far90
Участник-
Публикации
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22123 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
мне кажется, у разрабов иное мнение. После перепила авиков внезапно оказалось, что справиться с заостровным стоянием куда как непросто. Потому в игре возник ряд кораблей с минометной баллистикой и - вишенка на торте - планируются ПЛ. И все отзывы, что я читал, говорят об одном - ПЛ комфортно использовать против стояших на месте кораблей. В таких условиях резать еще и торпеды - делать ЛК и некоторые крейсеры слишком неуязвимыми.
-
4 уровень к вашим услугам. Правда, там даже Исокадзе с самыми дальними торпедами на 7 км и видимостью 5,4 км - ну очень сложно выйти на дистанцию выстрела и не засветиться, особенно на сходящихся курсах.
-
ага. Только давайте с дальностью хода порежем заодно и РЛС. Или сделаем ограничение - 1 РЛС на команду. А то получается, что эсминец просто не может выйти на дистанцию пуска торпед, зная, что даже дымы его не спасут.
-
а по мне есть только одна ошибка :) и это - начать играть :)
-
вообще забавный совет. Он подразумевает, что матерящиеся игроки играют лучше. А это совсем не очевидный факт. Они считают, что играют лучше. Но всякий мнит себя стратегом, видя бой со стороны. Так что мат в твою сторону пишут не из-за того, что ты играешь. Мат пишут в твою сторону из-за особенностей своего характера. Это вообще заметно не только в онлайн-играх, а вообще везде, где собираются случайные команды. Тот же дворовый футбол - разного возраста, разного уровня игры. Ктото играет спокойно, а кто-то матерится независимо от того, как играешь ты. Вывод. Матерятся те, кто приходит не играть, а самоутверждаться. надо убирать из игры таких?:)
-
Возвращаться плохая примета, я тебя никогда не увижу...
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
far90 ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Это не тот ли Кармак, который пилил Дайкатану как пример сюжетного шутера. И у которого дизайнеры стояли во главе всего? -
Лучший крейсер 10 уровня в 2020 году из прокачиваемых
far90 ответил в тему Mr_shchegolev в Обсуждение Мира Кораблей
ну я на это особо не смотрю. Я вообще резко перестал играть только на авиках, после перехода. А так любимые корабли играл постоянно. Правда, прокачку не люблю... -
Лучший крейсер 10 уровня в 2020 году из прокачиваемых
far90 ответил в тему Mr_shchegolev в Обсуждение Мира Кораблей
вот честно - не знаю :) Я играю в корабли, потому для меня интересней калибр, чем фантазии разработчиков во имя баланса. 305 мм - я думаю, больше чем у Зао. на нем, кстати, я не играл практически. -
Лучший крейсер 10 уровня в 2020 году из прокачиваемых
far90 ответил в тему Mr_shchegolev в Обсуждение Мира Кораблей
я люблю Йошино. Улучшенный вариант Зао. Больше калибр, дальше торпеды. .. Правда больше размеры и хуже маневренность. Но я не говорю, что я на нем хорошо играю :) я всегда играю от чистой воды, никогда не стою за островами, и довольно хреново стреляю :) На мой пристрастный взгляд, Йошино играет примерно так, как и должен играть линейный крейсер в настоящем морском бою. Все эти типа укрытия и фугасоплюйки из дымов - есть ересь и сомнительная тягомотина. На своей версии не настаиваю :)- 41 ответ
-
- 1
-
-
Хочется увидеть в игре режим война наций возможно на глобальной карте
far90 ответил в тему VictoryForHonor в Обсуждение Мира Кораблей
По моему, прекрасно! -
а вы верните БЗ на 4 уровни - вот и народ будет не так сильно рваться вперед, к балансу +-2. А играть себе спокойно и комфортно на невысоких уровнях...
-
с перком эти 20 км торпеды превращаются в 15 км. Халланд, кстати, второй по популярности эсм, причем 4000 игроков сыграли на нем больше, чем 6000 на гиринге. Да и Халланд введен в игру намного позже. И толку выпускать стену из 15 торпед, если она идет на 12 км? не сможешь нормально подойти к ЛК.. то есть , что я и написал. Щима позволяет играть именно эсм - торпеды из инвиза и все... А торпеды не палка-нагибалка для ЛК, учиться не попадать по них эт тоже важные навыки для ЛК-вода... :) ну хорошо, а сколько боев надо человеку, чтобы осознать, что торпедый суп не главное в жизни? Шимку все же берут именно как эсм...
-
А вот кстати интересный вопрос. А почему в боях,по вашим словам, преобладает именно Шимка? ПВО никакое. артиллерия чуть лучше, чем ПВО, маневренность, дымы - все средненькое. Разве что невидимость не подкачала. Кстати, по Прошипсу за последние 28 дней картинка так вообще... Шимка имеет в сумме больше боев, чем 2 эсминца, идущие за ней следом. понимаю, что стата открыта не у всех, выборка не репрезентативна... Но пока эти данные имеются и смотрим по ним. Почему шимка столь популярна? Моя версия. В текущих реалиях игры это единственный эсминец который может более менее уверенно реализовывать торпеды без опасения попасть под РЛС крейсеров. Прочие слишком ситуативны. Так что - парадокс! - чтобы видеть все разнообразие эсминцев в бою - надо нерфить РЛС :) Готов выслушать другую точку зрения. :)
-
Отворачивать раньше. Торпеды были засвечены фиг знает когда, а ТС упорно шел на них. Причем с неприкрытым флангом и в засвете.
-
прикольный выпуск. Мне не хватает комментариев.
-
самая приятная новость! Долой засилье 10 в интересных режимах!
-
Это очень забавные рассуждения. Если человек приходит в игру набить побольше урона, набрать статку, и эту самую проальфу - то да, подобное рассуждение логично и понятно. Но вообще часть народ приходят поиграть на корабликах. А то, что я вижу, говорит мне о простом факте: таких людей все меньше и меньше. Люди играют во вливание дамага, а не в морской бой... PS. А почему бы для начала не сделать простой баланс по уровням типа, 8 к 8, 9 и 9, 10 к 10 и так далее? Ведь это, как ни странно, упростит алгоритм. Ведь сейчас надо отслеживать - против кого были прошлые бои, и делать так, чтобы 8, к примеру, кидало в определенной пропорции и против 6, и против 10...
-
Авианосцы типа Audacious (часть 1)
far90 ответил в тему anonym_3lXHs23AshDV в Послевоенное и современное кораблестроение
Потрясающе! Восхитительно! Великолепно! Блестяще!- 3 ответа
-
- 1
-
-
а я думал, что Кенигсберга уже нет...
-
Видимо это надо читать как: да, я использовал флажки и прочее. еще раз. Логика видим о такова Делаем длинную прокачку - для ее ускорения используем флажки камуфляжи - продаем их за деньги. Это с текущим вариантом монетизации. Ты считаешь это нормально - это твое право. Мне это не нравится. Почему нельзя сделать ту же прокачку без всех этих расходников? для меня это пример хренового дизайнерского решения из-за монетизации. Играть на не очень комфортном корабле длительный срок против превосходящих по уровню кораблей. И то, что нижние уровни ты считаешь хламом - тоже минус игре. Почему нельзя играть сразу там где нравится или делать все уровни комфортными для игры? Мой ответ - из-за монетизации. Жду твою версию. Читай внимательно, что я пишу. Быстрая прокачка является плюсом, когда она БЕЗ использования всей этой эльфийской магии. А не когда за не приходится чем-то платить. зачем мне смотреть кого-то, когда я могу попробовать и сам?
-
Я или неудачно выразился или меня не так поняли. за 30 боев вы прокачались с использованием экономических флажков, према, камуфляжей? или без всего этого? Мне не нравится сама логика: поиграй\заплати - получи флажки\камуфляжи- прокачивайся быстрее. Она сводит удовольствие от игры к фарму. Признаю что был неправ с элитным опытом. Но его набрать - это дело не пары вечеров, если не использовать всякие обвесы. А докачаться до 19 уровня БЕЗ обвесов - это вообще очень долго. мне баланс по скиллу скорее вреден чем полезен. Насчет времени ожидания вопрос спорный. Сколько людей ушло из игры, потому что раз за разом тебя топят прокачанные корабли более высокого уровня? Опять некоторая подмена понятий. Мне не нравится сама идея фарма - когда вместо игры надо еще думать о том, как получить больше серебра, чтобы купить новый корабль, или хотя бы отремонтировать старый. я не хочу фармить вообще. я хочу играть :) За 30+ игрового опыта я редко играл в онлайн игры. И если бы не тема кораблей, не стал бы играть и здесь. Потому не буду спорить. Но ситуация, когда разрабы сперва вводят прокачку длиной в бесконечность, а потом предлагают флажки, чтобы этот срок уменьшить - кажется мне костылем. Потому и пишу - монетизация не нравится... я редко использую все примочки ради прокачки. Только для выполнения заданий в кампаниях, директивах и прочее. я не смотрю стримы и ролики, редко читаю вики, потому оптимальные сетапы не знаю наизусть. Кроме того, некоторые так и пишут мол, для такого стиля лучше сетап 1, для такого - сетап 2. я понял насчет любого кэпа. мне не нравится сама идея: сначала мы замедляем прокачку. Потом придумаем флажки, чтобы ее ускорить. Для меня это костыль. Для вас - может и нормальная логика.
-
то есть чтобы поменять перки мне надо или заплатить денег или прокачать кэпа до 19 уровня (при том, что прокачка затянута), потом поиграть на нем, в потом уже поменять перк, который не устроил. Не могу согласиться с тем, что это удобно.
-
за счет чего? разрабы уменьшили нужный для этого опыт? Или включили цепочку : выполнил БЗ\заплати - используй флажки\камуфляжи - качай ся быстрее? Если вариант 2, то для меня то костыль. а что, чтобы поменять перки, нужен элитный опыт. а не дублоны? Но даже если и элитный опты - прокачай кэпа до 19 перков, выходи с ним в бой - и потом, может быть, ты накопишь опыта.... Для меня это костыль. ПО мне так оба предложения противоречат друг другу. Баланс скучно, но имбы зло. К тому же ранги ругали за многое, но вот за то что против кораблей своего уровня скучно бороться - я не припомню. Сейчас есть премы за деньги и обещание разработчиков: премы не нерфим. Прочие корабли - легко. Механики - реже, но тоже можно. И любое изменение платного контента вызывает дикую ярость :человек заплатил за одно, но по факту получает другое. По не это не так. Игра бесплатно требует чудовищно много времени, чтобы оставаться на уровне с донатерами. Даже корабли одного уровня сток и топ имеют слишком разные характеристики. И тот. кто прокачался быстрее, имеет преимущество.
