Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22123
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. такие корабли были ) назывались - старые авики. И здорово отучали стоять. И за островами в том числе. Еще, помнится. я предлагал предельно простой вариант - запрет на стрельбу ГК и пуск торпед во время стояния или движения задним ходом. Критики не было, кроме - как тогда играть!? Реакции тоже не было.
  2. у меня картина немного зеркальная :) 10 всего 3, а 6 больше 10. При этом я играю давно, но не очень люблю и умею прокачиваться. Собственно, идея насчет 6 была бы хороша. Если бы... 1. Если бы новый народ активно приходил и играл. 2. Если бы игра не подталкивала постоянно к прокачке, а позволяла комфортно играть на любом уровне. Но увы. Этого не происходит. потому с 6 уровнями вышло то, что вышло. Возможен и еще один вариант. Люди просто не умеют или отвыкают играть на 6. Другие расстояния, другие цифры, другие тактики. Это добавляет негативных эмоций. А вообще спасибо за пояснения. Не так, чтобы это было совсем полной информацией, но туман войны немного развеялся. На мой неправильный взгляд (КБ почти не играл), ограничение типа не больше 2 кораблей одного типа в команду здорово бы разнообразило варианты игры.
  3. жаль, что на таких высоких уровнях стали играть. Мне нравился тот вариант, когда 7-8 воевали против 5-6.
  4. Собственно, поздравления с новой должностью и все такое. Хотя, честно говоря, не очень понимаю, чему тут радоваться. Задача КМ - наладить диалог с обществом. Потому свое мнение насчет игры он высказать не может (точнее может, но ценой увольнения). Впрочем, я могу быть и не прав :)
  5. честно говоря, так как не играю на текущих как бы авиках, ничего не могу сказать насчет этого. На старых авиках это было не очень просто. Там предпринимались меры против каннибализма. Подловить авик врага можно было, но это было чревато потерей ударки кстати. в авиках 1.0 я предлагал такой вариант действия ястребов. Аль-атака не сбивает самолеты, а лишает их вооружения, типа, чтобы не сбили, бомбы и торпеды кидают в воду. Это позволило бы увеличить живучесть ударки, И поставило бы ястребков перед выбором - медленно клевать ударку, неся потери от них - или потратив все боеприпасы, сорвать атаку противника. Даже не ответили...
  6. почему бы просто не вернуть старые авики? Собственно, управление только одной эскадрильей лишает смысла вашу идею - зачем может быть ловить врага, когда можно дамажить самому? и да, очень легко такой атаки избежать = ведь самолеты возвращаются на авик автоматически... Увидел истребителей, нажал F (или какая там кнопка возвращения?! ) - и все, лети на другой фланг.
  7. Видимо, люди хотят снимать 10К урона за один налет штурмовиков. Выше же было написано - жалкую 1000 урона :)
  8. Разумеется. Просто делают это невыгодным. Речь про ежедневные БЗ, которые делаются не 4_, а 5+. Или, во всяком случае, делались еще этой зимой. после этого я заходил в игру только 1 раз и не следил - изменилось ли что-то в этом плане или нет. Раньше - да. 4 были хороши именно тем, что на них еще был баланс +\-1 (то есть воевали с 3 или 5). но на них уже можно было сделать ежедневные БЗ. Я это все понимаю. Просто мне не очень нравится гриндилки. а где я призывал выходить на 1 против 10? Я писал, что 4 - самый сбалансированный уровень. Он не играет против 6, а только против 5. И раньше на нем были БЗ. А потом перестали быть. И все.
  9. а на той же 5 тебя будут расстреливать 7 с таких же запредельных дистанций.. .Или быстрее. или у ниж больше жизней. я не вижу принципиального отличия...
  10. не спорю. Так давайте тогда играть на низких уровнях. Ах да, тогда за прокачку платить никому не надо будет... Косяк... Почему? До какого-то обновления я мог выполнять БЗ на 4 уровне, потом перестал мочь. я называю это обрезанием возможностей. Увы, в данном случае это иллюзия. Я про разведение по разным местам опытных и не очень игроков. Простой пример. Вот почему когда новичок на стоковой 4 выходит против фулловой 4 с опытным капитаном - это бьет по его нежной психике. А вот когда он выходит на стоковой 5 против фулловой 7 с опытным капитаном - это, типа нормально? Если бы в игре действительно хотели бы развести игроков по уровням - то все бы играли только против своего уровня. И не было бы деления на стоковый и прокачанный корпус, к примеру. я бы сказал, что это главная и основная задача, а прочие так, сбоку припеку
  11. если я ничего не путаю (я долго не следил и еще дольше не играл), то это была фича перепила перков командиров. Мол, у каждого капитана есть набор умений под каждый класс. Но вот за бублоны или нет - не помню. Могу ошибаться.
  12. О, давайте покажите пожалуйста, кусочек статистики по перкам. Просто интересно, по какому критерию оценивается то, что они стали лушче. Например так: до перепила перков капитан прокачивался до максимального уровня ХХ часов. Нам показалось этого мало (много) и теперь он прокачивается YY часов. Мы считаем, что это хорошо. Какова цель увеличения времени прокачки? Какой параметр оценивался до - численное значение, почему он признан плохим, и что стало с этим параметром теперь. ай молодец какой. Вот у тебя кэп сидит на Шимке. Вот ее потопили. И ты, дорогой, уже не пойдешь в боя на Ямато, ибо капитан еще не вернулся с Шимки. И что делать? Идти в бой на Гиринге? потому что все японцы 10 уровня недоступны из-за того, что капитан не вернулся из боя? А как хороша идея переназначать капитана. Запустил игру, выбрал корабль, назначил капитана и в бой... И делов-то всего ничего. Открыть корабль, назначить капитана, пойти в бой. И делать это перед каждым боем. В самом деле, прикольное решение и никаких проблем...
  13. не уверен. Лично на мое удаление игры никогда не влияли никакие СМИ. кстати, камешек в огород перков. Понимаю, что немодно и консервативно, но напомню. Игра - про корабли. Реальные корабли. И когда на них активируемые перки вида - раз тебя не видят, то скорость +Х процентов - то это удар даже не по реализму, а по простой логике. Блин. Это игра про корабли! Настоящие! А так ощущение, что хотят притянуть и любителей истории, и аниме, и киберспортсменов и еще 100500 целевых аудиторий. И у каждой свои запросы. И каждая хочет свое мнение протолкнуть. А потом разрабы разводят руками- ой, на форуме не могут договориться...
  14. Опять же, не спорю. правда, остается открытым вопрос - а насколько это интересно игрокам? Не буду говорить за всех, но я пришел в игру играть, а не прокачивать капитана. и если для комфортной игры мне надо потратить огогого сколько времени - то зачем мне это надо? Да, такой игры про кораблики нет. Но есть, например, до сих пор любимая мной игра про средневековую Японию. Или куда более старая игра с названием калибра винтовки Мосина. Или древняя игра про магию и захват мира... Это я к тому, что мне найдется чем заняться и помимо выкачивания 700000 опыта... за один уровень...
  15. свои 5 копеек. Раз уж вы все равно собираете фидбек. И вроде как обещали выслушать. Для меня Корабли были единственной онлайн-игрой, которую я ждал (привет Старой Лесте и ее Стальным Монстрам). Мало того, второй онлайн-игрой, в которую я играл. Потому когда они вышли - о, это была эйфория. Но с упорством, достойным лучшего применения, разработчики стали наступать на грабли. Во всяком случае для моего восприятия. 1. Убрали БЗ с 4 уровня. Последнего, где худо-бедно есть более-менее справедливый баланс. Да, разумеется, есть куча причин и графиков, обосновывающих это решение. Мне - не нравится. 2. Убили великолепные старые авики, заменив их на текущее недоразумение. Снимаю шляпу перед теми, кто ввел механику РТС в игру и сделал именно авики - то есть "дальнюю руку" эскадр, способную быстро закрыть прорыв или усилить фланг. Заставляющих игроков маневрировать, умеющих бороться за воздух и вести разведку. Да, да, они были "токсичными", в них играло "мало" народу и так далее. Не верю. До сих пор думаю, что все это было сделано для тестирования механик и баланса под приставки. Других внятных и вменяемых объяснений я не услышал. В общем, новые авики мне не нравятся. и не будут нравится. 3. Пуэрто-Рико. Ввод корабля. для получения которого надо или платить кучу денег или сидеть по 16 часов в сутки - это просто катастрофа. Не знаю как там задумывалось, но осталось ощущение, что тебя хотят выдоить, лезут двумя руками в карман и вопят - плати, гад, плати! 4. Переделка перков командиров. О, боги Арены. Сперва вводится миллион камуфляжей +ХХ к опыту, добавляется элитный опыт, улучшающий прокачку - а потом ррраз, движение рук и никакого мошенства - и делает все это бесполезным хламом. Ибо набрать требуемое число опыта для прокачки капитана становится не просто сложно, а практически невозможно. Опять же - на фоне предыдущего перепила перков (кто помнит переход с 18 перков на 19 - сравните!) этот было адом. Не могу сказать, как задумывалось, но для выглядело так: что-то вы, парни, слишком быстро достигли высоких уровней, давайте-ка охладитесь. и все это сопровождалось сломом вполне себе играбельных билдов. При том, что на все вопросы и жалобы следовал стандартный ответ: все в балансе, мы следим за обстановкой, следите за новостями. А потом - ба-бах, и оказывается, что все ПМК-билды настолько не в балансе, что надо менять кучу всего. Вывод. На мой пристрастный взгляд, основная проблема игры - выбранный способ монетизации. Если бы все платили за подписку, без премов, которые типа нельзя нерфить (премы нельзя, а вот механики игры можно), то большей части негатива удалось бы избежать. Но, увы, смена монетизации это что-то из области фантастики. Очень надеюсь, что в игре что-то поменяется в лучшую сторону, но как-то уже не верится. Dixi!
  16. действительно. Нет возможности выполнить БЗ на том же 4 уровне - идет отток игроков. Вернут возможность выполнять БЗ - буду опять играть на 4 уровне, там более честный балансер. Уж лучше на 4 против 5, чем на 5 против 7. А зачем качать 5 уровень? Хочешь ранги или клан - качай и играй. Почему нельзя придумать другой способ качать, кроме как урезать возможности на низких уровнях? Могу ошибаться, но в свое время прокачал 6 только для того, чтобы получить Такао. И это работало. Прокачал что-то до 8 уровня, чтобы выполнить кампанию. Но почему я должен уходить с вполне себе комфортных низких уровней только потому, что разрабы однажды решили - нет. парни, БЗ будет с 5 уровня и точка?
  17. far90

    Авианосцы 3.0

    а я вот был категорически против введения аркады. И так и не привык к этому симулякру авика...
  18. Видимо, мы о разных дискуссиях :) у меня тот период запомнился как период постоянно потертого форума. И совершенно жуткое ощущение бессилия, когда несмотря на все вопли и стоны на форуме - все же ввели новые авики, причем так и не объяснили толком зачем... я бы не был столь оптимистичен. КМ - человек, получающий деньги от компании не просто за общение с тем самым комьюнити, а за донесение до него точки зрения компании. И от себя он вряд ли что говорит. А если что-то и скажет. что идет вразрез с политикой компании на текущий момент - то вполне вероятно, покинет компанию под тем или иным предлогом. С какого-то момента я перестал надеяться на то, что вот будет новый КМ - и общество услышат. По мне = это не так.
  19. И Джуно приветствовали активней. И Седого. А тут три страницы и все. Режут? ИЛИ не пишут? O tempera, o mores! @GeneralPunk_WG - а вообще удачи! Пусть торпеды врага идут мимо, свои снаряды находят цитадель, и пути ваши никогда не пересекутся с неким СверхЗвезднымРыцарем :)
  20. я думаю ввели не для этого, а чтобы бороться как-то с носоаутизмом и стоянием за островами. Если бомба летит 5 сек - то по маневрирующему даже ЛК тяжко попасть, а вот кто прижался за островом или пятится назад - милое дело, думаю.
  21. Так это в реальности. И за счет того, что авиация, имела большую скорость и осматривала большое пространство. Тем самым загоняя ПЛ под воду, не давая заряжаться батареям, снижая подвижность ПЛ, наводя на них корабли... а тут авиация что будет делать? потому что игра валится в аркаду, причем по образу и подобия мобильных игрушек. Что мешает сделать стратегический режим и играть там? Нет ответа... воистину так!
  22. Учитывая то, что тест уже не первый - понятно, что идея скорее мертва, чем жива. И без хорошей порции эльфизма сову на глобус не натянешь. Не вводите вы ПЛ, не вводите не губите вы игру, не губите
  23. far90

    [0.10.4] Балансные изменения

    а сколько из этих 4 доживают до конца боя?
  24. far90

    [0.10.4] Балансные изменения

    так это самый короткоживущий класс. Там. где линкор или крейсер могут ошибиться и жить даже под фокусом пару минут, эсм просто отправляется в порт.
×