Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. вы совершенно правы. Просто у каждого свои границы. превращения в Сейлормун. Для вас, наппример, перелет эсминцев через острова. А для меня - подводная лодка,, которая под водой удирает от эсминца. А у кого-то - пулеметные очереди с ХАругумо\Люшина. Так что помним, что игра про корабли, а не про эдьфов. И стараемся не слишком отходить от реалий...
  2. Забааные люди,которые так думают. Если от истории тут только названия кораблей, то почему так ограничен полет фантазии?? Почему бы, например, не добавить эсмам возможность перелетать острова, крейсерам - создавать ауру неуязимости на союхникоа на какое-то время, а ЛК - возможность отскакивать от островов как уточки? Ведь от истории только названия не так ли? :)
  3. Вот не надо такого. Были же одно время задачи, к счастью, от них отказались. Что-то типа: в победном бою утопите немецкий эсминец торпедами советского эсминца и останьтесь живы. Вот там все полыхало. То в противниках нет немецкого эсминца, то его убили раньше, то команда слилась ну и так далее.
  4. речь шла о том, чтобы добавить ПЛ автономности
  5. в том, что ПЛ с повышенной автономностью и выоской скоростью подводного хода мало того, что неуязвима, так еще может брать точки и топить корабли, которые эти самые точки хотят взять
  6. Это если база. Но при теперешних скоростях ПД еще вопрос, кто первый к базе успеет. А если точки? такой класс уже был - называется старые авики. Могли забрать полный ЛК с одного налета.
  7. так у нас бой идет не пару дней, как Ютланд, к примеру. А не больше 20 минут. И давать ПЛ автономность на весь срок боя- такая себе идея...
  8. Недостатки в Мире кораблей 1. Гонка вооружений и Дирижабли в рандоме. Выведите их, пожалуйста, в отдельные режимы. 2. Сказочные имбалансные ПЛ. Ситуация, когда эсм не может догнать ПЛ, илущую под водой - за гранью добра и зла. Ситуация, когда ПЛ всплывает, выпускает веер торпед и снова уходит на глубину, причем под обстрелом - невероятна и вызывает желание разбить клавиатуру и удалить игру. Даже аркада подчиняется определенным законам! 3. Скорострельные фугасплюи, особенно с дымами. Ситуация, когда мелкая блоха буквально выжигает линкор, а тот ничегго не может ей сделать - удивление и негодование. 4. Желание уравнять все классые между собой, пришедшее, видимо, от онлайн-пострелялок. То есть ситуация, когда крейсер может в бою один на один победить линкор - ненормальна. Ситуация, когда легкий крейсер играючи справляется с линейным крейсером - ненормальна. Ситуация, когда эсминец выжигает Линкор - ненормальна. 5. Авики. Вместо старых авиков, которые имели свою роль (резкое усиление фланга, борьба за воздух, разведка), вы ввели назойливых дамагеров. 6. Невероятно затянутая прокачка капитанов и кораблей высоких уровней. 700000 опыта за один уровень- это же на сколько боев без бустеров рассчитано?! 7.Невозможность получить информацию по кораблям в игре. Когда игра начиналась - кораблей было не так много, меньше полусотни. То есть для 10 уровня, например, надо было помнить ТТХ 4 (класса)*3 (10, 9, 8 уровень)*2 (стороны - японцы и американцы) = 24 кораблей. А сейчас? Одних суперов около десчтка (или уже больше!? ). Добавлены нации, добавлены вторые ветки, например, эсмов и крейсеров, добавлены ПЛ, есть корабли с верфи, есть премиумные и так далее. Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что для игры на 10 уровне надо помнить данные более чем сотни кораблей! А многие ли могут навскидку сказать- есть ли ГАП у Анкориджа? На сколько идут торпеды Смоланда? С какого расстояния виден Z-44? Время работы радара на Плимуте? ну и так далее. 8. Бесконечное добавление новых кораблей. В безумных сочетаниях. Эсм без торпед, крейсер ПМК, недолинкор-полуавианосец. Остановитесь! Как ни странно, подобная каша обедняет тактические возможности игры! А вовсе не делает ее разнообразнее. 9. Режим угнетения. У меня нет другого правдоподобного объяснения череде сливов\побед. 10. Баланс +\-2 уровня. 11. нет БЗ на низких уровнях - Работает! Не трогай! сложно что-то сказать. Предложения и пожелания 1. Верните старые авики. 2. введите глобальную карту - не просто как цепочку задач, а как нечто, влияющее на последующие бои. Мне больше всего нравится схема из серии игра Тотал Вар - когда на стратегической карте определяется состав армии, а победаэ\поражение в тактическом бою меняет положение на стратегической карте. 3. Для ослабления роли эсмов - пусть они не могут захватывать точки. Или время захвата увеличено. 4 Добавьте на карту - особенно Океан - случайным образом возникающие и пропадающие дымы. имитация шквалов. Это должно сделать игру менее предсказуемой. А то народ уже учит нычки - типа, тут стал за островом - и все, простреливаешь участок карты. И !?!?!? сказать и наспиать можно много, я и так пишу это все больше часа... 
  9. От подлодки есть таблетки не спасут ее глубины бьет опасно, сильно, метко мой стремительный Йошино
  10. Сложно с авиком - не спорю группы ведь неистребимы но отвечу паникеру что не слишком прост Йошино
  11. да нет, боюсь, это к вам относится. ролик выложен 18 мая 2016 года. До выхода игры. То есть- тестовый режим. Начиная с осени, то есть с дня рождения, таких боев уже не было.
  12. Когда я играл на 4, против 6 попадал, будучи в отряде с 5. Из дымных фугасоплюев - Смоленск, Смоланд, ветка панзазиатов, ветка Харугумо, Шерман, может кого упустил. Может это вы играете в другие кораблики? Мы уже выяснили, что песком (3-4 уровнем) вы считаете Фаррагут и Северную Каролину, раз в пример их привели :)
  13. Балан +2 был и есть начиная с 5 уровня. ТО есть, на 4 ты воевал против 3,4 и 5, а на 5 - против 4,5,6, 7. Фаррагут- 6 уровень. И не светился он до патча, когда сделали засвет при стрельбе равной дальности. Сейчас много дымных фугасоплюев. N.Carolina - 8 уровень. мне кажется, все мимо :)
  14. не согласен. Отлично играл на 4 уровне до тех пор, пока были БЗ и пока были старые авики. Хватало и механик. и точности, и скорости, и карт, и всего-всего-всего. Могу сказать чего не было. Не было дымных фугасоплюев, не было носоаутистов, не было баланса+2 уровня, не было эсмов с пулеметными пушками.
  15. Готов играть с авиками и ПЛ, если мне дадут кнопку - не играть Гонку вооружений и Дирижабли :) у каждого свое чувство прекрасного _)
  16. Осторожней с желаниями :) а то будет конский ценник - за бои без дирижаблей... без ПЛ... без авиков... без эсмов... :) по мне это не сделает режим интересней. Для меня в любом случае он останется ужасом, их которого надо поскорее выйти любой ценой.
  17. Давайте просто удалим дирижабли из рандома!
  18. far90

    максимальное кол-во серебра

    в какой-то момент как бы не при замене авиков кто-то нашел баг с продажей и вроде как у него кбло 500 млрд серебра. Но я могу ошибаться. если что - конфисковали :) мол, нечестно :)
  19. far90

    КД на респе

    и что? И при стрельбе с 20 км торпедам шимки мало того что идти больше минуты. так у них там такой разброс, что попасть можно или чудом или по стоячей утке. спорный аругмент. если честно. Старые авики тоже встречались почти в каждом бою. но вот оказалось, что никто в них не играет, и все хотят перемен :)
  20. far90

    КД на респе

    думаю, с тех пор сильно поменялось все. Я тут с 15года, но я не помню, чтобы выходили в бой заряженными. Может, на ОБТ. Сейчас же и шим столько редко бывает и торпеды видны издалека. и карты другие... и потом. Что плохого в торпедах? То, что надо маневрировать, а не стоять? Или что? Почему всех так пугает торпедный суп?
  21. а втором варианте я мечтаю с самого начала игры. Стальные монстры Онлайн от Лесты - было бы круто. Но, увы. ЦА не поймет и денег не даст :(
  22. Бороздит просторы моря быстро и неудержимо и с крутой волною споря мой стремительный Йошино пусть вдали ползут линкоры пусть форсируют машины к ним придут торпеды вскоре То подарок от Йошино пусть эсминец подкрадется Только веер будет мимо Он водою захлебнется Под фугас попав Йошино НУ а крейсер пусть дымится Под огнем неугасимо неполучится укрыться от подарков от Йошино!
  23. А мне Йошино нравится :)
  24. far90

    С Новым 2024 годом, командиры!

    Поздравляю с наступающим Новым годом игроков и разработчиков! Пусть все будет хорошо, сбываются мечты и все всегда удается!
×