Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22123
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Насколько я помню, на старых авиках дальности засвета были более вменяемы...
  2. Сбрасывать ветку не буду, идею гринда ради гринда считаю пагубной и неинтересной.
  3. прокачиваю... Это уже не так, как я... Я редко прокачиваю корабли, и, чаще всего, играю на наиболее удобных и комфортных. понятно дело, что если иметь кучу 19 перковых капитанов, то они будут постоянно качать элитку и позволят прокачать других. Да еще с флажками и камо. И ? Говорю же - играю как играется, не упарываясь в прокачку и не ускоряя ее никак.
  4. а что здесь странного? Я играю удовольствия для, а не в прокачку. Камуфляжи и флажки использую крайне редко, в основном когда БЗ надо срочно выполнить. Потому у меня и нет кучи 19 перковых капитанов.
  5. far90

    живучесть ТА

    не показатель, но в коопе этого не заметил
  6. far90

    Бюллетень разработки 0.9.10

    Ключевой бой играть не буду, его вводом не доволен. причины две. 1. Качать патч непонятно зачем. 2. Отток игроков из рандома. Лучше бы ввели асимметричный бой на постоянной основе!
  7. вот у меня 3 10-ки и 3 10-перковых командира.. на 80 с лишним кораблей... почему мне стоит тратить опыт на переобучение, когда у меня еще куча не 19-перковых капитанов?
  8. far90

    [0.9.9] Производительность

    в инструкции было написано - скопировать соедржимое архива, то есть папку.
  9. far90

    [0.9.9] Производительность

    После рекомендованного патча фризы остались, но гораздо меньше. но у меня старое железо
  10. far90

    Время прощаться

    Жаль. Но, как говорится, удачи и всего хорошего.
  11. в дымах и так нет обзора. При парковке за островом - легко. Да еще чтобы корабли близко к берегу не подходили. Взлет авиагрупп - пожалуйста, там просили уже немного ослабить авики... так что да, хорошие идеи мне кажется, тут несколько спутана местами причина и следствие. итак. Моя точка зрения. Разработчики делают игру по мотивам морских боев. Поскольку это игра. то, разумеется, идут некоторые упрощения и допущения. Ну, там выше процент попаданий, наличие островов, к которым можно прижиматься, упрощенная модель бронепробития и так далее. Потом в получившийся бульон запускают игроков - и тут начинается самое интересное. Народ методом проб и ошибок быстро находит эмпирические тактики, наиболее оптимальные в заданных условиях. Например, в реальности стоящий корабль слишком уязвим, что доказал расстрел Жана Барра и операция Катапульта. Но в игре не так - и можно прятаться за остров. В реальности эллипс рассеивания вытянут вдоль линии стрельбы, потому выгодно стрелять всем бортом по стоящему носом кораблю. В игре наоборот - танкование носом важный элемент тактики на многих КР и ЛК. ну и так далее. а потом начинается самое интересное. Если целью разрабов являются лишь веселые пострелушки, то с этим ничего не будут делать. Ну, весело же играть, и все тут. Больше тактик хороших и разных! А если разрабы стараются все же сделать морские бои, то они начинают менять правила так, чтобы стоять носом, к примеру, было невыгодно. Менять сигму, делать так, чтобы по стоящим проще было попадать - ну и так далее, вариантов масса. Теперь к вашему примеру. Ну разумеется. и в КБ и РБ будут сейчас елозить. Потому что в данных условиях это является оптимальной тактикой. Так устроено бронепробитие и попадания. А если, например, сделать % попадания по кораблю зависящим от его скорости - стоишь на месте, в тебя попадет 9 снарядов из 10. Идешь на скорости 2\4 - 5 из 10, полная скорость - 1 из 10, да еще запретить стрелять задним ходом... То сперва народ взвоет, мол все сломали, ухожу, ай ай ай, а потом привыкнет и будет искать новые тактики. И елозить вот так уже не будут. ибо это станет невыгодно...
  12. Уже предлагал при движении задним ходом отключать стрельбу ГК. Ну или делать разброс больше. Чтобы не было соблазна в дымых туда сюда ездить/ Игрокам не нравится :)
  13. far90

    Авики

    Разговор с тобой утомляет. Ты бы даты посмотрел, что ли. Пока БЗ можно было выполнять на 4 уровне - я там и играл :) когда убрали оттуда - полез выше. Блин, вот реально ты бы хоть голову включал, прежде чем что0-то писать. Думать надо, а не смотреть цифирки, смысла которых ты не понимаешь. Ау, ты читаешь то, что я пишу? Или отвечаешь своему воображению? Я пришел в игру, которую делали разработчики стратегий. И в аркаду она стала сваливаться позднее. Видимо, когда стали приходить такие как ты. Почитай форум сейчас. Баланс рулит, и к примеру, пробитие Харугумо такое же, как у Кутузова (100 мм и 180 мм). А раньше был больший упор в ТТХ реальных кораблей И аргумент - так было в самом деле был не просто пустым звуком. Ты правда этого не понимаешь? :) НУ да. ЦА не смогла. Ведь старые авики были слишком просты для освоения, потому их изменили на новые. Блин. Юморист ты однако :) Ага. Вот у одного человека который типа играет на ЛК, % побед на Ямато ниже, чем на Идзумо. Выовод по аналогии с авиками, предельно прост. НА 9 играть легче, чем на 10. И этот человек что=то мне пишет про логику и 2+2 ...
  14. far90

    Авики

    Ты врешь, причем как минимум дважды. Первое - что я лицемерю. Второе - что я играю на низких уровнях. Ты бы хоть стату внимательно посмотрел. И опять врешь дважды. Про первое я молчу, тут и так все понятно. А вообще я пришел в игру про корабли, причем от автора Стальных монстров. Ты это, навык телепатии прокачай вначале, чтобы делать такие заявления А теперь включи логику, ради интереса. Старые авики были стратегичны. Новые аркада. Там, прежде чем наносить урон, надо было переиграть вражеский авик. Тут на него и внимания не обращают.Авик тогда наносил мощный разовый урон - и вполне мог забрать ЛК с 1-2 заходов. что странного в том, что не все старые авиководы смогли играть в новые? При том, что многие и угли оттуда. И еще чудная логика - посредственные игроки был высокий процент побед... Браво! Игроки плохие, но ПП высокий. Жаль, очень жаль. И ладно ты воешь, но вот почему думать не хочешь?
  15. far90

    Авики

    спасибо за совет. я пришел не в аркадную пиу-пиу :) это ее потом переделывали и упрощали под ЦА. и что, что 4-5? Ты то на них вообще не играл :)
  16. ладно ямато нет. но вот грозовой, тоже 10, кстати, имеет вполне себе прокачиваемые модули. Так о том и речь - если человек тратит деньги на прокачку и на элитный опыт - то он будет иметь преимущество при прочих равных условиях. 10 без капитана? так его переобучать надо...
  17. far90

    Авики

    Да нет, я просто брезгую в это играть :) так испортить авики.. :) вообще то управлять звеном самолетиков проще, чем несколькими эскадрильями разнотипных самолетов на разных краях карты. Так что насчет проще - как раз любителям новых авиков. А пошаговый режим отлично бы смотрелся на глобальной карте. Но аркада же это куда проще, правда? кстати, а как ты себе представляешь борьбу за воздух в условиях современных авиков? Ну, ради интереса:? или так далеко твои мысли не заходят?
  18. far90

    Авики

    Да, игра стале беднее и проще. Ушла борьба за воздух. Авики стали просто набивателями дамажки, а не подвижным резервом. А поскольку пришлось натягивать сову на глобус, вообще песня - с воды эсминец виден за 6 км. а с воздуха с 3 км. Наверно, в волнах прячется...
  19. Есть нюанс. Часть игроков могла набивать стату в некий момент, когда корабль уже введен в бой, но еще его не по нерфили. еще при прочих равных преимущество у тех, кто успел прокачаться раньше. Пусть два Ямато воюют - один в стоке с неопытным капитаном, другой в топе с 19 перковым Потому статистику надо бы смотреть осторожно, там еще куча тонкостей имеется.
  20. то. о чем я говорил чуть выше. этакий вариант казино для азартных. Если что, в игре был как-то момент, когда пытались переманить народ с танчиков. За победы там давали миллион свободки здесь. Таких было сразу видно. Человек выходит в бой, выезжает из-за острова, как привык из-за кустов, огребает ото всех - и тонет, если не успевает обратно. НЕ прижилось. В общем, идея сомнительна со всех сторон.
  21. собственно, дело не в механике самой игры, а в механике игр вообще. вариант, предлагаемый вами излишне азартен и чреват потерей времени и сил. На это пойдут не все. А смысл что-то добавлять в игру, если этим не будут пользоваться?
  22. far90

    [0.9.8] Асимметричный бой

    А я за то, чтобы бой был на постоянной основе. Он кажется мне честнее рандома :)
  23. Это игра с ненулевой суммой. Выиграть и проиграть могут оба. Пока для меня звучит неубедительно. Это на мой взгляд далеко не так очевидно. Хотя бы потому, что есть еще и хай нубов на тему: ааа. я купил за деньги кораблик, а он не нагибает. аааа, верните мои дублоны! И когда люди будут лишаться премов - они вовсе не станут покупать их заново. А свалят из игры. А если премы будут настолько сильными, что нубы будут за их счет побеждать более опытных - то свалят простые игроки. Потому что служить грушей кому-то, у кого кошелек толще, удовольствие такое себе. Мне кажется, ваше предложение рассчитано на азартных игроков. те, кто готов просаживать деньги в казино. Мне думается, что игра скорее про другое...
  24. знаю игру такого плана. там, как правило смерть героя окончательна и бесповоротна. Но.. Играют в них упоротые товарищи, и не так, чтобы много. Сотни человек, не тысячи даже. Играют много и долго, чтобы пройти игру до конца - и оставить ее. Потому что проходить повторно это - вообще ад. Некоторые, впрочем, проходят ради рекорда. Но это десятки человек. Насколько в игре нужен режим для такой массовки? Чем идея бесконечной прокачки в вашем предложении отличается от очков исследований, от которых взвыл форум? То, что предлагаете вы - это прокачка, где в итоге вы всего лишитесь. Ну просто потерять корабль и проиграть можно даже в коопе. Это же игра, и человек, потеряв несколько десятков часов усилий просто махнет рукой и свалит куда подальше из игры... так что идея, скажем прямо, сомнительна. на мой взгляд...
×