Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20929
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. от того, сколько эсмов, сильно зависит суммарное ХП, которое можно снять в бою. И сколько урона нанести. И как играть. Кстати, говоря о 6 эсмах, народ имеет ввиду 4 эсма и 2 ПЛ, если что. А такие бои даже мне попадались. мне не трудно играть с авиками, меня скорее коробит то, что против них нельзя бороться теми методами, которыми боролись в реальности. Не спорю про баланс. Просто какое место в нем называют эти ПЛ? какую задачу должны они решать в бою? мне на этот вопрос так разрабы и не ответили... не только. Дистанция боя, скорострельность. поражающие факторы, куча других вроде бы неочевидных вещей, но все же они именно из реализма :)
  2. простите, а вы на чем играете в боях с кучей эсмов? Небось на ЛК? не все так просто. я, например, не люблю новые авики. И физически не могу на них играть. Меня тошнит от этого геймплея. Вы предлагаете превозмогать себя? :)
  3. кажется, это пожелание достаточно правильно и малореальное. Донатерам будет хотеться нагиб за деньги, скилловикам - топить всех, пользуясь своим опытом (почитайте темы некоего Arwiden, плач Ярославны: ну как же так, лодка вышла в тыл, с ней ничего нельзя было сделать, так играть нельзя, хнык, хнык), обычным игрокам - чтобы весело и ненапряжно... И всегда будет кто-то недовольный...
  4. Вообще так себе идея. Вот они явно или неявно будут толкать идею, чтобы облегчить жизнь себе. То есть, чтобы побеждал тот, кто больше платит. А и так у таких людей есть преимущество...
  5. я про разброс, это другое. дуэль стоячего жан барра с двигающимся массачусетсом - 5 - 1 в пользу последнего. на мой взгляд = нормально для простой аркады. В идеале на разброс должны менять как изменения своего курса, так и курса вражеского корабля. Маневрируешь - мажешь чаще. Варианта, когда крейсер с надцати километров заливает фугасами ЛК, да при этом уворачивается от редких залпов, быть не должно. Собственно, дредноуты решили эту проблему. Не должно быть так, что бы лишение части стволов в залпе не сказывалось на точности и разбросе.
  6. не спорю, может и для того, чтобы двигаться. Почему бы не сделать этого более правдоподобным способом - чтобы при стрельбе по стоячему или медленно идущему кораблю - был меньше разлет снарядов? Когда на каждый твой попавший снаряд тебе будет прилетать 3-4 - тогда, может быть, люди вспомнят для чего у корабля рули, двигатель - и почему во время боя старались держать максимальную скорость. увы, все идет к тому, что врага надо закликивать..
  7. я не спорю с тем, что это не симулятор. Я не спорю с тем, что это аркада. Мне не нравятся оба эти жанра. И меня печалит то, что в игре, чем дальше, тем больше начинают преобладать аркадные механики. Между тем Леста имеет в активе прекрасный образец морской игры, где сочетаются как аркада, так и стратегия. И я был бы рад, если бы Корабли развивались в ту сторону. Увы. Стратегическая часть, видимо, признана слишком дорогой и не приносящей прибыли, потому ее никто не продвигает. Хотя опять же есть пример в самом ВГ, что будет, если в игре уберут вроде как бессмысленную малодоходную стратегию. Да да, я про игру Тотал вар онлайн. Убрали глобальную карту - и все свелось к унылому качу. Хотя оффлайновые игры серии прекрасно играются до сих пор, начиная с самого первого Сегуна. Ввод ГВ на мой взгляд имеет самое прямое отношение к монетизации ГВ. Это попытка разнообразить бои, не внося в них ничего принципиального нового. Попытка вызвать интерес в них. И улучшение характеристик корабля более важно, ибо позволяет скорее расправиться с врагом, а не ждать, пока докапают победные очки...
  8. Ложь :) я бы с удовольствием вернул старые авики. что касаемо других игр - то я до сих пор время от времени запускаю Х-СОМ (да да, тот, самый Первый), Master of Magic и JA2. Дело не в возрасте, а в интересности игры :)
  9. Почему что-то? Не могу сказать за других, но за себя скажу точно - мне не нравится скатывание игры в аркаду. Упрощения ради играбельности - это понятно. Ноя прихожу в бой на кораблях ВМФ, которые подчиняются определенным законам морского боя конкретной эпохи. И приветствую то, что приближает к ним. И подвергаю остракизму то, что отдаляет от этого. И то, что разрабы вводят для увеличения доната.
  10. far90

    Наши поздравления Lesta Studio!!!

    что вы так переживаете? Идет смена юрлиц и тому подобная штука. Ничего особо не изменится, я думаю.
  11. far90

    Уровни боев

    а вы уверены, что наличие такого корабля вызвано именно боевыми свойствами 8 уровня, а не чем-то другим? Вот у меня среди любимых кораблей Такао и Огневой. На них, кстати, самые высокие результаты. А вот Грозовой - не зашел. Хотя по вмем параметрам сильнее Огневого и капитан прокачан и вообще. А результаты куда ниже. При том, что Огневой играет и с 6 , и с 10 уровнем. А Грозовой - с 10 и 8. Примерно такая же картина с Амаги и Ямато. ТО есть или я просто привык играть на 8, ибо играл там долго, не прокачиваясь. или на 10 оказывается играть сложнее, ибо ждешь этакого нагиба (подсознательно), а на деле оказывается не так...
  12. far90

    Уровни боев

    на мой взгляд, разница в уровнях вызвана не онлайном, а необходимостью заставить прокачиваться быстрее. Так что не уберут...
  13. Сгубили авики. Задрали до неба прокачку командиров. *** ПМК старых немецкий ЛК, что пришлось вводить новую ветку. Ввели супер корабли с эльфийскими механиками. И вот - давайте запихнем в игру подлодки. Главное - никто не пишет зачем. Какие задачи они должны решать в игре? Чему помогать? От чего беречь? ну там эсмы светят, ЛК дамажат... А что делают ПЛ и новые авики, не к ночи будь упомянуты? Будет ли на это честный вразумительный ответ? Или блеяние по типу - игра должна развиваться.... ? Вопрос, судя по всему, риторический :)
  14. https://www.youtube.com/watch?v=cykwqbcXpLE С Днем Рождения, Пантелееич! Как говорится, 7 футов под килем!
  15. Ха! когда вводили новые авики, было больше 100 страниц гнева. И что? Ввели новую механику авиков, заботясь исключительно о нашем интересе и благе, ибо форум - это еще не все игроки, а так у разрабов самая полная и точная информация....
  16. идея не нравится, выглядит полным бредом и фигней. Если не хватает идей, куда развивать игру - поиграйте в варгеймы. Задолбали брать механики из телефонных три в ряд и веселых ферм.
  17. я присоединяюсь к вопросу. Фразы типа - должна развиваться, не стоять на месте и так далее - ответом не считаются. а вот с этим не согласен. Навыки, во всяком случае раньше, позволяли прокачаться во что-то одно. Особенно заметно было на ЛК. Или дамажить или держать урон. Так и тут. Взяв что-то вместо пеленга, вы выигрываете в одной ситуации, но проигрываете в борьбе с ПЛ. Точно так же, как другой, взявший пеленг, выиграет у ПЛ, но при этом проиграет вам.
  18. Предлагаю универсальную карту. Океан. Но на ней случайным образом раскидано несколько дымовых завес, имитирующих зоны непогоды. Они могут дрейфовать. рассеиваться и собираться вновь. Из плюсов - каждый бой будет неожиданным, торпеды становятся важным элементом игры (от них не спрячешься за островами), надо больше и активней маневрировать.
  19. Пожалуйста, не добавляйте ПЛ в игру. Это скучно, грустно и беспонтово. Верните тогда уж старые авики, если так охота разнообразить игру.
  20. я считаю введение суперкораблей в рандом ошибкой. После этого у меня только два пути - удалить игру или не подниматься выше 8 уровня. Варитесь в этом соку сами!
  21. far90

    Ещё предложения веток

    не надо нам новых веток не надо нам их качать и время разыскивать где-то балансить да изучать
×