Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. я уже просил добавить возможность писать комментарии к игроку. Чисто для себя.
  2. по мне так слишком уж большой ап эсмов и ЛКР. Я честно скажу. что многие вещи путаю и могу ошибаться. Но у меня в голове где-то сидит термин "приведение к нормали". И если я правильно понимаю и помню, то увеличение бронепробития ИВ будет приводить не только к тому, что эсмы начнут пробивать некоторые ЛК но и к тому, что эсмы начнут лучше пробиваить другие эсмы при стрельбе в ромб. Вот точные цифры не помню. Возможно, кто в этом разбирается, в отличии от меня, может меня поправить.
  3. Выскажу свою точку зрения на часть вопросов. 3. По мне смысл есть. Да, если попался кто-то рукастый напротив, то будет контрить. Но это можно сказать про любой класс. Сам играю на шимке часто и густо. Несмотря на кучу новых кораблей, остается одним из моих любимых. Хотя да, статка у мен яне блещет, Присматриваюсь к ягеру, жду купона со скидкой. 4.1 Несмотря на обилие авиков и гибридов, играть вполне можно. Самолеты светят эомов с пары км. Самолеты не светят тоопеды, как во времена РТС авиков. Да, если авик в тебя упорется, то житья не будет. Но... это можно сказать про любой класс. 4.2 Да. РЛС ультимативно светит несмотря на все преграды Скажу больше, ГАП тоже. А если меньше определенного расстояния, кажется, то ли 2 км, то ли 2,5 корабль обнаруживается гарантированно и всегда. Мешает ли это играть? Не помогает. Но все зависит от кривизны рук. 5.1 Начиная с какого-то момента вроде как объявили, что премы могут дебаффить. Но я не помню такого. С другой стороны, я особо не слежу за такими новостями, кроме того, есть параметры, которые не видны игроку. Опять-таки, все сильно зависит от кривизны рук. Я много лет комфортно играю на Такао, Кр8, несмотря на все новые ветки и фичи, типа ПББ, гибридов, минные поля и так далее. 5.2 Всегда играю с серыми расходниками. Мало того, был период, когда было мало серы и не тратил ее на покупки сигналов. Играл вообще без них. Да, разница есть, но прямо не настолько критична, чтобы идти в порт. PS. Привет солнечному Казахстану. Там жил когда-то и даже заканчивал школу.
  4. far90

    Уши команды

    а можно это через моды решать? Потому что уши не всем интересны
  5. Не, ну давайте идти дальше. Раз мы топим за историчность, то: 1. 99% боев на карте Океан. 2. Дымы мешают стрелять по вам - но и не дают стрелять вам. Никакой стрельбы в дымах\за дымами по чужому засвету. 3. Радиус рассеивания залпов зависит не только от расстония\типа корабля, но и о скорости цели. малый ход или стояние - то рассеивание для врага резко уменьшается. Вроде как в 1942 Массачусетс перестреливался Жан Барром, стоящим у пристани. Если мне не изменяет память - Масса получил 1 снаряд, Жан Барр - 5. Но могу ошибаться. вы готовы на таких условиях выйти, например на минотавре против Йошино или Сталинграда? И вот тут мы плавно подходим к другому пункту. Авики оставлены не только и не столько ради историчности. Авики выполянют важнейшую роль. Они не дают наглеть носоаутистам и заостровным стояльцам. Авики, даже новые, заставляют врага двигаться и резко уменьшают количество безопасных нычек. Авики позволяют выковыривать из-за островов\дымов слишком уж осторожных товарищей. так что - да, они ломают определенные механики... потому что иначе бы их пришлось ломать по-другому. Вас так смущает неуязвимость авиков. Но при этом не смущает неуязвимость тех, кто делает пиу пиу за островами.или из дымов. Да, для этого тоже нужен навык, умение выбирать место, контроль снаряжения и тд. Да, против них варианты и помимо авиков. Так и для игры на авике тоже требуется опыт и нужны умения, пусть и другие.
  6. Блин. А откуда, по-вашему, должен взяться опыт? И как провести границу - опытный или нет? По числу боев? С моей точки зрения, самый простой способ набраться опыта - играть против более опытного игрока. Да, есть стримы, гайды и прочее. Но у части игроков вполне может быть выбор - человек или сидит смотрит стрим - или сидит играет. К тому же игра меняется и многое устаревает. Или вы считаете, что человек, прокачавший корабль до 10 в операциях\коопе будет столь же опытным, как игрок, прокачавший тот же корабль в рандоме? Потому я говорю - разница в уровне кораблей не менее критична, чем разница в опыте. Тем более, что даже если разрабы придумают мегасупер механизм защиты новичка, то как они защитят его от твинков? Будут банить по IP? Или что? Задумка игры - заработать денег. Деньги могут платить или как знак благодарности. или по подписке. Или - чтобы избежать гринда. Или чтобы получить что-то уникальное. Других вариантов, насколько я знаю, не придумали. Дальше. Удовольствие. Если для вас доставляет удовольствие играть на Амаги против Ямато, например - то так считают далеко не все. Причем именно играть против, а не добивать подраненного другими. Игра балансит так, чтобы если ты на 8, чтобы и против тебя стояла 8. Даже если все остальные 10. Почему-то нет таких боев в рандоме, когда с одной стороны только 10, с другой только 8. А почему? Ведь равная игра это миф? И опыт это главное? И опытный игрок будет выигрывать и на кораблях более низкого уровня? Просто за счет опыта? Или нет? В общем, вердикт. При данной системе игры не существует внятного алгоритма, даже в теории, позволяющего разделять игроков по опыту. И бой новичков против опытных игроков - это не беда\катастрофа\ужас. А норма. Вспомните правила для получения конкистадора. Dixi.
  7. Нет. Если разница только в голове, то картина выходит еще забавней. Опытный игрок пусть с 3-перковым капитаном на 4 против новичка с 3- перковым капитаном на 4 -это плохо и недостойно. А вот опытный игрок на 10 с 21-перковым капитаном против середнячка на 8 с 10 перковым капитаном - это нормально? вы правда считаете, что пересади такого середнячка на 10 с 21-перковым капитаном - и он будет сражатьс я на равных с опытным?! По моему опыту, новый корабль требует времени, чтобы приноровиться к нему. Даже если уже есть опыт. Это базовая задумка игры- слабые играют с сильными, чтобы поражения вынуждали их быстрее прокачаться и играть на равных хотя бы в технике. И говорить дл япеска - ой, это плохо... Ну выйдет игрок из песка. И в первом же бою на 5 попадет против 7. Понятно дело, на 5, в отличии от 4. он уже умеет играть, так что шоком это не станет, не так ли? (сарказм)
  8. или есть много вариантов и мнений, как и чему надо учить. И игра слишком быстро меняется.
  9. В целом достаточно странная тема. Игра свободно балансит корабли с разницей в 2 уровня. И менять это не планируют. Игра поощряет сбрасывать ветки. Да, можно проходить уровни за свободку, но можно же качать корабли заново. И вот, значит, воевать на 4 с 21-перковым капитаном против 4 с 3 перковым капитаном - это, значит, испанский стыд. А воевать на 10 с 21-перковым капитаном против 8 в 10-перковым капитаном - норма и обычное дело. А есть еще и твинки, когда люди играют заведомо сильнее новичков. Не попадайте в такие ситуации!
  10. far90

    "Вредные" советы

    Если кто-то из твоей команды пускает торпеды во врага, скорее становись у них на пути - так урона будет больше. Если противник дал по тебе залп, как можно быстрее повернись к нему все бортом - цитадель лушчее место для вражеских снарядов.
  11. Простите ради бога неуместное любопытство. А есть ли какая связь с Дашей Островской? или просто однофамильцы?
  12. Просил несколько лет назад возможность добавить некий комментарий к игроку. Видимый только тебе, но зато на экране команд. Идея в том, чтобы как-то отмечать игроков, с которыми уже сталкивался. а так написал после боя что-то типа - эсмовод. Или Играет на минотавре. Или - хамит в чате. И в другой раз уже понимаешь, чего ждать от игрока.
  13. Снарядомысл добрый... Интересно, а имена как-то к стате привязаны? ну на чем я чаще всего играю? или тогда было бы что-то типа: Криворук Косоглазый? :) а вообще спасибо автору идеи. И тем, кто придумавал как имена, так и предсказания. Вышло интересно.
  14. да мне бы тоже не помешал. А то, честно говоря, я путаюсь уже в этих титулах и званиях. Редкий, легендарный, элитный...
  15. far90

    [13.9] Странный асимметричный бой

    Веселый режим. Стебный. По мне куда лучше, чем уточки. И не так мрачно и готично как хеллоуин. Любителям и ценителям историзма лучше не смотреть. А так- просто отлично. Катай на низких уровнях, набивай фраги, копи серебро. Веселая альтернатива песку и операциям. Особый респект за имена капитанов, что русского Дрободановича, что рептилоидов. Просто весело.
  16. не согласен с обоими пунктами. Сейчас под острова поджимаются. да. чтобы обезопасить себя и прикрыть. В острова обычно врезаются, не рассчита маневр. Так вот если сейчас это каратеся стрельбой по стоячей мишени, то в случае отскока это будет не так. Ты стреляешь по одному месту, а корабль отскочил в другое. Потому что биллиард такой. ну и сравнение с регулировкой скорости вообще не очень корректно.Это особенность кораблей. Тут хоть и аркада, но про корабли. А отталкивающие острова - это что-то из разряда уточек..
  17. я не про таран. Вот идет корабль. Сейчас он утыкается в остров и стоит. Мишень. Так будут уткнулся в остров-- отлетел в сторону. Вы уверены, что это будет интересно так играть?
  18. при всей моей нелюбви к лодкам, такой маневр выполнять достаточно непросто. Во всяком случае, я не смог выполнить ни разу. На разных ПЛ разных уровней. Я бы немного изменил бы механику погружения. Например, сделал невозможным погружение сразу после получения повреждения. и добавил бы авиаудар эсмам. А то они, кстати, оказываются самым неопасным для лодок классом. Пока эсм ее догонит... а ведь ПЛ действуют не в отрыве от своих сил, а на переднем крае. И по эсму шмаляют из всех стволов...
  19. Мне кажется, что это добавит эльфизма. Народ будет использовать этот механизм для ухода от удара. Вспомните режим уточек. Вот чего бы я хотел добавить - так это механизм повреждения при попадании в остров и на синиюю линию. Чтобы не было желающих поджиматься к островам и сидеть в тылу.
  20. мне нравится. Очень дельное улучшение.
  21. Сложно назвать багом. Но неудобства доставляет. 1. На корабле стоит автоматическое пополнение сигналов. 2. Он закончились в процессе боя. 3. На корабле висит треугольник предупреждающий, что закончились сигналы. 4. И в этот момент программа предлагает купить сигнал, но не предлагает его снять. 5. Чтобы убрать предупреждение, надо выбрать сигнал более высокого уровня (если есть), а потом снять его.
  22. far90

    Мерч

    С мякотью?:)
  23. far90

    10 фактов о легендарной «Авроре»

    Возможно, стоиило бы упомянуть про мультфильм и песню? Что тебе снится, крейсер Аврора, в час когда утро встает над Невой?
  24. far90

    Как прошла встреча с игроками?

    не смог сдержаться :)
×