

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20933 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чистая правда. Хотя, хочу заметить, радиус видимости с самолетов порезали уже после. Фактически осталассь одна эскадрилья от авика в бою - а пришлось уменьшать засвет кораблей. Со старыми авиками так не было... -
Введение очередного режима в случайные бои и последствия
far90 ответил в тему Barnsburner в Обсуждение Мира Кораблей
Принципиально не буду играть в сопровождение дирижабля, как не играю сейчас в Гонку вооружений. Не ставьте эти эльфийские режимы в рандом, лучше верните старые авики. -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Эмиль "Persiq" Пономарев
far90 ответил в тему Persiq в Время знакомиться!
сложно спорить с мнением. Пусть будет так. Но я предлагал- вернуть авкии хотя бы во временной активности. Почему есть уточки, есть хеддоуин, была скверна и космсос- и почему во всю эту вакханалию нельзя воткнуть старые авики - пусть даже как космический евент? -
Надеюсь эту адскую ПД не введут. Мало того, что авики токсичны, мало того, что ПЛ токсичны, так еще и гибрид вводите. Это чтобы наверняка, да?
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Эмиль "Persiq" Пономарев
far90 ответил в тему Persiq в Время знакомиться!
удачной работы! И верните старые авики! Хотя бы в виде временного боя!- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
-
-
я что-то путаю? Сколько человек команда в Старкрафт? 12 на 12? Если нет, то пример не подходит..
-
скажите мне пример игры, где этот самый MMR и можно будет посмотреть, кто, как и за что его критикует. Баланс по уровнгю кажется мне более простным и логичным.
-
Извините, но для того. чтобы дать оценку сложности - предложите алгоритм. Для начала. ну и потом. Жто вы считаетет, что корабли - кроссовки. А если другие считают иначе? Раз уж обувная тема. Есть кроссовки. В них хорошо бегать. Есть кирзовые сапоги - ходить по болоту. Есть бальные туфельки. В них блистают на балу. Вы предлагаете оценивать эффективность человека, впервые надевшего сапоги оценивать по тому, как он быстро и ловко бегал в кроссовках? ТО есть вы признаете, что даже при введение системы рейтингов избежать боя опытного человека против новичка - невозможно? Тогда в чем смысл рейтинга? в том, что таких боев бкдет меньше? а вы попробуйте предложить. Пока ваш вариант - это чисто голословное утверждение, мол, рассчитать рейтинг легко. Но имеющиеся факты это не подтверждабт. Например, много раз менялись принципы начисления серебра и опыта за сбитые самолеты, засвет, взятие точек и так далее. Почему вы думаете, что рейтинг получится сразу, с первой попытки? Ну и как это будет работать. Вот у вас самый лучший рейтинг в игре на Минекадзе. Вы выходите в бой и ... ... там только новички. Вам что, должны написать - игроков твоего уровня нет, пересядь на другой корабль? Или что? И обращаю ваше внимание, что куда более простой вариант боя по уровням (не +\-2). а именно столкновение корьалей одного уровня - так и не реализован до сих пор. разве что ранги и Кб. Которые играются временно и с кучей ограничений. ИМХО: Рейтинг в корабликах - идея хорошая. Как идея. Чем плоха, гапример, идея вечного двигателя:? Так и рейтинг - идея может и хорошая, но реализация напарывается на кусу подводных камней. Будет затрачана куча времени - а в итоге мы не получим того, чего хотели.
-
утверждение выглядит голословным. Пример. Семья, муж и жена. Разные аккаунты. Один игровой ноут. Играют всегнда по очереди. Один IP. И вот банят мужа. Что, при этом прилетает и жене? Типа, мы решили, что вы один и тот же игрок с твинком?
-
По мне так как картина обратная. Если речь идет о соревновании, то да, надо играть с игроками своего уровня. Если идет речь об учебе - то у более опытных. Чему может научить человек, который сам не умеет играть? не буду спорить. Рейтинг шахматистов - на порядок более простая вещь, ибо там нет разных кораблей с разным геймплеем. И он, кстати, рейтинг, пересчитывается после каждого турнира, насколько я знаю. Хотя тут могу и ошибаться. по мне так или я коряво объяснил или вы не так поняли. 1. Да. Рейтинг игрока. Но на каждом корабле! Ибо все они отличаются. И сели человек хорошо играет на шимке, вовсе не значит, что он будет играть хорошо на Ямато или Минотавре. Даже корабли одной ветки могут отличаться! Например, мои результаты на Огневом куда лучше,ч ем на Грозовом. Если же брать некий средний рейтинг по всем кораблям - то он вообще получается ни о чем. Например(цифры условные) на Огневом у меня 60% побед, рейтинг 600, на Минотавре 40% рейтинг 400. Мой средний рейтинг на Ямато будет 500? Или что? 2. вы правы по аналогии с лыжником. Но я показал чуть выше, что считать рейтинг без привязки к кораблям несколько глупо и нелогично. А давайте рассмотрим другую ситуацию. Новичек Вася Пупкин выходит в свой первый бой на Фурутаке. Вообще первая пятерка. И я выхожу в бой на фурутаке. Первый раз на твинке. ТО, что у меня 1000 боев на нем на другом аккаунте - программа не знает. В итоге наш с Васей рейтинг на фурутаке- одинаков. ТО есть мы попадаем в один бой. А смысл тогда этого самого рейтинга, который якобы нужен, чтобы отсечь новичка от опытного, если он с легкостью обходится? ну и чисто технические аспекты. Рейтинг - это звучит хорошо. А какие вещи надо учитывать, чтобы его рассчитать? Учитываются ли перерывы ы игре? Смену уровня корабля. вот кливлекнд-6 у меня были одни результаты, кливленд-8 другие. И куча других нюансов
-
В корне неверная точка зрения. Чтобы учиться, надо играть с более сильными. Рейтинг, на мой звгляд, штука довольно сложная и малополезная. Он слишком много не учитыывает и не может учитывать. Например, наличие твинков. Или покупку нового корябля, сходного по характеристикам с уже имеющимся. Как считать на нем рейтинг? А вот простой баланс по уровню - 5 против 5, 6 против 6 ну и так далее - мог бы здорово облегчить жизнь. Но, увы, это пока невозможно.
-
Давайте сделаем обмен. Уберем из игры ПЛ, либо выведем их из рандома. А взамен добавим отдельный режим с ракетами.
-
режим зашел. Хочу, чтобы он был на постоянной основе и без праймтайма. возможно, вообще сделать его вместо кооператива.
-
Для этого надо иметь дальность и возможность отходить. Не каждый корабль может себе это позволить.
-
Ага. Корм. Ага, Зачастую. Облачка простреливаются? сколько до них торпеды будут идти? мколько Муся сделает выстрелов в никуда по облачку? Или вы считаете, что там корабль не может стать ромбом? и сколько тот же курф будт плыть до облачка. В одном из боев я получил 420 снарядов от Jinan - ибо эсмы утопли, а он бил по чужому засвету. И не уйти, ни спрятаться. Какими торпедами надо было прострелить дымы?
-
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
far90 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Верните, пожалуйста, старые авики. Хотя бы отдельными событиями. Был же космический бой. -
Ага. А еще от носоаутистов, от дымных стреляющих облачков, от фугасоплюев.. У каждого свой список
-
Игроки не создают игры сами по той причине, что занимаются другими делами. Но они играют в игры. И они тоже могут иметь представление о том, что хотелось бы попробовать сыграть. И кстати, разработчики ошибаются ничуть не реже простых игроков. Известная мне история говорит о том, что можно иметь финансы, опыт, хорошую команду, громкое имя - и все равно выдать неиграбельный продукт. Для желающих погуглить - Ричард Гэрриот и его игра Tabula rasa. А ведь старался человек, делал как лучше...
-
Однозначно оцениваете. И так же однозначно вы оцениваете это со своей точки зрения. Которая далеко не всегда совпадает с оценкой игроков.
-
Конечно, способен. А о каких эсмах и Лк идет речь? И о каких дистанциях боя? Есди Шимка подскочила к борту Ямато на 5-6 км -.то да, способна. А если Хабаровск пытается атаковат Курфюста? Почему вы не учитыаете время перезарядки торпед и скорость их движения. Сколько времени снаряды летят на 12 км? и сколько идут торпеды? От чего проще увернуться?
-
Баг в Адмиралтействе (если тема не туда - то извините) Мне начислили эсм 5 уровня Muavenet (я так понимаю, за долгое отсутствие). Но купить другой (Stord) я не могу - ибо Адмиралтейство считает, что его у меня нет. Можно как-то поправить это? Неохота платить жетоны за то, что уже есть в порту. Спасибо!
-
Миллион угля. Вот это да. А потом разрабы такие - о, а давайте введем коарбли и будет он стоит 100500 угля - потому что есть и такие товарищи... Печалька..
-
Баг в Адмиралтействе (если тема не туда - то извините) Мне начислили эсм 5 уровня Muavenet (я так понимаю, за долгое отсутствие). Но купить другой (Stord) я не могу - ибо Адмиралтейство считает, что его у меня нет. Можно как-то поправить это? Неохота платить жетоны за то, что уже есть в порту. Спасибо!
-
странная логика :) играть на ПЛ ты не собираешься, но считаешь, что это легко. Мне это напомнило старые авики. Там тое игроки вопили, что авики слишком сильные, всех нагибают и так далее. Но когда им предлагали прокачаться и нагибать, вдруг оказывалось, что все не так просто и радужно. Я считаю твою точку зрения несостоятельной и не подкрепленной фактами.
-
а что в моих словах заставило тебя думать, что я издеваюсь? я прямо написал - я против заостровного стояния и носоаутизма. И приветствую те изменения, которые заставляют корабли двигаться. Я прямо написал, что начни ты двигаться раньше, ты бы ушел за остров и ПЛ бы тебя не достала. Но ты не хочешь этого читать или не хочешь этого понимать? Ты считаешь, что для морского боя нормально расстреливать противника из=за островов, стоя на месте? Повторю вопрос второй раз: не для игры, а именно для морского боя? а на чем основано твое мнение? Сколько ПЛ ты прокачал и сколько сыграл на них? Даже в приведенном примере корабль получил пачку в борт, потому что не успел разогнаться. Самонаведение торпед работает до определенного момента. И подловить проще всего либо стоячего, либо пятящегося задним ходом. Активно маневрирующую цель, даже ЛК потопить ой как не просто. И да, странно слышать утверждание,ч то авика за островами не прячутся. Вообще-то - еще как. пользуясь тем, что у них нет пушек и баллистики, они могут становиться максимально близко к сстровам. чтобы быть ближе к полю боя. И тогда такого стояльца можно взять или другим авиком - или ПЛ. ну или пытаться прорваться эсминцем...