Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20935
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. не совсем интересно, ибо такие фишки получит или товарищ, который проводит дни и ночи в игре, или же товарищ, вливающий в игру дублоны. насколько интересно играть против них другим?
  2. Действительно. Старые авики - это настолько нереально, что даже самому не верится :) БЗ на 4 уровне - это же никогда не бывало :) ГВ в рандоме - вообще было с первого дня ЗБТ, в самом деле-то. 19 перковые командиры - легенда.. Ну и так далее. Что из этого нереального? :)
  3. Сколько я не писал свое мнение здесь на форуме, это ничего не изменило. Ввели новые авики, задрали прокачку, убрали БЗ с 4 уровней, ввели суперы в рандом, ввели ГВ в рандом. Толку мне от исследований и барышень?
  4. к сожалению, нет. Не риторический.
  5. нет. Задрали прокачку, ввели ПЛ и ГВ в рандом, ввели 11 уровень. Полно эльфийских механик. Если интересен флот и бои кораблей - то тут делать нечего.
  6. Я не так, видимо, выразился. Меня интересует другое Сколько раз стрелял за бой и по кому, с какой дистанции, какой урон нанес. Сколько пожаров, затоплений. Кто стрелял по мне, с какой дистанции, какой урон - ну и так далее. спасибо, больше похоже на то, что мне надо :)
  7. а можно хотя бы свою статистику за все время боев? Это же не так затратно? ни по времени, ни по месту, ни по нагрузке на сервер. Разрабы, что мешает сохранять боевую статистику игрока на его диске?
  8. far90

    Пора уходить с игры?

    полностью с вами согласен.
  9. far90

    Пора уходить с игры?

    если что,у меня сарказм был :)
  10. far90

    Пора уходить с игры?

    да. Убрали старые авики, изменили перки, задрав прокачку в потолок, ввели супер корабли, добавили ПЛ, ввели режим ГВ в случайные бои. игра должна меняться, ибо наскучит и все такое...
  11. я против введения ГВ в рандом. Пожалуйста. используйте эльфийские механики в отдельных режимах!
  12. Сделайте пожалуйста отдельный режим на ГВ. Вместе с суперами.Не пускайте их в рандом.
  13. с ГВ и суперами нравится только одно - их не будет на 8 уровне. А вот все остальное не нравится. Зачем я качал 10 и покупал Померанию? чтобы сражаться с эльфами?!
  14. на старых авиках надо было сперва захватить небо, и управлять 2 звеньями. И ЛК вполне мог дорого продать свою жизнь. А сейчас, эх...
  15. far90

    Вопрос про авики

    не вернули :( и не хотят - даже в ивентах
  16. мечтать о победе никто не мешает труба вас зовет, да и я не держу В прицеле едва супера замелькают вы - как хотите, а вот я ухожу
  17. вы бы хоть матчасть изучили сначала бы, что ли. Какой микроконтроль, например, в Steel Panther3 или в Combat Mission? Это вам для примера пара игр с тонной юнитов и где есть баланс. количество игроков - это в данном случае не показатель. Результат игры здесь используется для баланса там. Ибо менять каждый патч характеристики на консолях - такое себе занятие. О каком угле сведения идет речь? Возьмите для примера бомберы. Что старые, что новые авики имеют в качестве точки прицеливания эллипс. Ибо, по сути, управляются они на плоскости. И что же мешало сделать такой круг для старых авиков? Я пишу - не надо обновлять игру добавлением новых кораблей, надо оттачивать баланс и возможности этих. А вы в ответ - ой, на 10 уровнях в старой версии новых авиков не придумать, какой ужас. И не надо! Так что это вы хотите больше воздуха, а не я. Пожалуйста. читайте внимательнее так держаться же! Способов на деле - много. Возьмите для примера серию Тотал вар. Как она развивается. Сравните Первого сегуна и Второго. А серии, на минуточку, уже 20 лет. я давал советы :) увы, их не слушают :) я привел для примера самый простой вариант - игра Close combat. Там помимо сил, которые в каждом бою были заведомо не равны, использовались и другие механизмы балансировки. Например, время. победные очки. И - самое главное - результат боев был взаимосвязан. То есть проиграли бой здесь и сейчас - на другом куске карты ваши войска остались без боеприпасов. Выиграли, завалив противника трупами - на следующей карте остались без подкрепления. И так далее. Но для этого надо думать в этом направлении, а не добавлять кучу прокачиваемых веток, камуфляжей и тому подобного. Вы QA специалист - отлично. А я программист-разработчик, хотя и не игрушек. И тоже прекрасно знаю как сложно что-то добавлять и балансировать. Но тут все пишут, что игру надо развивать. Ну так и пусть развивают, а не добавляют ветки для прокачки и суперы, которые нивелируют то, что прокачано.
  18. мечтаю - больше делать нечего душа печалится и стонет Войти в игру однажды вечером и нету суперов в рандоме..
  19. Жаль, что вы все же ввели суперы в рандом, и еще более жаль, что вы ввели их в ветки развития. Значит, у вас просто не осталось идей по развитию игры, кроме кача и суперкача. Очень жаль.
  20. так это в любую игру зайди. Всегда есть задроты, которые будут играть лучше. И что? И в корабликах можно выйти против баклажана и слиться, ибо он обвешан флажками, выучил карту наизусть и просто играет лучше. И что? Вообще не играть? Это не миф. Просто если понимать под балансом мысль - каждый корабль должен уметь бороться с каждым - то это, на мой взгляд, не просто миф, это еще и бред, пришедший из ММО шутеров и РПГ. И в качестве примера баланса я приводил, привожу и регулярно буду приводить варгеймы. В них разработчикам получается так настроить битву, что играть интересно за обе стороны. Хотя они могут быть принципиально отличаться по силам и возможностям. Например, игра Close combat про Арнем. Каждое сражение может быть заведомо имбалансым - но во всей битве в целом шансы есть у каждого. Но, увы, разрабы не смотрят в ту сторону. не согласен. Там не было никакого тупика. Там точно так же можно было вводить все то, что ввели и с новыми - и топмачтовики, и ракеты, и ББ бомбы, и даже уродцев типа Kearsarge. Скажу больше, в начале, например, авики были более вариативны, тот же Боуг мог быть в варианте истребительном и ударном, то есть или бороться за небо, или наносить урон. А сейчас для этого собирались ввести французские авики. Так что ваше утверждение ни на чем не основано. Я вот считаю, что новые авики ввели исключительно в угоду консольщикам. В пользу этого говорит тот факт, что даже ивентов со статыми авиками нет, а казалось бы, чего проще - ведь был космический бой, даже менять ничего не надо было. у любых условностей есть определенная граница. Почему бы тогда не добавить, например, способность нырять на время всем кораблям? а что, условность, аркада, все дела. Но этого не происходит же. А помогать союзникам так можно в сотнях других игр :) Развивать игру можно сотнями разных способов. Вот, например, Герои Меча и магии. До сих пор играют в 3 часть, ибо интересно. До сих пор выходят карты. Но, увы, разрабы, видимо, умею только в прокачку. Придумать очередного монстра (немецкие ЛК второй ветки - просто эпик, где и невидимость, и ПМК и торпеды) - это могут. А вот придумать новый интересный уровень\режим\глобальную карту - увы. А ведь она добавляет в игру куда больше интереса... Возьмите тех же Героев. Чем бы была игра без стратегической части? Унылые бои на одном экране. А кампания дает смысл и цель. Сам старкарфт я играл недолго - но я не поклонник этого жанра. Но я до сих пор играю в Master of Magic, Eador, 7.62, Jagged alliance2, Master of Orion 2 (годы выпуска можете посмотреть сами :) )
  21. линкор светится фиг знает с какого расстояния. Линкор стреляет раз в полминуты. Эсм может снять с ЛК хоть немного ХП - и ничего не получить в ответ. Просто потому, что стрелял из дымов, пустил торпеды из инвиза, стрелял из-за островов и тд. Потому - разница есть.
  22. А вот еще есть прекрасный японский мультик- летающий остров Лапута. И сколько там богатых идей! Летающий суперавик, который, к тому же, перемещается в дымах быстрого хода. ПЛ ему не страшны, ПВО не достанет- играй не хочу...
  23. В игре был уникальный и интересный геймплей, который заходил массе народа. Это была часть флота, без него полноценные баталии были невозможны. на их создание и балансировку потратили кучу времени. Класс имел себе четкую нишу, прекрасно в нее вписывался. Я, если что, про старые авики. Но все это и, в том числе, гневные посты на форуме, не спасли их от обрезания. То есть класс серьезно изменили, можно сказать, убрали старые авики, но речь не шла о деградации. А вот при выводе ПЛ - ах, загибаемся? Дальше. Подводные авики. И на фига они тут? В реальности их строили для доставки авиации туда, куда не могли долететь наземные самолеты и не доплывали авики. А в этой игре для чего они? Для красоты? Или что? Прчему вообще развитие игры понимается как безудержное введение новых механик, новых веток, новых гибридов? Почему Starcraft остается играбельным и интересным даже спустя почти четверть века? А ведь там ограниченное количество юнитов и механик. Почему развитие сводится к бесконечному качу? Почему???
×