

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20929 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Эсминец Изяслав: «С самого начала у меня была какая-то тактика, и я её придерживался».
far90 ответил в тему srggn в Видео и Звук
я думаю нескольких боев хватит нащупать безопасную дистанцию -
Я взял Йошино, но я люблю японские крейсера с торпедами. Хотя да, велик и ловит урон от всего. Вблизи играется плохо, как ЛК тяжко бороться с эсминцами. Если пережил начало боя и выбиты эсмы - играется ну очень бодро. Но я более чем средний игрок... И на ЛК играть не умею.
-
шанс очень хилый. У него самолеты быстрые. И стоит только начать брать точку - как авик будет знать местоположение. А там уже не слезать...
-
Хорошо, тогда уходить за пределы зоны видимости, кидать оттуда 2-3-4 залпа и уходить в инвиз :) Но да, перк Пеленгация становится просто суперважным :) авики... у них и так самолеты, обойдутс яи без этого перка.. .
-
точно. Ну из-за низкого острова? :)
-
Вообще, на мой взгляд будет заведомо небалансно, но я бы сыграл минимум пару боев. Просто я противник логики - каждый класс должен утопить любой другой класс. Потрепать - да, может быть. А смотреть, как Смоленск выжигает Ямато из-за острова - просто неинтересно... Или как Йошино не может перестрелять эсма - ну что за ... логика...
-
в целом спорное утверждение. Мне, мягко говоря, фиолетово, что кто-то матом не ругается, а на нем разговаривает. Но вот когда человек начинает крыть матом противников, союзников, все, просто потому, что проиграл, попал под торпеды, встал не с той ноги - мне откровенно неприятно. Я достаточно редко ставлю минусы за плохую игру, но всегда стараюсь наказать АФК и тех, кто ругается.
-
Предлагаю ввести команду "осторожно, идут союзные торпеды"."
far90 ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
играю на Йошине, могу сказать, что на 3 попадания во врага примерно приходится 1 попадание по союзнику. Да, не могу сказать, что суперэффективно, но почему бы не порадовать вражеские линкоры? Учусь, стараюсь. Просто ближе подходить не вариант - цель большая, не шибко маневренная, легко попадает под фокус и сложно оттуда выбирается. А тем более при куче фугасоплюем типа Смоленска и Клебера... -
Ранги? кланы?
-
Если корабли всегда играют только против своего уровня - то какая разница, если 6 будет сильнее 7, ведь вместе они не столкнутся. А так логика примерно такова. Приходит человек в игру. Даже если он хочет просто поиграть, и победа ему не важна, то его наверняка огорчает, что из-за поражения мало серебра и опыта. Он хочет победить. Играет на 1. Против него выходит 2 - быстрее, точнее, дальнобойнее. Не настолько, чтобы прямо растоптать, но заметно. Человек доходит до 2 уровня - и играет против 3. после 5 уровня вообще идет баланс +2. Но, купи прем, качайся быстрее, купи флажки, качайся быстрее.. Можно и без этого. Но тогда надо смириться с тем, что часть боев будет на заведомо слабейшем корабле. Просто ты на 8, а противник на 10. Да, можно играть, если руки прямые. Но ведь они могут быть прямыми и с той стороны... Но я не настаиваю на такой версии :)
-
Ну прочитал. Это никак не опровергает мою версию: разница уровней нужна для мотивации людей вкладывать деньги - в прокачку ли, в прем, не так важно
-
а разве нет :) смысл игры в этом. *** с ним с балансом +\-2 уровня. Но даже корабли одного уровня сток и топ - отличаются по силе. с какой целью это было сделано? :)
-
В целом мы сошлись во мнениях, спасибо за конструктивный диалог
-
Вот с этим абсолютно согласен. Я за баланс по уровню, но против баланса по скиллу. Увы, у меня нет доступа к статистике, потому могу говорить только за себя. Избыток как серебра так и свободного опыта вызван у меня несколькими факторами. 1. Я долго играл на низких уровнях, в итоге серебро просто копилось, не расходуясь ни на модули, ни на новые корабли. 2. Я практически никогда не трачу свободный опыт именно на вывод корабля в топ. Особо не гонюсь за статкой, потому сыграть пару десятков боев с худшими характеристиками для меня не смертельно. Это не говорит, что это мне приятно. Но терпимо. 3. Увы, я не вижу интересных мне кораблей за свободку. Была идея купить Миссури, но увы, не успел. 4. Никогда не переобучаю командиров ни за дублоны, ни за элитку. 5. Стараюсь использовать флажки и камуфляжи только на выполнение БЗ (и вот только чтобы перейти с 9 на 10 использую их в игре. ) 6. Редко учу капитанов за элитку, разве что если не хватает до критично нужного навыка. Это, на мой взгляд, просто особенности данного уровня. Новых тактик по сравнению с 4-5 уровнями на более высоких уровнях я не вижу. Именно тактик. Линкоры так же в тылу, эсмы впереди ну и так далее. Даже РЛС дает возможность осветить какой-то кусок карты, блокируя проходы в тыл. Но они и так бывают редко. А скорость корабля, расчет упреждения и так далее - просто переменные, на каждом уровне свои. не знаю как другим, но мне всегда требуется время для перехода с высоких уровней на низкие и обратно. Но не потому, что тактика другая, а потому, что другие скорости, дистанции, расстояния.
-
НА мой субъективный взгляд мы немного ушли от темы беседы. Я позволю себе напомнить цепочку рассуждений. ТС был недоволен тем, что игра позволяет опытным и прокачанным игрокам играть против новичков. я, в свою очередь, считаю немного иначе: для игры, которая прямо поощряет игру между кораблями разного уровня, нет особой проблемы в игре опытных против новичков. ибо практически до самого высокого уровня в игре все равно регулярно будет ситуация, когда вы на стоковой 5 (6,7,8,9,10 - нужное подчеркнуть) с непрокачанным капитаном против топовой 6 (7,8,910 - нужное подчеркнуть) с прокачанным капитаном. По сравнению с этим 4 против 4 выглядит все же ровнее хотя бы по уровню техники. ну и навыки боя. На мой субъективный взгляд, навыки боя примерно одинаковы на всех уровнях. Просто на высоких уровнях растут дистанции, наносимый урон, количество ХП у корабля. Из новых механик - только РЛС. Но учитывая дальности и скорости торпед кораблей 4 уровня - это не такая большая помеха. Гораздо сложнее - во всяком случае мне - помнить и держать в голове ТТХ противников - что и от кого ждать. У кого РЛС, кто как перезаряжается и так далее.
-
Да, это так. Но бой играется 12 на 12, а не 1 на 1. И выходя в бой на 8, вполне можно сражаться с 10. Даже если где-то на другом фланге и есть "моя" вражеская 8. я не спорю с этим. просто бой идет 12 на 12, а не 1 на 1. И если в команде против меня есть 10, а я на 8 - то они иногда стреляют по мне. И даже попадают. И разница в 2 уровня их, да и никого другого не смущает. Насчет постоянных камуфляжей и прочего - да, они выдаются за активности и за выполнение задач. То есть, грубо говоря, играешь на 8 активно - быстрее приобретешь 9. Ну и так далее. Но глобально это проблему не решает - в текущих реалиях бои против соперников на пару уровней выше - это норма, а не редкое исключение. Правда, не могу не отметить того грустного факта, что 4 выключены из этого праздника жизни... Извиняюсь, а в чем прикол второго аккаунта?
-
Я немного другой вопрос задавал. Он звучал так: почему играть на 4 против 4 - это песочное нагибаторство, а играть на 10 против 8 - честная и правильная игра? А как 5 к 7 кидать - это тоже нормально? Типа, на 4 уровне еще не все правила понятны, а вот стал 5 - так все, научился и можно кидать в бой на пару уровней выше? К чему это я все? Играть против опытного игрока тяжело независимо от уровня корабля. Но после 5 к разнице по опыту еще и добавляется разница в уровне корабля. Обрати внимание - вся игра заточена под простой вариант - или ты платишь за ускоренную прокачку или ты сражаешься против заведомо сильнейших кораблей, пока не сумеешь прокачаться до 10. А там, кстати, экономика такова, что без према и кучу флажков ты будешь пролетать по деньгам. Вот и остается только один выход - фармить на нижних уровнях.
-
Вообще забавная тема для игры, которая прямо поощряет баланс +\- 2 уровня. типа, играть на 4 против фиолетовых на 4 значит плохо. А вот играть на 5 против 7 - это, типа, приемлимо и нормально. Вот уже 3 года никто не может дать ответ на форуме. На очень простой вопрос. Почему играть на 4 с прокачанным капитаном против 4 - это фу таким быть, песочное нагибаторство и все такое. А вот играть на прокачанной 10 с 19 перковым капитаном против стоковой 8 - ой, сам виноват, пусть качается быстрее, законная добыча, иначе статка у всех будет стремиться к 50% ? Почему такая политика двойных стандартов?
- 101 ответ
-
- 34
-
-
-
-
-
Эх я слишком плохо играю для этого конкурса... Плюс слишком много условий. И тебе 10-ки, и тебе прокачиваемые, и скриншоты и реплеи, да еще и в группу вступить. Умом понимаю причины всего этого, но все равно - неуютно:) Но всем прочим удачи :)
-
Правильно. Согласен. А в чем разница для утопленного корабля? То ли его отправила на дно торпеда с палубника, то ли с самолета наземного базирования. Авиация заявила себя как грозная сила во Второй Мировой войне. КОрабли, которые строились и воевали в то время - обязательно учитывали угрозу с воздуха. Потому в игре - и добавлены самолеты. А уж то, что это палубная авиация - чтобы было что беречь и защищать.
-
а я задам встречный вопрос. а чем палубная авиация отличается от базовой? Кроме размеров?
-
Я думаю, проблему можно был решить не сбитием ударников, а заставляя сбросить бомбы\торпеды. То есть если бы ястребы ловили по альту ударку, они не сбивали бы ее, а заставляли сбросить торпеды\бомбы. Или же бесконечным ангаром на истребители. Но выбрали решение полностью поменять управление. Я ни слова о консолях :)
-
я вообще не знал, что есть ивенты...
-
Мне лучше всего заходят японцы. Среди крейсеров, во всяком случае. Маневр, скорость и торпеды. Хотя - играю я так себе :) Амеры - РЛС и заостровное стояние. Немцы - просто не понимаю. Хотя крейсера не самый мой любимый класс...
-
а зачем его продавать?:) милый добрый кораблик...