

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20929 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
far90 ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
в дымах и так нет обзора. При парковке за островом - легко. Да еще чтобы корабли близко к берегу не подходили. Взлет авиагрупп - пожалуйста, там просили уже немного ослабить авики... так что да, хорошие идеи мне кажется, тут несколько спутана местами причина и следствие. итак. Моя точка зрения. Разработчики делают игру по мотивам морских боев. Поскольку это игра. то, разумеется, идут некоторые упрощения и допущения. Ну, там выше процент попаданий, наличие островов, к которым можно прижиматься, упрощенная модель бронепробития и так далее. Потом в получившийся бульон запускают игроков - и тут начинается самое интересное. Народ методом проб и ошибок быстро находит эмпирические тактики, наиболее оптимальные в заданных условиях. Например, в реальности стоящий корабль слишком уязвим, что доказал расстрел Жана Барра и операция Катапульта. Но в игре не так - и можно прятаться за остров. В реальности эллипс рассеивания вытянут вдоль линии стрельбы, потому выгодно стрелять всем бортом по стоящему носом кораблю. В игре наоборот - танкование носом важный элемент тактики на многих КР и ЛК. ну и так далее. а потом начинается самое интересное. Если целью разрабов являются лишь веселые пострелушки, то с этим ничего не будут делать. Ну, весело же играть, и все тут. Больше тактик хороших и разных! А если разрабы стараются все же сделать морские бои, то они начинают менять правила так, чтобы стоять носом, к примеру, было невыгодно. Менять сигму, делать так, чтобы по стоящим проще было попадать - ну и так далее, вариантов масса. Теперь к вашему примеру. Ну разумеется. и в КБ и РБ будут сейчас елозить. Потому что в данных условиях это является оптимальной тактикой. Так устроено бронепробитие и попадания. А если, например, сделать % попадания по кораблю зависящим от его скорости - стоишь на месте, в тебя попадет 9 снарядов из 10. Идешь на скорости 2\4 - 5 из 10, полная скорость - 1 из 10, да еще запретить стрелять задним ходом... То сперва народ взвоет, мол все сломали, ухожу, ай ай ай, а потом привыкнет и будет искать новые тактики. И елозить вот так уже не будут. ибо это станет невыгодно... -
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
far90 ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
Уже предлагал при движении задним ходом отключать стрельбу ГК. Ну или делать разброс больше. Чтобы не было соблазна в дымых туда сюда ездить/ Игрокам не нравится :) -
Разговор с тобой утомляет. Ты бы даты посмотрел, что ли. Пока БЗ можно было выполнять на 4 уровне - я там и играл :) когда убрали оттуда - полез выше. Блин, вот реально ты бы хоть голову включал, прежде чем что0-то писать. Думать надо, а не смотреть цифирки, смысла которых ты не понимаешь. Ау, ты читаешь то, что я пишу? Или отвечаешь своему воображению? Я пришел в игру, которую делали разработчики стратегий. И в аркаду она стала сваливаться позднее. Видимо, когда стали приходить такие как ты. Почитай форум сейчас. Баланс рулит, и к примеру, пробитие Харугумо такое же, как у Кутузова (100 мм и 180 мм). А раньше был больший упор в ТТХ реальных кораблей И аргумент - так было в самом деле был не просто пустым звуком. Ты правда этого не понимаешь? :) НУ да. ЦА не смогла. Ведь старые авики были слишком просты для освоения, потому их изменили на новые. Блин. Юморист ты однако :) Ага. Вот у одного человека который типа играет на ЛК, % побед на Ямато ниже, чем на Идзумо. Выовод по аналогии с авиками, предельно прост. НА 9 играть легче, чем на 10. И этот человек что=то мне пишет про логику и 2+2 ...
-
Ты врешь, причем как минимум дважды. Первое - что я лицемерю. Второе - что я играю на низких уровнях. Ты бы хоть стату внимательно посмотрел. И опять врешь дважды. Про первое я молчу, тут и так все понятно. А вообще я пришел в игру про корабли, причем от автора Стальных монстров. Ты это, навык телепатии прокачай вначале, чтобы делать такие заявления А теперь включи логику, ради интереса. Старые авики были стратегичны. Новые аркада. Там, прежде чем наносить урон, надо было переиграть вражеский авик. Тут на него и внимания не обращают.Авик тогда наносил мощный разовый урон - и вполне мог забрать ЛК с 1-2 заходов. что странного в том, что не все старые авиководы смогли играть в новые? При том, что многие и угли оттуда. И еще чудная логика - посредственные игроки был высокий процент побед... Браво! Игроки плохие, но ПП высокий. Жаль, очень жаль. И ладно ты воешь, но вот почему думать не хочешь?
-
спасибо за совет. я пришел не в аркадную пиу-пиу :) это ее потом переделывали и упрощали под ЦА. и что, что 4-5? Ты то на них вообще не играл :)
-
ладно ямато нет. но вот грозовой, тоже 10, кстати, имеет вполне себе прокачиваемые модули. Так о том и речь - если человек тратит деньги на прокачку и на элитный опыт - то он будет иметь преимущество при прочих равных условиях. 10 без капитана? так его переобучать надо...
-
Да нет, я просто брезгую в это играть :) так испортить авики.. :) вообще то управлять звеном самолетиков проще, чем несколькими эскадрильями разнотипных самолетов на разных краях карты. Так что насчет проще - как раз любителям новых авиков. А пошаговый режим отлично бы смотрелся на глобальной карте. Но аркада же это куда проще, правда? кстати, а как ты себе представляешь борьбу за воздух в условиях современных авиков? Ну, ради интереса:? или так далеко твои мысли не заходят?
-
Да, игра стале беднее и проще. Ушла борьба за воздух. Авики стали просто набивателями дамажки, а не подвижным резервом. А поскольку пришлось натягивать сову на глобус, вообще песня - с воды эсминец виден за 6 км. а с воздуха с 3 км. Наверно, в волнах прячется...
- 80 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Есть нюанс. Часть игроков могла набивать стату в некий момент, когда корабль уже введен в бой, но еще его не по нерфили. еще при прочих равных преимущество у тех, кто успел прокачаться раньше. Пусть два Ямато воюют - один в стоке с неопытным капитаном, другой в топе с 19 перковым Потому статистику надо бы смотреть осторожно, там еще куча тонкостей имеется.
-
то. о чем я говорил чуть выше. этакий вариант казино для азартных. Если что, в игре был как-то момент, когда пытались переманить народ с танчиков. За победы там давали миллион свободки здесь. Таких было сразу видно. Человек выходит в бой, выезжает из-за острова, как привык из-за кустов, огребает ото всех - и тонет, если не успевает обратно. НЕ прижилось. В общем, идея сомнительна со всех сторон.
-
собственно, дело не в механике самой игры, а в механике игр вообще. вариант, предлагаемый вами излишне азартен и чреват потерей времени и сил. На это пойдут не все. А смысл что-то добавлять в игру, если этим не будут пользоваться?
-
А я за то, чтобы бой был на постоянной основе. Он кажется мне честнее рандома :)
-
Это игра с ненулевой суммой. Выиграть и проиграть могут оба. Пока для меня звучит неубедительно. Это на мой взгляд далеко не так очевидно. Хотя бы потому, что есть еще и хай нубов на тему: ааа. я купил за деньги кораблик, а он не нагибает. аааа, верните мои дублоны! И когда люди будут лишаться премов - они вовсе не станут покупать их заново. А свалят из игры. А если премы будут настолько сильными, что нубы будут за их счет побеждать более опытных - то свалят простые игроки. Потому что служить грушей кому-то, у кого кошелек толще, удовольствие такое себе. Мне кажется, ваше предложение рассчитано на азартных игроков. те, кто готов просаживать деньги в казино. Мне думается, что игра скорее про другое...
-
знаю игру такого плана. там, как правило смерть героя окончательна и бесповоротна. Но.. Играют в них упоротые товарищи, и не так, чтобы много. Сотни человек, не тысячи даже. Играют много и долго, чтобы пройти игру до конца - и оставить ее. Потому что проходить повторно это - вообще ад. Некоторые, впрочем, проходят ради рекорда. Но это десятки человек. Насколько в игре нужен режим для такой массовки? Чем идея бесконечной прокачки в вашем предложении отличается от очков исследований, от которых взвыл форум? То, что предлагаете вы - это прокачка, где в итоге вы всего лишитесь. Ну просто потерять корабль и проиграть можно даже в коопе. Это же игра, и человек, потеряв несколько десятков часов усилий просто махнет рукой и свалит куда подальше из игры... так что идея, скажем прямо, сомнительна. на мой взгляд...
-
Стрим "Собери в бой "кактус" с Катеринским!"+ РОЗЫГРЫШ!
far90 ответил в тему Katyaoveskina в Наши стримеры
Достать чернил и плакать.. -
Стрим "Собери в бой "кактус" с Катеринским!"+ РОЗЫГРЫШ!
far90 ответил в тему Katyaoveskina в Наши стримеры
а почему в понедельник!?!? -
Режим понравился. 1. На 8 и 7 есть гарантия, что в бою не станешь кормом 9 и 10. 2. На 5-6 имеешь численный перевес (хотя бы в начале) и есть шанс его реализовать. В целом режим смотрится неплохо и вполне мог бы заменить рандом на прокачку 5-8 уровня. Больше карт и разной погоды. меньше ботов.
-
в связи с наличием в игре режима ГВ играть в ранги не буду.
-
Жаль, что можно только одного игрока приглашать . Вот это вопрос всех вопросов! Это бы здорово разнообразило сетапы и позволило бы каждый раз задавать новый рисунок боя. А то народ уже в момент старта знает тот камушек. за который надо приткнуться...
-
Хочу назад старые авики :)
-
Вопрос. Играть можно на всех серверах. Даже на китайском, где старые авики?
-
Улучшить взаимодействие эсминцев (торпедоносцев) при помощи специальных "быстрых команд"
far90 ответил в тему Max_Seal в Обсуждение Мира Кораблей
легко. Откуда я знаю, что ты сзади? можно идти бортом.. под углом...вариантов много -
Общее тестирование 0.9.9. Изменения тестовых кораблей
far90 ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Шимка со своей 2 минутной перезарядкой торпед ехидно улыбается -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
far90 ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
конечно нашли! Добавили элитный опыт, потому что качать с нуля стада капитанов - это слишком затратно. С начала игры и капитанов прокачанных не было, в основном клиенте. Это потом уже пошли. 3 очка, 6, 10... 15... -
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
far90 ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
Опять же - это Ваша точка зрения. Должен понимать.. НЕ должен понимать... Значит, выходя в бой на 8 против 10 - должен понимать, что куда лезешь, это высшая лига, тут топы. Выходя в бой на 5 против 7 - ну это уже не песочница, это уже типа средний уровень. А вот выходя в бой на 4 против 4 - ой, противник слишком сильно играет, уберите его от меня. Так что ли? а как смотреть 100500 промежуточных вариантов? у человека 1000 боев на 4 - новичок или нет? Был игрок,в клане друзей, который прокачал 10 в коопе. И в КБ писал что-то типа - ой, я пальнул торпедами. а он увернулся. Это новичек или нет? то, что предлагаете вы. выглядит так: давайте беречь новичков чтобы они с опытными игроками встречались как можно позже. А я говорю - давайте новичком как можно раньше сталкивать с мастерами чтобы учились играть. Потому. что на высоких уровнях к разнице к скиллу добавится еще и разница в ТТХ кораблей - и не в пользу новичков. да даже стоковые и топовые конфигурации одного и того же корабля ой как сильно отличаются. Сток Огневого - 6 торпед в залпе. Топ - 10. и если человек не смог научиться играть против опытных игроков на низких уровнях = так он и на высоких блистать не будет. песочница нужна, чтобы учиться. И на примере тех, кто сильнее. И когда в это веселье врывается медведь - он показывает, как надо играть. Потому что уже на 5 уровне такие медведи будут еще и на более мощных кораблях. может и закинуть, конечно, если Ямато подставится. Разница в том, что при равном опыте игроков Ямато скорее всего выиграет - за счет брони, веса залпа и тд. Да, команда может помочь, но у Ямато тоже есть команда. Почему то делая к примеру, ранги 1 на 1, разрабы столкнули лбами 8 против 8, а не 8 против 10. И в ассимметричных боях почему-то уровень ТТХ компенсируется количеством. потому что выпуская команду 8 против команды 10 при равном уровне игроков - можно быть гораздо более уверенным в том, что 8 сольются. с чего бы нельзя? 4 воюют против 3 и 5. 8 воюют против 10 и 6. Если бы воевали корабли одного уровня - 4 проти 4 и 10 против 10 - я бы так не отстаивал свою точку зрения. Но начиная с 5 и до 8 - играть приходится против кораблей 2 уровнями выше. Чуть выше я показал что разница ТТХ влияет на игру. и шансы победить.