Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22123
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. far90

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Режим понравился. 1. На 8 и 7 есть гарантия, что в бою не станешь кормом 9 и 10. 2. На 5-6 имеешь численный перевес (хотя бы в начале) и есть шанс его реализовать. В целом режим смотрится неплохо и вполне мог бы заменить рандом на прокачку 5-8 уровня. Больше карт и разной погоды. меньше ботов.
  2. в связи с наличием в игре режима ГВ играть в ранги не буду.
  3. Жаль, что можно только одного игрока приглашать . Вот это вопрос всех вопросов! Это бы здорово разнообразило сетапы и позволило бы каждый раз задавать новый рисунок боя. А то народ уже в момент старта знает тот камушек. за который надо приткнуться...
  4. far90

    Контент?

    Хочу назад старые авики :)
  5. far90

    Бюллетень разработки 0.9.9

    Вопрос. Играть можно на всех серверах. Даже на китайском, где старые авики?
  6. легко. Откуда я знаю, что ты сзади? можно идти бортом.. под углом...вариантов много
  7. Шимка со своей 2 минутной перезарядкой торпед ехидно улыбается
  8. конечно нашли! Добавили элитный опыт, потому что качать с нуля стада капитанов - это слишком затратно. С начала игры и капитанов прокачанных не было, в основном клиенте. Это потом уже пошли. 3 очка, 6, 10... 15...
  9. Опять же - это Ваша точка зрения. Должен понимать.. НЕ должен понимать... Значит, выходя в бой на 8 против 10 - должен понимать, что куда лезешь, это высшая лига, тут топы. Выходя в бой на 5 против 7 - ну это уже не песочница, это уже типа средний уровень. А вот выходя в бой на 4 против 4 - ой, противник слишком сильно играет, уберите его от меня. Так что ли? а как смотреть 100500 промежуточных вариантов? у человека 1000 боев на 4 - новичок или нет? Был игрок,в клане друзей, который прокачал 10 в коопе. И в КБ писал что-то типа - ой, я пальнул торпедами. а он увернулся. Это новичек или нет? то, что предлагаете вы. выглядит так: давайте беречь новичков чтобы они с опытными игроками встречались как можно позже. А я говорю - давайте новичком как можно раньше сталкивать с мастерами чтобы учились играть. Потому. что на высоких уровнях к разнице к скиллу добавится еще и разница в ТТХ кораблей - и не в пользу новичков. да даже стоковые и топовые конфигурации одного и того же корабля ой как сильно отличаются. Сток Огневого - 6 торпед в залпе. Топ - 10. и если человек не смог научиться играть против опытных игроков на низких уровнях = так он и на высоких блистать не будет. песочница нужна, чтобы учиться. И на примере тех, кто сильнее. И когда в это веселье врывается медведь - он показывает, как надо играть. Потому что уже на 5 уровне такие медведи будут еще и на более мощных кораблях. может и закинуть, конечно, если Ямато подставится. Разница в том, что при равном опыте игроков Ямато скорее всего выиграет - за счет брони, веса залпа и тд. Да, команда может помочь, но у Ямато тоже есть команда. Почему то делая к примеру, ранги 1 на 1, разрабы столкнули лбами 8 против 8, а не 8 против 10. И в ассимметричных боях почему-то уровень ТТХ компенсируется количеством. потому что выпуская команду 8 против команды 10 при равном уровне игроков - можно быть гораздо более уверенным в том, что 8 сольются. с чего бы нельзя? 4 воюют против 3 и 5. 8 воюют против 10 и 6. Если бы воевали корабли одного уровня - 4 проти 4 и 10 против 10 - я бы так не отстаивал свою точку зрения. Но начиная с 5 и до 8 - играть приходится против кораблей 2 уровнями выше. Чуть выше я показал что разница ТТХ влияет на игру. и шансы победить.
  10. Теперь о перках. 1. Тяжко будет разбрасывать их заново, особенно на большое число кораблей. Я, например, не продаю ничего выше 5 уровня (и не пересаживаю капитанов) и у меня есть все торпедные эсмы Японии, начиная с Исокадзе и заканчивая Шимкой. Не говоря уже про все остальное в разной степени прокачки. И вот так, с ходу, перебросить навыки будет будет крайне проблематично. Особенно если учесть, что наверняка цифирки и цены будут меняться. И если сроки будут жестко ограничены - то многие ветки будут распределены не лучшим образом. 2. Несмотря на большое разнообразие, многие перки выглядят безвариантными. Например, в ветке крейсеров на 1 уровне сложно выбрать альтернативу ускоренному повороту башен. на высоких уровнях, напротив, большая часть перков важна и нужна. 3. таки не понял насчет специализации. Вот у меня есть командир Вася с 10 перками. Я посадил его на эсминец и разбросал перки. Потом я решил пересадить его на линкор. Разбросал перки заново. Вопрос. Они начнут действовать в полную силу сразу же? или после переобучения? А если Вася опять сядет на эсминец? Опять переучиваться? 4. Против всяких перков, связанных с наличием\отсутствием кораблей рядом. Для меня это эльфизм чистой воды, который выходит за рамки игровых условностей. Ну ладно, я могу допустить, что идет корректировка стрельбы. Но скорость?! Нефть сгорает лучше? или кочегары быстрее уголек в топку кидают? или что? или союзники берут на невидимый буксир? да и реализация. Вот бой. Два наших , три вражеских в зоне видимости. Навык Разящий дает крейсеру +8% скорости. И тут моя команда топит вражеский корабль - и о, чудо, моя скорость падает. Где логика!? 5. может быть имеет смысл рассмотреть немного другой вариант изменения навыков? например, навык наводчик (увеличение скорости поворота башен). В базовом варианте - +10% к скорости поворота (цифры условные). И дальше варианты: +20% к скорости поворота и -5% к невидимости; +20% к скорости поворота и +10% к шансу загореться самому ; +20% к скорости поворота и +15% к шансу потерять модуль; +20% к скорости поворота и - 8% к скорости; +5% к скорости поворота и +5% к шансу поджечь вражеский корабль; +5% к скорости поворота и - 5% к шансу загореться самому.. ну и так далее. Логика понятна - мы или сильно улучшаем некую характеристику ценой ухудшения других; или берем средний вариант без минусов, или улучшаем сразу несколько характеристик, но по чуть чуть. у меня пока все.
  11. я так понимаю, возражений по существу не будет? Хорошо. а вообще на авиках я играл. На АВИКАХ, а не на их аркадной бледной копии. да мы то собственно думаем. просто вам указали на некую нелогичность ваших умозаключений, не учитывающих несколько вещей: 1. Наличие разных аккаунтов 2. Наличие боев на старых авиках 3. Наличие боев в кооперативе
  12. в любом случае, опыт игры на авиках у меня есть :) кроме того. есть такая штука как кооператив. :) потому 0 боев на новых авиках только в рандоме...
  13. Советую смотреть мою стату внимательней. На старых авиках у меня было довольно много боев. Новые авики не зашли. Но и на старых, и на новых авиках сам авик старается прятаться - и атакует самолетами. или тут что-то поменялось?
  14. Эта фраза вызвана непониманием игры на Шиме с 20 км торпедами. напоминаю, так, на всякий случай. несколько вещей. 1. Торпеды не умеют проходить сквозь острова. Самолеты пролетают над ними. 2. Торпеды не имеют самонаведения. Самолеты могут с легкостью переключаться на новую цель. 3. Скорость самолетов намного выше, чем торпед у Шимы. Потому на 20 км они долетят быстрее. 4. Самолеты во время полета ведут заодно и разведку. Торпеды нет. 5. Рассеивание торпед делает маловероятным попадание на больших дистанциях (причем им нельзя управлять). Авик всегда бросает торпеды/бомбы/ракеты в упор. 6. Шимка не может пускать торпеды из-за спин союзников. Авик может пускать самолеты из любой точки карты. Вывод. Авик может влиять на бой из любой точки карты, Шимка нет. Разница в том, что издалека авик влияет на бой хуже, чем вблизи, а Шимка не влияет вообще. даже странно, что надо разъяснять такие вещи такому опытному авиководу :)
  15. Речь шла - при равных условиях. То есть люди играют, не совершая ошибок. А так и исокадзе, к примеру. может утопить Хабаровск.
  16. far90

    Jean Bart. Шалим в спринтах)

    ну стримы я не смотрю, у меня обычно выбор или или. А вот ролики со смешными моментами только за :) таран оружие смелых :)
  17. послевкусия нет.
  18. far90

    Jean Bart. Шалим в спринтах)

    а я только сегодня задавал себе вопрос - а где новы ролик Катерины, даже на Ютуб и Твич зашел. что для меня не характерно. Думаю, может она изменила кораблям с какой-то та Халвой :) Приятно, что ошибся :)
  19. Вообще ответа на вопрос так и не прозвучало. Нагибать в песке плохо, потому что это плохо. нагибать на высоких уровнях не плохо, потому что так сказал Серб. А "лезут без опыта" так это вообще перл. Значит раз дошли до 8 и пошли выше, сами виноваты, что без опыта. но вот раз зашли на 4 уровень без опыта - то пальцем их не тронь. А где им опыта набраться? И как? Мы вообще сходимся в том, что имеешь скилл- нагибай. Меня печалит логика: побеждать за счет скилла на 4 уровне плохо. А побеждать за счет скилла и технического превосходства на 10 уровне - это хорошо. кстати. А какие это 8 нагибают 10 при равенстве скилла и прочих равных условиях? Нет, я понимаю, что Кагеро может забросать торпедами Ямато из инвиза 1 на 1. И что Кливленд, скорее всего разберет Гиринга. И что Амаги выйдет победителем в дуэли с Зао. так это контркласс. А какие корабли 8 уровня могут сражаться на равных со своими одноклассниками 10 уровня? Ну там Кагеро против харугумо? или Амаги против Ямато? Или какие? Утопить, добить, поймать на ошибке - может. А сражаться на равных при равенстве скилла - нет. 10 тащат монобои? так и с опытными игроками такая же картина. Если, условно, в песке играет 10 опытных со всего сервера - то встреча с ними исчезающе мала. Если играют почти все опытные - значит, по терверу, часть боев будет проходить не против новичков, а против таких же опытных игроков. Боты имеют прямое отношение к игре дальше. моя точка зрения. Новичкам лучше всего учиться игре на низких уровнях, играя против опытных игроков. Ибо там разница в технике минимальна. потому надо не ботов вводить в песок, а делать так, чтобы там хотелось играть и более опытным игрокам. Отдельные БЗ или активности. При вашем подходе - давайте ограждать новичков от опытных игроков - те имеют все шансы столкнуться с более опытными - и при их техническом превосходстве. Ибо уже 5 могут вполне попадать к 7... В боксе - не знаю. Кстати, пример немного некорректен. Ибо даже когда спаррингуют два новичка, рядом обычно стоит тренер и говорит, кто и что делает неправильно. Во всяком случае, в таэквондо именно так. А кто подсказывает в корабликах? А вот в шахматах вполне себе садятся третий разряд против первого. Конечно, чаще проигрывают, но смотрят и учатся. К тому же те могут подсказать сразу во время игры что-то. Кстати, а почему выбрали для примера именно бокс, а не. например, дворовый футбол. По мне так гораздо логичней. Есть толпа, люди не всегда друг друга знают, все играют очень по разному и все разного возраста. не знаю как вы, а я, к примеру, играл пацаном и против таких же и против взрослых. делились примерно поровну, если кто-то резко выигрывал - делились опять. И играли. да, иногда откровенно стоял для мебели. Ну и что. Да, чемпионом не стал. И не хотел. Но смотрел как играют, и учился. Так и в корабликах... Смотришь, играешь и учишься. Вот что раздражает - когда человек заплатил денег и считает, что он должен нагибать...
  20. а по мне так это компромисс в худшем его проявлении - соединение неприятного с бесполезным. Как люди становятся "папками"? Да играя с более опытными противниками. Другого способа я не знаю. А ваш путь - а давайте мы будем беречь новичков. И вот играет человек свою 1000 боев (или какой там рубеж отделяет нуба от ветерана?) фактически в кооперативе. И тут раз - он объявляется ветераном и переходит на другой уровень. И начинает играть против живых игроков... И, думаю, случившееся будет шоком... Согласен с этим. Но пока картина обратное. Зачем-то убрали БЗ с 4 уровня... отсутствие дополнительного вознаграждения, которое делает игру комфортнее. а можете пояснить, что в моем вопросе неправильно? Там искажаются факты? Или что? давайте я переформулирую его. Почему нагибать в песке за счет скилла - это плохо, а нагибать на 10 за счет скилла и технического преимущества - это норма? Так правильно?
  21. а разве ввод ботов на низких уровнях не говорит о том, что текущий рандом переживает некий кризис, во всяком случае, на низких уровнях?
  22. Не совсем так. Можно корректировать логику и самого боя. В целом жанре - варгеймы - вполне себе успешно решается задача асимметричных боев. Специально не называю конкретных названий, но еще в 1994 в некой игре за немцев приходилось попотеть, чтобы победить первый сценарий против поляков в приемлимые сроки и без потерь. Разрабы сделали шаг в эту сторону, введя бои 4-5 против 7-8. Но можно двигаться и дальше. Но изящнее всего это решается в некой серии игр, где не так давно вышла очередная серия - про Трою. Там даже проигрыш заведомо проигранного боя не несет такого негативного эффекта, ибо влияет на глобальную карту, и всегда можно отыграться в другом месте и иным способом.. Но. увы...
  23. Это ваше личное мнение. Я, например, играю в кораблики, а не в урон\дпм\танкование\прокачку. Потому с удовольствием играл бы на Варяге, к примеру. Нормальные корабли есть везде, просто их режут в угоду балансу. а вообще довольно забавно читать в очередной раз вопли про песочных нагибаторов. Почему-то никто не может внятно ответить на простой вопрос. Почему игра на прокачанной 4 против непрокачанной 4 - это песочный нагиб и фу таким быть, а вот игра на прокачанной 10 против непрокачанной 8 - это типа нормально и так и должно быть?
  24. я вас умоляю! Переход с 4 на 5 уровень и так самый тяжелый. 4 воюют с 3 и 5, а 5 - с 4 и 7. На 5 уровне идут БЗ, и многие, наверняка, выполняют их там. на 4 БЗ нет, потому и игроки уровнем выше там не играют. А теперь, когда на 1-4 уровнях и без того будет расслабон (боты в команде). переход будет еще сложнее. Человек привык, что он может тащить, как в кооперативе. И тут на тебе - на 5 уровне оказывается, что он салага и ничего не знает в игре. То есть шок будет сильнее. А самое забавное, что подобные грабли в игре уже были. И связаны они были со старыми авиками и альт-атакой. В начале альт-атака была везде, на всех уровнях. Потом разрабы решили, что на низких уровнях это избыточно, и отпилили у 4-5 уровней. Песок стал кайфовать - без альт-атаки стало возможным увернуться от большей части торпед даже на ЛК. А потом расслабленные авиководы сталкивались в бою с 6 авиками - и у них случался шок. Альт-атаки оставляли их без авиагрупп в считанные минуты, ангар был конечен (да, да, самолеты не генерились из ниоткуда), а лишившись самолетов, авик был бесполезен. Все это накладывалось на сложную прокачку (4 флажка на все про все, заведомое неравенство стока и топа, резко выросшее по сравнению с песком количество требуемого опыта, почти не было камуфляжей). Как следствие -резко уменьшилось число авиков в боях. Быть грушей для битья не хотелось никому. Это породило новые проблемы. 1. Новички не знали про альт атаку. на форумах появились темы типа: читер всадил мне в борт сразу 5 торпед! 2. Минимум авиков привел к тому, что народ не умел уходит от торпед, не прокачивал ПВО, не знал, как бороться. И когда на взрослых уровнях их встречали прокачанные скиллованые авиководы - о. какой плач стоял на форуме. Мол, стою себе тихонько за островом, набиваю дамажку, тут раскрывается портал в небе, на меня сваливается 100500 самолетов - и снимают мне пол-лица! 600 боев. считаем бой 10 минут (да, знаю что обычно больше, но пусть минимум). 6000 минут. 100 часов. 2 часа игры в день - 50 дней Пусть мы решили прокачать 2 ветки - амеры и япы. крейсер, лк, эсм. авик. 4 типа умножить на 2 нации умножить на 50 дней - 400. Больше года прокачивать без доната 2 ветки. Действительно, куда уж лояльней! И кстати, а капитан до 19 уровня тоже прокачается в эти 600 боев? или его надо докачивать отдельно?
×