Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20935
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. я же писал чуть выше: хочу за выполнение БЗ на данном корабле. НЕ устраивает играть на заведомо слабых кораблях повторно для улучшения других или покупки новых. Вот эта логика меня и не устраивает. То есть играть повторно на заведомо слабых кораблях для усиления других.
  2. Осуждаю логику покупки модерок за ОИ. Преждняя система была логичней - чтобы получить модернизацию на корабль, надо выполнить цепочку заданий на этом корабле. А сейчас непонятно что. Ну и совсем неприкольно получать ОИ за сброс и перепрохождение веток. То есть. получается. других способов заинтересовать игрой не осталось?
  3. far90

    Прошу прощения.

    Хорошо, что выжил, выздоравливай и удачи! А игра дождется!
  4. а я просил как-то иметь возможность писать комментарий свой на игрока. Который пишет себе каждый сам и что хочет. И чтобы потом этот текст всплывал при входе в бой при наведении на имя игрока. я, например, часто плюсую тех, кто меня передумал и переиграл. Почему нельзя оставить заметку: 01.01.23 переиграл меня на Даринге. ? Или что угодно еще. Это не показывать другим, статистику не собирать, просто некая инфа, которая мне бы помогла.
  5. Гнул? Вы серьезно? Где я об этом писал? Или вышел на дистанцию торпедного залпа - уже нагнул? раз уж 8 воеют против 10, то должна сражаться если и не на равных, то хотя бы урон наносить. А если такой возможности нет - зачем сталкивать в бою? ЧТОбы игроки на 10 набивали стату?
  6. вот радости то, играть против Брисбена на Огневом. И так торпеды медленные, так их теперь еще и не пустить из-за РЛС. Видимо, эсмы нагибают, аж жуть,
  7. вот он и сейчас мешает. До нерфа ИВ был случай - Смоленск за островами и инвизный эсм перед ними удержали фланг против 2 ЛК и 2 ЛКР. Потому что достать его было нечем, а он заливал всех, кто рисковал подойти поближе. Человек хвастался - 17 (!!!) поджогов за бой. Это ненормально. ДА и сейчас- заостровных или дымовых стрелков очень тяжело контрить. Ближний бой- сожгут. Дальний бой - не попадешь. В реальности крупнокалиберные дальнобойниые орудия служили веским контраргументом против скорострелок среднего калибра. А в игре увы, этого не происходит. Человек может выпиливать виражи, сбрасывать и набирать скорость, получая от ЛК несколько снарядов раз в 30 сек - и те не попрадают. А если и попадают - то урон мизерный. Вижу выход в более точной матмодели стрельбы. Например, чтобы элиипс рассеивания был более вытянутым. Чтобы попадания по стоящим\медленно идущим кораблям были чаще. Чтобы своя стрельба зависела от своих же маневров - то есть вихляния сбивали бы пристрелку не только противнику, но и себе.
  8. я бы добавил штраф к точности тому, кто касается синей линии и сделал бы чтобы у него жизнь уменьшалась. Ибо тяжело стрелять издалека по таким полирующим линию...
  9. Далеко не факт. Так как игра в прокачку, то часто народ пытается настрелять фрагов, чтобы получить побольше золота и опыта...
  10. непонятные кружки выполняют очень даже понятную задачу - предотвращают полировку синей линии и мотивируют идти в бой. Другого способа пока не придумали :) не только в корабликах, но и в других играх
  11. Спасибо вам большое, добрые люди!!!
  12. а как быть тем, кого нет в Discord\Твичч? Уйдем без подарка?:)
  13. а так же с торпедами - по дальности как у Шимки, по скорости - как у европейцев :)
  14. Есть. Но к торпедам есть и я, у которого не очень хорошая реакция, старый комп и порой лагающий интернет. Потому ближний бой мне банально противопоказан. Я не перестреляю противника и, с большой долей вероятности, промахнусь торпедами. Плюс у меня стоит уникалка, которая ускоряет перезарядку, но уменьшает скорость поворота. Потому, когда я шимке оказываюсь среди островов, у меня 2 варианта - или погибнуть в лабиринте, или уходить на чистую воду. Я выбираю второй вариант :)
  15. не вижу смысла спорить опять же не спорю. Точно так же бывают бои, когда моя игра оказывается сильно влияет на победу. если эсм не светит и не берет точки, по крайней мере инвизник, шансы команды падают. Потому именно эсмы чаще всего начинают бой и часто именно исход их схватки решает исход битвы на фланге
  16. Или вы. Процент побед на Шимке - не поднимается выше 50. То есть пусть немного, но все равно - при столкновении с другими эсмами шимка чаще проигрывает, чем выигрывает
  17. может быть и поэтому. но если я верно читаю статистику, то любой игрок на Шимке тянет команду назад. Так что я не исключение.
  18. вот если с центральной линии стрелять, то как раз до таких достанешь :) а если есть жалобы на свою команду, то можно играть в блиц 1 на 1, вот там уж чтоно вся команда играет как ты хочешь :)
  19. Менял, меняю и буду менять. Зачеммне на шимке с длинными медленными торпедами лезть в лабиринт островов, когда соседний фланг - открытое пространство? Чтобы ЛК настреляли дамаг? или что?
  20. я бы с большим удовольствием играл бы подписочную модель. Если бы не была так задрана прокачка, если бы не было донатных кораблей, если бы игра не сводилась к - убить-и-прокачать...
  21. far90

    Блиц 1x1 на кораблях X уровня

    2 боя - противник Курф и Хабарвоск :) если бы не ограниченный срок, я бы погонял на разных кораблях... а так надо будет выбирать кого-то одного...
  22. вы неправильно меня поняли :) я повторил вам слова разрабов насчет вывода Миссури. и еще более неправильно поняли про крейсера :) Правильная игра на крейсере - это маневр и поддержка своих эсмов :) Да, можно и нужно уходить в дымы и за острова - но не стоять там :) Ну и насчет Аигля - не смогла же не только массовка...
  23. Я, видимо, не совсем удачно выразился. Я предлагал оставить ангар бесконечным только для истребеителей. Чтобы авки мог хотя бы защищать свои корабли. И заставлять противника сопровождать ударные эскадрильи все время.
  24. Верните, пожалуйста, старые авики. Они были более в балансе, чем эти. Если так уж охота дать шанс новичкам - сделайте истребители бесконечными. Тогда, даже потеряв торпы и бомберы, авик сможет влиять на ход боя - не давать безнаказанно атаковать, заставлять сопровождать ударные звенья ястребками, а значит меньше светить карту. И еще - сделайте так, чтобы алььт атака не сбивала самолеты, а заставляла сбросить их торпеды\бомбы. Тогда у игрока будет выбор - сбивать самолеты медленно, рискуя получать урон по кораблям - или срывать атаку, оставаясь без патронов и оставляя целыми ударные эскадрильи врага... Пожалуйста, пожалуйста, верните старые авики!!
×