Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22123
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. на старых авиках надо было сперва захватить небо, и управлять 2 звеньями. И ЛК вполне мог дорого продать свою жизнь. А сейчас, эх...
  2. far90

    Вопрос про авики

    не вернули :( и не хотят - даже в ивентах
  3. мечтать о победе никто не мешает труба вас зовет, да и я не держу В прицеле едва супера замелькают вы - как хотите, а вот я ухожу
  4. вы бы хоть матчасть изучили сначала бы, что ли. Какой микроконтроль, например, в Steel Panther3 или в Combat Mission? Это вам для примера пара игр с тонной юнитов и где есть баланс. количество игроков - это в данном случае не показатель. Результат игры здесь используется для баланса там. Ибо менять каждый патч характеристики на консолях - такое себе занятие. О каком угле сведения идет речь? Возьмите для примера бомберы. Что старые, что новые авики имеют в качестве точки прицеливания эллипс. Ибо, по сути, управляются они на плоскости. И что же мешало сделать такой круг для старых авиков? Я пишу - не надо обновлять игру добавлением новых кораблей, надо оттачивать баланс и возможности этих. А вы в ответ - ой, на 10 уровнях в старой версии новых авиков не придумать, какой ужас. И не надо! Так что это вы хотите больше воздуха, а не я. Пожалуйста. читайте внимательнее так держаться же! Способов на деле - много. Возьмите для примера серию Тотал вар. Как она развивается. Сравните Первого сегуна и Второго. А серии, на минуточку, уже 20 лет. я давал советы :) увы, их не слушают :) я привел для примера самый простой вариант - игра Close combat. Там помимо сил, которые в каждом бою были заведомо не равны, использовались и другие механизмы балансировки. Например, время. победные очки. И - самое главное - результат боев был взаимосвязан. То есть проиграли бой здесь и сейчас - на другом куске карты ваши войска остались без боеприпасов. Выиграли, завалив противника трупами - на следующей карте остались без подкрепления. И так далее. Но для этого надо думать в этом направлении, а не добавлять кучу прокачиваемых веток, камуфляжей и тому подобного. Вы QA специалист - отлично. А я программист-разработчик, хотя и не игрушек. И тоже прекрасно знаю как сложно что-то добавлять и балансировать. Но тут все пишут, что игру надо развивать. Ну так и пусть развивают, а не добавляют ветки для прокачки и суперы, которые нивелируют то, что прокачано.
  5. мечтаю - больше делать нечего душа печалится и стонет Войти в игру однажды вечером и нету суперов в рандоме..
  6. Жаль, что вы все же ввели суперы в рандом, и еще более жаль, что вы ввели их в ветки развития. Значит, у вас просто не осталось идей по развитию игры, кроме кача и суперкача. Очень жаль.
  7. так это в любую игру зайди. Всегда есть задроты, которые будут играть лучше. И что? И в корабликах можно выйти против баклажана и слиться, ибо он обвешан флажками, выучил карту наизусть и просто играет лучше. И что? Вообще не играть? Это не миф. Просто если понимать под балансом мысль - каждый корабль должен уметь бороться с каждым - то это, на мой взгляд, не просто миф, это еще и бред, пришедший из ММО шутеров и РПГ. И в качестве примера баланса я приводил, привожу и регулярно буду приводить варгеймы. В них разработчикам получается так настроить битву, что играть интересно за обе стороны. Хотя они могут быть принципиально отличаться по силам и возможностям. Например, игра Close combat про Арнем. Каждое сражение может быть заведомо имбалансым - но во всей битве в целом шансы есть у каждого. Но, увы, разрабы не смотрят в ту сторону. не согласен. Там не было никакого тупика. Там точно так же можно было вводить все то, что ввели и с новыми - и топмачтовики, и ракеты, и ББ бомбы, и даже уродцев типа Kearsarge. Скажу больше, в начале, например, авики были более вариативны, тот же Боуг мог быть в варианте истребительном и ударном, то есть или бороться за небо, или наносить урон. А сейчас для этого собирались ввести французские авики. Так что ваше утверждение ни на чем не основано. Я вот считаю, что новые авики ввели исключительно в угоду консольщикам. В пользу этого говорит тот факт, что даже ивентов со статыми авиками нет, а казалось бы, чего проще - ведь был космический бой, даже менять ничего не надо было. у любых условностей есть определенная граница. Почему бы тогда не добавить, например, способность нырять на время всем кораблям? а что, условность, аркада, все дела. Но этого не происходит же. А помогать союзникам так можно в сотнях других игр :) Развивать игру можно сотнями разных способов. Вот, например, Герои Меча и магии. До сих пор играют в 3 часть, ибо интересно. До сих пор выходят карты. Но, увы, разрабы, видимо, умею только в прокачку. Придумать очередного монстра (немецкие ЛК второй ветки - просто эпик, где и невидимость, и ПМК и торпеды) - это могут. А вот придумать новый интересный уровень\режим\глобальную карту - увы. А ведь она добавляет в игру куда больше интереса... Возьмите тех же Героев. Чем бы была игра без стратегической части? Унылые бои на одном экране. А кампания дает смысл и цель. Сам старкарфт я играл недолго - но я не поклонник этого жанра. Но я до сих пор играю в Master of Magic, Eador, 7.62, Jagged alliance2, Master of Orion 2 (годы выпуска можете посмотреть сами :) )
  8. линкор светится фиг знает с какого расстояния. Линкор стреляет раз в полминуты. Эсм может снять с ЛК хоть немного ХП - и ничего не получить в ответ. Просто потому, что стрелял из дымов, пустил торпеды из инвиза, стрелял из-за островов и тд. Потому - разница есть.
  9. А вот еще есть прекрасный японский мультик- летающий остров Лапута. И сколько там богатых идей! Летающий суперавик, который, к тому же, перемещается в дымах быстрого хода. ПЛ ему не страшны, ПВО не достанет- играй не хочу...
  10. В игре был уникальный и интересный геймплей, который заходил массе народа. Это была часть флота, без него полноценные баталии были невозможны. на их создание и балансировку потратили кучу времени. Класс имел себе четкую нишу, прекрасно в нее вписывался. Я, если что, про старые авики. Но все это и, в том числе, гневные посты на форуме, не спасли их от обрезания. То есть класс серьезно изменили, можно сказать, убрали старые авики, но речь не шла о деградации. А вот при выводе ПЛ - ах, загибаемся? Дальше. Подводные авики. И на фига они тут? В реальности их строили для доставки авиации туда, куда не могли долететь наземные самолеты и не доплывали авики. А в этой игре для чего они? Для красоты? Или что? Прчему вообще развитие игры понимается как безудержное введение новых механик, новых веток, новых гибридов? Почему Starcraft остается играбельным и интересным даже спустя почти четверть века? А ведь там ограниченное количество юнитов и механик. Почему развитие сводится к бесконечному качу? Почему???
  11. от того, сколько эсмов, сильно зависит суммарное ХП, которое можно снять в бою. И сколько урона нанести. И как играть. Кстати, говоря о 6 эсмах, народ имеет ввиду 4 эсма и 2 ПЛ, если что. А такие бои даже мне попадались. мне не трудно играть с авиками, меня скорее коробит то, что против них нельзя бороться теми методами, которыми боролись в реальности. Не спорю про баланс. Просто какое место в нем называют эти ПЛ? какую задачу должны они решать в бою? мне на этот вопрос так разрабы и не ответили... не только. Дистанция боя, скорострельность. поражающие факторы, куча других вроде бы неочевидных вещей, но все же они именно из реализма :)
  12. простите, а вы на чем играете в боях с кучей эсмов? Небось на ЛК? не все так просто. я, например, не люблю новые авики. И физически не могу на них играть. Меня тошнит от этого геймплея. Вы предлагаете превозмогать себя? :)
  13. кажется, это пожелание достаточно правильно и малореальное. Донатерам будет хотеться нагиб за деньги, скилловикам - топить всех, пользуясь своим опытом (почитайте темы некоего Arwiden, плач Ярославны: ну как же так, лодка вышла в тыл, с ней ничего нельзя было сделать, так играть нельзя, хнык, хнык), обычным игрокам - чтобы весело и ненапряжно... И всегда будет кто-то недовольный...
  14. Вообще так себе идея. Вот они явно или неявно будут толкать идею, чтобы облегчить жизнь себе. То есть, чтобы побеждал тот, кто больше платит. А и так у таких людей есть преимущество...
  15. я про разброс, это другое. дуэль стоячего жан барра с двигающимся массачусетсом - 5 - 1 в пользу последнего. на мой взгляд = нормально для простой аркады. В идеале на разброс должны менять как изменения своего курса, так и курса вражеского корабля. Маневрируешь - мажешь чаще. Варианта, когда крейсер с надцати километров заливает фугасами ЛК, да при этом уворачивается от редких залпов, быть не должно. Собственно, дредноуты решили эту проблему. Не должно быть так, что бы лишение части стволов в залпе не сказывалось на точности и разбросе.
  16. не спорю, может и для того, чтобы двигаться. Почему бы не сделать этого более правдоподобным способом - чтобы при стрельбе по стоячему или медленно идущему кораблю - был меньше разлет снарядов? Когда на каждый твой попавший снаряд тебе будет прилетать 3-4 - тогда, может быть, люди вспомнят для чего у корабля рули, двигатель - и почему во время боя старались держать максимальную скорость. увы, все идет к тому, что врага надо закликивать..
  17. я не спорю с тем, что это не симулятор. Я не спорю с тем, что это аркада. Мне не нравятся оба эти жанра. И меня печалит то, что в игре, чем дальше, тем больше начинают преобладать аркадные механики. Между тем Леста имеет в активе прекрасный образец морской игры, где сочетаются как аркада, так и стратегия. И я был бы рад, если бы Корабли развивались в ту сторону. Увы. Стратегическая часть, видимо, признана слишком дорогой и не приносящей прибыли, потому ее никто не продвигает. Хотя опять же есть пример в самом ВГ, что будет, если в игре уберут вроде как бессмысленную малодоходную стратегию. Да да, я про игру Тотал вар онлайн. Убрали глобальную карту - и все свелось к унылому качу. Хотя оффлайновые игры серии прекрасно играются до сих пор, начиная с самого первого Сегуна. Ввод ГВ на мой взгляд имеет самое прямое отношение к монетизации ГВ. Это попытка разнообразить бои, не внося в них ничего принципиального нового. Попытка вызвать интерес в них. И улучшение характеристик корабля более важно, ибо позволяет скорее расправиться с врагом, а не ждать, пока докапают победные очки...
  18. Ложь :) я бы с удовольствием вернул старые авики. что касаемо других игр - то я до сих пор время от времени запускаю Х-СОМ (да да, тот, самый Первый), Master of Magic и JA2. Дело не в возрасте, а в интересности игры :)
  19. Почему что-то? Не могу сказать за других, но за себя скажу точно - мне не нравится скатывание игры в аркаду. Упрощения ради играбельности - это понятно. Ноя прихожу в бой на кораблях ВМФ, которые подчиняются определенным законам морского боя конкретной эпохи. И приветствую то, что приближает к ним. И подвергаю остракизму то, что отдаляет от этого. И то, что разрабы вводят для увеличения доната.
  20. far90

    Наши поздравления Lesta Studio!!!

    что вы так переживаете? Идет смена юрлиц и тому подобная штука. Ничего особо не изменится, я думаю.
  21. far90

    Уровни боев

    а вы уверены, что наличие такого корабля вызвано именно боевыми свойствами 8 уровня, а не чем-то другим? Вот у меня среди любимых кораблей Такао и Огневой. На них, кстати, самые высокие результаты. А вот Грозовой - не зашел. Хотя по вмем параметрам сильнее Огневого и капитан прокачан и вообще. А результаты куда ниже. При том, что Огневой играет и с 6 , и с 10 уровнем. А Грозовой - с 10 и 8. Примерно такая же картина с Амаги и Ямато. ТО есть или я просто привык играть на 8, ибо играл там долго, не прокачиваясь. или на 10 оказывается играть сложнее, ибо ждешь этакого нагиба (подсознательно), а на деле оказывается не так...
  22. far90

    Уровни боев

    на мой взгляд, разница в уровнях вызвана не онлайном, а необходимостью заставить прокачиваться быстрее. Так что не уберут...
×