

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20935 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
не совсем интересно, ибо такие фишки получит или товарищ, который проводит дни и ночи в игре, или же товарищ, вливающий в игру дублоны. насколько интересно играть против них другим?
-
Действительно. Старые авики - это настолько нереально, что даже самому не верится :) БЗ на 4 уровне - это же никогда не бывало :) ГВ в рандоме - вообще было с первого дня ЗБТ, в самом деле-то. 19 перковые командиры - легенда.. Ну и так далее. Что из этого нереального? :)
-
Сколько я не писал свое мнение здесь на форуме, это ничего не изменило. Ввели новые авики, задрали прокачку, убрали БЗ с 4 уровней, ввели суперы в рандом, ввели ГВ в рандом. Толку мне от исследований и барышень?
-
Японские лёгкие крейсера. Неужели уже скоро?
far90 ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
к сожалению, нет. Не риторический. -
нет. Задрали прокачку, ввели ПЛ и ГВ в рандом, ввели 11 уровень. Полно эльфийских механик. Если интересен флот и бои кораблей - то тут делать нечего.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Японские лёгкие крейсера. Неужели уже скоро?
far90 ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Вопрос - зачем? -
полностью с вами согласен.
-
если что,у меня сарказм был :)
-
да. Убрали старые авики, изменили перки, задрав прокачку в потолок, ввели супер корабли, добавили ПЛ, ввели режим ГВ в случайные бои. игра должна меняться, ибо наскучит и все такое...
-
[0.11.4] Общий тест. Второй этап. Гонка вооружений в Случайных и Кооперативных боях на Общем тесте
far90 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
я против введения ГВ в рандом. Пожалуйста. используйте эльфийские механики в отдельных режимах! -
[0.11.4] Общий тест. Первый этап. Гонка вооружений в Случайных и Кооперативных боях на Общем тесте
far90 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Сделайте пожалуйста отдельный режим на ГВ. Вместе с суперами.Не пускайте их в рандом. -
с ГВ и суперами нравится только одно - их не будет на 8 уровне. А вот все остальное не нравится. Зачем я качал 10 и покупал Померанию? чтобы сражаться с эльфами?!
-
на старых авиках надо было сперва захватить небо, и управлять 2 звеньями. И ЛК вполне мог дорого продать свою жизнь. А сейчас, эх...
-
не вернули :( и не хотят - даже в ивентах
-
мечтать о победе никто не мешает труба вас зовет, да и я не держу В прицеле едва супера замелькают вы - как хотите, а вот я ухожу
-
вы бы хоть матчасть изучили сначала бы, что ли. Какой микроконтроль, например, в Steel Panther3 или в Combat Mission? Это вам для примера пара игр с тонной юнитов и где есть баланс. количество игроков - это в данном случае не показатель. Результат игры здесь используется для баланса там. Ибо менять каждый патч характеристики на консолях - такое себе занятие. О каком угле сведения идет речь? Возьмите для примера бомберы. Что старые, что новые авики имеют в качестве точки прицеливания эллипс. Ибо, по сути, управляются они на плоскости. И что же мешало сделать такой круг для старых авиков? Я пишу - не надо обновлять игру добавлением новых кораблей, надо оттачивать баланс и возможности этих. А вы в ответ - ой, на 10 уровнях в старой версии новых авиков не придумать, какой ужас. И не надо! Так что это вы хотите больше воздуха, а не я. Пожалуйста. читайте внимательнее так держаться же! Способов на деле - много. Возьмите для примера серию Тотал вар. Как она развивается. Сравните Первого сегуна и Второго. А серии, на минуточку, уже 20 лет. я давал советы :) увы, их не слушают :) я привел для примера самый простой вариант - игра Close combat. Там помимо сил, которые в каждом бою были заведомо не равны, использовались и другие механизмы балансировки. Например, время. победные очки. И - самое главное - результат боев был взаимосвязан. То есть проиграли бой здесь и сейчас - на другом куске карты ваши войска остались без боеприпасов. Выиграли, завалив противника трупами - на следующей карте остались без подкрепления. И так далее. Но для этого надо думать в этом направлении, а не добавлять кучу прокачиваемых веток, камуфляжей и тому подобного. Вы QA специалист - отлично. А я программист-разработчик, хотя и не игрушек. И тоже прекрасно знаю как сложно что-то добавлять и балансировать. Но тут все пишут, что игру надо развивать. Ну так и пусть развивают, а не добавляют ветки для прокачки и суперы, которые нивелируют то, что прокачано.
-
мечтаю - больше делать нечего душа печалится и стонет Войти в игру однажды вечером и нету суперов в рандоме..
-
Жаль, что вы все же ввели суперы в рандом, и еще более жаль, что вы ввели их в ветки развития. Значит, у вас просто не осталось идей по развитию игры, кроме кача и суперкача. Очень жаль.
-
так это в любую игру зайди. Всегда есть задроты, которые будут играть лучше. И что? И в корабликах можно выйти против баклажана и слиться, ибо он обвешан флажками, выучил карту наизусть и просто играет лучше. И что? Вообще не играть? Это не миф. Просто если понимать под балансом мысль - каждый корабль должен уметь бороться с каждым - то это, на мой взгляд, не просто миф, это еще и бред, пришедший из ММО шутеров и РПГ. И в качестве примера баланса я приводил, привожу и регулярно буду приводить варгеймы. В них разработчикам получается так настроить битву, что играть интересно за обе стороны. Хотя они могут быть принципиально отличаться по силам и возможностям. Например, игра Close combat про Арнем. Каждое сражение может быть заведомо имбалансым - но во всей битве в целом шансы есть у каждого. Но, увы, разрабы не смотрят в ту сторону. не согласен. Там не было никакого тупика. Там точно так же можно было вводить все то, что ввели и с новыми - и топмачтовики, и ракеты, и ББ бомбы, и даже уродцев типа Kearsarge. Скажу больше, в начале, например, авики были более вариативны, тот же Боуг мог быть в варианте истребительном и ударном, то есть или бороться за небо, или наносить урон. А сейчас для этого собирались ввести французские авики. Так что ваше утверждение ни на чем не основано. Я вот считаю, что новые авики ввели исключительно в угоду консольщикам. В пользу этого говорит тот факт, что даже ивентов со статыми авиками нет, а казалось бы, чего проще - ведь был космический бой, даже менять ничего не надо было. у любых условностей есть определенная граница. Почему бы тогда не добавить, например, способность нырять на время всем кораблям? а что, условность, аркада, все дела. Но этого не происходит же. А помогать союзникам так можно в сотнях других игр :) Развивать игру можно сотнями разных способов. Вот, например, Герои Меча и магии. До сих пор играют в 3 часть, ибо интересно. До сих пор выходят карты. Но, увы, разрабы, видимо, умею только в прокачку. Придумать очередного монстра (немецкие ЛК второй ветки - просто эпик, где и невидимость, и ПМК и торпеды) - это могут. А вот придумать новый интересный уровень\режим\глобальную карту - увы. А ведь она добавляет в игру куда больше интереса... Возьмите тех же Героев. Чем бы была игра без стратегической части? Унылые бои на одном экране. А кампания дает смысл и цель. Сам старкарфт я играл недолго - но я не поклонник этого жанра. Но я до сих пор играю в Master of Magic, Eador, 7.62, Jagged alliance2, Master of Orion 2 (годы выпуска можете посмотреть сами :) )
-
линкор светится фиг знает с какого расстояния. Линкор стреляет раз в полминуты. Эсм может снять с ЛК хоть немного ХП - и ничего не получить в ответ. Просто потому, что стрелял из дымов, пустил торпеды из инвиза, стрелял из-за островов и тд. Потому - разница есть.
-
Авианосец с возможностью погружения под воду!
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
А вот еще есть прекрасный японский мультик- летающий остров Лапута. И сколько там богатых идей! Летающий суперавик, который, к тому же, перемещается в дымах быстрого хода. ПЛ ему не страшны, ПВО не достанет- играй не хочу... -
В игре был уникальный и интересный геймплей, который заходил массе народа. Это была часть флота, без него полноценные баталии были невозможны. на их создание и балансировку потратили кучу времени. Класс имел себе четкую нишу, прекрасно в нее вписывался. Я, если что, про старые авики. Но все это и, в том числе, гневные посты на форуме, не спасли их от обрезания. То есть класс серьезно изменили, можно сказать, убрали старые авики, но речь не шла о деградации. А вот при выводе ПЛ - ах, загибаемся? Дальше. Подводные авики. И на фига они тут? В реальности их строили для доставки авиации туда, куда не могли долететь наземные самолеты и не доплывали авики. А в этой игре для чего они? Для красоты? Или что? Прчему вообще развитие игры понимается как безудержное введение новых механик, новых веток, новых гибридов? Почему Starcraft остается играбельным и интересным даже спустя почти четверть века? А ведь там ограниченное количество юнитов и механик. Почему развитие сводится к бесконечному качу? Почему???
- 192 ответа
-
- 10
-