразу же. насчет дымофугасеров согласен - тупо становись в дымы и жги. А насчет торпедоспамеров я бы поспорил. Учитывая перезарядку и скорость торпед подловить активно маневрирующий ЛК задача нетривиальная. Про Кр даже не говорю. На любом эсме. Та же шимка, например, имеет меньший процент побед , чем тот же Даринг. то есть играть там куда сложнее чем дымофугасерам. -
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
far90 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
ну развелись РЛС, ГАП И прочее. Вот и поиграйте на Азуме против артэсма в дымах. С РЛС, ГАПОМ и быстрыми торпедами. кстати, я откровенно против Линча и про это много писал в соответствующей ветке. Да я никогда от коротких торпед не играл. Одно время играл на шимке от 20 км торпед, но потом перестал - скорость и заметность не компенсируют дальность. -
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
far90 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
какое счастье! Для ЛК артэсм не проблема. Он проблема для крейсеров, которые, на минуточку, задумывались как контркласс эсмов. Но вот тот же Линч перестреливает крейсера - за счет маневра, дальности и баллистики. И дымные эсмы проблема - за счет безнаказанности. да да, РЛС, ГАП, быстрые торпеды и все такое. Но это уже лотерея - как повезет. А АУ по эсмам - хоть как-то попытка помешать им. И потом. А почему вы не указываете дальность АУ у тех же ЛК и крейсеров? Это довольно небольшие цифры. НЕ подплывайте так близко, стреляйте издалека. -
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
far90 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
а как это задумывалось? Изначально дым служил укрытием и способом уйти от обстрела. Типа, поставил дымы, сбежал или прикрыл союзников. Вуаля. Но потом появились артэсмы. И начался ад. Эсм становится дымы и с небольшого расстояния выжигает или выносит ЛК - тем просто нечем ответить стреляющему облаку. Причем крейсер в дымах бывает куда реже, засвет от его стрельбы дальше, попасть в него проще - даже вслепую. А в эсма - нет. И вот теперь, когда таким вот халявщикам порезали возможность безнаказанно резвиться - ой, как теперь играть!? Не стоять на месте, играть от маневра и дистанции. А не рассчитывать распилить ЛК, пока вокруг клубится дым. Будь моя воля, я бы еще и штрафы добавил. к стрельбе из дымов. Чтобы эллипс рассеивания был больше. Как-то так.- 120 ответов
-
- 25
-
-
-
-
может, проблема не в патчноутах, а во времени? Играю и на Лки на авиках- одинаково плохо :) На авиках самая большая проблема - это выбор цели. Попытка на 8 авике атаковать 10 харугумо (не самую ПВО баржу) оборачивается полностью вырезанным эскадрильями. Причем еще до момента сброса. Пока торпы или попадали в цель или я просто мазал. а на ЛК и другие заботы, кроме как ловить самолеты. Я ищу цели, маневрирую, слежу за своими снарядами... и тут переключаться на авиаудар, бросать глубинки и потом опять к прицелу - я тупо не успеваю. Мне проще игнорить или маневрировать. Может, играй я от стояния за островом, я бы смог защищаться глубинками. Но я играю от маневра. вывод -
-
Терпи :) и ... не попадайте в такие ситуации :)
-
Ивент кажется интересным и интригующим. Но, блин, трах тибидох, без очков фиг разберешь, что там написано. Господа дизайнеры! Тексты читают не только юные и бодрые, но и слегка плохо видящие товарищи. Да, экранная лупа и очки наше все, но ,блин, е-мое!
-
Дизайн не очень понравился. все яркое и мультяшное Контейнеры, хотя не очень привычные, но стало на мой взгляд, удобнее. Во всяком случае разнесли кнопки "открыть" и "открыть все" понравился вид корабля сверху.
-
Извиняюсь. Я неверно сформулировал вопрос. я просто хотел узнать - разыгрывается 1 билет на турнир или несколько?
-
Вопрос. Поездка на турнир - единственный приз? или несколько человек могут выиграть?
-
Большое спасибо, было неожиданно и очень приятно! Огромное спасибо! И удачи на канале!
-
уф. суровый вызов. Мало времени и много урона. мимо. Надеюсь, кому-то повезло :)
-
есть чудесная песня Розенбаума с этим названием.
-
38 узлов Сарынь на кичку Порто-франко.
-
Байки морского котика. Стрелка компаса. Параван историй. Большие стволы.
-
Хорошая идея насчет целей. Нравится мысль насчет авиков - да, пока самолеты летят, заняться особо нечем. может быть, дать возможность планировать налет прочими эскадрильями? взлетели на штурмовиках. Дали команду на взлет торпов. И курс проложили. И через 30 сек они стартуют. И к моменту, когда штурмовики закончат атаку, торпы будут на подходе. и не надо будет лететь снова 2 минуты от корабля. хочу стратегический режим, в котором успехи на глобальной карте влияют на тактический бой - и наоборот. Например - захватил сектор на глобальной карте - следующие 5 боев у тебя усиленное ПВО. потерял остров на глобальной карте - следующие 5 боев скорость твоих кораблей снижена на 10%. ну и так далее.
-
например, необходимость нанести АУ по ПЛ. Или сманеврировать, уходя от торпед. Или ввести какие-то новые механики. Например. самолеты Тайхо умеют ставить дымзавесу. а что мешает вывести это как расходник и ставить ее в любом произвольном месте? Сейчас нет.
-
я согласен. это хороший вариант. Меня ... раздражает ситуация, когда я управляю или авиком или самолетами.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
поздравляю всех причастных с праздником!
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Владимир «DesGrinte» Добровольский
far90 ответил в тему DesGrinte в Время знакомиться!
ура! У меня есть ачивка - ни одного бана от КМ! :) Но это неточно :) -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Владимир «DesGrinte» Добровольский
far90 ответил в тему DesGrinte в Время знакомиться!
Поздравляю с новой работой! И удачи на новом месте! Пусть работа радует эмоциями и деньгами!
