Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20929
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. не совсем. Смоленск - легкий крейсер. Йошино - линейный крейсер. Столкновение таких крейсеров в бою в реальности - однозначная победа Йошино (Фолкленды, 1914 год). Столкновение в игре - более чем лотерея. Смоленск за счет скорострельности вполне может СЖЕЧЬ Йошино. А вот это уже нелогично и неверно. Смоленск требует более низких навыков при стрельбе. И в енго сложнее попасть...
  2. Вот. Моя точка зрения. Фугасоплюйные огнеметы появились в игре тогда, когда из нее убрали старые авики. Могу предположить почему. Внезапно оказалось, что стать за остров носом и делать пиу-пиу - почти ненаказуемо. Эсмы с фланга не всегда обойдут.Баллистика многих орудий не позволяет перебрасывать снаряды через острова. Раньше таких умников карали авики. Теперешние могут только покусать. Может, суммарно за бой они и наносят аналогичный дамаг, как и раньше. Но теперь он растянут по времени. Потому - появился Смоленск и иже с ними. И, кстати, тогда же стала проталкиваться идея с ПЛ. Обращаю внимание, что оба варианта опасней всего для стоящих на месте, либо двигающихся малым ходом кораблей. Я тут создавал тему, которая собрала рекордное для меня число минусов. Правда, разрабы там не отметились. Напишу тут. А давайте дополним предложение ТС запретом вести огонь из ГК при движении задним ходом? Стал в дымы и стреляешь - или стой на месте с риском схватить торпеды или время от времени прекращай стрельбу и отходи назад. Танкуешь носом? Не вопрос. Иди вперед и танкуй. Сдаешь назад - молчи, принимай урон. С моей точки зрения это заставит все корабли больше двигаться, делая бои похожими именно на морской бой, а не на перестрелку пехотинцев из окопов...
  3. far90

    Бюллетень разработки 0.9.1

    короче, даешь еще больше заостровного стоялова.
  4. far90

    Дайджест вики. Январь 2020

    так это у всех... Что ЛК, что крейсера...
  5. far90

    Мысли вслух II

    От реальности увы никуда не деться. Я писал пожелание :) увы, игроманы его заминусовали.
  6. far90

    Мысли вслух II

    Так вы озвучиваете мысли ЦА, и разрабы я думаю, оценивают настроение игроков. Обратите внимание, из диалогов почти исчезли аргументы вида - а вот в реальности... Никого уже не интересует, к примеру, что за всю войну итальянские линкоры не добились ни одного (!!) попадания главного калибра :)
  7. far90

    Мысли вслух II

    И куда продвижение? Боевые дельфины? Айсберги? Лечащие снаряды? Телепорты? Подлодки со скоростью эсминца? Проблема таких добавлялок даже не в том, что они рушат баланс. Они полностью меняют логику и тактику боя. Есть же куча других онлайн-игр, где подобные вещи не просто логичны, но и необходимы. Фантастика, эльфы и прочее. Зачем разрушать корабли? Добавлением заведомо странных элементов. Кстати. Обратите внимание, что появление фугасных огнеметов типа Смоленска и Клебера совпало с кастрированием авиков. Раньше носоаутистов могла карать авиация. ТЕперь... Теперь они могут нанести не меньший дамаг, но растянутый на весь бой. Потому и ввели такие зажигалки, ибо у ЛК вдруг не оказалось контркласса - обойти с фланга и торпедировать сложно, бронебойные в нос не эффективны. Вот и ввели фугасный ливень... Боюсь представить, что будет в игре по вашим правилам...
  8. far90

    Мысли вслух II

    не ходил. Первый раз когда был Хеллоуин - сыграл. Первые космические бои - играл. Потом перестал входить. Понятно, что торчат. Но это не значит, что с этим не надо бороться!
  9. far90

    Мысли вслух II

    Если такая штука станет обязательной, то лучше удалить игру. НЕ играл в такое и играть не буду. Я пришел в игру про боевые корабли, а не про эльфов...
  10. почитай внимательно - чтобы попасть в кооператив, надо чтобы такая ситуация повторялась часто. При всех моих косяках с попаданиями своих торпед по своим - в кооператив меня не отправили ни разу. Это видимо срабатывает на тех, кто целенаправленно пытается утопить в своих. Так что на мой взгляд - слабая попытка :)
  11. вот с этим я согласен. Я тут недавно тему предложил - запретить стрелять из ГК, когда корабль идет задним ходом. Так мне столько минусов накидали... :)
  12. Друже, мне кажется, ты сам себе немного противоречишь. Вот исход боя - фигня - ладно, бог с ним, не конец света. Допустим. Но почему ты тогда решил, что побыть пару боев розовеньким - это типа, проучил? Прямо вот человек осознал всю глубину своего падения и перестал пускать торпеды и даже садится на Йошино?:) Ну получил меньше золота и опыта. Так и это не конец света. Так что мне кажется, подставляясь под торпеды, делаешь хуже команде, потом себе и только потом - тому, кто в тебя попал. Или в моих рассуждениях есть ошибка?
  13. есть чудесная поговорка Действия профессионала можно предсказать, но мир полон любителей. Иногда, особенно после 10-15 боев в ночь, я такую *** вытворяю, что мне становится стыдно. Промахиваюсь, не туда становлюсь, ловлю торпеды... При том, что есть бои, где я играю в целом более менее приемлимо... я с этим давно смирился и не возмущаюсь обычно плохой игрой сокомандников. Минуса ставлю только за пассивность
  14. жаль. тот же Йошино играет на второй линии и пусть изредка, но может запустить торпеды. Ладно, я понимаю, попал случайно. Но лезть специально под торпеды?? При этом грозит просто розовый цвет на пару боев? и рисковать из-за этого исходом боя? не понимаю...
  15. Они ограничены большой рандомностью попадания и медленной скоростью. Вот время не замерял, но по ощущениям, самые дальние торпеды шимы на хотя бы 15 км идет не меньше 20 секунд. За это время циркуляцию можно сделать, нет? И шанс есть только по стоящему ЛК. Либо ты здорово угадал с маневром и противник стал бортом к залпу. Вроде на некоторые 10 есть ускорители перезарядки торпед. Плюс умение отчаянный. Кто-то тут хвастался, что на Z-52 может выпускать по вееру торпед то ли каждые 25 секунд, то ли 35. Но это он писал про ближний бой. Дальность ГАП Гориции - 6 км. А не 4. ГАПЫ прочих не помню. Английские эсмы имеют ГАП 3 км и могут кататься перед своим ЛК, отлавливая торпеды. Теперь про РЛС, Торпеды кагеро,к примеру, идут на 12 км. Потому если хотя бы в 2 км перед ЛК будет буффало - кагеро не подойдет на выстрел. Разве что выловит момент между РЛС. Кроме того, Буффало вполне может иметь перк на невидимость... Клив, например, имеет РЛС 10, а обнаружение 9,5 - при прокачке в невидимость. кстати, в приведенном вами примере показан пример КОМАНДНОЙ игры противника (2 эсма+2 крейсера) против 1 ЛК. Подозреваю, что в реалиях игры даже на чистой воде 4 корабля вполне могут и ЛК утопить. А где свои корабли? Почему мы их не учитываем?
  16. Да не вопрос. Так и % попаданий из орудий приводим к реальным - когда 5% попаданий - отличная стрельба. И урон от торпед делаем такой, чтобы мешал играть до конца боя, а не так, что ремку прожал - и опять как новенький. И добавляем реальную ночь, когда эсм (а то и крейсер) может подойти на дистанцию пуска торпед (бой у острова Саво - у амеров были радары, что не мешало наглотаться торпед)
  17. не так. есть еще крейсера с РЛС и ГАП. а вот когда я играю на эсме, я так вою от авиков. Дымы, уклонение, игра с ПВО - 2, максимум 3 налета ракетоносцев - и я в порт. Правда, от рукастых авиков. Но это не значит, что авики имба, что их надо убрать из игры и так далее. Значит, противник оказался сильнее, умнее, хитрее меня. Я неудачно стоял - в общем, мне не повезло. не вопрос. Возьми любой японский эсм, и проведи бой только светя и не используя торпеды. Бог с ним, с местом в таблице, просто насколько это интересно? Гениально! Вот стою я за островом на ЛК, накидываю дамаг, а какая мелкая *** меня светит и не дает играть. Убрать, убрать немедленно! А если серьезно, то при том количестве островов, что есть в игре, торпедный суп бывает очень редко. Плюс перезарядка 2 минуты почти. Плюс медленная скорость хода торпед. Если ЛК в засвете - он держит удар. А эсмы - нет. Фокус почти гарантированная смерть. В общем, на эсминцах тоже не феншуй. Правильно писали выше - самый случайный класс. на ЛК средний дамаг за бой сделаешь почти всегда, а эсм может в первые 3 минуты уйти в порт.
  18. а в чем их уникальность? не буду судить о тех, на которых не воевал. Но вот выкачал шимку.. и в чем принципиальное отличие от кагеро? Лишний торпедный аппарат? Далекие торпеды на 20 км? Есть возможность купить Грозового - есть место, серебро, капитан.. но не понимаю зачем.
  19. Не так. Цель игры - получить удовольствие. Десятки - просто максимально прокачанные корабли, так сказать вершина пищевой цепочки. Можно прекрасно играть и без них.
  20. Ну кто бы из разрабов заглянул на огонек...
  21. вопрос не в бессмертии. Вопрос в том, что у ТС есть своя граница, когда он может принять игровую условность, и то, что он принять не может. Например, в реальности для увеличения скорости на 3-4 узла были созданы линейные крейсера. А в реалиях игры - скорость для ЛК получается не важна, главное успеть добраться до места, где надо встать - и все, Обратите внимание на описание кораблей = как часто дл ЛК упоминается их скорость? Да редко. Потому что в игре они не маневрируют... Ну разумеется. Я же анализировал и опыт игры на 8 против 10. А там на одном Такао больше 400 боев...
  22. у нас - да кто угодно, начиная от бисмарка и заканчивая Ямато. приятно, когда человек не ленится смотреть статистику, неприятно, когда он не пытается ее как-то проанализировать. Это да. Но это не значит, что не надо стараться привести к более-менее похожему на морской бой...
  23. я так понимаю, внятного обоснования не будет? Не знаю. я плохо играю на ЛК, но редко гибну от пожаров. Чаще от фокуса :) Правда, невысокие уровни (максимум - 8 АМАга )
  24. Детонация бывает не каждый бой :) не знаю кто, но спасибо тем, кто поставил плюсики :)
  25. нет, я не стою носом. Я вообще играю на ЛК только для выполнения БЗ. Но даже на эсмах заходить сбоку так себе удовольствие... Это было бы на старых авиках - когда налет мог отправить в порт или хотя бы снять треть ХП. Нынешние недокалеки требуют нескольких налетов...
×