Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20929
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Забавно. В реальности ракеты особенно хороши были против эсмов, и вводили их для этой же цели. Но что-то пошло не так... готов подписаться под каждым словом :)
  2. интересность игры на нем. собственно да, так оно и есть :) вот скучаю по старым авикам :) и регулярно прошу вернуть их обратно. Или хотя бы устроить ивент с ними. увы. не соглашаются. А вот плавать на всяких клыкоруках и мозгоклюях - самое то в игре про корабли )
  3. простите, а мы что, в фарму играем? С каких пор это стало определяющим фактором для выбора класса?
  4. Разумеется. РЛС и урон по засвету действует на ХП эсма, а ПВО - на самолеты. Раньше авик мог потерять все самолеты - а теперь нет. И вам напомнить разницу в числе ХП и брони эсма и авика? Если самолеты залетают в ауру, у них есть шанс вылететь куда больший, и с меньшими потерями чем эсм под РЛС. а что вы так скромно не упомянули про 2 минуты ГАПА? а когда это делает эсм? Когда другой эсм чисто случайно попадает под залп? Напомните ка расстояние между торпедами на 20 км? И что если повезезет, то ЛК словит 1-2 торпеды. И то, если эсму ну очень повезет. А встречный вопрос - а какой это класс у нас готов атаковать через минуту после начала игры, да еще и без засвета со стороны? Не слишком ли жирно еще и возможность при этом ваншотить? Старые авики требовали хотя бы подготовить эаскадрильи и прорываться через ПВО. А что требуют новые? Взлетел, сбросил, лети по новой? напоминаю про РЛС. напоминаю про ГАП. напоминаю про светимость в дымах. Напоминаю про необходимость засвета со стороны. Ах да, это же другое! мне не нравятся суперы. И очень жаль, что вы все же вводите их в рандом. Но поскольку я стараюсь быть вежливым человеком, я не буду говорить все то, что думаю об этом шаге. Играйте долго и счастливо!
  5. а я вот довольно много играл на эсмах, и я тоже, оказывается, многого не помню. я вот не помню, чтобы эсмы могли доставать своими торпедами за островами, как это умеет делать авик. Я вот не помню, чтобы торпеды эсмов могли покрыть 20 км за минуту, да еще и маневрировать в конце, выбирая себе цель.Я не помню, чтобы авику так уж сильно мешали крейсера с ГАП и РЛС. Я не помню, чтобы эсм мог атаковать врага безнаказанно, из-за острова или горизонта. Все же память - удивительно избирательная штука, не находите?
  6. вторая ветка немцев, французы, Сикисима, Массачусетс... может кому-то и еще... насколько я помню, фишкой французов были форсаж и барабан. Нет? готов подписаться под каждым словом :)
  7. Постепенно начинают стираться различия между линкорами. Если раньше мощное дальнобойное ПМК было фишкой немцев, то теперь его добавляют всем. Оно и понятно! Введение целого ряда скорострельных фугасоплюев требует как-то защищать от них ЛК. Ибо отбиваться ГК от маневрирующих на пределе дальности юрких и незаметных корабликов - то еще удовольствие! Что я могу сказать... Вегной догогой идете, товагищи! А главное, есть куда расти и дальше! Если я не ошибаюсь, скорострельность нынешних пушек калибра 130 мм составляет 90 выстрелов\минуту. так что резервы для роста есть :)
  8. far90

    С 8 марта!

    Всех девушек с праздником! Пусть все получается и все удается!
  9. а могут ли разрабы ответить на простой вопрос. в чем смысл ПЛ в данной игре? Какую тактическую задачу они должны выполнять по их задумке? Или "игра должна развиваться" и все? а давайте балансить лодки у суперам. В отдельный СуперПлРежим? А?
  10. far90

    Путешествие на запад

    0 коробок, 0 кораблей :)
  11. стесняюсь спросить - а что новые корабли и их фичи добавляют в геймплей? Какие новые тактики? Возможности? Что именно? Вот новые возможности для прокачки - это да, есть такое. А для игры?
  12. far90

    Корабли X уровня в Адмиралтействе

    меня смущало. Именно потому я принципиально не покупал ничего за свободку.
  13. считаю, что ТС поступил верно.
  14. ммм, а насколько сейчас это справедливо? С того момента появилось и было выведено из обращения довольно большое количество токсичных кораблей. Один Смоленск чего стоит. Тогда, все же не было столь явного и откровенного фугасплюйства. Да, ЛК тоже сделали более универсальными, добави ГАП, усилив ПМК и торпеды. ЛК имеют больше ХП - и просто живут дольше. я так думаю.
  15. Забавно. Косяком пошли ЛК с торпедами и ПМК. Стираются различия между классами?
  16. far90

    Планы разработки на 2022 год

    вот вопрос - а какой плюс для 10 в текущих асимметричных боях? когда воевали 5-6 против 7-8 - прокачивались как корабли так и капитаны. И довольно бодро и неслабо. А что в нынешних реалиях прокачивать 10 против 8? Капитанов? И кстати, а как это режим соотносится с БЗ? Плюшки за него дают? Или неТ?
  17. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Их не большинство сейчас, ибо такие люди просто уходят из проекта. Вместо них приходят другие.А потом разработчики разводят руками - ой, ЦА это не поймет. Собственно, по супер кораблям мнение у нас похоже. Не рандом, а отдельный режим, например, асимметричный бой. Или что-то вроде этого. А толку добавлять именно реальные корабли? На что это повлияет? Тем более, в текущих реалиях реальные корабли зависают на не очень высоких уровнях.
  18. far90

    [0.11.0] Блицы

    Не понравилось то, что в блице не выполняются БЗ верфи. Так как хотел добить - увы. А так сыграл мало, чтобы оценить
  19. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Стесняюсь спросить, разнообразия в чем? Какие новые тактики и возможности приносят в игру новые ветки? Вот вас заливает из дымов Минотавр, Смоленск или Далянь. Разница принципиальна? Ах да, в одном случае из трех можно не опасаться пожара, а в одном- надо опасаться торпед. мне было бы интересно. Я прихожу играть не в прокачку, а в морской бой, классический морской бой. Если не заниматься вводом новых кораблей (с неизбежной ломкой баланса), а полировать старые, вводя новые интересные механики\режимы, то играть будет не менее интересно. Вот, например, взять карту Океан. Она выпадает крайне редко. А если добавить туда зоны тумана? Я вижу их как случайным образом появляющиеся и исчезающие дымы большЕго размера с большим сроком жизни. От торпед они не спасут, но вполне могут помочь укрыться избитому кораблю. И таких вот вариантов можно придумать много. Правда - вот незадача - это никак не заставляет игроков качаться и донатить.. а кто сказал, что меня кто-то заставляет их прокачивать или что я их прокачиваю? У меня вообще долгое время из 10 была только Шимка да Йошино. И мне прекрасно хватало. Проблема в том, что новые корабли с их чудо-способностями невольно нерфят старые. Потому и не нравится.
  20. far90

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Черт, а почему нельзя сделать 5-6 против 7-8?
  21. завидую ) я так не умею. Но посмотрим после большего числа боев :) то есть есть корабли, которым режим зайдет еще меньше?
  22. Прости, Господи, я верно понял, что в конце боя маршруты дирижаблей сходятся просто на неприличную дистанцию? Хорошо, что еще абордаж в конце не добавили! Господа разработчики! А как, по вашему, в этом режиме надо играть на Ямато с его дальностью стрельбы ого-го, линейными размерами и поворотливостью? или Это все пустое, и этот режим сделан не для данного корабля?
  23. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Собственно, из того, что играете вы, отнюдь не следует, что из игры не ушли другие, коих нововведения не устроили. И даже если уйдете вы - то, более чем уверен, найдутся другие. ВО всяком случае, именно так в свое время разработчики ответили в теме про перепил авиков :) а если более серьезно - мне кажется. вы просто не увязываете free-to-play с выбранными дизайнерскими решениями. Навскидку, что нм мой взгляд именно следствие способа монетизации - Баланс +\-2 уровня (если, например, человеку комфортно и интересно играть на 6 и с 6 - то она и будет играть там. А вот если если регулярно бросать его в бой против 8 - он будет прокачиваться и дальше) - Гринд и фарм (вот прокачался игрок до 10 - и осознал, что на высоких уровнях надо или крайне хорошо играть каждый бой или донатить). И вместо того, чтобы играть, например, на любимом Ямато, человек выходит в бой на премиумной 8 или 9, чтобы накопить серебра - Чудовищно замедленная прокачка капитанов - чтобы получить 2 последних уровня, 20 и 21, надо набрать 1200000 опыта. При том, что чистый опыт - это 500-3000 за бой. И только всякие флажки\камуфляжи позволяют получать больше. А они, в свою очередь, либо покупаются за деньги, либо выдаются в награду за всякие активности. - Бездумный ввод в игру всяких новых веток (ведь новые ветки - это новая прокачка, а значит, донат). В итоге игра про корабли уверенно превращается в игру про прокачку. При том, что новые ветки не несут особо новых тактик в бой. - Невозможность менять характеристики премиумных кораблей (я платил деньги не за это!), что ведет к вынужденной смене механик (привет от порезанной ПМК) -Отсутствие новых операций (зачем их вводить, если денег они не приносят) - Отсутствие глобального режима (зачем он нужен, ведь донатят прокачку) ну и так далее. Потому я бы с куда большим удовольствием платил бы каждый месяц фиксированную сумму, если бы меня избавили от этих вот минусов игры...
  24. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Уйдите. пожалуйста, от схемы free-to-play, ибо она диктует кучу более чем спорных дизайнерских и игровых решений. Или сделайте ее для низких уровней. я думаю, к 6 уровню, например, человек уже определяется, интересно ему играть и платить за подписку, или же нет.
×