Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20935
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Вот именно. Даже когда был 1 ЛК с РЛС - он сильно портил игру. А если их несколько? Еще раз. Практически все крейсера имеют дальность РЛС сравнимой с дальностью засвета. В свое время вроде как минотавр имел дальность действия РЛС больше, чем его могли заметить. Потом это убрали (могу путать, извиняюсь). Из этого следует вывод. Крейсер, чтобы суметь засветить эсм, должеен прятаться (в дымах или за островом), что ограничивает возможности к нанесению урона. Или же крейсер использует РЛС на открытой воде, занчит, ЭСМ его видит, светит - и КР рискует получить урон от ЛК, Вот что я имел ввиду насчет цитаделей. Сразу видно, что человек не очень много играл на эсмах. Даже на 4-5 уровне, при слабом ПМК и косых ГК играть на американцах от торпед очень сложно. Потому что ЭСМ не имеет ни брони ЛК, ни его ХП. И даже просто выжить - очень сложно. Конечно, если ЛК не полный, стреляет в другую сторону - есть шанс подскочить и отсреляться в упор. А до этого, простите, что делать? А так грамотный ЛК вод (а не линкоробоярин) нормально и эффективно маневрирует. И попасть торпедой с 10-12 км - очень и очень непросто. Если что, у Aigle были сперва торпеды как раз по радиусу засвета. Потом повысили - ибо стрелять видимым ну очень опасно. Просто играя на ЛК надо двигаться, а не делать пиу-пиу с какой-то точки, стоя носом к противнику...
  2. а разве Миисури был с хорошим ПМК? Крейсера платят за возможность подсветить своей высокой заметностью и цитаделями. А чем будут платить эсмы?
  3. far90

    Блиц 5x5 на кораблях V уровня

    я это прекрасно понимаю и считаю это недоработкой дизайнеров игры. По мне основная причина ухода с низких уровней - это постоянные схватки с тем.ю кто выше на 1-2 уровня. И уменьшенное количество опыта для прокачки, опять же, задранной в небеса.
  4. far90

    Блиц 5x5 на кораблях V уровня

    потому шансы новичков, которые играют здесь и сейчас на 4 и 5, уравниваются с теми, кто давно приывк к 10. Тем более, что многие проскочили невысокие уровни за свободку я вообще не очень радуюсь тому, что разделение по уровням вынуждает качаться и подниматься все выше и выше. Если бы не эта безумная гонка, я бы играл на каком-то одном уровне...
  5. far90

    Блиц 5x5 на кораблях V уровня

    а я вот выскажусь за 5. Дело в том, что играя долго на высоких уровнях, мне кажется, люди забывают особенности игры на низких уровнях. Карты. Дальности, И так далее. И даже если опытый товарищ опустится с 10 на 5, он, скорее всего, не будет иметь преимущества в 2 вещах: он не будет помнить все характеристики кораблей. Он не будет помнить хорошо все точки на картах. Да, он будет лучше стрелять и лучше знать тактику. Но на 10 у него больше преимуществ...
  6. Ответ на самом деле прост. Итак. 1. Время и усилия программиистов\дизайнеров не направлены на улучшение игры. Вместо того, чтобы сделать бой интересней, они занимаются тем, чтобы давать за него больше наград. 2. Вместо придумавания свежих оригинальных идей время и силы тратятся на то, чтобы прикрутить механизм из другой, принципиально другой игры. По мне так этого достаточно, чтобы невзлюбить данный механизм, даже не видя его. Я ответил на Ваш вопрос?
  7. то есть один прокачиваемый корабль, один для упорных игроков, один выведен... а там будет3-4 в бою..
  8. не очень разбираюсь в них. Что из этого прокачиваемое и что покупаемое? И? ПЛ И авики есть не в каждом бою, но столкновение с ними вызывает массу негатива :)
  9. напомню про судьбу Миссури. Он гарантированно не мог уничтожить эсм, ибо РЛС работала очень недолго (детонацию или случайное удачное попадание я не считаю). Но его вывели из продажи со словами - он ломает мету. Один ЛК с РЛС в команде раз в несколько боев - терпимо. Каждый бой по 3-4 ЛК с РЛС - оказалось плохо. РЛС на Блэке - терпимо. А если каждый эсм будет РЛС?
  10. РЛС, когда их много, будут очень портить игру эсмам.
  11. А при чем тут урон? Есть РЛС на крейсерах. Но радиус ее действия в целом совпадает или чуть превышает зону заметности самих крейсеров. И крейсер либо стоит за островами, почти не стреляя. Или быстро уходит в порт от огня ЛК. И вот у нас есть эсм с РЛС. В силу размеров может стоять на открытой воде. За счет РЛС будет сгонять эсмов с точек. И даже если он не сможет перестрелять эсма в силу слабого ДПМ - ему помогут. И еще напомню судьбу Миссури. Его РЛС была слабее крейсерских. он успевал сделать буквально 1 залп, но при этом его вывели со словами - 1 ЛК с РЛС это не страшно, но много ЛК в бою с РЛС ломают всю мету игру. вот и представьте, что будет по 3-4 РЛС эсма. Брать точки на Ямато?
  12. Ощущение, что ветка делается противоэсминцевая. Но за счет прочих плюшек они будут выжигать крейсера и ЛК. Вот зачем так развивать игру? Ведь уже был токсичный, выведенный из продажи Смоленск. Давайте уберем у него цитадель и добавим РЛС, чтоб уж наверняка?
  13. Гениально! Только. позвольте, я дополню. Есть 2 варианта - не играть на них и не играть с ними. Первый у меня получается на ура. Вот со вторым сложнее.В какой бы бой я не зашел - там есть или новые авики, или ПЛ, или иное порождение сумрачного дизайнерского гения. Но вы подсказали мне выход! Не играть! Просто не играть в игру и все. И все вопросы сразу решены. Но я не уверен, что именно это было целью нововведений :)
  14. мне не нравились новые авики на тесте, ПЛ во всех их итерациях, мне не нравились вторые немецкие ЛК и многое другое. Хочу сказать, что перенос их в основу ничуть не изменил мое мнение. Почему а этими крейсерами должно быть иначе?
  15. Мне не нравится новая ветка. Я считаю, что было бы лучше без нее.
  16. Онлайн будет больше в тех случаях, когда интересно играть. Когда же вводится бесконечная череда новых веток во всевозможных сочетаниях (ЛК с дымами, Лк с торпедами, ЛК с авиацией -ну и так далее). для меня это читается так: мы не знаем, как сделать интересной нашу игру. Зайдите в нее хотя бы для того, чтобы прокачать еще 100500 новых кораблей и капитанов. И в итоге вместо того, чтобы делать игру интереснее, ее просто делают больше, постоянно внося правки и заставляя запоминать кучу информации. Навскидку - вы можете назвать, не заглядывая в Вики, например, радиус обнаружения и дальность хода торпед всех эсминцев, с 5 по 11 уровень? Скорость перезарядки орудий . наличие РЛС дальность ее действия на всех крейсерах с 5 по 11 уровень? Ну и так далее. Конечно, вы можете спросить - а почему всех? так играя и прокачивая корабли, вы играете против кораблей своего +\-2 уровня... потому мне и не нравится эта безумная гонка, создающая иллюзию разнообразия и выбора...
  17. far90

    А у меня всё хорошо!

    я перестал играть активно - и у меня все хорошо :)
  18. Боевым пропуском недоволен. Выражаю свое фи.
  19. спасибо разрабам за описание их видения. То, что оно не совпадает с моим - увы и ах. Лучше бы их тут не было, а вернули бы старые авики.
  20. far90

    отток игроков

    надеюсь, у вас есть доступ к финансовой статистике Лесты. И вы сможете подтвердить цифрами свою точку зрения. Просто даже мой не слишком богатый опыт говорит мне о том, что далеко не всегда можно вообще понять со стороны, что и как приносит доход. Классический пример, который можно нагуглить - одна из крупнейших риэлторских контор в мире пиарит, что она зарабатывает гамбургерами. Я про макдональдс, если что. Так что не все так очевидно с коопом... Ну, на мой взгляд.
  21. far90

    отток игроков

    1. мелочь-то мелочь, но корабли даже для этого в море не выходят. А жаль. 2. Забавно. А причем авики и ваншоты? Раньше авик должен был поднять все звенья, долететь, прорваться через ПВО другого авика, и только потом атаковать. Счет шел на минуты. Сейчас самолеты взлетают сразу же. Долетел - атаковал. ПВО только корабельное. И кстати, забавный факт - именно после введения новых авиков пришлось порезать расстояние, с которого самолеты видят другие корабли. То есть самолетов стало меньше, но пришлось еще и изменять радиус для комфортной игры. Насчет торпед - да, согласен. Это единственный плюс новых авиков. А что, на старых нельзя было так сделать? 3. Таких перков слишком много. Глупых. 4. В эпицентре эльфизм был не больше, чем в других режимах с кругами. Слив может быть и в других режимах Это зависит от игроков. Какая разница, где проигрывать? А в ГВ меня смущает сама идея ездить и собирать бонусу. Что хорошо в мире магов, не канает в игре про корабли. 5. Да ладно? у 11 уровня настолько больше здоровья? Так его еще взять надо... 6. Ну да. Торпеды могут быть внезапными. Какую тактику они добавили? 7. А какую роль ПЛ выполняют в игре? Как разнообразят ее? В каких артиллерийских дуэлях они принимали участие в реальной жизни? В железе много чего было. Но зачем это в игре? 8 . Опять странные заявления. Авики карали тех, кто отрывался от ордера или стоял на месте, делая пиу-пиу. А полная беззащитность перед авиками была искусственной, вызванной неверными решениями разрабов. Авики всегда были сложны в прокачке, минимум по 2 причинам. На них вешалось всего 4 флажка в то время, то есть только боевые. И они могли полностью лишиться ударной мощи, потеряв все самолеты. Потом отрезали аль атаку на 4-5 уровнях. В итоге авиководы оказывались в тяжелых условиях уже на 6 уровне, ибо у них не было навыка, а прочие - не приобретали опыт уклонения. Стримеры и прочие гуру подливали маслица в огонь - ах, авики встречаются редко, не берите улучшения против них. В итоге, столкнувшись с мастером, который все же прокачал свой скилл, игроки вопили - ааа, что делать, меня за налет убили. Так логично - не умеющего в маневр и без прокачанного ПВО. ... потому вместо того, чтобы сделать игру интересной и для тех. кто играет в коопе, там вводят искусственные препятствия - замедленная прокачка и тд. И это говорит о бедности фантазии разрабов, которые одну и ту же схему монетизации пытаются приклепать к любой игре.
  22. far90

    отток игроков

    1 Согласен, не совсем удачно выразился. Я имел ввиду, что первоначально снежинки снимались начиная, кажется, с 5 уровня, плюс с премов ЛЮБОГО уровня. Теперь премы, как и обычные корабли, приносят снежинки начиная с 5 уровня. 2. подавляющее большинство не любят авики одинаково. При этом введение новых авиков убрало борьбу за воздух. Убрало полноценную разведку. Убрало авики как своего рода козырь, способный переломить бой на определенном участке. Вместо этого - просто дамажка. 3. Мнимое разнообразие. Одно только разделение Суперинтенданта на несколько навыков чего стоит. Для меня минусом идут и всякие эльфийские механики видам - пока эсминец в инвизе, экипаж машет веслами быстрее. 4. даже если вам так не нравился эпицентр, ГВ в разы хуже. 5. Нет. Часть боев они становятся кормом для 11 левела. Так что ценность 9 понижена. 6. Да, именно так. именно парадокс. Кажущийся парадокс. Ответьте на вопрос - а какие новые тактики приносят все эти новые элементы игры? Вот добавили на некоторые ЛК торпеды - сперва короткие . Как это изменило игру? К таким ЛК перестали приближаться. Как это обогатило геймплей? А никак. 7. ПЛ тот же эсминец? А собственно почему? Зачем вводить вводить ухудшенный вариант кораблей через много-много итеираци? Потому что игроки хотели? Так они много чего хотят. Потому что игра должна развиваться? Но почему именно в эту сторону? Ответа нет. Или его не озвучат. 8. АВ и авиналет в текущих реалиях борется со стояльцами так себе. Если раньше авианалет одного авика мог отправить в порт большую часть даже целых кораблей, то теперь авики стали назойливыми мухами. Может, они и наносят тот же урон за весь бой, но он теперь размазан. И довольно слабо влияет на конкретное столкновение.
  23. far90

    отток игроков

    Видите ли. я помню насчет прокачки. дело в том, что тогда я, особо не торопясь, играл на 4 пока можно было выполнять БЗ. Редко тратил флажки и прочее. Вы считаете, что сейчас стало проще качаться ввиду бонусов и прочего - но для меня сама по себе необходимость ввести ускорение прокачки является дырой в дизайне. Да да, все другие игры условно бесплатные игры точно такие же - но я не играю в другие игры, и не считаю это хорошим примером. Да и сама идея прокачки только для комфортной игры кажется мне не очень правильной. В итоге вместо того, чтобы получать удовольствие от игры на каждом уровне, люди гонят максимально быстро до 10.Кстати, возможно я неудачно выразился, но я имел ввиду прокачку капитанов. Десятки может и стало получить проще, а вот капитанов 21 уровня - явно сложнее... да, это так. Просто в реальности эсминцы брали обычно числом. ТО есть на один линкор приходился не один эсминец, а, например 5. В охранении PQ-18 шло около 20 эсминцев, и этого считалось достаточным чтобы отбить атаку всем надводных кораблей Германии на северном ТВД. Так вот, если оставить реальную поражающую силу снаряда, то эсм будет жить до первого попадания из орудий ГК линкора. Потому есть допущения и эльфизмы, вызванные неминуемым упрощение и тем фактом, что это игра. А есть - вызванные нелепым заимствованием из других игр. Но то, что хорошо смотрится в вымышленном магическом мире, откровенно не подходит более реалистичному сеттингу кораблей..
  24. far90

    отток игроков

    ну разные представления об игре - и разные ожидания от нее. Не фиг. Если не кто не помнит - был момент, когда вводили 19 уровень капитана. Так, насколько я помню, мало того, что не изменили общее количество опыта на его получение (могу и ошибаться), но и сделали 19-перковыми всех 18 перковых капитанов. А сейчас что? Просто вынудили качаться до изнеможения... ну собственно да. Когда ответ не могу озвучить, вот и получается такая вот фигня :) ну раньше с ними авики боролись.. А выжигатели... тоже спорное решение... когда какой-то эсм выжигает линкор. стреляя как из пулемета - хочется скорее удалить игру и не запускать ее больше...
×