Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22123
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Забавно. Косяком пошли ЛК с торпедами и ПМК. Стираются различия между классами?
  2. far90

    Планы разработки на 2022 год

    вот вопрос - а какой плюс для 10 в текущих асимметричных боях? когда воевали 5-6 против 7-8 - прокачивались как корабли так и капитаны. И довольно бодро и неслабо. А что в нынешних реалиях прокачивать 10 против 8? Капитанов? И кстати, а как это режим соотносится с БЗ? Плюшки за него дают? Или неТ?
  3. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Их не большинство сейчас, ибо такие люди просто уходят из проекта. Вместо них приходят другие.А потом разработчики разводят руками - ой, ЦА это не поймет. Собственно, по супер кораблям мнение у нас похоже. Не рандом, а отдельный режим, например, асимметричный бой. Или что-то вроде этого. А толку добавлять именно реальные корабли? На что это повлияет? Тем более, в текущих реалиях реальные корабли зависают на не очень высоких уровнях.
  4. far90

    [0.11.0] Блицы

    Не понравилось то, что в блице не выполняются БЗ верфи. Так как хотел добить - увы. А так сыграл мало, чтобы оценить
  5. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Стесняюсь спросить, разнообразия в чем? Какие новые тактики и возможности приносят в игру новые ветки? Вот вас заливает из дымов Минотавр, Смоленск или Далянь. Разница принципиальна? Ах да, в одном случае из трех можно не опасаться пожара, а в одном- надо опасаться торпед. мне было бы интересно. Я прихожу играть не в прокачку, а в морской бой, классический морской бой. Если не заниматься вводом новых кораблей (с неизбежной ломкой баланса), а полировать старые, вводя новые интересные механики\режимы, то играть будет не менее интересно. Вот, например, взять карту Океан. Она выпадает крайне редко. А если добавить туда зоны тумана? Я вижу их как случайным образом появляющиеся и исчезающие дымы большЕго размера с большим сроком жизни. От торпед они не спасут, но вполне могут помочь укрыться избитому кораблю. И таких вот вариантов можно придумать много. Правда - вот незадача - это никак не заставляет игроков качаться и донатить.. а кто сказал, что меня кто-то заставляет их прокачивать или что я их прокачиваю? У меня вообще долгое время из 10 была только Шимка да Йошино. И мне прекрасно хватало. Проблема в том, что новые корабли с их чудо-способностями невольно нерфят старые. Потому и не нравится.
  6. far90

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Черт, а почему нельзя сделать 5-6 против 7-8?
  7. завидую ) я так не умею. Но посмотрим после большего числа боев :) то есть есть корабли, которым режим зайдет еще меньше?
  8. Прости, Господи, я верно понял, что в конце боя маршруты дирижаблей сходятся просто на неприличную дистанцию? Хорошо, что еще абордаж в конце не добавили! Господа разработчики! А как, по вашему, в этом режиме надо играть на Ямато с его дальностью стрельбы ого-го, линейными размерами и поворотливостью? или Это все пустое, и этот режим сделан не для данного корабля?
  9. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Собственно, из того, что играете вы, отнюдь не следует, что из игры не ушли другие, коих нововведения не устроили. И даже если уйдете вы - то, более чем уверен, найдутся другие. ВО всяком случае, именно так в свое время разработчики ответили в теме про перепил авиков :) а если более серьезно - мне кажется. вы просто не увязываете free-to-play с выбранными дизайнерскими решениями. Навскидку, что нм мой взгляд именно следствие способа монетизации - Баланс +\-2 уровня (если, например, человеку комфортно и интересно играть на 6 и с 6 - то она и будет играть там. А вот если если регулярно бросать его в бой против 8 - он будет прокачиваться и дальше) - Гринд и фарм (вот прокачался игрок до 10 - и осознал, что на высоких уровнях надо или крайне хорошо играть каждый бой или донатить). И вместо того, чтобы играть, например, на любимом Ямато, человек выходит в бой на премиумной 8 или 9, чтобы накопить серебра - Чудовищно замедленная прокачка капитанов - чтобы получить 2 последних уровня, 20 и 21, надо набрать 1200000 опыта. При том, что чистый опыт - это 500-3000 за бой. И только всякие флажки\камуфляжи позволяют получать больше. А они, в свою очередь, либо покупаются за деньги, либо выдаются в награду за всякие активности. - Бездумный ввод в игру всяких новых веток (ведь новые ветки - это новая прокачка, а значит, донат). В итоге игра про корабли уверенно превращается в игру про прокачку. При том, что новые ветки не несут особо новых тактик в бой. - Невозможность менять характеристики премиумных кораблей (я платил деньги не за это!), что ведет к вынужденной смене механик (привет от порезанной ПМК) -Отсутствие новых операций (зачем их вводить, если денег они не приносят) - Отсутствие глобального режима (зачем он нужен, ведь донатят прокачку) ну и так далее. Потому я бы с куда большим удовольствием платил бы каждый месяц фиксированную сумму, если бы меня избавили от этих вот минусов игры...
  10. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Уйдите. пожалуйста, от схемы free-to-play, ибо она диктует кучу более чем спорных дизайнерских и игровых решений. Или сделайте ее для низких уровней. я думаю, к 6 уровню, например, человек уже определяется, интересно ему играть и платить за подписку, или же нет.
  11. far90

    Планы разработки на 2022 год

    Против суперов и ГВ в случайных боях. раз уж так неймется, вводите для них отдельные режимы. Заодно и будет оценка - насколько интересно играть в ЭТО.
  12. согласен. Пример был не очень удачный. Но новых тактик нет. При всем многообразии новых веток и кораблей - новых тактик просто нет.
  13. в данном случае я считаю тактическим приемом некое устойчивое повторяющееся действие, приносящее те или иные преимущества. Например - стрельба из дымов, люстра истребителей над точкой, поджимание авика под остров...
  14. то есть новых тактических приемов просто нет :)
  15. ну... и какие новые тактики принесли новые корабли? Задам вопрос шире. А какие новые тактики приносят новые ветки кораблей? ЧТО дали игре немецкие ЛК, вторая ветка? Что дали китайские крейсера? Что дают суперы? Какие новые тактические приемы? Что, кроме новой прокачки и гордости - у меня есть корабль ХХХ - дают игре новые ветки?
  16. а зачем вообще нужен суперавик в нынешних реалиях:? Какую задачу он выполняет? поставлю вопрос шире. зачем нужны суперы? какие новые возможности\тактики они приносят в игру?
  17. far90

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    Пожалуйста, введите эти самые суперкорабли для отдельного режима. Типа асимметричного боя. Сыграл, например, 3 боя на 9 в нем- получил право на 1 бой на супере. Так будет логично и обоснованно. А текущий вариант заставляет игроков работать тестировщиками.
  18. far90

    [0.11.0] Арендные суперкорабли

    не могу сказать за других. Но могу за себя. Я утрачивал интерес к игре регулярно. И всегда, почему-то, это было связано с введением нового контента. На худой конец - новых фишек. Я терял интерес, когда убрали БЗ с 4 уровня. Я терял интерес, когда убрали чудесные старые авики и ввели это кошмарное убожество и дамажество. Я терял интерес, когда махом и без особых причин перепилили дерево перков и подняли прокачку капитанов до 21 уровня. Собственно, вам писали тут и не раз - вводите новый контент. Есть возможность глобального режима. Сделайте кампанию (именно как нормальную кампанию, а не цепочку БЗ типа набей 100500 дамажки на кораблях 8 уровня и выше). Сделайте бои 1 на 1 не ранговые время от времени, а постоянные. Сделайте отдельный режим со старыми авиками. Сделайте асимметричный бой в старом варианте, 5-6 против 7-8, да еще и постоянным режимом. Но нет, вы гонитесь за количеством, сочетая всевозможные вариации и наступая на одни и те же грабли. если интересно мое мнения - суперкораблями недоволен. Они тут просто не нужны.
  19. Так на условной 7 цена поражения может и меньше, но самих поражений будет больше. \Просто потому, что 7 будет играть и против 9. Разве то на то не выходит?
  20. Странная логика. Вот человек играет на 10 против 8,9,10 - и играет плохо. вот он играет на 8 против 8.9,10 - и начинает играть хорошо?! Собственно, ничего не могу сказать за других. но мне пришлось играть на высоких уровнях только после того, как убрали БЗ с 4 уровня и захотелось пройти кампании. Просто на 4 был более менее нормальный баланс, а 5 воюют против 7 И так по нарастающей. Но почему-то не сделают рандом, разбитый по уровням.. Тогда бы каждый играл на том уровне, где ему комфортно и не лез на более высокие уровни...
  21. Введите просто старые авики. Хотя бы в отдельном режиме. Чтобы там можно было поиграть. И не надо будет страдать над ракетами...
  22. все-то ты повидал, везде то ты побывал, раз туда посылаешь. Частенько там гостишь, видать.
  23. Жду возврата старых авиков жду возврата старых командирских перков. жду глобального стратегического режима. Жду уменьшения аркадности и эльфизма. Жду нормального, без +\-2 уровня баланса. Жду отказа от гринда.
  24. Это фундаментальное различие. Это у вас аркада, и вы тянете туда разрабов, в это болото. А вообще-то изначально это был скорее симулятор с элементами аркады. Потому у нас разное понимание баланса. Вот там игрок чуть выше задавал кучу вопросов - мол, Москва стоит носом за островом, она токсична или нет? Вопрос игнорировали. Потому что он неудобен. И чуть выше было сказано, что аркадники-скилловики ужасом и дисбалансом считают ситуацию, в которой они не могут выиграть. А по мне так дисбаланас - это когда бронепробитие 100 мм снарядом харугумо такое же, как и у 180 мм Кутузова Потому что наныли такой "баланс". Тебе, Арвиден, не нравятся авики, потому что они не дают тебе выигрывать? А другим, кстати, они нравятся потому, что они не дают тебе выигрывать. И старые авики были куда более балансы и логичны, чем новые... Хотите играть в аркаду - просите отдельный режим. Но не лезьте пожалуйста, в рандом, раз вам все равно не интересны 6-8 уровни, играйте себе в КБ друг с другом и не мешайте играть тем, кто ищет хотя бы кусочки историзма. Dixi.
  25. и как часто удается так сделать. Сколько боев с ПЛ прошли по такому сценарию? ваша точка зрения напоминает мне взгляд линкоробоярина о старых авиках: стою себе, никого не трогаю, вдруг в небе открывается портал, из него вываливается 100500 самолетов - и мне снимают треть ХП бомбами и треть торпедами, как жить, как быть дальше, уберите имбу. А то, что авику надо было расчистить небо, провести эскадрильи, выбрать пути отхода - это все за кадром. Раз скилла не видно, то его и нет... в состоянии. Но я там могу увидеть одно, а вы другое. Потому я и предложил вам привести пример, который мы могли бы и обсудить. И да, нюанс. Есть системная ошибка. массовый инструмент должен быть ориентирован не на лучших, а на массу. Понятно что если человек серьезно играет,тренируется, обсуждает тактики с командой, смотрит стримы - то стиль его игры вполне себе может отличаться от тех, кто приходит катнуть 5-6 каток вечерком.
×