

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20929 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Забавно. В реальности ракеты особенно хороши были против эсмов, и вводили их для этой же цели. Но что-то пошло не так... готов подписаться под каждым словом :)
-
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
far90 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
интересность игры на нем. собственно да, так оно и есть :) вот скучаю по старым авикам :) и регулярно прошу вернуть их обратно. Или хотя бы устроить ивент с ними. увы. не соглашаются. А вот плавать на всяких клыкоруках и мозгоклюях - самое то в игре про корабли ) -
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
far90 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
простите, а мы что, в фарму играем? С каких пор это стало определяющим фактором для выбора класса? -
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
far90 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Разумеется. РЛС и урон по засвету действует на ХП эсма, а ПВО - на самолеты. Раньше авик мог потерять все самолеты - а теперь нет. И вам напомнить разницу в числе ХП и брони эсма и авика? Если самолеты залетают в ауру, у них есть шанс вылететь куда больший, и с меньшими потерями чем эсм под РЛС. а что вы так скромно не упомянули про 2 минуты ГАПА? а когда это делает эсм? Когда другой эсм чисто случайно попадает под залп? Напомните ка расстояние между торпедами на 20 км? И что если повезезет, то ЛК словит 1-2 торпеды. И то, если эсму ну очень повезет. А встречный вопрос - а какой это класс у нас готов атаковать через минуту после начала игры, да еще и без засвета со стороны? Не слишком ли жирно еще и возможность при этом ваншотить? Старые авики требовали хотя бы подготовить эаскадрильи и прорываться через ПВО. А что требуют новые? Взлетел, сбросил, лети по новой? напоминаю про РЛС. напоминаю про ГАП. напоминаю про светимость в дымах. Напоминаю про необходимость засвета со стороны. Ах да, это же другое! мне не нравятся суперы. И очень жаль, что вы все же вводите их в рандом. Но поскольку я стараюсь быть вежливым человеком, я не буду говорить все то, что думаю об этом шаге. Играйте долго и счастливо! -
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
far90 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
а я вот довольно много играл на эсмах, и я тоже, оказывается, многого не помню. я вот не помню, чтобы эсмы могли доставать своими торпедами за островами, как это умеет делать авик. Я вот не помню, чтобы торпеды эсмов могли покрыть 20 км за минуту, да еще и маневрировать в конце, выбирая себе цель.Я не помню, чтобы авику так уж сильно мешали крейсера с ГАП и РЛС. Я не помню, чтобы эсм мог атаковать врага безнаказанно, из-за острова или горизонта. Все же память - удивительно избирательная штука, не находите?- 132 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
вторая ветка немцев, французы, Сикисима, Массачусетс... может кому-то и еще... насколько я помню, фишкой французов были форсаж и барабан. Нет? готов подписаться под каждым словом :)
-
Постепенно начинают стираться различия между линкорами. Если раньше мощное дальнобойное ПМК было фишкой немцев, то теперь его добавляют всем. Оно и понятно! Введение целого ряда скорострельных фугасоплюев требует как-то защищать от них ЛК. Ибо отбиваться ГК от маневрирующих на пределе дальности юрких и незаметных корабликов - то еще удовольствие! Что я могу сказать... Вегной догогой идете, товагищи! А главное, есть куда расти и дальше! Если я не ошибаюсь, скорострельность нынешних пушек калибра 130 мм составляет 90 выстрелов\минуту. так что резервы для роста есть :)
-
Всех девушек с праздником! Пусть все получается и все удается!
-
а могут ли разрабы ответить на простой вопрос. в чем смысл ПЛ в данной игре? Какую тактическую задачу они должны выполнять по их задумке? Или "игра должна развиваться" и все? а давайте балансить лодки у суперам. В отдельный СуперПлРежим? А?
-
0 коробок, 0 кораблей :)
- 16 ответов
-
- 12
-
-
-
-
5 концептов (предлагаемых) будущих суперкораблей
far90 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
спасибо за совет и подсказку. -
5 концептов (предлагаемых) будущих суперкораблей
far90 ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
стесняюсь спросить - а что новые корабли и их фичи добавляют в геймплей? Какие новые тактики? Возможности? Что именно? Вот новые возможности для прокачки - это да, есть такое. А для игры?- 31 ответ
-
- 4
-
-
меня смущало. Именно потому я принципиально не покупал ничего за свободку.
-
считаю, что ТС поступил верно.
-
ммм, а насколько сейчас это справедливо? С того момента появилось и было выведено из обращения довольно большое количество токсичных кораблей. Один Смоленск чего стоит. Тогда, все же не было столь явного и откровенного фугасплюйства. Да, ЛК тоже сделали более универсальными, добави ГАП, усилив ПМК и торпеды. ЛК имеют больше ХП - и просто живут дольше. я так думаю.
-
Забавно. Косяком пошли ЛК с торпедами и ПМК. Стираются различия между классами?
-
вот вопрос - а какой плюс для 10 в текущих асимметричных боях? когда воевали 5-6 против 7-8 - прокачивались как корабли так и капитаны. И довольно бодро и неслабо. А что в нынешних реалиях прокачивать 10 против 8? Капитанов? И кстати, а как это режим соотносится с БЗ? Плюшки за него дают? Или неТ?
-
Их не большинство сейчас, ибо такие люди просто уходят из проекта. Вместо них приходят другие.А потом разработчики разводят руками - ой, ЦА это не поймет. Собственно, по супер кораблям мнение у нас похоже. Не рандом, а отдельный режим, например, асимметричный бой. Или что-то вроде этого. А толку добавлять именно реальные корабли? На что это повлияет? Тем более, в текущих реалиях реальные корабли зависают на не очень высоких уровнях.
-
Не понравилось то, что в блице не выполняются БЗ верфи. Так как хотел добить - увы. А так сыграл мало, чтобы оценить
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Стесняюсь спросить, разнообразия в чем? Какие новые тактики и возможности приносят в игру новые ветки? Вот вас заливает из дымов Минотавр, Смоленск или Далянь. Разница принципиальна? Ах да, в одном случае из трех можно не опасаться пожара, а в одном- надо опасаться торпед. мне было бы интересно. Я прихожу играть не в прокачку, а в морской бой, классический морской бой. Если не заниматься вводом новых кораблей (с неизбежной ломкой баланса), а полировать старые, вводя новые интересные механики\режимы, то играть будет не менее интересно. Вот, например, взять карту Океан. Она выпадает крайне редко. А если добавить туда зоны тумана? Я вижу их как случайным образом появляющиеся и исчезающие дымы большЕго размера с большим сроком жизни. От торпед они не спасут, но вполне могут помочь укрыться избитому кораблю. И таких вот вариантов можно придумать много. Правда - вот незадача - это никак не заставляет игроков качаться и донатить.. а кто сказал, что меня кто-то заставляет их прокачивать или что я их прокачиваю? У меня вообще долгое время из 10 была только Шимка да Йошино. И мне прекрасно хватало. Проблема в том, что новые корабли с их чудо-способностями невольно нерфят старые. Потому и не нравится.
-
Черт, а почему нельзя сделать 5-6 против 7-8?
-
[0.11.1] Общий тест. Второй этап. Сопровождение дирижаблей.
far90 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
завидую ) я так не умею. Но посмотрим после большего числа боев :) то есть есть корабли, которым режим зайдет еще меньше? -
[0.11.1] Общий тест. Второй этап. Сопровождение дирижаблей.
far90 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Прости, Господи, я верно понял, что в конце боя маршруты дирижаблей сходятся просто на неприличную дистанцию? Хорошо, что еще абордаж в конце не добавили! Господа разработчики! А как, по вашему, в этом режиме надо играть на Ямато с его дальностью стрельбы ого-го, линейными размерами и поворотливостью? или Это все пустое, и этот режим сделан не для данного корабля? -
Собственно, из того, что играете вы, отнюдь не следует, что из игры не ушли другие, коих нововведения не устроили. И даже если уйдете вы - то, более чем уверен, найдутся другие. ВО всяком случае, именно так в свое время разработчики ответили в теме про перепил авиков :) а если более серьезно - мне кажется. вы просто не увязываете free-to-play с выбранными дизайнерскими решениями. Навскидку, что нм мой взгляд именно следствие способа монетизации - Баланс +\-2 уровня (если, например, человеку комфортно и интересно играть на 6 и с 6 - то она и будет играть там. А вот если если регулярно бросать его в бой против 8 - он будет прокачиваться и дальше) - Гринд и фарм (вот прокачался игрок до 10 - и осознал, что на высоких уровнях надо или крайне хорошо играть каждый бой или донатить). И вместо того, чтобы играть, например, на любимом Ямато, человек выходит в бой на премиумной 8 или 9, чтобы накопить серебра - Чудовищно замедленная прокачка капитанов - чтобы получить 2 последних уровня, 20 и 21, надо набрать 1200000 опыта. При том, что чистый опыт - это 500-3000 за бой. И только всякие флажки\камуфляжи позволяют получать больше. А они, в свою очередь, либо покупаются за деньги, либо выдаются в награду за всякие активности. - Бездумный ввод в игру всяких новых веток (ведь новые ветки - это новая прокачка, а значит, донат). В итоге игра про корабли уверенно превращается в игру про прокачку. При том, что новые ветки не несут особо новых тактик в бой. - Невозможность менять характеристики премиумных кораблей (я платил деньги не за это!), что ведет к вынужденной смене механик (привет от порезанной ПМК) -Отсутствие новых операций (зачем их вводить, если денег они не приносят) - Отсутствие глобального режима (зачем он нужен, ведь донатят прокачку) ну и так далее. Потому я бы с куда большим удовольствием платил бы каждый месяц фиксированную сумму, если бы меня избавили от этих вот минусов игры...
-
Уйдите. пожалуйста, от схемы free-to-play, ибо она диктует кучу более чем спорных дизайнерских и игровых решений. Или сделайте ее для низких уровней. я думаю, к 6 уровню, например, человек уже определяется, интересно ему играть и платить за подписку, или же нет.