

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20929 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
ну разумеется! Только, при этом, чтобы подъем проходил за нормальное время, а не со скоростью рождения кошек. :) и чтобы после налета надо было бы отводить эскадрилью обратно к авику, а не переноситься туда волшебным телепортом...
-
Почему же? Вот добавили ранги 1 на 1 и ... где они? Предлагали же такой режим на постоянной основе. И ... где он? был асимметричный бой - 5-6 против 7-8. Опять же - предлагали на постоянной основе. И ... где он!? С первого дня игры спрашивают = а когда будет стратегический режим? и ... ну вы поняли:) С момента убирания старых авиков просят добавить их хотя бы в отдельном режиме. И ... .и... иии? Так что пожалуйста, добавляйте. Но почему не добавляете то, что понравилось!? Кстати, да, а почему такую кнопку не сделали? Заодно и пруфы бы появились - кому нравится, кому нет.
-
опять малореальные задания... многие ли получали 2700 чистого опыта в одном бою???
-
Большое спасибо!!
-
Вопрос по авиаудару. вот нажимаю я 4. И вижу прямоугольник с корабля. Но иногда я вижу этот прямоугольник сверху. Кто знает, как этого можно добиться?
-
тут все равно штиль не реализован :)
-
тут на самом деле куча нюансов. ПО стоящему проще попасть - так и со стоящего проще целиться... Хотя да, идея хороша.
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
far90 ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Ради интереса посмотрел статистику. Итак, Марсо, 96 боев. Для примера взял ЛК Нагато - ибо сходное число боев (96 и 89). итак, Нагато. (89 боев) 51,69 процент побед 69027 урона потоплено кораблей 1,33, проальфа 2432 Марсо (96 боев) 59.38 процент побед 46366 урона потоплено кораблей 1,03, проальфа 1646 То есть процент побед выше, а прочие показатели - ниже. Попытка сравнить с каким-то другим эсмом провалилась - их просто не было. Не играл сам на Марсо. потому не могу оценить слова насчет простоты. я бы сказал так - ни разу не эсминцевод может сыграть около 100 боев на преме с большим процентом побед - но не с лучшими результатами, чем ЛК. -
смелое заявление :) я играю с 19 до 01 по Москве, иногда с 4 до 7 утра - тоже по Москве. Ни разу не видел ни одного боя, где было бы больше 2 ПЛ. Обычно - одна. Максимум - 2. Потому и уточнил, в какое время проходила игра, может, в 2 или 3 ночи? или напротив, в 10-11 утра?
-
когда вы играете так? Я захожу в бой, максимум 2 ПЛ и 4 эсма, и то не каждый раз...
-
365К урона на ЧКАЛОВЕ! Это вообще законно? Невероятный рекорд по урону!
far90 ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Интересно, а в чем была напряженность этого боя? Авик стоял за скалой, выпускал самолеты, они бросали торпеды и бомбы. и ... И?- 21 ответ
-
- 1
-
-
чтобы не было стоялова в думу, просто запретить стрельбу ГК и торпедами без движения. и со штрафом к меткости - при заднем ходе.
-
спасибо, получилось, а где такие ссылки вообще брать?
-
Можно ли как-то войти на верфь в браузере? Что для этого надо сделать?
-
Можно ли как-то войти на верфь в браузере? Что для этого надо сделать?
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
far90 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
такие корабли были ) назывались - старые авики. И здорово отучали стоять. И за островами в том числе. Еще, помнится. я предлагал предельно простой вариант - запрет на стрельбу ГК и пуск торпед во время стояния или движения задним ходом. Критики не было, кроме - как тогда играть!? Реакции тоже не было. -
Клановый сезон "Пиранья": обзор сезона и лимиты кораблей.
far90 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
у меня картина немного зеркальная :) 10 всего 3, а 6 больше 10. При этом я играю давно, но не очень люблю и умею прокачиваться. Собственно, идея насчет 6 была бы хороша. Если бы... 1. Если бы новый народ активно приходил и играл. 2. Если бы игра не подталкивала постоянно к прокачке, а позволяла комфортно играть на любом уровне. Но увы. Этого не происходит. потому с 6 уровнями вышло то, что вышло. Возможен и еще один вариант. Люди просто не умеют или отвыкают играть на 6. Другие расстояния, другие цифры, другие тактики. Это добавляет негативных эмоций. А вообще спасибо за пояснения. Не так, чтобы это было совсем полной информацией, но туман войны немного развеялся. На мой неправильный взгляд (КБ почти не играл), ограничение типа не больше 2 кораблей одного типа в команду здорово бы разнообразило варианты игры. -
жаль, что на таких высоких уровнях стали играть. Мне нравился тот вариант, когда 7-8 воевали против 5-6.
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Никита «Dragonaut» Данильченко
far90 ответил в тему _Dragonaut_ в Время знакомиться!
Собственно, поздравления с новой должностью и все такое. Хотя, честно говоря, не очень понимаю, чему тут радоваться. Задача КМ - наладить диалог с обществом. Потому свое мнение насчет игры он высказать не может (точнее может, но ценой увольнения). Впрочем, я могу быть и не прав :) -
честно говоря, так как не играю на текущих как бы авиках, ничего не могу сказать насчет этого. На старых авиках это было не очень просто. Там предпринимались меры против каннибализма. Подловить авик врага можно было, но это было чревато потерей ударки кстати. в авиках 1.0 я предлагал такой вариант действия ястребов. Аль-атака не сбивает самолеты, а лишает их вооружения, типа, чтобы не сбили, бомбы и торпеды кидают в воду. Это позволило бы увеличить живучесть ударки, И поставило бы ястребков перед выбором - медленно клевать ударку, неся потери от них - или потратив все боеприпасы, сорвать атаку противника. Даже не ответили...
-
почему бы просто не вернуть старые авики? Собственно, управление только одной эскадрильей лишает смысла вашу идею - зачем может быть ловить врага, когда можно дамажить самому? и да, очень легко такой атаки избежать = ведь самолеты возвращаются на авик автоматически... Увидел истребителей, нажал F (или какая там кнопка возвращения?! ) - и все, лети на другой фланг.
-
Видимо, люди хотят снимать 10К урона за один налет штурмовиков. Выше же было написано - жалкую 1000 урона :)
-
Разумеется. Просто делают это невыгодным. Речь про ежедневные БЗ, которые делаются не 4_, а 5+. Или, во всяком случае, делались еще этой зимой. после этого я заходил в игру только 1 раз и не следил - изменилось ли что-то в этом плане или нет. Раньше - да. 4 были хороши именно тем, что на них еще был баланс +\-1 (то есть воевали с 3 или 5). но на них уже можно было сделать ежедневные БЗ. Я это все понимаю. Просто мне не очень нравится гриндилки. а где я призывал выходить на 1 против 10? Я писал, что 4 - самый сбалансированный уровень. Он не играет против 6, а только против 5. И раньше на нем были БЗ. А потом перестали быть. И все.
-
а на той же 5 тебя будут расстреливать 7 с таких же запредельных дистанций.. .Или быстрее. или у ниж больше жизней. я не вижу принципиального отличия...
-
не спорю. Так давайте тогда играть на низких уровнях. Ах да, тогда за прокачку платить никому не надо будет... Косяк... Почему? До какого-то обновления я мог выполнять БЗ на 4 уровне, потом перестал мочь. я называю это обрезанием возможностей. Увы, в данном случае это иллюзия. Я про разведение по разным местам опытных и не очень игроков. Простой пример. Вот почему когда новичок на стоковой 4 выходит против фулловой 4 с опытным капитаном - это бьет по его нежной психике. А вот когда он выходит на стоковой 5 против фулловой 7 с опытным капитаном - это, типа нормально? Если бы в игре действительно хотели бы развести игроков по уровням - то все бы играли только против своего уровня. И не было бы деления на стоковый и прокачанный корпус, к примеру. я бы сказал, что это главная и основная задача, а прочие так, сбоку припеку