Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20929
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. если я ничего не путаю (я долго не следил и еще дольше не играл), то это была фича перепила перков командиров. Мол, у каждого капитана есть набор умений под каждый класс. Но вот за бублоны или нет - не помню. Могу ошибаться.
  2. О, давайте покажите пожалуйста, кусочек статистики по перкам. Просто интересно, по какому критерию оценивается то, что они стали лушче. Например так: до перепила перков капитан прокачивался до максимального уровня ХХ часов. Нам показалось этого мало (много) и теперь он прокачивается YY часов. Мы считаем, что это хорошо. Какова цель увеличения времени прокачки? Какой параметр оценивался до - численное значение, почему он признан плохим, и что стало с этим параметром теперь. ай молодец какой. Вот у тебя кэп сидит на Шимке. Вот ее потопили. И ты, дорогой, уже не пойдешь в боя на Ямато, ибо капитан еще не вернулся с Шимки. И что делать? Идти в бой на Гиринге? потому что все японцы 10 уровня недоступны из-за того, что капитан не вернулся из боя? А как хороша идея переназначать капитана. Запустил игру, выбрал корабль, назначил капитана и в бой... И делов-то всего ничего. Открыть корабль, назначить капитана, пойти в бой. И делать это перед каждым боем. В самом деле, прикольное решение и никаких проблем...
  3. не уверен. Лично на мое удаление игры никогда не влияли никакие СМИ. кстати, камешек в огород перков. Понимаю, что немодно и консервативно, но напомню. Игра - про корабли. Реальные корабли. И когда на них активируемые перки вида - раз тебя не видят, то скорость +Х процентов - то это удар даже не по реализму, а по простой логике. Блин. Это игра про корабли! Настоящие! А так ощущение, что хотят притянуть и любителей истории, и аниме, и киберспортсменов и еще 100500 целевых аудиторий. И у каждой свои запросы. И каждая хочет свое мнение протолкнуть. А потом разрабы разводят руками- ой, на форуме не могут договориться...
  4. Опять же, не спорю. правда, остается открытым вопрос - а насколько это интересно игрокам? Не буду говорить за всех, но я пришел в игру играть, а не прокачивать капитана. и если для комфортной игры мне надо потратить огогого сколько времени - то зачем мне это надо? Да, такой игры про кораблики нет. Но есть, например, до сих пор любимая мной игра про средневековую Японию. Или куда более старая игра с названием калибра винтовки Мосина. Или древняя игра про магию и захват мира... Это я к тому, что мне найдется чем заняться и помимо выкачивания 700000 опыта... за один уровень...
  5. свои 5 копеек. Раз уж вы все равно собираете фидбек. И вроде как обещали выслушать. Для меня Корабли были единственной онлайн-игрой, которую я ждал (привет Старой Лесте и ее Стальным Монстрам). Мало того, второй онлайн-игрой, в которую я играл. Потому когда они вышли - о, это была эйфория. Но с упорством, достойным лучшего применения, разработчики стали наступать на грабли. Во всяком случае для моего восприятия. 1. Убрали БЗ с 4 уровня. Последнего, где худо-бедно есть более-менее справедливый баланс. Да, разумеется, есть куча причин и графиков, обосновывающих это решение. Мне - не нравится. 2. Убили великолепные старые авики, заменив их на текущее недоразумение. Снимаю шляпу перед теми, кто ввел механику РТС в игру и сделал именно авики - то есть "дальнюю руку" эскадр, способную быстро закрыть прорыв или усилить фланг. Заставляющих игроков маневрировать, умеющих бороться за воздух и вести разведку. Да, да, они были "токсичными", в них играло "мало" народу и так далее. Не верю. До сих пор думаю, что все это было сделано для тестирования механик и баланса под приставки. Других внятных и вменяемых объяснений я не услышал. В общем, новые авики мне не нравятся. и не будут нравится. 3. Пуэрто-Рико. Ввод корабля. для получения которого надо или платить кучу денег или сидеть по 16 часов в сутки - это просто катастрофа. Не знаю как там задумывалось, но осталось ощущение, что тебя хотят выдоить, лезут двумя руками в карман и вопят - плати, гад, плати! 4. Переделка перков командиров. О, боги Арены. Сперва вводится миллион камуфляжей +ХХ к опыту, добавляется элитный опыт, улучшающий прокачку - а потом ррраз, движение рук и никакого мошенства - и делает все это бесполезным хламом. Ибо набрать требуемое число опыта для прокачки капитана становится не просто сложно, а практически невозможно. Опять же - на фоне предыдущего перепила перков (кто помнит переход с 18 перков на 19 - сравните!) этот было адом. Не могу сказать, как задумывалось, но для выглядело так: что-то вы, парни, слишком быстро достигли высоких уровней, давайте-ка охладитесь. и все это сопровождалось сломом вполне себе играбельных билдов. При том, что на все вопросы и жалобы следовал стандартный ответ: все в балансе, мы следим за обстановкой, следите за новостями. А потом - ба-бах, и оказывается, что все ПМК-билды настолько не в балансе, что надо менять кучу всего. Вывод. На мой пристрастный взгляд, основная проблема игры - выбранный способ монетизации. Если бы все платили за подписку, без премов, которые типа нельзя нерфить (премы нельзя, а вот механики игры можно), то большей части негатива удалось бы избежать. Но, увы, смена монетизации это что-то из области фантастики. Очень надеюсь, что в игре что-то поменяется в лучшую сторону, но как-то уже не верится. Dixi!
  6. действительно. Нет возможности выполнить БЗ на том же 4 уровне - идет отток игроков. Вернут возможность выполнять БЗ - буду опять играть на 4 уровне, там более честный балансер. Уж лучше на 4 против 5, чем на 5 против 7. А зачем качать 5 уровень? Хочешь ранги или клан - качай и играй. Почему нельзя придумать другой способ качать, кроме как урезать возможности на низких уровнях? Могу ошибаться, но в свое время прокачал 6 только для того, чтобы получить Такао. И это работало. Прокачал что-то до 8 уровня, чтобы выполнить кампанию. Но почему я должен уходить с вполне себе комфортных низких уровней только потому, что разрабы однажды решили - нет. парни, БЗ будет с 5 уровня и точка?
  7. far90

    Авианосцы 3.0

    а я вот был категорически против введения аркады. И так и не привык к этому симулякру авика...
  8. Видимо, мы о разных дискуссиях :) у меня тот период запомнился как период постоянно потертого форума. И совершенно жуткое ощущение бессилия, когда несмотря на все вопли и стоны на форуме - все же ввели новые авики, причем так и не объяснили толком зачем... я бы не был столь оптимистичен. КМ - человек, получающий деньги от компании не просто за общение с тем самым комьюнити, а за донесение до него точки зрения компании. И от себя он вряд ли что говорит. А если что-то и скажет. что идет вразрез с политикой компании на текущий момент - то вполне вероятно, покинет компанию под тем или иным предлогом. С какого-то момента я перестал надеяться на то, что вот будет новый КМ - и общество услышат. По мне = это не так.
  9. И Джуно приветствовали активней. И Седого. А тут три страницы и все. Режут? ИЛИ не пишут? O tempera, o mores! @GeneralPunk_WG - а вообще удачи! Пусть торпеды врага идут мимо, свои снаряды находят цитадель, и пути ваши никогда не пересекутся с неким СверхЗвезднымРыцарем :)
  10. я думаю ввели не для этого, а чтобы бороться как-то с носоаутизмом и стоянием за островами. Если бомба летит 5 сек - то по маневрирующему даже ЛК тяжко попасть, а вот кто прижался за островом или пятится назад - милое дело, думаю.
  11. Так это в реальности. И за счет того, что авиация, имела большую скорость и осматривала большое пространство. Тем самым загоняя ПЛ под воду, не давая заряжаться батареям, снижая подвижность ПЛ, наводя на них корабли... а тут авиация что будет делать? потому что игра валится в аркаду, причем по образу и подобия мобильных игрушек. Что мешает сделать стратегический режим и играть там? Нет ответа... воистину так!
  12. Учитывая то, что тест уже не первый - понятно, что идея скорее мертва, чем жива. И без хорошей порции эльфизма сову на глобус не натянешь. Не вводите вы ПЛ, не вводите не губите вы игру, не губите
  13. far90

    [0.10.4] Балансные изменения

    а сколько из этих 4 доживают до конца боя?
  14. far90

    [0.10.4] Балансные изменения

    так это самый короткоживущий класс. Там. где линкор или крейсер могут ошибиться и жить даже под фокусом пару минут, эсм просто отправляется в порт.
  15. far90

    [0.10.4] Балансные изменения

    Забавно. Получается, что эсминец всегда имеет полное ХП, и кроме Сталика по нему никто и не стреляет, так ведь? А почему бы просто не добавить кнопку - удалить все эсминцы врага в радиусе 15 км? Раз есть такое желание убивать сразу едва засветившийся эсминец.
  16. имелся ввиду оригинал :)
  17. far90

    Я все понял) Больше не буду)

    Чтобы стату не терять, зря чтобы не мучиться лучше вовсе не играть, все тогда получится
  18. far90

    Новый временный режим

    вот не помню... просто не помню...
  19. Ошибка. Да, игроки просили переделать авианосцы, но кто сказал, что их переделали для удобства игроков? А не для каких-то иных задач? Например, тестированию для приставок? а зачем такие сложности? вводим один класс, в нем один корабль. И все играют против совершенно одинаковых кораблей. И никаких проблем с балансом! К тому же такому кораблю можно выдать скорость французов, броню Ямато, скорострельность Смоланда, невидимость Шимакадзе, РЛС ... кто там у нас самую классную РЛС имеет? Вот будет чудо-супер-игра, не так ли?
  20. Стесняюсь спросить - а почему надо убивать Кремль с Зао? Или идею с контрклассами окончательно спускаем в унитаз и играем по принципу - все убивают всех? А почему бы не задать встречный вопрос - а вот на хрена ЛК носят на себе броню в полметра, если какой-то Харугумо расстреливает и выжигает их пожарами?
  21. Как разработчик - хотя и не игрушек - я могу сказать, что это ложь :) надо вникать и понимать, что стоит за просьбами. На форуме много раз писали и пишут про историчность, про глобальный режим, про кампании и сценарии. Ответ один и тот же - в планах такого нет, или как тут - ой, будет хаос. А то что сделали с перками и ПМК - это что, порядок?
  22. Не играю в эльфийские режимы принципиально, потому отзывы и не оставляю. Точнее, отзыв один - уберите ЭТО из игры. Можете записать мнение: даешь больше историзма и меньше фантазий. ps. Да, в свое время играл немного в Космос и Хэллоуин. Это было интересно как некая альтернатива. А теперь ... теперь это становится мейнстримом. Уберите пожалуйста ЭТО.... Ранги 1Х1 или асимметричный бой интересней.
  23. far90

    Файлы Cookie (разрешения)

    неочевидно по разрешениям - есть какие-то переключатели, но включают или выключают cookie - вообще непонятно. И где кнопка - не соглашаться с использованием cookies?
  24. особенно цинично рассуждения об адекватности выглядят по сравнению с прошлым изменением перков, когда повысили максимум с 18 до 19... Тогда общее количество опыта УМЕНЬШИЛОСЬ. прокачанные в максимум капитаны остались прокачанными. И пока никто не объяснил - почему сейчас сделали иначе.
×