Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20929
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Брать или не брать - это да, прерогатива игрока. А воевать против них - игрок выбирает весьма и весьма условно. Типа, есть Смоленск 10 - выходи в бой только на 7 и ниже, и тогда гарантированно не попадешь на него. Но все ли так делают? И это было бы классно, если бы новинки были бы заведомо слабее. Тогда, правда, их не захотят покупать. А раз они сильнее, и кто-то покупает их за деньги напрямую или опосредованно (ускоренная прокачка), то тут же начинается хайп - pay-to-win! Зачем заходить в игру и страдать от добавленной имбы, служить мальчиком для битья? Потому народ и покупает те же Смоленски - чтобы нагибать самому. Или, если уж балансить сразу тяжко, сделать корабли сразу доступными всем, а не только донатерам
  2. ну что я тут могу сказать ?:) нет так нет :)
  3. Увы, это не совсем так. Ни нерфы, ни апы не являются естественным процессом. Во всяком случае такие. Как переделка авиков, к примеру. ПО сути, отобрали одну игру и дали другую. Смоленск - да, токсик. А что, сложно было хотя бы на примере Хабаровска, который нерфили перед этим, прикинуть токсичность Смоленска? ИВ, насколько я помню, один из перков, который продержался без изменений больше всего. Но вот появились огнеметные фугасоплюи и пришлось его менять... у меня небогатый опыт в подобных играх. Не знаю в чем щепетильность. ДосБОкс к вашим услугам :)
  4. ... Уважаемый... Вас, видимо, может удивить, но я до сих пор играю в некоторые игры 1994-1998 годов (не пишу названий из принципа), и мне нескучно. Далеко не все игры основаны на прокачке. Не я придумал термин гринд - прокачка ради прокачки. У меня на компе до сих пор стоит игра про Японию, некой серии, где про всеобщую войну. И играть даже против ИИ - мне не скучно. А вот ее вариант "в прокачку" я играть не смог. И не только я, кстати.
  5. вообще посыл был в другом. Повторю вопрос еще раз. Почему стоковый корабль любого уровня должен быть слабее топового такого же корабля? С игровой точки зрения было бы логично, если бы,к примеру и была разница в характеристиках одного корабля, то она бы нужна была ради разнообразия геймплея. Типа 3 корпуса есть, на одном толще броня, на другом больше ПВО, на третьем выше скорость. Выбирай и ставь нужный. Но таких вариантов считанные единицы. В основном - улучшения ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, если хочешь играть на корабле. А В некоторых случаях обязательны для получения нового. Типа, как на Бисмарке. Ходовую и радар можешь не улучшать - если не хочешь - но не изучив новый корпус, 9 ты не получишь Обращаю внимание на то, что речь сейчас не идет о прокачке ради нового уровня. Речь идет о прокачке улучшений ради комфортной игры на данном уровне! Зачем была введена эта катавасия? речь идет о всем ПуэртоРико а не о директивах, которые выполнялись и при нерегулярной игре.
  6. Гриндом? выполняя БЗ по 16 часов в сутки несколько дней подряд? Мсье шутит? Увы не могу оценить бриттов - я на них не играю. Но вот Смоленск нерфят. Лоянг нерфили. Кутузова и Миссури вообще убрали. Список, я думаю, каждый свой может написать... ну так еще более элементарная вещь - если разрабы готовы в любой момент обесценить вложенное время\деньги - то желание их вложить будет минимально.
  7. Друже, за несколько лет игры и за несколько лет сидения на форуме - ни один разработчик не ответил, зачем так сделано. Обычно все сразу уходят от ответа как сейчас вот - ах, это и ежу понятно, ну ты спросил, какая глубокая мысль - и так далее.
  8. крохотное преувеличение. Платить не очень хочется именно потому, что все жутко нестабильно. Самый яркий пример - авики. Народ играл, покупал премы, вкачивал время... и тут на тебе - ой, мы решили изменить игру на них. ЗА что, спрашивается платили? Да и новые корабли. Почти всегда один и тот же сценарий. Новая ветка\корабли не в балансе, потом правки, потом контрправки, потом в итоге кораблик стоит без дела. Потому что его так порезали, что играть на нем не вариант. И ладно бы прокачиваемые бесплатные ветки. А премы и акционки? А активности тоже просто отлично. Чудесные задания типа - набери 30000 чистого опыта. То есть с флажками или без них, с ПА или бесплатно, но изволь отыграть не менее 15 боев (считаю, что хороший игрок за победный бой берет 2000 чистого опыта.), а по факту - больше, ибо нге каждый бой оказывается таким вот победным. Забыли, сколько надо было играть, чтобы взять ПэуртоРико без доната? Это что, нормально? Зачем нужен гринд? И так, допустим, 8, слабее 10. Так даже стоковая 8 слабее такой же топовой! Зачем это сделано? С какой такой игровой целью?
  9. Простите, а кто должен знать? Игроки - так им это и не надо. Они просто в какой-то момент вдруг поймут, что в игре стало некомфортно и уйдут. А почему - это задача разрабов понять. И не допустить. Знать должны разработчики. Или, точнее, геймдизайнеры. А если рулят маркетологи - увы и ах. Бабло рулит :) Ладно.
  10. Потому, что это игра. Еще в 80 годы были исследования. Подробности не помню. В общем, игровое общество делится на несколько типов, что и кому в игре интересно. Всех не помню, но есть исследователи, социальщики, нагибаторы. Так вот, когда процент нагибаторов переходит определенную границу или они слишком сильно нагибают - то из игры уходят все прочие типы. А потом и сами нагибаторы - нагибать-то больше некого. так вот, даже если потом понерфить таких типов, не факт, что народ вернется в игру. Так и здесь...
  11. за 2 ляма брать не буду. Долой инфляцию. А вообще забавно читать расчеты товарищей - ах, сегодня проще получить 2 ляма свободки чем на Миссури. Ау! Свободка нужна для прокачки кораблей и капитанов. Может, кто сидит на прем аккаунте, да обвешавшись флажками, да с титулом контрибьюетра - может и гребет ее лопатой, я хз. Так зачем игру, блин, превращать в бесконечный гринд? Есть БЗ, есть испытания, есть директивы... И при этом дикая инфляция. Дожили - каждая активность идет со своей валютой. И даже редкая и нужная свободка стремительно деградирует. Что, через год уже будет корабль за 3 млн свободки?
  12. а можно в личку название игры - я просто оценю, то ли я имел ввиду или нет. Заранее спасибо а можно подробней о чем речь? я что-то пропустил? согласен и на личку.
  13. ну или количество атак. Допустим, на клан проводится 1 атака - ее отбили. 2 атаки - отбили. 3 атаки - уже не отбили, ибо нет свободных игроков в клане. ну вот как-то да. В некой игре, посвященной высадке десанта у Арнема, была подобная схема. Десантники не удержали зону высадки - в других боях не получили подкрепления и имеют половину боезапаса. Немцы не смогли захватить мост - в ряд секторов не подходят танки
  14. ну во первых, не клан против клана, а группу кланов против группы кланов. Во вторых, механизмы, которые позволили бы нескольким слабым кланам, объединившись, завалить сильный...
  15. в целом да. Или именно режим кампании, который запускается на месяц. Потом плюшки победителям, сброс на начало и по новой.
  16. Забыт 5 вариант - стратегическая часть. Когда бой кораблей влияет на ситуацию на глобальной карте (захват секторов, разрушение баз и так далее), а вот глобальная карта влияет на тактический бой (разрушили базу - меньше скорость у кораблей,к примеру)
  17. я не играл на немецких линкорах :( но за ответ спасибо
  18. ну хоть кто-то доволен... интересно, как же надо было играть, чтобы авик забрал с одного налета?:)
  19. Те, кому не нравились старые авики - вы довольны?:)
  20. Вообще иногда мне кажется, что люди приходят в игру, чтобы потешить свое ЧСВ. Кому-то очень хочется побыть самым-самым. И если не выходит в жизни - то хоть в игре типа побудет. И в целом было бы глубоко по барабану, если бы такие типусы держали свои эмоции при себе. Но нет же, им не лень сидеть и писать в чате - кто есть кто и кто как играет. Очевидно, что игру критикуемого они никак не изменят. Очевидно, что никакого внятного смысла в этом нет - только спустить пар. Причем, что еще забавней, такие ругательства обычно звучат только в конце боя, когда весы колеблются туда сюда и малейшая ошибка может решить исход боя. И вот значит, полкоманды слилось в самом начале, но виноватым оказывается тот, кто допустил ошибку последним. Ребята. Это игра. Это игра с ощутимым элементом случайности. Здесь все играю так как они умеют. Разработчики много раз говорили, что не будут делить команды не то, чтобы по скиллу, но даже по уровню кораблей и капитанов. А значит, поклонники статки, люди играющие хуже вас, будут приходить как к вам в команду, так и к сопернику (иначе как бы вы получили свой фиолетовый цвет?). Так какой смысл ругаться? Если у вас так подгорает стул - ну так займитесь чем-то менее нервным. НУ там, вязание на спицах, вышивание, домино, в конце концов. Не портите нервы другим и карму себе. Умейте достойно принимать поражение, тем более, повторюсь, ваша ругань уже ничего не решит и не изменит. Всегда не забываю отминусовать таких молодчиков, и искренне надеюсь, что бан их настигнет. Возможно, стоит на время запускать таких нервных только в кооператив, чтобы там, играя против ботов, люди несколько успокоились и привели здоровье в порядок. Еще могу пожелать настойку пустырника и чай ромашки. Все добра и удачи!
  21. far90

    Размышления о вечном

    как показал опыт СМ - не готовы. Видимо, не окупается. а мне она показалась безумно скучной. Однообразно.
  22. far90

    Размышления о вечном

    Я готов играть оффлайн. TW Arena поиграл немного и не смог. Для меня она лишний раз подтвердила теорему о Стратегических Играх. НЕ знаю как для других, но мне больше всего заходят игры, где режим стратегический сочетается с тактикой. Вот как серия Тотал Вар. А в Арене стратегическую часть обрезали, и бой сразу стал уныл. Как пел один товарищ - и клеить и щить и ковать всевозможные вещи, чтоб вещи продать и опять эти вещи купить... В моем топе классных игр - почти сплошь такая вот смесь жанров. Если интересно - могу скинуть в личку.
  23. far90

    Размышления о вечном

    Собственно Стальные монстры от Лесты. Старая, глючная, стратегический режим со странностями. Но ... Но... Можно же совмещать!
  24. тем, что историчность для меня имеет значение. Потому игра с контейнерами, которые надо подбирать, нечто такое же далекое от морского боя, как и домино. Не играю именно потому, чтобы хоть как-то объяснить разработчикам, что данный режим мне не нравится.
  25. far90

    Размышления о вечном

    я ждал этого вопроса :) кооператив достаточно скучен для меня. К тому же на высоких уровнях игра сильно сваливается в гринд, что не делает ей чести. Будь он снабжен нормальным стратегическим режимов - как некая серия игр про Японию, Рим, Средневековье - я бы не лез в ПВП. 1. утверждение ложно - ибо первые сливаются в разгар боя когда их просто некогда ругать. 2. Странное сравнение. Человек, который меня пнул, получит ответку. Какая связь между этим и сокомандниками, один из которых сыграл в этом бою хуже других? Итак, ругань только для того, чтобы испортить другому человеку жизнь? По крайней мере, честный ответ. Посыл ложный. Человек, который плохо играет - может и уважать ваши старания. Но просто не уметь играть. вы писать в чат - и получать баны. Все довольны. Аминь. То есть политик сам себе определяет цель. И в чем же тут противоречие? Критику - пожалуйста. Ругань - увольте. Или для вас это синонимы? Тогда мне вас жаль. О, кстати. Если вам не нравится проигрывать из-за действий людей, которые играют не так хорошо, как вы, то к ботам в кооператив, они точно не реагируют на ругань и там можно победить даже при очень слабой игре своей команды. но подозреваю, что последний совет легче давать, чем ему следовать :) вот именно это я и имел ввиду, когда писал, что вы не поняли. Но ладно.
×