far90
Участник-
Публикации
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22123 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Насколько я помню, на старых авиках дальности засвета были более вменяемы...
-
Сбрасывать ветку не буду, идею гринда ради гринда считаю пагубной и неинтересной.
- 64 ответа
-
- 16
-
-
-
-
прокачиваю... Это уже не так, как я... Я редко прокачиваю корабли, и, чаще всего, играю на наиболее удобных и комфортных. понятно дело, что если иметь кучу 19 перковых капитанов, то они будут постоянно качать элитку и позволят прокачать других. Да еще с флажками и камо. И ? Говорю же - играю как играется, не упарываясь в прокачку и не ускоряя ее никак.
-
а что здесь странного? Я играю удовольствия для, а не в прокачку. Камуфляжи и флажки использую крайне редко, в основном когда БЗ надо срочно выполнить. Потому у меня и нет кучи 19 перковых капитанов.
-
не показатель, но в коопе этого не заметил
-
Ключевой бой играть не буду, его вводом не доволен. причины две. 1. Качать патч непонятно зачем. 2. Отток игроков из рандома. Лучше бы ввели асимметричный бой на постоянной основе!
-
вот у меня 3 10-ки и 3 10-перковых командира.. на 80 с лишним кораблей... почему мне стоит тратить опыт на переобучение, когда у меня еще куча не 19-перковых капитанов?
-
в инструкции было написано - скопировать соедржимое архива, то есть папку.
-
После рекомендованного патча фризы остались, но гораздо меньше. но у меня старое железо
-
Жаль. Но, как говорится, удачи и всего хорошего.
-
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
far90 ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
в дымах и так нет обзора. При парковке за островом - легко. Да еще чтобы корабли близко к берегу не подходили. Взлет авиагрупп - пожалуйста, там просили уже немного ослабить авики... так что да, хорошие идеи мне кажется, тут несколько спутана местами причина и следствие. итак. Моя точка зрения. Разработчики делают игру по мотивам морских боев. Поскольку это игра. то, разумеется, идут некоторые упрощения и допущения. Ну, там выше процент попаданий, наличие островов, к которым можно прижиматься, упрощенная модель бронепробития и так далее. Потом в получившийся бульон запускают игроков - и тут начинается самое интересное. Народ методом проб и ошибок быстро находит эмпирические тактики, наиболее оптимальные в заданных условиях. Например, в реальности стоящий корабль слишком уязвим, что доказал расстрел Жана Барра и операция Катапульта. Но в игре не так - и можно прятаться за остров. В реальности эллипс рассеивания вытянут вдоль линии стрельбы, потому выгодно стрелять всем бортом по стоящему носом кораблю. В игре наоборот - танкование носом важный элемент тактики на многих КР и ЛК. ну и так далее. а потом начинается самое интересное. Если целью разрабов являются лишь веселые пострелушки, то с этим ничего не будут делать. Ну, весело же играть, и все тут. Больше тактик хороших и разных! А если разрабы стараются все же сделать морские бои, то они начинают менять правила так, чтобы стоять носом, к примеру, было невыгодно. Менять сигму, делать так, чтобы по стоящим проще было попадать - ну и так далее, вариантов масса. Теперь к вашему примеру. Ну разумеется. и в КБ и РБ будут сейчас елозить. Потому что в данных условиях это является оптимальной тактикой. Так устроено бронепробитие и попадания. А если, например, сделать % попадания по кораблю зависящим от его скорости - стоишь на месте, в тебя попадет 9 снарядов из 10. Идешь на скорости 2\4 - 5 из 10, полная скорость - 1 из 10, да еще запретить стрелять задним ходом... То сперва народ взвоет, мол все сломали, ухожу, ай ай ай, а потом привыкнет и будет искать новые тактики. И елозить вот так уже не будут. ибо это станет невыгодно... -
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
far90 ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
Уже предлагал при движении задним ходом отключать стрельбу ГК. Ну или делать разброс больше. Чтобы не было соблазна в дымых туда сюда ездить/ Игрокам не нравится :) -
Разговор с тобой утомляет. Ты бы даты посмотрел, что ли. Пока БЗ можно было выполнять на 4 уровне - я там и играл :) когда убрали оттуда - полез выше. Блин, вот реально ты бы хоть голову включал, прежде чем что0-то писать. Думать надо, а не смотреть цифирки, смысла которых ты не понимаешь. Ау, ты читаешь то, что я пишу? Или отвечаешь своему воображению? Я пришел в игру, которую делали разработчики стратегий. И в аркаду она стала сваливаться позднее. Видимо, когда стали приходить такие как ты. Почитай форум сейчас. Баланс рулит, и к примеру, пробитие Харугумо такое же, как у Кутузова (100 мм и 180 мм). А раньше был больший упор в ТТХ реальных кораблей И аргумент - так было в самом деле был не просто пустым звуком. Ты правда этого не понимаешь? :) НУ да. ЦА не смогла. Ведь старые авики были слишком просты для освоения, потому их изменили на новые. Блин. Юморист ты однако :) Ага. Вот у одного человека который типа играет на ЛК, % побед на Ямато ниже, чем на Идзумо. Выовод по аналогии с авиками, предельно прост. НА 9 играть легче, чем на 10. И этот человек что=то мне пишет про логику и 2+2 ...
-
Ты врешь, причем как минимум дважды. Первое - что я лицемерю. Второе - что я играю на низких уровнях. Ты бы хоть стату внимательно посмотрел. И опять врешь дважды. Про первое я молчу, тут и так все понятно. А вообще я пришел в игру про корабли, причем от автора Стальных монстров. Ты это, навык телепатии прокачай вначале, чтобы делать такие заявления А теперь включи логику, ради интереса. Старые авики были стратегичны. Новые аркада. Там, прежде чем наносить урон, надо было переиграть вражеский авик. Тут на него и внимания не обращают.Авик тогда наносил мощный разовый урон - и вполне мог забрать ЛК с 1-2 заходов. что странного в том, что не все старые авиководы смогли играть в новые? При том, что многие и угли оттуда. И еще чудная логика - посредственные игроки был высокий процент побед... Браво! Игроки плохие, но ПП высокий. Жаль, очень жаль. И ладно ты воешь, но вот почему думать не хочешь?
-
спасибо за совет. я пришел не в аркадную пиу-пиу :) это ее потом переделывали и упрощали под ЦА. и что, что 4-5? Ты то на них вообще не играл :)
-
ладно ямато нет. но вот грозовой, тоже 10, кстати, имеет вполне себе прокачиваемые модули. Так о том и речь - если человек тратит деньги на прокачку и на элитный опыт - то он будет иметь преимущество при прочих равных условиях. 10 без капитана? так его переобучать надо...
-
Да нет, я просто брезгую в это играть :) так испортить авики.. :) вообще то управлять звеном самолетиков проще, чем несколькими эскадрильями разнотипных самолетов на разных краях карты. Так что насчет проще - как раз любителям новых авиков. А пошаговый режим отлично бы смотрелся на глобальной карте. Но аркада же это куда проще, правда? кстати, а как ты себе представляешь борьбу за воздух в условиях современных авиков? Ну, ради интереса:? или так далеко твои мысли не заходят?
-
Да, игра стале беднее и проще. Ушла борьба за воздух. Авики стали просто набивателями дамажки, а не подвижным резервом. А поскольку пришлось натягивать сову на глобус, вообще песня - с воды эсминец виден за 6 км. а с воздуха с 3 км. Наверно, в волнах прячется...
- 80 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Есть нюанс. Часть игроков могла набивать стату в некий момент, когда корабль уже введен в бой, но еще его не по нерфили. еще при прочих равных преимущество у тех, кто успел прокачаться раньше. Пусть два Ямато воюют - один в стоке с неопытным капитаном, другой в топе с 19 перковым Потому статистику надо бы смотреть осторожно, там еще куча тонкостей имеется.
-
то. о чем я говорил чуть выше. этакий вариант казино для азартных. Если что, в игре был как-то момент, когда пытались переманить народ с танчиков. За победы там давали миллион свободки здесь. Таких было сразу видно. Человек выходит в бой, выезжает из-за острова, как привык из-за кустов, огребает ото всех - и тонет, если не успевает обратно. НЕ прижилось. В общем, идея сомнительна со всех сторон.
-
собственно, дело не в механике самой игры, а в механике игр вообще. вариант, предлагаемый вами излишне азартен и чреват потерей времени и сил. На это пойдут не все. А смысл что-то добавлять в игру, если этим не будут пользоваться?
-
А я за то, чтобы бой был на постоянной основе. Он кажется мне честнее рандома :)
-
Это игра с ненулевой суммой. Выиграть и проиграть могут оба. Пока для меня звучит неубедительно. Это на мой взгляд далеко не так очевидно. Хотя бы потому, что есть еще и хай нубов на тему: ааа. я купил за деньги кораблик, а он не нагибает. аааа, верните мои дублоны! И когда люди будут лишаться премов - они вовсе не станут покупать их заново. А свалят из игры. А если премы будут настолько сильными, что нубы будут за их счет побеждать более опытных - то свалят простые игроки. Потому что служить грушей кому-то, у кого кошелек толще, удовольствие такое себе. Мне кажется, ваше предложение рассчитано на азартных игроков. те, кто готов просаживать деньги в казино. Мне думается, что игра скорее про другое...
-
знаю игру такого плана. там, как правило смерть героя окончательна и бесповоротна. Но.. Играют в них упоротые товарищи, и не так, чтобы много. Сотни человек, не тысячи даже. Играют много и долго, чтобы пройти игру до конца - и оставить ее. Потому что проходить повторно это - вообще ад. Некоторые, впрочем, проходят ради рекорда. Но это десятки человек. Насколько в игре нужен режим для такой массовки? Чем идея бесконечной прокачки в вашем предложении отличается от очков исследований, от которых взвыл форум? То, что предлагаете вы - это прокачка, где в итоге вы всего лишитесь. Ну просто потерять корабль и проиграть можно даже в коопе. Это же игра, и человек, потеряв несколько десятков часов усилий просто махнет рукой и свалит куда подальше из игры... так что идея, скажем прямо, сомнительна. на мой взгляд...
-
Стрим "Собери в бой "кактус" с Катеринским!"+ РОЗЫГРЫШ!
far90 ответил в тему Katyaoveskina в Наши стримеры
Достать чернил и плакать..
