Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22123
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Вы правы. Свобода еще и в том, что можно играть - или не играть. А вообще забавно слышать рассуждения об игре -ой, чтобы получить удовольствие от игры надо фармить... Мы точно говорим про игру?
  2. Они могли быть получены ранее - когда серы было больше. Они могли быть куплены за донат - платиim сколько-то там рублей и получаешь много серы. Так что - ваш аргумент мимо... Если коротко - то вообще-то человек хочет играть, а не фармить. Вы уверены, что найдется подходящий премиум для его стиля игры? Ну, грубо говоря, ему нравится играть на ямато, а вы предлагаете ему фармить на Блискавице. Такое себе удовольствие. Зачем вообще фармить, если ты пришел играть?
  3. ну просто стоячий в морском бою корабль - это большая мишень и первый кандидат на дно. Потому когда разрабы так или иначе поощряют такие действия, я испытываю странное ощущение... Ну вот представьте, что ваша знакомая не учит своего ребенка - не воровать, не гадить, не обманывать. Не заставляет такое делать - но если ловит на этом, то не наказывает никак. Вроде так и должно быть. ...
  4. понимаю сарказм и иронию. :) как ни странно, пример морского боя с точками есть. Например, 1917 год, Балтика, Моонзунд. Русский флот прикрывали минные поля, германцы пытались их протралить. Даже буйки были, коими отмечали протраленный фарватер :) А если серьезно - точки и борьба за них пришли из варгеймов. Там (впрочем и здесь) они помогали определить победителя, Ибо если смотреть на то, кто кого больше уничтожит, то игроки просто будут отбегать на край карты и ждать противника так. Чего в реальном бою не было. Ведь бой был важен не сам по себе - а в контексте выполнения поставленных целей. Например, в августе 1904 года русский флот проиграл сражение в Желтом море. Ибо вынужден был вернуться в Порт-Артур, хотя крупных кораблей не было утоплено ни одного. И чтобы заставить игроков воевать и не сводить все к поиску последнего эсминца - были добавлены точки :)
  5. Эсмы и сейчас могут получать дредноута (привет от Огневого :) )
  6. собственно, после этого можно уже и не читать. Друже, поиграй в ДОТУ или другую мобу. Там этот принцип реализован. Я вот напротив, считаю, что корабли НЕ должны иметь равные шансы на победу. Корабль должен иметь свой контркласс и проигрывать ему.
  7. Про это я могу рассказать один анекдот. точнее случай, который выдается за реальный. Идет интервью. Батюшка и некий журналист. И вот журналюга такой: - А как вы относитесь к рок-музыке? Поп такой с ходу - бесовское и дьявольское порождение, от коего надо держаться подальше. Журналист такой: - Нет нет, вы наверное путаете его с поп-музыкой... А батюшка с великолепным волжским оканием - А я в сортах *** не разбираюсь. стать в дымы или под островом и напуливать дамажку может быть и эффективно, но мне вообще не интересно :) И, наверно, видеть разницу в минотавре и смоленске может и можно, но это только если в них копаться. Со стороны смотрится примерно одинаково - остров, дымы и постоянное пиу-пиу. не знаю. Я так понимаю, смотреть статистику можете, но анализировать не приучены. Сравните, ради интереса, число моих боев на 8 и 10 :) может, тогда вы сообразите, что для меня более интересно. собственно, я не подвергаю сомнению уровень игры ваш или Арвидена. Меня откровенно печалит то, что мало кто протестует против сваливания в аркаду неплохой игры. Заходить на точку задом, сбрасывать часть торпед в воду, дабы уменьшить потери от ПВО, стрелять из-за острова по чужому засвету - это все повышает процент побед и количество набитой дамажки. Действия, обычные для игры и невозможные в морском бою...
  8. Нет, что вы, Смоленсков, Минотавров и Халландов
  9. судя по числу боев мсье не застал старые авики (если, конечно, не твинк)? А там прекрасно получалось обходиться и без выкрутасов со временем...
  10. надеюсь, таких кораблей будет как можно меньше. И, надеюсь, гайдоделы будут писать не - вау, стреляй чаще и пребудет с тобою сила. а что-то вроде: ввод данного корабля портит игру, ибо он позволяет просто закликивать противника ливнем снарядов.
  11. ну разумеется! Только, при этом, чтобы подъем проходил за нормальное время, а не со скоростью рождения кошек. :) и чтобы после налета надо было бы отводить эскадрилью обратно к авику, а не переноситься туда волшебным телепортом...
  12. Почему же? Вот добавили ранги 1 на 1 и ... где они? Предлагали же такой режим на постоянной основе. И ... где он? был асимметричный бой - 5-6 против 7-8. Опять же - предлагали на постоянной основе. И ... где он!? С первого дня игры спрашивают = а когда будет стратегический режим? и ... ну вы поняли:) С момента убирания старых авиков просят добавить их хотя бы в отдельном режиме. И ... .и... иии? Так что пожалуйста, добавляйте. Но почему не добавляете то, что понравилось!? Кстати, да, а почему такую кнопку не сделали? Заодно и пруфы бы появились - кому нравится, кому нет.
  13. опять малореальные задания... многие ли получали 2700 чистого опыта в одном бою???
  14. Вопрос по авиаудару. вот нажимаю я 4. И вижу прямоугольник с корабля. Но иногда я вижу этот прямоугольник сверху. Кто знает, как этого можно добиться?
  15. тут на самом деле куча нюансов. ПО стоящему проще попасть - так и со стоящего проще целиться... Хотя да, идея хороша.
  16. Ради интереса посмотрел статистику. Итак, Марсо, 96 боев. Для примера взял ЛК Нагато - ибо сходное число боев (96 и 89). итак, Нагато. (89 боев) 51,69 процент побед 69027 урона потоплено кораблей 1,33, проальфа 2432 Марсо (96 боев) 59.38 процент побед 46366 урона потоплено кораблей 1,03, проальфа 1646 То есть процент побед выше, а прочие показатели - ниже. Попытка сравнить с каким-то другим эсмом провалилась - их просто не было. Не играл сам на Марсо. потому не могу оценить слова насчет простоты. я бы сказал так - ни разу не эсминцевод может сыграть около 100 боев на преме с большим процентом побед - но не с лучшими результатами, чем ЛК.
  17. смелое заявление :) я играю с 19 до 01 по Москве, иногда с 4 до 7 утра - тоже по Москве. Ни разу не видел ни одного боя, где было бы больше 2 ПЛ. Обычно - одна. Максимум - 2. Потому и уточнил, в какое время проходила игра, может, в 2 или 3 ночи? или напротив, в 10-11 утра?
  18. когда вы играете так? Я захожу в бой, максимум 2 ПЛ и 4 эсма, и то не каждый раз...
  19. Интересно, а в чем была напряженность этого боя? Авик стоял за скалой, выпускал самолеты, они бросали торпеды и бомбы. и ... И?
  20. чтобы не было стоялова в думу, просто запретить стрельбу ГК и торпедами без движения. и со штрафом к меткости - при заднем ходе.
  21. far90

    [0.10.8] Адмиралтейство

    спасибо, получилось, а где такие ссылки вообще брать?
  22. far90

    [0.10.8] Другие изменения и улучшения

    Можно ли как-то войти на верфь в браузере? Что для этого надо сделать?
  23. far90

    [0.10.8] Адмиралтейство

    Можно ли как-то войти на верфь в браузере? Что для этого надо сделать?
×