

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20929 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
far90 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
если я ничего не путаю (я долго не следил и еще дольше не играл), то это была фича перепила перков командиров. Мол, у каждого капитана есть набор умений под каждый класс. Но вот за бублоны или нет - не помню. Могу ошибаться. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
far90 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
О, давайте покажите пожалуйста, кусочек статистики по перкам. Просто интересно, по какому критерию оценивается то, что они стали лушче. Например так: до перепила перков капитан прокачивался до максимального уровня ХХ часов. Нам показалось этого мало (много) и теперь он прокачивается YY часов. Мы считаем, что это хорошо. Какова цель увеличения времени прокачки? Какой параметр оценивался до - численное значение, почему он признан плохим, и что стало с этим параметром теперь. ай молодец какой. Вот у тебя кэп сидит на Шимке. Вот ее потопили. И ты, дорогой, уже не пойдешь в боя на Ямато, ибо капитан еще не вернулся с Шимки. И что делать? Идти в бой на Гиринге? потому что все японцы 10 уровня недоступны из-за того, что капитан не вернулся из боя? А как хороша идея переназначать капитана. Запустил игру, выбрал корабль, назначил капитана и в бой... И делов-то всего ничего. Открыть корабль, назначить капитана, пойти в бой. И делать это перед каждым боем. В самом деле, прикольное решение и никаких проблем... -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
far90 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
не уверен. Лично на мое удаление игры никогда не влияли никакие СМИ. кстати, камешек в огород перков. Понимаю, что немодно и консервативно, но напомню. Игра - про корабли. Реальные корабли. И когда на них активируемые перки вида - раз тебя не видят, то скорость +Х процентов - то это удар даже не по реализму, а по простой логике. Блин. Это игра про корабли! Настоящие! А так ощущение, что хотят притянуть и любителей истории, и аниме, и киберспортсменов и еще 100500 целевых аудиторий. И у каждой свои запросы. И каждая хочет свое мнение протолкнуть. А потом разрабы разводят руками- ой, на форуме не могут договориться... -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
far90 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Опять же, не спорю. правда, остается открытым вопрос - а насколько это интересно игрокам? Не буду говорить за всех, но я пришел в игру играть, а не прокачивать капитана. и если для комфортной игры мне надо потратить огогого сколько времени - то зачем мне это надо? Да, такой игры про кораблики нет. Но есть, например, до сих пор любимая мной игра про средневековую Японию. Или куда более старая игра с названием калибра винтовки Мосина. Или древняя игра про магию и захват мира... Это я к тому, что мне найдется чем заняться и помимо выкачивания 700000 опыта... за один уровень... -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
far90 ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
свои 5 копеек. Раз уж вы все равно собираете фидбек. И вроде как обещали выслушать. Для меня Корабли были единственной онлайн-игрой, которую я ждал (привет Старой Лесте и ее Стальным Монстрам). Мало того, второй онлайн-игрой, в которую я играл. Потому когда они вышли - о, это была эйфория. Но с упорством, достойным лучшего применения, разработчики стали наступать на грабли. Во всяком случае для моего восприятия. 1. Убрали БЗ с 4 уровня. Последнего, где худо-бедно есть более-менее справедливый баланс. Да, разумеется, есть куча причин и графиков, обосновывающих это решение. Мне - не нравится. 2. Убили великолепные старые авики, заменив их на текущее недоразумение. Снимаю шляпу перед теми, кто ввел механику РТС в игру и сделал именно авики - то есть "дальнюю руку" эскадр, способную быстро закрыть прорыв или усилить фланг. Заставляющих игроков маневрировать, умеющих бороться за воздух и вести разведку. Да, да, они были "токсичными", в них играло "мало" народу и так далее. Не верю. До сих пор думаю, что все это было сделано для тестирования механик и баланса под приставки. Других внятных и вменяемых объяснений я не услышал. В общем, новые авики мне не нравятся. и не будут нравится. 3. Пуэрто-Рико. Ввод корабля. для получения которого надо или платить кучу денег или сидеть по 16 часов в сутки - это просто катастрофа. Не знаю как там задумывалось, но осталось ощущение, что тебя хотят выдоить, лезут двумя руками в карман и вопят - плати, гад, плати! 4. Переделка перков командиров. О, боги Арены. Сперва вводится миллион камуфляжей +ХХ к опыту, добавляется элитный опыт, улучшающий прокачку - а потом ррраз, движение рук и никакого мошенства - и делает все это бесполезным хламом. Ибо набрать требуемое число опыта для прокачки капитана становится не просто сложно, а практически невозможно. Опять же - на фоне предыдущего перепила перков (кто помнит переход с 18 перков на 19 - сравните!) этот было адом. Не могу сказать, как задумывалось, но для выглядело так: что-то вы, парни, слишком быстро достигли высоких уровней, давайте-ка охладитесь. и все это сопровождалось сломом вполне себе играбельных билдов. При том, что на все вопросы и жалобы следовал стандартный ответ: все в балансе, мы следим за обстановкой, следите за новостями. А потом - ба-бах, и оказывается, что все ПМК-билды настолько не в балансе, что надо менять кучу всего. Вывод. На мой пристрастный взгляд, основная проблема игры - выбранный способ монетизации. Если бы все платили за подписку, без премов, которые типа нельзя нерфить (премы нельзя, а вот механики игры можно), то большей части негатива удалось бы избежать. Но, увы, смена монетизации это что-то из области фантастики. Очень надеюсь, что в игре что-то поменяется в лучшую сторону, но как-то уже не верится. Dixi! -
действительно. Нет возможности выполнить БЗ на том же 4 уровне - идет отток игроков. Вернут возможность выполнять БЗ - буду опять играть на 4 уровне, там более честный балансер. Уж лучше на 4 против 5, чем на 5 против 7. А зачем качать 5 уровень? Хочешь ранги или клан - качай и играй. Почему нельзя придумать другой способ качать, кроме как урезать возможности на низких уровнях? Могу ошибаться, но в свое время прокачал 6 только для того, чтобы получить Такао. И это работало. Прокачал что-то до 8 уровня, чтобы выполнить кампанию. Но почему я должен уходить с вполне себе комфортных низких уровней только потому, что разрабы однажды решили - нет. парни, БЗ будет с 5 уровня и точка?
-
а я вот был категорически против введения аркады. И так и не привык к этому симулякру авика...
-
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
far90 ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо, мы о разных дискуссиях :) у меня тот период запомнился как период постоянно потертого форума. И совершенно жуткое ощущение бессилия, когда несмотря на все вопли и стоны на форуме - все же ввели новые авики, причем так и не объяснили толком зачем... я бы не был столь оптимистичен. КМ - человек, получающий деньги от компании не просто за общение с тем самым комьюнити, а за донесение до него точки зрения компании. И от себя он вряд ли что говорит. А если что-то и скажет. что идет вразрез с политикой компании на текущий момент - то вполне вероятно, покинет компанию под тем или иным предлогом. С какого-то момента я перестал надеяться на то, что вот будет новый КМ - и общество услышат. По мне = это не так.- 291 ответ
-
- 12
-
-
-
И мне :)
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Александр «GeneralPunk_WG» Харитонов
far90 ответил в тему GeneralPunk_LST в Время знакомиться!
И Джуно приветствовали активней. И Седого. А тут три страницы и все. Режут? ИЛИ не пишут? O tempera, o mores! @GeneralPunk_WG - а вообще удачи! Пусть торпеды врага идут мимо, свои снаряды находят цитадель, и пути ваши никогда не пересекутся с неким СверхЗвезднымРыцарем :) -
[0.10.6] Общий тест. Первый этап. Событие "Крейсеры Нидерландов" Часть 1
far90 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
я думаю ввели не для этого, а чтобы бороться как-то с носоаутизмом и стоянием за островами. Если бомба летит 5 сек - то по маневрирующему даже ЛК тяжко попасть, а вот кто прижался за островом или пятится назад - милое дело, думаю. -
Так это в реальности. И за счет того, что авиация, имела большую скорость и осматривала большое пространство. Тем самым загоняя ПЛ под воду, не давая заряжаться батареям, снижая подвижность ПЛ, наводя на них корабли... а тут авиация что будет делать? потому что игра валится в аркаду, причем по образу и подобия мобильных игрушек. Что мешает сделать стратегический режим и играть там? Нет ответа... воистину так!
-
Учитывая то, что тест уже не первый - понятно, что идея скорее мертва, чем жива. И без хорошей порции эльфизма сову на глобус не натянешь. Не вводите вы ПЛ, не вводите не губите вы игру, не губите
- 115 ответов
-
- 11
-
-
-
а сколько из этих 4 доживают до конца боя?
-
так это самый короткоживущий класс. Там. где линкор или крейсер могут ошибиться и жить даже под фокусом пару минут, эсм просто отправляется в порт.
-
Забавно. Получается, что эсминец всегда имеет полное ХП, и кроме Сталика по нему никто и не стреляет, так ведь? А почему бы просто не добавить кнопку - удалить все эсминцы врага в радиусе 15 км? Раз есть такое желание убивать сразу едва засветившийся эсминец.
-
имелся ввиду оригинал :)
-
Чтобы стату не терять, зря чтобы не мучиться лучше вовсе не играть, все тогда получится
-
вот не помню... просто не помню...
-
Ошибка. Да, игроки просили переделать авианосцы, но кто сказал, что их переделали для удобства игроков? А не для каких-то иных задач? Например, тестированию для приставок? а зачем такие сложности? вводим один класс, в нем один корабль. И все играют против совершенно одинаковых кораблей. И никаких проблем с балансом! К тому же такому кораблю можно выдать скорость французов, броню Ямато, скорострельность Смоланда, невидимость Шимакадзе, РЛС ... кто там у нас самую классную РЛС имеет? Вот будет чудо-супер-игра, не так ли?
-
Стесняюсь спросить - а почему надо убивать Кремль с Зао? Или идею с контрклассами окончательно спускаем в унитаз и играем по принципу - все убивают всех? А почему бы не задать встречный вопрос - а вот на хрена ЛК носят на себе броню в полметра, если какой-то Харугумо расстреливает и выжигает их пожарами?
-
Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
far90 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как разработчик - хотя и не игрушек - я могу сказать, что это ложь :) надо вникать и понимать, что стоит за просьбами. На форуме много раз писали и пишут про историчность, про глобальный режим, про кампании и сценарии. Ответ один и тот же - в планах такого нет, или как тут - ой, будет хаос. А то что сделали с перками и ПМК - это что, порядок?- 51 ответ
-
- 25
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.2, Большая охота, итальянские линкоры, визуальные улучшения.
far90 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не играю в эльфийские режимы принципиально, потому отзывы и не оставляю. Точнее, отзыв один - уберите ЭТО из игры. Можете записать мнение: даешь больше историзма и меньше фантазий. ps. Да, в свое время играл немного в Космос и Хэллоуин. Это было интересно как некая альтернатива. А теперь ... теперь это становится мейнстримом. Уберите пожалуйста ЭТО.... Ранги 1Х1 или асимметричный бой интересней.- 51 ответ
-
- 20
-
-
-
-
-
неочевидно по разрешениям - есть какие-то переключатели, но включают или выключают cookie - вообще непонятно. И где кнопка - не соглашаться с использованием cookies?
-
особенно цинично рассуждения об адекватности выглядят по сравнению с прошлым изменением перков, когда повысили максимум с 18 до 19... Тогда общее количество опыта УМЕНЬШИЛОСЬ. прокачанные в максимум капитаны остались прокачанными. И пока никто не объяснил - почему сейчас сделали иначе.
- 2 694 ответа
-
- 14
-
-