

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20935 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Закрытое тестирование - новые японские линкоры
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Горшочек, не вари! Осуждаю...- 53 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Когда как. И что это меняет? Разрабы добавили корабли с минометной баллистикой, чтобы вести огонь из-за островов. Теперь добавили ПЛ, чтобы бороться с такими вот кораблями. напишу еще раз. по мне - не стоять на месте. с моей точки зрения ПЛ делают важную и нужную задачу - не дают стоять на месте. Раньше с этим справлялись старые авики. ПЛ справляются хуже, ибо от них можно скрыться за островом. Вы добивали корабль - и в итоге потеряли свой. Я вообще за то, чтобы стоячие корабли имели нехилые минуса ко всему, например, чтобы разброс по ним был меньше. А так стал за остров, и давать делать пиу-пиу. Корабли должны двигаться. Собственно игровая ситуация. Было принято решение притормозить, чтобы добить Огайо. Если бы не ПЛ - то это бы и прокатило может быть. ПЛ не дала сделать это безнаказанно. как это меняет то, что я написал выше?
-
по мне - не стоять на месте. с моей точки зрения ПЛ делают важную и нужную задачу - не дают стоять на месте. Раньше с этим справлялись старые авики. ПЛ справляются хуже, ибо от них можно скрыться за островом. Вы добивали корабль - и в итоге потеряли свой. Я вообще за то, чтобы стоячие корабли имели нехилые минуса ко всему, например, чтобы разброс по ним был меньше. А так стал за остров, и давать делать пиу-пиу. Корабли должны двигаться.
-
Заглянул на огонек Пусть неясен здесь итог Вряди мне так повезет Что дойдет семерка в порт
-
для меня разнца не так уж и принципиальна. я тут ни одной ветки ни разу не сбрасывал. качаю медленно и не спеша, без према и бустов. Плюс делаю паузы порой на несколько месяцев. И для 33 сброса - это нечто за гранью добра и зла :)
-
***! ***! 33 раза! за полгода!?!?
-
Ветка советских подводных лодок: изучаем все три ласточки
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Если уравняли 100 и 180 мм пушки, что мешает уравнять гипотетческие французские ПЛ по прочности корпуса с каким-то эсмов? -
Ветка советских подводных лодок: изучаем все три ласточки
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Ну кто сказал,что с ПЛ будет как здесь и сейчас? Будет магия очередная, бессмысленная и беспощадная. Может авиаудар сделают по типу нидерландов, например. Этакая защита от охотников. А артиллерию подкрутят. Раз уж пушки Харугумо обладают таким же бронепробитием, как и у Кутузова - то что мешает подкрутить х-ки пушек на ПЛ?! я все же ориентировался на осколки реальности. А именно там французы построили Сюркуфа с 203 мм пушками. А японцы строили ПЛ с авиагруппой на борт. -
Ветка советских подводных лодок: изучаем все три ласточки
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Так и вижу японок с авиаударом, а французов - с мощной артиллерией :) о, сколько нам открытий чудных... -
Мне кажется, что выбранная лестой схема монетизации приводит к массе игровых дизайнерских проблем. Ей богу, платная игра была бы лучше..
-
С Днем Великой Победы! С праздником всех!
-
Вы меня не убедили. Если в игре был и есть излишек серебра\дублонов\свободки, то зачем часть новых плюшек надо получать за игру - то есть. например, жетоны? оставили бы одно серебро и все. Но нет - неважно, сколько у тебя есть ресурсов, но чтобы получить что-то новое, надо поиграть. То есть набранные ресурсы - обесценены. Зачем введены ОИ? Прямо и откровенно сбрасывать прогресс и "проходить" игру заново? И опять же, свои уникальные плюшки в качестве награды. Особенно обидно было с уникальными модернизациями. Раньше надо было выполнить серию заданий именнно на конкретном корабле, чтобы получить этот бонус. Человек учился играть на нем, пробовал, и так далее. Сейчас - сбрасываешь ветки и гоняй на чем хочешь. Какие онлайн-игры дают награду за вход? Имею малый опыт игры, но подозреваю, что гриндилки. Во всяком случае, не слышал никогда, что в родоначальнице жанра от Гэрриота давались награды за вход в игру. И в той, где Орда и Альянс. Почему Вы не ответили на прямо поставленный вопрос - как изменит (улучшит!?) игру анонсированная возможность - выходить в новый бой на корабле до окончания предыдущего боя? Ускорит прокачку - уверен. Увеличит число боев - запросто. А как это повлияет на саму игру, на сам бой? Так что мои выводы могут страдать неточностями, ибо они основаны на неполной информации. Но даже имеющихся фактов, на мой звгляд, достаточно, чтобы прийти к тем же выводам. что и я...
-
Собственно разработчики видят пагубность своего курса. И пытаются это как-то купировать, в меру сил и разумения. Как? давайте рассмотрим на примере экономики. Итак, когда игра только запустилась, там было 2 валюты - дублоны и серебро. Первые шли за реальные деньги, вторые давали за игру. Или тоже за реальные деньги. И этих ресурсов вполне себе хватало на все, что можно. Но игра не стит на месте, она "должна развиваться". как - Вы перечислили сами. да и другие игроки. А что происходило с наградами? Ух ты. А они стали расти. Могу путать порядок появления. Но. НЕ суть важно. Появилась сталь. Ее сперва давали за клановые бои (и только) И награды за нее были роскошные - сколько раз понерфили Стелинград? потом сталь стали давать и за другие вещи. Теперь можно отхватить кусочек стали вроде даже за вход в игру (если ошибся - извините). То есть сперва вводится некая новая валюта (сталь, уголь, жетоны, купоны и тд) и призы на нее. Изначально она дается за активную игру. Потом - раздается просто так. И вместо нее вводится новая, еще более крутая валюта, и новые, более крутые призы за нее. В конце концов дошло до того, что раз в месяц, с новым патчем, в игре появлется новая временная валюта, за которую надо играть. За старую уже новых ништяком не купить. :kДля меня это признак деградции не экономики, а самой игры. То есть разработчики все меньше и меньше надеются на интерес игроков к самой игре, и подстегивают его наградами. То есть игра меняется. На мой взгляд - в худшую сторону. Но так как награды растут, то оттток игроков происходит медленнее. Вдумайтесь. Игра предлагает награду уже только за вход в игру. Игра. За вход. ТО есть удовольствия от процесса самой игры мало, и его надо посдтегнуть. И с каждым разом все больше. Сейчас собираются ввести возможность выходить в бой на корабле, не дожидаясь окончания текущего боя. К чему это приведет? Вырастет скорость прокачки корабля. Увеличится количество боев в отчетах компании. Вопрос. А как это отразится на самом бое? Не на прокачке или статистике игры. А бое? вангую, что его качество станет хуже - зачем играть осторожно, если можно слиться аз 3 минуты и пойти в другой бой на том же корабле. Вывод. его я делать не буду. Каждый пусть решит сам.
- 44 ответа
-
- 13
-
-
-
Давайте немного поговорим о крейсерах...
far90 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Я так понимаю, изначально эсмы были контрклассом эсмов и классом поддержки. Они могли эффектно сбивать самолеты, работать РЛС и добивать ЛК. Но потом... потом покатили артиллерийские эсмы, которые эффективней против других эсмов, за счет меньшей уязвимости от ЛК и Кр. Новые авики свели на нет роль поддержки ПВО - многие эсмы справляются с этим куда лучше. Кроме того. Раньше, прокачав любой корабль в ПВО, ты мог быть уверен, что даже если авик тебя и заберет, но большой кровью. А теперь, с бесконечными самолетами, это уже не актуально. Ну, сбил ты половину атакующих торпов. Потом половину бомберов. Потом половину ракетоносцев. Глядь - к тебе опять прилетели полные торпы, и ты опять отгреб от них тот же урон. И крейсера опять в непонятном положении. Живут либо дымные дамагеры, типа, стал в дымы, поливаешь фугасами, либо тяжелые, с линкорым бронированием. делать пиу-пиу издалека. -
Назначение командиров на суперкорабли без переподготовки.
far90 ответил в тему Shady_DK в Предложения по игре
если что, я противник суперов :) не надо делать что-то, чтобы упрощать на них игру. -
Раньше авики были интересней, многоплановей и полезней. сейчас их свели к мелким комариным укусам. От текущих авиков отпилили свет, ПВО, лишли необходимости думать над маршрутом и бороться за воздух, авики сделали практически неуязвимыми для эсмов... Короче, не очень понятно, зачем они нужны.. Сейчас. Вот раньше... Эх...
-
сыграл в Кб пару раз и давно. Я, видимо. слишком ленив для этого режима. Или кланы были не очень активные. сидеть и ждать 10-15 минут выхода в бой - так себе удовольствие. Я на эсмах за это время могу пару боев скатать...
-
да, но от механики стрельбы из ниоткуда все же отказались. кстати, стесняюсь спросить, а что изменилось сейчас в плане Лонг Ленсов? Шимы остались, 290 км торпеды остались, но увидеть 3 шимы в бою на своей стороне - редкость. Моя версия - наличие вменяемых авиков не давало стоять носом, и вообще стоять. Потому да, торпедный залп мог прийти красиво и кучно. А теперь пышным цветом расцвел носоаутизм - и длинные торпеды перестали быть преимуществом. Возможно, у вас будет своя точка зрения
-
Да. Ибо все это происходит при текущем соотношеии числа эсминцев и ЛК. Мало того, в начале игры у эсмов была себе цитадель, а потом ее убрали. Ибо ЛК способен пережить 2 цитадели в залпе, а эсму за глаза хватит и одной. Давайте сделаем 'vs более хрупкими - но за счет увеличения их числа на поле боя. Так что все взаимосвязано.
-
я помню про боезапас. Я готов играть с одним боекомплектом, если попадание 1-2 торпед будет достаточно, чтобы отправить ЛК в порт или создать проблемы до конца боя. Я не так, что он ловит пачку - и прожав ремку опять несется полным ходом и стреляет как ни в чем не былвало. И своим постом хотел сказать одну простую вещь- прежде, чем искать магию у нелюбимого класса, стоит подумать, от какой магии своего класса вы готовы отказаться. То же самое пополнение БК на точках - игровая условность. Его там день могли перегружать. Что не для игры. А число эсмов, мне кажется, вызвано балансом. смотрите. 12 игроков в команде. В идеале, если приближать к реальности, то должно быть примерно так - 1ЛК, 2 крейсера, 9 эсмов. Но как заставить людей играть на эсмах? А сейчас балансируется примерно поровну. Хотя да, перекосы бывают. И выстраивается цепочка - мало эсвом - надо делать их сильнее. Чаще попадаешь из пушек - значит меньше урон. И так далее. Или ГАП работает на полном ходу. Или вражеский крейсер за бой попадает 415 раз по твоему линкору. Все это ужасно смушает...
-
Вообще приятно, что человек видит магию эсминцев, но не замечает магию линкоров. Вопрос. А зачем линкору 3 пачки торпед в борт? Ройял оук, в частности, ушел на дно всего после 3 торпед. Сент Иштван - после 2. Рипалс затонул после 5 авиаторпед, априори менее мощных, чем корабельные. Синано (защита как на Ямато\Мусаши) булькнул после 4 торпед. и как это эсм получил 4-5 сквозняков? Когда на дистанциях свыше 45 кабельтов (около 8 км) 5 % попадания - это запредельно высокое значение? Крейсера у Алеутов выпустили более 1000 снарядов с 15 км - около 20 (!) попаданий за весь бой (точные цифры не помню). И да, самое забавное. у нас тут в игре многие ноют - ах, 4 эсма в бою, как играть!? А в реальности на каждый ЛК приходилось около 10 эсмов,а то и выше. В 1942 г, при проводке конвоя PQ-18 Британское Адмиралтейство собрало Боевую группу (кажется, 24 эсма), и этого числа считалось достаточным, чтобы отбить нападение всей кораблей Кригсмарине, базировавшихся в Норвегии! так что игровые условности работают не только для эсмов. И вопрос же в том, чтобы соблюсти хоть какой-то баланс между играбельностью и реалистичностью...
-
[12.3] Общий тест. Первый этап. Новые уникальные модернизации
far90 ответил в тему Rushcore в Общий тест
Спасибо большое! -
[12.3] Общий тест. Первый этап. Новые уникальные модернизации
far90 ответил в тему Rushcore в Общий тест
знатоки, что туда ставят на Халланде обычно? Точно же не невидимость? а не будет ли модернизация практически обязательной? -
ага. И какая такая магия делает эсминцы видимыми с воды за 5-6 км, а с воздуха - за 2.5? Они окопы в воде роют? или носят плащи-невидимки? Или в пилоты попадают только слепые?:)
-
корабли низких уровней против высокоуровневых. Или вы скажете, например, что Акизуки не может оказаться в бою проти Харугумо например?