far90
Участник-
Публикации
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22123 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Забавно. Косяком пошли ЛК с торпедами и ПМК. Стираются различия между классами?
-
вот вопрос - а какой плюс для 10 в текущих асимметричных боях? когда воевали 5-6 против 7-8 - прокачивались как корабли так и капитаны. И довольно бодро и неслабо. А что в нынешних реалиях прокачивать 10 против 8? Капитанов? И кстати, а как это режим соотносится с БЗ? Плюшки за него дают? Или неТ?
-
Их не большинство сейчас, ибо такие люди просто уходят из проекта. Вместо них приходят другие.А потом разработчики разводят руками - ой, ЦА это не поймет. Собственно, по супер кораблям мнение у нас похоже. Не рандом, а отдельный режим, например, асимметричный бой. Или что-то вроде этого. А толку добавлять именно реальные корабли? На что это повлияет? Тем более, в текущих реалиях реальные корабли зависают на не очень высоких уровнях.
-
Не понравилось то, что в блице не выполняются БЗ верфи. Так как хотел добить - увы. А так сыграл мало, чтобы оценить
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Стесняюсь спросить, разнообразия в чем? Какие новые тактики и возможности приносят в игру новые ветки? Вот вас заливает из дымов Минотавр, Смоленск или Далянь. Разница принципиальна? Ах да, в одном случае из трех можно не опасаться пожара, а в одном- надо опасаться торпед. мне было бы интересно. Я прихожу играть не в прокачку, а в морской бой, классический морской бой. Если не заниматься вводом новых кораблей (с неизбежной ломкой баланса), а полировать старые, вводя новые интересные механики\режимы, то играть будет не менее интересно. Вот, например, взять карту Океан. Она выпадает крайне редко. А если добавить туда зоны тумана? Я вижу их как случайным образом появляющиеся и исчезающие дымы большЕго размера с большим сроком жизни. От торпед они не спасут, но вполне могут помочь укрыться избитому кораблю. И таких вот вариантов можно придумать много. Правда - вот незадача - это никак не заставляет игроков качаться и донатить.. а кто сказал, что меня кто-то заставляет их прокачивать или что я их прокачиваю? У меня вообще долгое время из 10 была только Шимка да Йошино. И мне прекрасно хватало. Проблема в том, что новые корабли с их чудо-способностями невольно нерфят старые. Потому и не нравится.
-
Черт, а почему нельзя сделать 5-6 против 7-8?
-
[0.11.1] Общий тест. Второй этап. Сопровождение дирижаблей.
far90 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
завидую ) я так не умею. Но посмотрим после большего числа боев :) то есть есть корабли, которым режим зайдет еще меньше? -
[0.11.1] Общий тест. Второй этап. Сопровождение дирижаблей.
far90 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Прости, Господи, я верно понял, что в конце боя маршруты дирижаблей сходятся просто на неприличную дистанцию? Хорошо, что еще абордаж в конце не добавили! Господа разработчики! А как, по вашему, в этом режиме надо играть на Ямато с его дальностью стрельбы ого-го, линейными размерами и поворотливостью? или Это все пустое, и этот режим сделан не для данного корабля? -
Собственно, из того, что играете вы, отнюдь не следует, что из игры не ушли другие, коих нововведения не устроили. И даже если уйдете вы - то, более чем уверен, найдутся другие. ВО всяком случае, именно так в свое время разработчики ответили в теме про перепил авиков :) а если более серьезно - мне кажется. вы просто не увязываете free-to-play с выбранными дизайнерскими решениями. Навскидку, что нм мой взгляд именно следствие способа монетизации - Баланс +\-2 уровня (если, например, человеку комфортно и интересно играть на 6 и с 6 - то она и будет играть там. А вот если если регулярно бросать его в бой против 8 - он будет прокачиваться и дальше) - Гринд и фарм (вот прокачался игрок до 10 - и осознал, что на высоких уровнях надо или крайне хорошо играть каждый бой или донатить). И вместо того, чтобы играть, например, на любимом Ямато, человек выходит в бой на премиумной 8 или 9, чтобы накопить серебра - Чудовищно замедленная прокачка капитанов - чтобы получить 2 последних уровня, 20 и 21, надо набрать 1200000 опыта. При том, что чистый опыт - это 500-3000 за бой. И только всякие флажки\камуфляжи позволяют получать больше. А они, в свою очередь, либо покупаются за деньги, либо выдаются в награду за всякие активности. - Бездумный ввод в игру всяких новых веток (ведь новые ветки - это новая прокачка, а значит, донат). В итоге игра про корабли уверенно превращается в игру про прокачку. При том, что новые ветки не несут особо новых тактик в бой. - Невозможность менять характеристики премиумных кораблей (я платил деньги не за это!), что ведет к вынужденной смене механик (привет от порезанной ПМК) -Отсутствие новых операций (зачем их вводить, если денег они не приносят) - Отсутствие глобального режима (зачем он нужен, ведь донатят прокачку) ну и так далее. Потому я бы с куда большим удовольствием платил бы каждый месяц фиксированную сумму, если бы меня избавили от этих вот минусов игры...
-
Уйдите. пожалуйста, от схемы free-to-play, ибо она диктует кучу более чем спорных дизайнерских и игровых решений. Или сделайте ее для низких уровней. я думаю, к 6 уровню, например, человек уже определяется, интересно ему играть и платить за подписку, или же нет.
-
Против суперов и ГВ в случайных боях. раз уж так неймется, вводите для них отдельные режимы. Заодно и будет оценка - насколько интересно играть в ЭТО.
- 245 ответов
-
- 15
-
-
согласен. Пример был не очень удачный. Но новых тактик нет. При всем многообразии новых веток и кораблей - новых тактик просто нет.
-
в данном случае я считаю тактическим приемом некое устойчивое повторяющееся действие, приносящее те или иные преимущества. Например - стрельба из дымов, люстра истребителей над точкой, поджимание авика под остров...
-
то есть новых тактических приемов просто нет :)
-
ну... и какие новые тактики принесли новые корабли? Задам вопрос шире. А какие новые тактики приносят новые ветки кораблей? ЧТО дали игре немецкие ЛК, вторая ветка? Что дали китайские крейсера? Что дают суперы? Какие новые тактические приемы? Что, кроме новой прокачки и гордости - у меня есть корабль ХХХ - дают игре новые ветки?
-
а зачем вообще нужен суперавик в нынешних реалиях:? Какую задачу он выполняет? поставлю вопрос шире. зачем нужны суперы? какие новые возможности\тактики они приносят в игру?
-
Пожалуйста, введите эти самые суперкорабли для отдельного режима. Типа асимметричного боя. Сыграл, например, 3 боя на 9 в нем- получил право на 1 бой на супере. Так будет логично и обоснованно. А текущий вариант заставляет игроков работать тестировщиками.
-
не могу сказать за других. Но могу за себя. Я утрачивал интерес к игре регулярно. И всегда, почему-то, это было связано с введением нового контента. На худой конец - новых фишек. Я терял интерес, когда убрали БЗ с 4 уровня. Я терял интерес, когда убрали чудесные старые авики и ввели это кошмарное убожество и дамажество. Я терял интерес, когда махом и без особых причин перепилили дерево перков и подняли прокачку капитанов до 21 уровня. Собственно, вам писали тут и не раз - вводите новый контент. Есть возможность глобального режима. Сделайте кампанию (именно как нормальную кампанию, а не цепочку БЗ типа набей 100500 дамажки на кораблях 8 уровня и выше). Сделайте бои 1 на 1 не ранговые время от времени, а постоянные. Сделайте отдельный режим со старыми авиками. Сделайте асимметричный бой в старом варианте, 5-6 против 7-8, да еще и постоянным режимом. Но нет, вы гонитесь за количеством, сочетая всевозможные вариации и наступая на одни и те же грабли. если интересно мое мнения - суперкораблями недоволен. Они тут просто не нужны.
- 188 ответов
-
- 25
-
-
-
Хай лвл контент для новых игроков
far90 ответил в тему anonym_36BqqY8uQ2z4 в Обсуждение Мира Кораблей
Так на условной 7 цена поражения может и меньше, но самих поражений будет больше. \Просто потому, что 7 будет играть и против 9. Разве то на то не выходит? -
Хай лвл контент для новых игроков
far90 ответил в тему anonym_36BqqY8uQ2z4 в Обсуждение Мира Кораблей
Странная логика. Вот человек играет на 10 против 8,9,10 - и играет плохо. вот он играет на 8 против 8.9,10 - и начинает играть хорошо?! Собственно, ничего не могу сказать за других. но мне пришлось играть на высоких уровнях только после того, как убрали БЗ с 4 уровня и захотелось пройти кампании. Просто на 4 был более менее нормальный баланс, а 5 воюют против 7 И так по нарастающей. Но почему-то не сделают рандом, разбитый по уровням.. Тогда бы каждый играл на том уровне, где ему комфортно и не лез на более высокие уровни... -
Введите просто старые авики. Хотя бы в отдельном режиме. Чтобы там можно было поиграть. И не надо будет страдать над ракетами...
- 75 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
far90 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
все-то ты повидал, везде то ты побывал, раз туда посылаешь. Частенько там гостишь, видать. -
Жду возврата старых авиков жду возврата старых командирских перков. жду глобального стратегического режима. Жду уменьшения аркадности и эльфизма. Жду нормального, без +\-2 уровня баланса. Жду отказа от гринда.
-
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
far90 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Это фундаментальное различие. Это у вас аркада, и вы тянете туда разрабов, в это болото. А вообще-то изначально это был скорее симулятор с элементами аркады. Потому у нас разное понимание баланса. Вот там игрок чуть выше задавал кучу вопросов - мол, Москва стоит носом за островом, она токсична или нет? Вопрос игнорировали. Потому что он неудобен. И чуть выше было сказано, что аркадники-скилловики ужасом и дисбалансом считают ситуацию, в которой они не могут выиграть. А по мне так дисбаланас - это когда бронепробитие 100 мм снарядом харугумо такое же, как и у 180 мм Кутузова Потому что наныли такой "баланс". Тебе, Арвиден, не нравятся авики, потому что они не дают тебе выигрывать? А другим, кстати, они нравятся потому, что они не дают тебе выигрывать. И старые авики были куда более балансы и логичны, чем новые... Хотите играть в аркаду - просите отдельный режим. Но не лезьте пожалуйста, в рандом, раз вам все равно не интересны 6-8 уровни, играйте себе в КБ друг с другом и не мешайте играть тем, кто ищет хотя бы кусочки историзма. Dixi. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
far90 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
и как часто удается так сделать. Сколько боев с ПЛ прошли по такому сценарию? ваша точка зрения напоминает мне взгляд линкоробоярина о старых авиках: стою себе, никого не трогаю, вдруг в небе открывается портал, из него вываливается 100500 самолетов - и мне снимают треть ХП бомбами и треть торпедами, как жить, как быть дальше, уберите имбу. А то, что авику надо было расчистить небо, провести эскадрильи, выбрать пути отхода - это все за кадром. Раз скилла не видно, то его и нет... в состоянии. Но я там могу увидеть одно, а вы другое. Потому я и предложил вам привести пример, который мы могли бы и обсудить. И да, нюанс. Есть системная ошибка. массовый инструмент должен быть ориентирован не на лучших, а на массу. Понятно что если человек серьезно играет,тренируется, обсуждает тактики с командой, смотрит стримы - то стиль его игры вполне себе может отличаться от тех, кто приходит катнуть 5-6 каток вечерком.
