

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20923 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Ох, а наминусовали-то, наминусовали :) задним ходом - запросто :) я не против.
-
Запомнил убийство ветки авиков...
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
мы не на Олимпиаде. Мы в игре. Это немного разные вещи.. . Вот :) у человека прямые руки :) Мне Клив не зашел вообще... -
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
Блин. Человек играет не просто на победу, но и на игру. Интересен в том числе и процесс, а не только - победа. -
Достаточно сделать 2 категории: 1. Свой класс. (ЛК против ЛК, эсм против эсм и т.д) 2. Микс. (как сейчас) Сделать это для всех уровней, с 4 по 10. Правда, подозреваю, это или сильно сломает экономику игры, или доходность низведут до кооператива...
-
а я бы не был столь категоричен. У режима есть один плюс - можно не боятся экспериментов. В коопе противники предсказуемы, в любом другом режиме (рандом, ранги, КБ) можно подставить команду. А тут - играй себе как и на чем хочешь. Ради интереса часть боев откатал на кливе. Меня топили ВСЕ, включая эсмов (ну не мой корабль!). Но один раз выиграл :)
-
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
Да, мне Такао тоже больше всего зашел. Правда я не такой скилловый игрок и ухитрился проиграть всем классам :) А вот авиков не было вообще... -
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
слушай... я играл фановый бой... где от моего решения моя команда не стала бы выть и скулить. Почему я не могу взять кливленд?? просто потому, что он не подходит? ну сыграл я штук 5-6 боев на нем, выиграл 1 раз. Кому от этого хуже? Противнику? Я думаю, он только радовался. Мне? Я переживу? Команде? Ну вы поняли... -
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо это мой Кливленд был :) кружились вокруг острова. А забыл про ускоренную перезарядку на кагеро :) -
не надо делать сгораемые звезды. Я так напомню, что на деле народ приходит в игру. Поиграть и расслабиться. Всякие бонусы от выполнения БЗ и директив, это просто приятная плюшка. А тут частенько все ставится с ног на голову. На матч выходят прокачать кораблик, капитана, выполнить директиву, выполнить БЗ, поднять статку, получить звезду... В итоге проигрыш, штука неприятная, но не смертельная, превращается в трагедию. И народ материться в чате просто потому, что ему не понравилась ваша игра. Игра! Парни, ау, это игра! Должно быть весело и увлекательно! НЕ надо добавлять сгораемые звезды. Иначе будет ругань на карты, балансер и так далее...
-
у меня все бои - эсмы и крейсера. И один Лк. Авиков не было вообще всего 2?:) я на Кливе минимум 3. Бенсон и Кагеро грамотно прятались за остров. А с кагеро - я забыл, что у него может ыбть ускорееная перезарядка торпед. И он меня поймал :) но главное - некого винить в проигрышах кроме себя :)
-
Не пинайте. Хочу Такао и Огневой. Просто на них нравится играть :) (ой кому-то повезет против меня выйти :) )
-
Коллега, читайте внимательней. Я писал - БЫЛ. Печь шла о старых авиках. Современные авики, увы, сильно переапаны в этом плане. Раньше было как. когда эсм выходил на дистанцию выстрела, авику сложно было спастись. Авиагруппы могли быть далеко, ПМК так себе. И даже если группы были на месте - надо было ждать пока они будут готовы все, атаковать отдельными группами было бесполезно - эсм уворачивался. А теперь... Можно в любой момент нажать F - и тут же вылететь новой группой. Даже если это не очень удобные торпы или бомберы - все равно можно светить и заставлять маневрировать. А там и штурмовики подоспеют, восстановятся. Да и ПМК не дремлет. Корпус корабля, такое ощущение, что из железобетона. А эсм - как правило, выходит уже потрепанным. В общем, шансы эсма потопить авик минимальны, а игра в итоге лишилась тактического приема - пробраться в тыл и выбить авика. увы, это было со старыми авиками. было выделение приоритетных целей, был маневр, был, в конце концов свой авик.
-
После последнего нерфа - может быть. Авики были -изначально в таком положении. Ну да. Именно так, как было в реальности. И почему, кстати, только фанерным бипланам? Самолеты в текущем виде - унылая идея так себе вообще. Старые авики были внятными и логичными. Они были мобильным резервом команды, позволяя резко усилить фланг, парировать прорыв, обеспечить засвет точки, избавиться от заостровных стояльцев и носоаутистов. И опять же. Когда Ямато с 15 км отправляет на дно крейсер, вынув за залп 2-3 цитадели - ой, ну это же линкор, крейсер торговал бортом и сам виноват. Когда крейсер расстреливает в 12 стволов эсм, отправляя его меньше за минуту в порт - ой, это же крейсер, у него скорострельность и броня, эсм сам подставился под РЛС, к примеру. Когда эсминец всаживает веер торпед в борт линкору - ой, это же эсминец, у него таки должно быть, линкору надо было маневрировать - и тоже все нормально. А вот когда старый авик захватывал небо, выводил эскадрильи на отбившийся от ордера, не прокачанный в ПВО корабль, игрок которого не имел навыков борьбы с авиками - вот тогда почему-то было:, а авик имба, как же так, с ним нельзя справиться, ой, спасите уберите... Как-то мило забывалось, что авик был самым тяжелым в прокачке классом, ибо нес и несет 4 флажка вместо 8, а значит всю экономику надо пускать лесом. Как-то забывалось, что авик был единственным классом, который мог ПОЛНОСТЬЮ лишиться боеспособности, потеряв все эскадрильи. Почему-то все нытики, которых раскатали с неба, не рисковали взять авик и пойти раскатывать самому - потому что это на деле было тяжко, и отнюдь не гарантированно. Авик единственный класс, который требовал тактического мышления и видения всей карты.. И последнее. Категорически не согласен с трактовкой - пара самолет-корабль. Просто потому, что есть, например, пара снаряд-корабль. При этом от одного элемента пары практически невозможно уклониться, ее невозможно уничтожить, она никогда не заканчивается, имеет потрясающе короткую перезарядку (для некоторых кораблей - 2-3 секунды, точные цифры увы, могу не знать). При этом пара имеет гигантское ХП, а многие - так даже хилку :)
-
Стесняюсь спросить - а это для новых или старых авиков? Для старых идея сомнительная. Да и для новых так себе. В старых авиках потеря самолета была невосстановима. ЛК, потерявший все башни - редкость. Авик, потерявший все авиагруппы - норма. А если еще и корпус повреждать... Вы правы, авиация намного слабее, чем была в ту войну, к сожалению. А что товарищ? сколько самолетов летало над фронтом? Сколько было сбито зенитками? Истребителями? Мосинками? тем более, в игре от похожего механизма потопления корабля одним залпом практически отказались, хотя и такие случаи были... Извиняюсь, а зачем вы тогда играете в игру про корабли? На свете еще сотни, а то и тысячи игр, где можно смело плевать, как оно было в реальности. Потому что реальности такой не было. Ну там про роботов игра. Или пострелушки в космосе... Народ и играет в игры, основанные на реальности, ибо там есть баланс и общие знания... Типа - линкор: пушки и броня. Эсминец - скорость и торпеды.
-
Потому что таковы известные мне факты. Я могу ошибаться. Я отлично понимаю, что с точки зрения игры тогда авики будут имбой. Но, увы, в реальности так и было... Готов выслушать рассказ о бое, где одиночный корабль отбился от массированного авианалета... При потоплении Рипалса и Принца японы потеряли 3 самолета. Понимаю, что не показатель, ибо начало войны и ПВО еще никакое. Но в голову приходит именно этот эпизод...
-
Это проблемы баланса. Можно, например, сделать возможным сорвать атаку не только сбив самолеты, но и заставив из сбросить боезапас. То есть атака по альту не сбивала бы вражескую ударку, а избавляла от бомб, торпед. Сделать бесконечными истребители - так, чтобы до конца боя можно было хотя бы светляком работать...
-
в том-то и дело, что ПВО одиночного корабля НЕ обеспечивало 100% защиты. Только ордер. только частично. Только у янкесов под конец войны получилось что-то похожее, но даже тогда камикадзе прорывали самое мощное ПВО в мире. Не должен корабль в одиночку отбиваться от самолетов. Никакой. Хотя ЦА этого не поймет :) как же так, купили Прем, стоим за островом, набиваем дамажку - и тут на тебе, злобный авик прилетает, бомбы быстро в нас бросает, пиф-паф ой ой ой, в порт отправимся с тобой.. .
-
Выбор ресурса, за который будет распространяться эсминец Hayate
far90 ответил в тему Umbaretz в Объявления
За свободку -
Вот я и пишу - что подобные задания на время здорово портят нервы. И хорошо, что от них оказались. Чем больше условий, тем сложнее выполнить задание...
-
ТС путает директиву, ограниченную по времени, и кампанию, которую можно выполнять бесконечно. Замечу, что даже в кампании у игроков есть выбор - выполнять такие задания или получать звездочки, просто выполняя задания типа - набери 1000000 кредитов. Очень было хреново выполнять именно задания типа - уничтожь немецкий эсминец на советском в победном бою и останься в живых. (текст не точен, но что-то подобное я делал) то нет таких эсминцев, то их убили без тебя, то тебя утопили, то ваша команда проиграла... А если добавляется ограничение по времени, то это вообще .... в общем, хорошо, что таких заданий нет. Либо убирать ограничение по времени - и давать людям выбор, долго и потихоньку или быстро - но не сразу...
-
Обращаю внимание, что даже корабли одного уровня сильно отличаются в стоковом и в топовом варианте. Смысл у этого только один - создавать неравенство... а что, при текущей системе подсчета статистики игра идет только между специально подобранными товарищами? Какая разница для подсчета рейтинга, с кем ты играешь? оценивается же твой вклад в игру... Редко, но бывает, чтобы игрок проигравшей команды набрал больше очков, чем победитель...
-
сие есть мнение разработчиков. а не факт. Могу сказать, что в шахматах уже больше полувека (а то и больше!) используется система рейтингов. И рейтинг шахматиста зависит не просто от числа побед, а от числа побед над сильными игроками. И усреднения статистики никакой не происходит, ибо рейтинг "понимает", что 100 побед гроссмейстера над третьеразрядниками - это меньше чем 1 победа над чемпионом мира. мало того, есть так называемая "швейцарская" система организации турниров. Вот она точно более 100 используется. И никто не плачется, что это ведет к выравниваю рейтинга... Другое дело, что игре нужны заведомо неравные бои для мотивации прокачки...
-
Эсминец Изяслав: «С самого начала у меня была какая-то тактика, и я её придерживался».
far90 ответил в тему srggn в Видео и Звук
не знаю :( я скорее пропущу корабль из-за острова сзади, чем радар. Но это я.. -
Эсминец Изяслав: «С самого начала у меня была какая-то тактика, и я её придерживался».
far90 ответил в тему srggn в Видео и Звук
Значок радара в помощь :) никак не могу понять, откуда и почему пренебрежение? Ну нравится человеку играть - почему бы и нет? в том же песке есть интересные кораблики. Да, там нет РЛС, но,к примеру, на многих эсмах дальность засвета больше, чем дальность хода торпед. Играя и в песке, и на 10, могу сказать, что требуется привыкать при переходе туда и обратно. Другие дистанции, другие упреждения... ну на 10 больше опытных игроков. Да и то, наличие премиумных 8 позволяет и на высоких уровнях играть откровенным новичкам.. Так что не хулите песок :)