far90
Участник-
Публикации
2 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22076 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Рад, что хоть до кого-то достучался :) Разумеется, не только мне. Но, вот например, я всегда ратовал за возвращение старых авиков. Они мне нравились, и я буду безумно рад, если их вернут обратно. Но вот разработчики по каким-то причинам лишили меня этого удовольствия. И не спешат возвращать его обратно. И хотя я до сих пор не понимаю причины, поделать я с этим ничего не могу. Видимо, такие причины были. Причем были люди, которые просили не делать этого. А сейчас есть люди, которые не хотят возвращения старых авиков. те же разработчики - не я! - лишили часть игроков игры в КБ. Значит, у них на то были причины. так что странного в том, что есть люди, не желающие возврата КБ? Это потому, что первый набор игроков был ощутимо вымыт появлением киберспортсменов - но это неточно. 3. Может быть пара отрядов. Может быть и больше, но встречал реже. ну, желают, и что? разве это отменяет того, что это игра? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
и где я это говорил? Что не надо повышать свой уровень? или что не надо тренироваться? Я, вроде, прямо писал - приходите, играйте, тренируйтесь. Приводил пример с волками - в малом количестве только на пользу, когда много - ужас и ад. Меня не читают? Или не понимают? Или что? Там много критериев, и, увы, они все достаточно размытые. попробую изложить. Порядок не важен, просто пишу, как пришло в голову. какие более важные сказать не могу. Кроме того, у игрока могут быть не все признаки. 1. частенько скрыта стата - чтобы не видно было в игре. 2. Часто ругаются в чате в случае проигрыша 3. Предпочитают игру в отрядах. 4. При разговорах на форуме оперируют терминами онлайн-игр (танковать, ДПМ, проальфа и так далее) 5. Не очень разбираются в истории флота, на все у них один ответ - тут же аркада, тут можно и так делать. 6. Преувеличенное значение придают статистике оппонента ("Да что ты понимаешь со своими ХХ процентами побед в игре!?") 7. При выкладывании скриншотов - куча модов на экране. 8. Готовы поступать любым нелогичным образом, лишь бы это приносило победу. Пример, который пришел в голову - типа, сбрасывайте звеном торпеды, бомбы перед, чтобы меньше терять самолетов в атаке. 9. Максимально прокачивают корабли\капитанов\перки, чтобы не упустить ничего ради победы. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Почитайте Барттла. Про типы игроков. Их там не 2, а больше. https://habr.com/ru/companies/vk/articles/263839/ Нет. суть игры - приятно провести время. Раньше - чему-то научиться, во всяком случае даже звери играют со своими детьми. Вот был рассказ о себе OnixSkyLine, где игра - в том числе повод для общения. можно и так. Хотите упрощать - упрощайте. Чуть выше я приводил мнение о разных типах игроков. Может и надо. Именно потому я иногда играю в операции и часть БЗ выполняю в кооперативе. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
ни на чем. Общее ощущение. может и не так- кто ж знает. для меня, например, первое падение онлайна связано с первым появлением стримеров и киберспортсменов в игре. Но доказать это я никак не могу. Нет данных. Нет. Это не так. Не средний уровень игроков опускать, а менять мотивацию. Больше тех, кто приходит ПОИГРАТЬ, меньше тех, кто приходит НАГИБАТЬ. именно это и значит. команда из опытного клана заходит в рандом, чтобы проверить новый сетап, обкатать новичков, просто нафармить серебра и опыта для клановых десяток. Нет, я так не считаю. И вы опять путаете желание поиграть и желание победить. нагибаторы - люди, которые приходят за победой. им не столь важна игра, сколько желание победить. Потому они ради победы готовы идти на все. Если создадут какой-то режим типа уточек, а наградой будет нечто, позволяющее побеждать - они будут играть в уточек. Не потому, что им нравится этот режим, а потому, что им нравятся награды за этот режим. Совсем избежать таких людей нельзя, но соревновательные режимы привлекают их. И уменьшить их число можно. Даже прокачав статку, нагибатором становится совсем не обязательно - если приходишь играть, а не побеждать. Я же писал в теме много раз пример с дворовым футболом. разумеется, найдутся. И это отлично. Я же писал не про уровень игроков, а про мотивацию. Перечитайте еще раз. Или вам сложно понять, что можно играть не только ради победы, но и чтобы получить фан от игры? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
опять же нет :) -
Бан игрового чата огромный минус влиять на бой
far90 ответил в тему BeceJlblu_kpemaTop в Обсуждение Мира Кораблей
странно, а я думал, что банят в чате в том случае, если игрок кинул жалобу. Причем он может кидать жалобу как и за ругань в тексте, так и за скрытый звездочками текст. Даже если было написано все красиво и литературно - откуда мне это знать? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
если они перестанут получать то, что им надо - уйдут в другие игры. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
в данном случае это была не моя фраза, а точка зрения тех, кто топил за КБ. Мол как же так, мы тут играем, напрягаемся, а кто-то будет получать сталь за просто так?! опять же - вы ошибаетесь. я вам в ЛС напишу пример. я не спорю, что он им тоже важен. Я ратую за то, чтобы 1. Корабли, модернизации, капитанов, получаемых за КБ можно было получить и другим путем. 2. я хочу чтобы в рандоме было больше желающих поиграть, а не потренироваться перед КБ. Поскольку разделить не получается, я за то, чтобы в игре было меньше нагибаторов. поддержать решение разрабов об отмене КБ. Еще раз. Я этого не просил. Я об этом не писал. Я не жаловался. Но раз уж отменили, я поддерживаю это решение по причинам, о которых много раз писал. да, именно так. И что? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
результат, к сожалению важен. Поскольку всегда требуется что-то прокачивать и фармить - то проигрыш бьет по карману. разница, как в том же футболе. Когда твоя команда проигрывает 5-7 - видно, что борьба шла на равных, но они оказались чуть сильнее, умнее, ловчее. А когда твоя команда сливает 15-0, то вопрос явно в силе обеих команд. Ни о каком удовольствии от игры речи не идет. так и тут - слив равному по силе противнику воспринимается нормально - ну, они чуть удачнее. Но когда напротив клановый отряд решил опробовать новый сетап, и ты мало что можешь им противопоставить... Причем большая часть боев за вечер в таком формате... это печалит. аха-ха-ха! Это говорит лишний раз о твоем умении анализировать и делать выводы. Расскажешь о результатах проверки? сперва КБ был единственным источником получения стали. Помню волну, которая поднялась, когда сталь стали раздавать и так, пусть и в микроскопических дозах. Как же так, мол, теперь Стальные Корабли стало возможно получить не за Игру, а за высиживание за компом :) Это же деградация наград! -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
не советуйте. Так как я не умею играть в носоаутизм и заостровное стоялово, играю всегда от маневра, то от цитаделей гибну куда чаще, чем от торпед. Это- игра. Как то же футбол. когда на стадион выходит сборная страны - она выходит победить, и это соревнование. Когда выхожу во двор я- я выхожу поиграть и это игра. Сборная страны делает все, чтобы быть сильнее и победить. Во дворе делают все, чтобы играть было интересней. Если одна команда побеждает с большим перевесом - игру останавливают и делятся по новой, чтобы силы команд были примерно равны. И играть было интересно всем, а не только тем, у кого прокачан скилл. Вы, видимо, новичок на форуме, и пропустили жаркие баталии, как плохо быть песочным нагибатором :) Кооператив достаточно скучен. По мне так рандом для тех, кто хочет играть. А соревноваться- раньше был КБ, что сейчас- не знаю. Не могу судить о рангах и блицах - я там давно не играл. а на что тратилась эта самая сталь? так а почему они опустели? по какой причине? я считаю, что не стало достойных наград. Может быть, из-за общего низкого онлайна. Но тогда вопрос не в КБ, а в общей линии развития игры. тогда зачем играете? ну так разбежались не потому, что убрали КБ. А по другой причине, видимо. И закрытие КБ - следствие того, что разбежались. видите, у меня другая точка зрения. И для меня упадок в игре начался как раз с того момента, когда во главу угла стали ставить балансные киберспортивные вещи. вряд ли :) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Задай этот вопрос самому себе. Сдается тебе, а вопрос ты задаешь мне. я уже писал чуть выше: FreeToPlay игры строятся по схеме - ты или тратишь время, или тратишь деньги. Если какие-то плюшки, дающие перевес в игре, ты получаешь только за донат, это превращается в PayToWin. Если что-то, дающее перевес в игре, получаешь только за игру - уходят те, кто не готов тратить столько времени. Вот Леста и пытается балансировать между крайностями. В прошлом году, например, раздавали золото. ТО есть условные Васи могли купить несколько кораблей, доступных ранее только за донат. вот именно. И когда из КБ ушли уникальные награды- упало число желающих поиграть. Опять же, у меня нет цифр, сколько играло раньше. Сейчас разрабы говорят об 1% игроков, кто играл в КБ. И после этого его убрали. Потому что наличие такого режима привлекало не одного Васю, а десяток. И заставляли других играть в стиле Васи. да не обидятся на меня игроки, но тут сравню с волками. Вроде была ситуация вроде в Йеллостоунском парке. Там сперва выбили всех волков, ибо хищники и все такое. Тут же размножились олени, стали объедать деревья, вытаптывать поляны, рушить русла рек. Не за один год, но в обозримой перспективе. Пустили около десятка волков обратно. Вроде бы немного - но олени стали осторожнее, баланс постепенно выровнялся. если условных Вась будет не очень много - я только за. пусть играют, качают скилл, задают планку. Но когда много - они тупо портят удовольствие от игры прочим. как волки, которые размножились и вырезают все подряд. ключевое слово - те, кто не разбежались. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Игрок, друже, я игрок :) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
есть некая разница между попробовать что-то новое и вернуть обратно то, от чего отказались. Если вам так по душе сравнение с Петром I - то попробуйте вернуть репу в рационе на то место, которое она занимала раньше, до массового появления картошки. Кстати, добавлю, что Петр I картошку ввез, но массово ее стали сеять при Екатерине II. Почти полвека спустя. Зачем??? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
я же писал - не флудить, а давать обратную связь. Далеко не все игроки хотят возвращения КБ. а так я писал в теме, где и что хотят от игры. буду знать кого плюсовать за хорошие манеры в случайных боях :) если. конечно. замечу :( увы, я редко смотрю на ники игроков -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Большое спасибо за прекрасную историю! -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
вступая на почву предположений - а сколько игроков будет это использовать? разрабы заявили, что менее 1%игроков. То есть просто возвращение вернет нас к тому пункту, что был ранее - играет слишком мало людей с точки зрения разработки. ну я не хочу высказывать свое мнение об этой игре. Мы с ней слишком разные :) мое предложение очень простое - не возвращать КБ, а бросить силы разрабов на улучшение случайных боев. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
А давайте посмотрим иначе. Цифры условные. Вот есть два игрока - Вася и Петя. Вася играет 8 часов в день целый месяц и достигает немыслимых высот в игре, купив за игровые ресурсы суперкрутой корабль. Петя работает на высокооплачиваемой работе, заходит в игру по субботам, и изредка донатит. Почему Петя не может купить тот же самый корабль за донат? Он потратил свое время иначе, и может позволить себе такое. Да, если он выйдет в бой против Васи, он скорее всего проиграет. Но чисто из-за опыта, а не потому, что у Васи крутой корабль. И насколько хорошо будет игре, откуда будут регулярно уходить такие Пети, а оставаться только такие Васи? ткните на пост, пожалуйста. сколько народу играет в Блицы? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
вы ошибаетесь. Это по вам. Как я уже писал, помимо тех, кто приходил сюда ради КБ, были и те, кто играл бы рандом, в КБ шел только для наград. вы невнимательно читали, что я писал? Само наличие КБ меняет состав игроков. Хочу я этого или нет - но КБ влияет на тех, с кем я играю. Я не просил убрать КБ. Я не жаловался на засилие отрядов. Я не сделал ничего, чтобы разрабы убрали КБ. Но сейчас я пишу для того, чтобы они видели - за возврат КБ ратуют далеко не все игроки. это не ко мне, это к разрабам :) -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
тогда, получается, первична все же не игра, а именно плюшки. и мы опять подходим к тому - какие именно плюшки. если они не устраивают игроков, люди не идут в КБ. Если они уникальны, как Сталинград в свое время, они тянут в КБ игроков, что вызывает волну негатива у прочих. Тем, что они вынуждены играть против кораблей, которые сами не получат. Почемe-то никто из тех, кто топит за КБ не предложили никакого варианта наград, который бы устроил всех. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
ну так есть же по словам ТС масса игроков, желающих играть сплоченной командой. Пишите на форуме - клан ХХ устраивает турнир в субботу с 18 до 22, приглашает всех желающих. Если таких игроков так много, как вы пишите, то набежит толпа. И можно устраивать турнир. Если таких игроков мало, как говорят разрабы - то никто не появится. Просто потому, что есть более интересные и прибыльные вещи. где я говорю за всех? Я озвучил свое мнение. Я задал вопрос тем, кто топит за КБ - что мешает играть в треньке? Пока вижу только два отличия - КБ организуют разрабы, в КБ есть хоть какие плюшки. В треньке этого нет. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
мне кажется, вы немного упускаете контекст. как картину вижу я. 1. КБ привлекал игроков плюшками. Сколько именно игроков - я не знаю. И эти игроки часть времени играли в КБ, а не в рандоме. А когда появлялись в рандоме - то входили в отряды, прокачивая скилл перед КБ за счет обычных игроков. 2. после раздачи стали число желающих играть в КБ уменьшилось (это моя точка зрения). Разрабы говорят о менее 1 % игроков - у меня нет возможности проверить или опровергнуть данное утверждение. Остается верить на слово. 3. Тот процент игроков, кто шел в КБ за плюшками, вернулись в рандом. И так как у них нет цели прокачать навык для КБ, они могут просто играть, не тратя время на поиск отряда. 4. Тому 1 проценту, кто продолжил играть в КБ ради самого процесса никто не мешает играть бои в треньке. Но ... их это не устраивает, так как нет стимула,помимо интересной игры. а кто вам мешает играть с такими игроками в треньке? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
неверно. когда люди хотят играть сильнее - это их право. Они тратят на это время, силы, все такое. Это их мотивирует. Пусть. Но! Таких людей не так много. а когда есть КБ с уникальными плюшками, то число таких людей увеличивается. Человек бы может спокойно бы играл в рандом, но ему нужен условный Сталинград, который получают за КБ. И он должен тратить время и силы на прокачку навыков. Так в рандоме появляются сыгранные отряды, которые делают его для прочих бессмысленным. Просто потому, что у них лучше навык, больше сыгранность и так далее. Когда раз в неделю я натыкаюсь на такой отряд- ок, это терпимо. Но когда такое происходит в каждом бою - теряется удовольствие от игры. как футбол - я с удовольствием бегаю в дворовой команде, но я не готов и не согласен раз за разом выходить в бой против профессионалов. Тем более, что проигрыш имеет конкретное выражение - я недополучаю опыт и серебро. ну так выделяйтесь! Носите нашивки, выделяйтесь цветом, ведите свои таблицы и гордитесь полученными результатами. зачем для этого тянуть в КБ тех, кто обойдется и без этого? Зачем вам для это разрабы и отдельный режим? но вам не фиолетово, что вы перестали выделяться и что убрали режим КБ. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
какие-то странные стандарты. Нежелание служить кормом для фиолетов - воспринимаете поражение в "виртуальной реальности" как неудачу в жизни? удаление одного режима из игры - как можно, все плохо, верните режим. А неполучение неких плюшек от КБ вы воспринимаете как неудачу в жизни - и это норма? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
дак я ее уже рассказал. могу кратко повторить. наличие соревновательного режима с уникальными для этого режима плюшками в виде кораблей привлекают в игру нагибаторов, которые портят другим игру в рандоме. Уложился в одно предложение :) Если бы на этапе разделения они это знали - они могли бы и сказать. Но на основании чего вы делаете такой вывод? что знали? За 3 года сменилась куча КМ, сменился собственник, и это то, что мы видим. Сколько сменилось разработчиков и Лиц Принимающих Решения - мы не знаем. Ну или я во всяком случае не знаю, ибо эти данные не публикуются. И вполне может быть, что на момент разделения убирать КБ не планировали. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
far90 ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
думаю, слаженную команду. Просто потому, что чем больше система, тем больше в ней точек уязвимости. Ушел соло-игрок - да, это грустно, но он один. Ушел человек из команды- слаженная команда все равно исчезла, и требуется время на ее восстановление. Причем уходить они могут даже по неигровым причинам - поменял работу, родился ребенок, сломался комп, игра надоела и надо отдохнуть - и так далее.
