Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19976
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. far90

    Камуфляжи

    насколько я понимаю, от этого отказались по простой причине. Часть людей грустила, что вынуждена брать те камуфляжи, что им не нравятся, ибо это экономически выгодно. Потому и разделили красоту и экономику
  2. Только стал разбираться. Возникла пара вопросов. 1. Почему-то в порту значок Мастерства все время выделен, будто я чего-то не сделал или не посмотрел. Но вроде прощелкал все, что надо. 2. Очень хочется видеть задания в бою - помнить все активности корабля довольно сложно. И понимать, к чему стремиться сейчас тоже. 3. Был удивлен, что Даринг у меня показал 99 ед Мастерства. Я оцениваю свой уровень игры на нем куда ниже. Возможно, стоит ввести некий понижающий коэффициент. Типа с каждым месяцем мастерство уменьшается на какую-то величину.
  3. Было бы интересно посмотреть лекции в записи. Хотя. Нет привычки слушать час-полтора ролики, когда можно почитать книгу. как насчет выкладывания текста лекций?
  4. far90

    Глобальная война

    Ну мне сложно увидеть подобный режим, тем более, тут есть те или иные наработки, от которых отказались в разное время. я за глобальный режим. Но думается мне, что в таком варианте он будет малоиграбелен.
  5. Большое спасибо за квест. Он очень понравился. Было приятно и неожиданно. Из пожеланий. 1. Корабли более высокого уровня в призах. 6 играю... ну очень редко. 2. Иметь возможность увеличить текст записок.
  6. far90

    Глобальная война

    Идею стоит переработать так, чтобы все это умещалось в случайные бои. Иначе - не хватит онлайна. и да, надо уходить от идеи боев кораблями одной нации. Это не очень интересно.Собственно, даже ранний доступ появился для того, чтобы растянуть по времени появление новых кораблей. А то раньше вводили новые ветки - и все, в рандоме только они. Нация заточена под что-то одно. Вот насколько интересен бой английские ЛК против немецких? Первые зажигалки, вторые ПМК. В рандоме это все нивелируется непредсказуемостью. Сейчас против тебя немец, потом француз, потом итальянец и так далее.
  7. Хочу заметить, что для старых авиков этот аргумент не прокатил. Там тоже предлагали всем желающим прокачать и понагибать. Но почему-то пошло все по другому пути. Чуть выше в теме народ писал, что Линч на 2 месте по числу боев после шимки. Примерно там же писали, что стоит ждать нерфа. Так что если вы считаете, что он а балансе - то это очень субъективно ) даже если это худший союзник, это не отменяет его токсичности.
  8. Вообще, я думал, что это интересная тема. Подписка и все такое. Но когда я получил код и стал его активировать, оказалось, что надо привязать карту. Мол, спишите рубль, мы его вернем, а карту будем использовать для продления подписки. Вот зачем мне этот прикол? С привязкой моей карты и почти принудительной активацией? Или по другому Литрес не может дать подписку? или что? в общем, остался разочарован.
  9. Очень токсичный эсминец. Я могу понять, как ЛК топит шимка. Проскользнула в инвизе, вышла на дистанцию, отстрелялась торпедами. Нормальный бой. Но когда по ЛК - или по тяжелому крейсеру типа Йошино лупят с 14-15 км, а ты и ответить толком не можешь - это вызывает желание разбить клавиатуру. Я не пишу, обо что именно. Вообще все арт эсмы, на мой взгляд, в принципе переапаны. Они выбиваются из игры. Принося в жертву условному разнообразию и балансу любую логику. По мне так если уж охота создавать скорострельные швейные машинки, то они должны иметь бонусы против эсмов, но проигрывать ЛК и КР. А не так, что эсма распилил за 45 секунд, а ЛК - за 2 минуты. Нет уж. Если охота выигрыать против эсмов, будьте готовы к тому, что против КР и ЛК ваш корабль будет хуже.
  10. а можно ссылочку на источник. подозреваю, что утопили не шотганом, а внезапным ударом, пока эсмы шли в ордере. а не когда они гнались за ПЛ, А почему это вы начали с 6 уровня? с какой скоростью современной ПЛ сравнима подводная скорость U-4501 в игре? С каким эсминцем? И потом. в жизни подводная скорость таких ПЛ - 6-8 узлов, и то, в течении часа, до разряда аккумулятора. В игре - 13. а вот у эсмов скорости примерно соотвествуют реальным - 30-35 узлов. А что вы не сравниваете и надводную скорость ПЛ? с тем 'же эсмами? и с ПЛ в реальности? В игре она под водой ходит с такой скоростью, как ходила на поверхности.
  11. far90

    Авианосцы

    я тоже такое люблю. Человек вырывает слова из контекста и делает на их основе выводы :) Хрестоматийная классика!
  12. far90

    Авианосцы

    так с авиками так и было - когда они были РТС. Можно было вынести большую часть самолетов или утопить сам Ав, после чего оставшийся в одиночестве авик мог действовать по всей карте. Но ЦА выла, ныла и таки убрали такую возможность. так если дать нормальные возможности по засвету, авики будут лучше контрить эсмов. Сводиться будет проще. А вообще - верните в игру старые авики!!! Либо придумайте как сочетать с текущим геймплеем. То есть можно либо рулить как РТС или садиться в кабину, как сейчас. Если что, в Стальных монстрах лет 20 назад это было.
  13. Вы, видимо, читали только часть книг, и даже то, что читали поняли достаточно условно. Итак. Каталины - самолеты берегового базирования. Даже после строительства баз в Исландии и Гренландии, после вступления в войну Бразилии, в центре Атлантики был а область, недоступная для самолетов. Просто не долетали. И именно там конвои несли самые большие потери. Но к 1943 году, когда промышленность США раскочегарилась, появилось достаточно большое число эскортных авианосцев. Фактически - переделанные транспортники. Они несли около 20 самолетов, имели не очень большую скорость хода и короткую палубу. Но они стоили дешево. И их можно было посылать с коновоями. Не ударные, типа Арк Рояла и прочих. А именно эскортные. Опыт конвоев показал, что суда сопровождения могут отогнать ПЛ, но не всегда могут их уничтожить. Просто потому. что им надо быть с транспортами, а ПЛ могла ждать некоторое время - те же сутки, например. Но после появления достаточного количества эскортных авианосцев стали формировать поисковые группы- 1 авик, несколько эсминцев. И стали запускать их в районе той самой черной дыры. Транспортами они не были связаны, и могли охотиться на ПЛ гораздо дольше, чем та могла находиться под водой. Это и был тот самый перелом в битве за Атлантику. Почитайте Моррисона и Руге. Разумеется, вблизи берегов, там, где были каталины, авики не охотились. Вы опять забываете, что ПЛ охотились не только у берега, где можно было лечь на грунт. Но в открытом море, при глубинах более километра. Или немецкие ПЛ могли лечь на грунт и там? Вы, похоже, читали только книги про Первую Мировую или самое начало Второй Мировой. Иначе вы бы знали, что с появлением радара на самолетах ночь перестала быть надежной защитой для ПЛ. Мало того, под конец войны радары стали настолько чувствительными, что засекали шнорхель ПЛ. Могли бы заметить, кстати, что вики я использую для указания на ТТХ лодок, которых просто не помню. Так что воспользуйтесь своим же советом - и читайте книги. И не только про Первую Мировую :)
  14. far90

    10 лет прогресса..

    будет бред сивой кобылы. Когда режим уточек был, там так и работало. Вот забавно было, когда понявшие механику игроки использовали отскоки, чтобы уйти от торпед. Нет уж, нет уж. Только не отскоки.
  15. far90

    Просьба изменить

    Давайте еще раз. Алгоритм я понял. Он прост и понятен. И у него есть только один минус. Он не учитывает логику мышления обычного пользователя. И это вы, видимо, так и не поняли даже после всех моих объяснений.
  16. Речь идет о Второй Мировой и о тех кораблях, которые есть в игре. А какие крейсера могли похвастаться тем, что утопили ПЛ? Насколько я знаю, они были слишком большими и ценными кораблями, чтобы выпускать их против ПЛ. Насчет авиков - боюсь, чушь в ваших словах. еще раз. Я нигде не писал, что самолеты висят на одном месте. Начнем с фактов. Немецкие ПЛ под водой двигались с очень небольшой скоростью. Вики говорит, что дальность хода под водой - 94 мили со скоростью 4 узла. Стоило самолету загнать ПЛ под воду, как она резко теряла в подвижности. И уйти далеко не могла чисто физически. Самолет мог кружить рядом часами, постепенно увеличивая радиус поиска. Суордфиши имел дальность действия под 1000 км. Самолеты могли сменяться. А ПЛ не могла всплыть, пока где-то в воздухе был авик. Мало того. Даже после всплытия ПЛ нужно было время для зарядки батареи - и это не минуты, а часы. А уж когда появился радар, то самолет мог найти ПЛ в тумане и с расстояния, с которого сам он был не виден ПЛ. А ударной силой таких соединений были как раз эсминцы. ТО есть самолеты находили и загоняли ПЛ под воду, а потом в зону приходили эсминцы и начинали патрулировать. Рано или поздно ПЛ обязана была всплыть - заканчивался воздух, садились батареи и так далее. После чего ее судьба решалась быстро и больно. такое в игре уже было. Но разработчики почему-то убрали старые РТС авики. в данном случае оборотная сторона скорости ПЛ. Им же дали подводную эльфийскую скорость не просто так. А потому, что это хоть как-то позволяет приниматьучастие в бою. В реальности же ПЛ в эскадренных боях не использовались. именно потому, что даже надводная максимальная скорость были ниже крейсерской линкорной. плыть к полю боя на скорости 6-8 узлов - кому это понравится? Ямато такую скорость и имеет как раз. Маневренность да, увеличили. Но напоминаю вам, что все это было сделано ДО ввода в игру ПЛ, чтобы сделать бои более динамичными. Много миль - это сколько? 10? 20? Вроде как с высоты рубки примерно такой обзор и есть. те же локаторы видели ПЛ с куда большего расстояния. Да и самолеты тоже. Это я все к тому, что желая порезать тот же авиаудар, не забывайте симметри чно обрезать и возможности ПЛ. Но почему-то это мало кому нравится...
  17. far90

    Просьба изменить

    боюсь, вы меня не так поняли. Хеллоуин я привел как пример типа боев. Даже сейчас есть тип, которого скоро не станет - ловля яиц. И за все время была куча таких вот режимов. Ассимметричные бои и так далее. Подозреваю, что баги связаны именно с этим. вот это может быть и годная идея. Но для пользователя это будет выглядеть примерно так: вчера я играл, а у меня сегодня переключился на рандом. А вот позавчера играл, и вчера он не переключился. Потому как вчера он играл в хеллоуин, которого сегодян нет, а позавчера в ранги, которые вчера были, но не активны. Да, я понимаю, что сроки я назвал короткие, и человек может запомнить, какие режимы были вчера, и позавчера. А если он играл несколько режимов? Сначала операции, потом кооп, потом рандом, ранги, снова кооп... Может и не запомнить, что было последним. потому и сделали некую универсальную фишку - если тип боя недоступен по любой причине - то идет переключение на рандом.
  18. far90

    Просьба изменить

    а когда раньше? когда не было временных типов боев типа хеллоуина? Что должно отображаться в выбранном типе боя, если такого боя сейчас вообще нет в списке выбора?
  19. да? Из тех классов, что представлены в игре, какие корабли являлись основными охотниками на ПЛ? Обращаю внимание, что не авики - они, как правило, загоняли ПЛ под воду, не давая уйти из зоны поиска. 1. десяткам самолетов не мог противостоять ни 1 корабль. А ПЛ 1 на 1 в открытом бою проигрывала. Может и были единичные случаи, когда ПЛ в арт бою топила эсмы или делала им шотган, я о них не знаю. 2. Вы правы. Это была бы хорошая идея. Бесконечная автономность у ПЛ. Но тогда надо из спавнить в тылу у противника. Давать надводную скорость узлов 15, а подводную 4. Или 8 - но на минуту. Потом перезарядка батареи на поверхности.
  20. вот уж не согласен. Эсмы, особенно янки, несли вполне себе неплохой набор орудий. И потопленных самолетами было не так уж и много. Да, советские эсмы потеряли от Люфтваффе несколько штук, но это или стоящие в гавани, или буксирующие поврежденные корабли. В реальности от самолетов больше всего страдали крейсера. У них не было ни юркости эсминцев, ни огневой мощи и живучести линкоров. Если эсм вышел на дальность шотгана к ПЛ, то та карать его уже не должна. Поздно пить боржоми. нет нет, прикол именно в том, чтобы независимо от аварийки. чтобы выход на поверхность это было не стандартной тактикой, а ситуацией, когда уже не осталось другого выхода. Чтобы уж хоть кого-то задеть.
  21. а почему ПЛ не должны быть беспомощными перед эсмами? Эсмы основные охотники на ПЛ (не считаем эскортные корветы, ибо такого класса в игре нет). И было это за счет более высокой скорости, маневренности и небольших линейных размеров тех самых эсмов. Но в игре этого нет. Ибо подводная скорость ПЛ сравнима со скоростью эсмов. И у ПЛ есть шотган - то есть она наносит эсму урон в упор, тогда как эсм может только поцарапать ее. Считаю логичным, чтобы ПЛ либо уходили от эсмов под защиту своих кораблей, либо ловили тех из невидимости. А не так, что всплыл на виду всей эскадры, отстрелялся веером и опять ныряешь. Такого, на мой взгляд, быть не должно. От ГБ? Я бы согласился с вами. если бы была механика, что после попадания снаряда, например, нельзя погружаться хотя бы 30 секунд. Вот тогда да. можно и убрать урон ГБ на поверхности.
  22. far90

    Просьба изменить

    а почему это должно быть дефектом? у вас выбран тип боя, который на данный момент недоступен. Вот программа и предлагает случайный бой по умолчанию. обращаю внимание на то, что бой может быть недоступен по 2 причинам. 1. Он в данный момент неактивен, как ранги, например. 2. Был выбран временный тип боя, который не то, чтобы включается, как ранги, а вообше не отображается большую часть времение. Как, например, Хеллоуин. И понятно, что при том варианте, что вы предлагаете, данные ситуации должны обрабатываться по-разному, внося путаницу. Типа, при рангах остается на рангах, но неактивен, при хеллоуине выбирается что-то другое. то есть в очень похожей ситуации программа поступает по-разному.. А сейчас сделано просто, унифицированно и логично - если выбран недоступный на данный момент тип боя, то ставятся случайные бои. Потому это не дефект, а, скорее всего, так и задумано.
  23. я бы тоже хотел откатать ключевой целью :)
  24. вот я противник таких хитрых механик. Я считаю подобную механику багом. И вообще боролся бы с ней. Например, при всплытии при нулевой автономности включил бы затолление или пожар вместе с утечкой топлива. Потому как это явнно ситуация экстренная и опасная для ПЛ. да, я понимаю, что в реальности ПЛ могла задержаться и дольше, у Соболева вроде есть рассказ про ПЛ в Севастополе. так тут игра. В реальности ПЛ под водой проводила часы, а не минуты... как-то так.
  25. far90

    Балансер

    забавная манипуляция :) а по мне так ваша позиция- не было печали, купила баба порося. типа, а давайте сделаем, но зачем - потому что так принято.
×