far90
Участник-
Публикации
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22123 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Онлайн будет больше в тех случаях, когда интересно играть. Когда же вводится бесконечная череда новых веток во всевозможных сочетаниях (ЛК с дымами, Лк с торпедами, ЛК с авиацией -ну и так далее). для меня это читается так: мы не знаем, как сделать интересной нашу игру. Зайдите в нее хотя бы для того, чтобы прокачать еще 100500 новых кораблей и капитанов. И в итоге вместо того, чтобы делать игру интереснее, ее просто делают больше, постоянно внося правки и заставляя запоминать кучу информации. Навскидку - вы можете назвать, не заглядывая в Вики, например, радиус обнаружения и дальность хода торпед всех эсминцев, с 5 по 11 уровень? Скорость перезарядки орудий . наличие РЛС дальность ее действия на всех крейсерах с 5 по 11 уровень? Ну и так далее. Конечно, вы можете спросить - а почему всех? так играя и прокачивая корабли, вы играете против кораблей своего +\-2 уровня... потому мне и не нравится эта безумная гонка, создающая иллюзию разнообразия и выбора...
-
я перестал играть активно - и у меня все хорошо :)
-
Боевым пропуском недоволен. Выражаю свое фи.
-
спасибо разрабам за описание их видения. То, что оно не совпадает с моим - увы и ах. Лучше бы их тут не было, а вернули бы старые авики.
- 118 ответов
-
- 19
-
-
-
-
надеюсь, у вас есть доступ к финансовой статистике Лесты. И вы сможете подтвердить цифрами свою точку зрения. Просто даже мой не слишком богатый опыт говорит мне о том, что далеко не всегда можно вообще понять со стороны, что и как приносит доход. Классический пример, который можно нагуглить - одна из крупнейших риэлторских контор в мире пиарит, что она зарабатывает гамбургерами. Я про макдональдс, если что. Так что не все так очевидно с коопом... Ну, на мой взгляд.
-
1. мелочь-то мелочь, но корабли даже для этого в море не выходят. А жаль. 2. Забавно. А причем авики и ваншоты? Раньше авик должен был поднять все звенья, долететь, прорваться через ПВО другого авика, и только потом атаковать. Счет шел на минуты. Сейчас самолеты взлетают сразу же. Долетел - атаковал. ПВО только корабельное. И кстати, забавный факт - именно после введения новых авиков пришлось порезать расстояние, с которого самолеты видят другие корабли. То есть самолетов стало меньше, но пришлось еще и изменять радиус для комфортной игры. Насчет торпед - да, согласен. Это единственный плюс новых авиков. А что, на старых нельзя было так сделать? 3. Таких перков слишком много. Глупых. 4. В эпицентре эльфизм был не больше, чем в других режимах с кругами. Слив может быть и в других режимах Это зависит от игроков. Какая разница, где проигрывать? А в ГВ меня смущает сама идея ездить и собирать бонусу. Что хорошо в мире магов, не канает в игре про корабли. 5. Да ладно? у 11 уровня настолько больше здоровья? Так его еще взять надо... 6. Ну да. Торпеды могут быть внезапными. Какую тактику они добавили? 7. А какую роль ПЛ выполняют в игре? Как разнообразят ее? В каких артиллерийских дуэлях они принимали участие в реальной жизни? В железе много чего было. Но зачем это в игре? 8 . Опять странные заявления. Авики карали тех, кто отрывался от ордера или стоял на месте, делая пиу-пиу. А полная беззащитность перед авиками была искусственной, вызванной неверными решениями разрабов. Авики всегда были сложны в прокачке, минимум по 2 причинам. На них вешалось всего 4 флажка в то время, то есть только боевые. И они могли полностью лишиться ударной мощи, потеряв все самолеты. Потом отрезали аль атаку на 4-5 уровнях. В итоге авиководы оказывались в тяжелых условиях уже на 6 уровне, ибо у них не было навыка, а прочие - не приобретали опыт уклонения. Стримеры и прочие гуру подливали маслица в огонь - ах, авики встречаются редко, не берите улучшения против них. В итоге, столкнувшись с мастером, который все же прокачал свой скилл, игроки вопили - ааа, что делать, меня за налет убили. Так логично - не умеющего в маневр и без прокачанного ПВО. ... потому вместо того, чтобы сделать игру интересной и для тех. кто играет в коопе, там вводят искусственные препятствия - замедленная прокачка и тд. И это говорит о бедности фантазии разрабов, которые одну и ту же схему монетизации пытаются приклепать к любой игре.
-
1 Согласен, не совсем удачно выразился. Я имел ввиду, что первоначально снежинки снимались начиная, кажется, с 5 уровня, плюс с премов ЛЮБОГО уровня. Теперь премы, как и обычные корабли, приносят снежинки начиная с 5 уровня. 2. подавляющее большинство не любят авики одинаково. При этом введение новых авиков убрало борьбу за воздух. Убрало полноценную разведку. Убрало авики как своего рода козырь, способный переломить бой на определенном участке. Вместо этого - просто дамажка. 3. Мнимое разнообразие. Одно только разделение Суперинтенданта на несколько навыков чего стоит. Для меня минусом идут и всякие эльфийские механики видам - пока эсминец в инвизе, экипаж машет веслами быстрее. 4. даже если вам так не нравился эпицентр, ГВ в разы хуже. 5. Нет. Часть боев они становятся кормом для 11 левела. Так что ценность 9 понижена. 6. Да, именно так. именно парадокс. Кажущийся парадокс. Ответьте на вопрос - а какие новые тактики приносят все эти новые элементы игры? Вот добавили на некоторые ЛК торпеды - сперва короткие . Как это изменило игру? К таким ЛК перестали приближаться. Как это обогатило геймплей? А никак. 7. ПЛ тот же эсминец? А собственно почему? Зачем вводить вводить ухудшенный вариант кораблей через много-много итеираци? Потому что игроки хотели? Так они много чего хотят. Потому что игра должна развиваться? Но почему именно в эту сторону? Ответа нет. Или его не озвучат. 8. АВ и авиналет в текущих реалиях борется со стояльцами так себе. Если раньше авианалет одного авика мог отправить в порт большую часть даже целых кораблей, то теперь авики стали назойливыми мухами. Может, они и наносят тот же урон за весь бой, но он теперь размазан. И довольно слабо влияет на конкретное столкновение.
-
Видите ли. я помню насчет прокачки. дело в том, что тогда я, особо не торопясь, играл на 4 пока можно было выполнять БЗ. Редко тратил флажки и прочее. Вы считаете, что сейчас стало проще качаться ввиду бонусов и прочего - но для меня сама по себе необходимость ввести ускорение прокачки является дырой в дизайне. Да да, все другие игры условно бесплатные игры точно такие же - но я не играю в другие игры, и не считаю это хорошим примером. Да и сама идея прокачки только для комфортной игры кажется мне не очень правильной. В итоге вместо того, чтобы получать удовольствие от игры на каждом уровне, люди гонят максимально быстро до 10.Кстати, возможно я неудачно выразился, но я имел ввиду прокачку капитанов. Десятки может и стало получить проще, а вот капитанов 21 уровня - явно сложнее... да, это так. Просто в реальности эсминцы брали обычно числом. ТО есть на один линкор приходился не один эсминец, а, например 5. В охранении PQ-18 шло около 20 эсминцев, и этого считалось достаточным чтобы отбить атаку всем надводных кораблей Германии на северном ТВД. Так вот, если оставить реальную поражающую силу снаряда, то эсм будет жить до первого попадания из орудий ГК линкора. Потому есть допущения и эльфизмы, вызванные неминуемым упрощение и тем фактом, что это игра. А есть - вызванные нелепым заимствованием из других игр. Но то, что хорошо смотрится в вымышленном магическом мире, откровенно не подходит более реалистичному сеттингу кораблей..
-
ну разные представления об игре - и разные ожидания от нее. Не фиг. Если не кто не помнит - был момент, когда вводили 19 уровень капитана. Так, насколько я помню, мало того, что не изменили общее количество опыта на его получение (могу и ошибаться), но и сделали 19-перковыми всех 18 перковых капитанов. А сейчас что? Просто вынудили качаться до изнеможения... ну собственно да. Когда ответ не могу озвучить, вот и получается такая вот фигня :) ну раньше с ними авики боролись.. А выжигатели... тоже спорное решение... когда какой-то эсм выжигает линкор. стреляя как из пулемета - хочется скорее удалить игру и не запускать ее больше...
-
ну так и я не играю по той же причине. Не нравится и все.
-
Играю мало в знак протеста против изменения в игре. Есть несколько фишек, которые меня не устраивают. И чем больше таких фишек - тем меньше охота играть. Каждое из этих событий само по себе не способно испортить мнение об игре. Но таких изменений много - и это становится фатальным. 1. Убрали БЗ с 4 уровней и снежинки\бонусы с премов. 2. Убрали старые авики, дав взамен нынешнее авиадамажество. 3. Резко затруднили прокачку и сломали дерево навыков. добавив 21 уровень кэпов. 4. Ввели ГВ в рандом. Сделайте его отдельным режимом, этот эльфизм! 5. Ввели суперкорабли, разом обесценив кучу 9. 6. постоянно добавляются новые корабли. Это обесценивает старые, заставляет запоминать массу информации. при этом - как ни странно - обедняет геймплей. 7. Ввели в игру подводные лодки, которые, на мой взгляд, сюда никак не вписываются. 8. Не борются с механиками, которые поощряют носоаутизм, стояние за островами и пассивную игру. Может есть что-то еще. Но мне хватает и этого, чтобы вздохнуть - и не качать игру :) (все вышесказанное является моим личным мнением)
- 337 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
Пожалуйста, верните в игру старые авики. Играть в это нет сил и возможности.
- 67 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Конечно, если лезть вперед с самого начала, считая, что дамажки на всех не хватит, надо успеть набить, пока не началось, то да. А вот если не переть напролом, а поддерживать эсмов, пусть не так ультимативно, как в упор, да еще не забывать маневр - то можно играть и там. Хотя да, не скрою, что Океан я предпочту на Йошино, а не на Такао.
-
а вы оптимист?:)
-
Все плохо...
- 96 ответов
-
- 16
-
-
-
-
чуть выше писали, что 3 Исз вполне себе потрепали противника. А наличие торпед заставляет держаться подальше и не входить в клинч. То есть вместо богатства выбора опять - держись подальше.
-
Сыграл блиц 3 боя. Изначально не было цели пройти его весь, потому о наградах и прочем ничего сказать не могу. Уровень - у меня вопросов нет, можно смело играть на 6, и вообще, на любом. Но если уж хотите сделать 4 - то пусть и на них выполняется БЗ. Обидно выбирать между выполнением задач и фановым режимом. Был бы не против поиграть и в крейсера против крейсеров. Не понравилось - наличие большого числа уродцев типа Исе и торпедных ЛК. Да, понимаю, что наплодили кучу всего, дабы играть было "интересней". Но выходить в бой ЛК, отбивая при этом авианалеты и уворачиваясь от торпед - как-то печально. Для меня пропадает атмосфера именно морского линейного боя.
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
far90 ответил в тему gootien в Время знакомиться!
Как много тем таких сменилось и вот пришла пора опять видать, та ставка обнулилась и стали новеньких искать. Ну что ж, удачи пожелаю на этом непростом пути с карьерным ростом поздравляю но есть еще куда расти На новом месте на рабочем прошу, не надо забывать Игра о флоте, между прочим а не про то, как все качать... -
смотря каких. Если минометчики - то да. Островов нет, расстояния большие. А тот же Йошино себя неплохо чувствовал... Если я не зарывался и не подходил слишком близко.
-
кстати. Вопрос. По моим ощущениям, меньше всего влияние эсминцев на карте Океан. Или это просто так кажется?
-
готов подписаться под каждым словом. Игра предлагала вариативность? прокачка в ПВО в защиту и в дамаг. те, кто игнорили ПВО - огребали знатно и неслабо.
-
Речь не о разработчиках, а о Вас. Вы же написали пост с пожеланием ребаланса. Вот я и спросил - как это представляете Вы, а не разработчики.
-
а что это значит? какой итог должны получить в итоге? только без общих фраз типа надо перебалансировать крейсера, чтобы они были в балансе. я могу описать свое видение баланса, но оно вряд ли Вам будет по вкусу :) ибо базируется не столько на игровых условностях, сколько на действия кораблей в бою по известным мне источникам :)
-
у меня столько получается лишь в выходные. Ну я так примерно и говорил - или ты играешь на низких уровнях или тратишь деньги на прокачку. мне сложно сравнивать с другими играми, я мало играл. Но могу сказать, что играть на 8 против 10 - сложно. Возможно, но сложно. И при прочих равных условиях 10 обычно побеждает 8. За счет большего веса залпа, скорострельности, большего числа ХП - не важно. А поскольку я обычно играю на эсмах, то тут разница еще более разительная
