Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20935
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. тонкий троллинг - наносить урон пожарами на крейсерах Британии. Ну и выходить в бой на 6-8 чтобы получить 5...
  2. не знаю. Темы, что я читаю, полны плача и стона с момента начала тестов.
  3. видимо, вы невнимательно читали. Был такой вой :)
  4. ага. тут какая-то подмена понятий пошла. Раз ноет - значит не эсминцевод :) спорить не буду, ибо не о чем...
  5. ... достаточно будет сбросить в воду (перед атакой) бомбы\торпеды один раз за вылет - и группу уничтожить уже не получится, даже если сбить все самолеты... Это то, что вижу сразу и навскидку...
  6. ... может быть и так. Но мнения, однако, разные есть. Например термин - носоаутизм - не я придумал... так эсмы были не только Гиринг и иже с ним. Были же и Кагеро, к примеру. и плач был в том числе и от эсмоводов - мол, авики житья не дают. Ведь грамотный авиковод мог и не упарываьбся в эсма, а, к примеру, светить его, или светить торпеды... и выносить ЛК и крейсера. Да, были и ПВО прокачанные. Но из-за не очень большого числа авиков на 6-9 уровнях многие просто не умели играть против авиков. И не качали капитана в ПВО перки... и да, если что, старые авики мне нравятся куда больше нынешних...
  7. не согласен. Геймплей на высоких уровнях сводится к заостровному стоянию. И игра в ордере - в грамотном ордере - позволяет победить. Прикрывать друг друга от авика, светить и быстро разбирать эсмы...
  8. вот не так, чтобы намного... на старых авиках опытный авиковод полностью вырезал ударные эскадрильи и контрил все небо. ТО есть светил кого и где хотел и атаковал кого и где хотел. На новых - авиковод это сделать не может. то есть раньше разница в скилле была подавляющей для итога игры, то теперь нет. если авик топит всех эсмов - то не потому, что его оппонент на авике не удержал небо. понимаете?
  9. а кто сказал, что это было основной и РЕАЛЬНОЙ целью? Их не озвучили. Мне кажутся логичными 2 варианта, точнее, 2 причины: 1. Игра на консолях 2. Сгладить разницу новичка и топового игрока друг против друга. Если раньше опытный авиковод просто вырезал оппонента, то теперь он спокойно набивает дамажку. И дает набивать другому авику...
  10. far90

    Лидеры Форума. Финал.

    ну... нет так нет.. даже я разок в них попал... Ладно, проживем и так...
  11. такой режим боя есть :) 1-2 уровни. 3 уже кидает к авикам, а 1-2 уровни нет, только отрядом :)
  12. Дорогой ты мой, детсадом веет от твоих речей. Если ты не умеешь объяснить свою мысль - то нет разницы, хорошо или плохо ты играешь.
  13. то есть все не так, но что и почему = не могу сказать ибо не мастер.. так?
  14. по мне так капитальное заблуждение: кривой баланс из=за низкого онлайна. Кривой баланс нужен для того, чтобы народ качался быстрее. Обратите внимание на модернизации. не могу сказать насчет всех кораблей, но стоковой Огневой имеет 6 торпед в залпе, а топовый - 10... И это корабли одного уровня... вывод: разница в уровне нужна для того, чтобы народ быстрее качался. Или служил грушей для набивки статки...
  15. far90

    Армада 2.0. USS Alaska

    Инфляция... почему линкоры стоили меньше?
  16. Рад. что хоть в этом с вами сходимся. Правда, остается непонятной ваша убежденность, что уж в этот раз промашки не будет. И все будет просто супер. ну конечно. Ведь разработчики - специально подобранные люди с запредельным IQ а прочие - так, крупа серая...
  17. отлично. Но эти люди с высоким интеллектом и подобными качествами не смогли помешать закрытию тех проектов, о которых я писал выше. Ошибки делают все... Кстати. Человек, играющий в кораблики, вполне может быть разработчиком в другом проекте :) и слышать про выборку. Жаль, что вы так странно относитесь к игрокам...
  18. far90

    Я стал авиахейтером

    ты просто не те темы читаешь, плюс сам не играл ни на эсмах, ни на авиках
  19. Любезный, а где вы тут видите 20 и 80? что, из каждой сотни игроков 20 - это разработчики? или вы вправду считаете, что в игру играют одни неумные люди, а разрабатывают одни умные? ну так просветите меня, такого неумного, почему закрыли Арену и Генералов? И почему такой низкий онлайн у самолетиков? вы, боюсь, или не понимаете значения цифирок, или повторяете чью-то заученную точку зрения.... и с вами беседовать так же становится неинтересно..
  20. не вопрос. Разработчики - люди, поэтому большая часть разработчиков глупы, и следовательно, не в состоянии сразу оценить явление. Некоторое количество игроков. Не могу назвать ники, но вижу проседание онлайна, плюс убранный счетчик с главной страницы. Опять же, симптом, что не все идет так, как надо, как хотелось бы. Вы же не верите, что надо уменьшить онлайн?:) Другая модель.. Она пока тестится вот уже почти месяц на основном сервере. И конца крю этого не видать. ТО авики нагибают, то наоборот. И не факт, что модель будет быстро приведена к балансу. Почему я так думаю? потому, что прежние авики тестили, потом почти 3 года играли, и потом сказали - все, править не можем больше, надо перепилить класс (ну, если верить официальной причине) не спорю. Но вот тут некто написал - " "тем более что, из науки социологии известно, что бОльшая часть людей глупы.и следовательно, не в состоянии сразу оценить явление." и где гарантия, что новые игроки не уйдут еще быстрее, чем старые? Еще смешнее читать потуги: ах, разработчики имеют статистику, видение и знают что делать. Тем более, что есть примеры в том же самом WG, когда разработчики сами не оценили то, что делали (Генералы, Тотал вар, Самолеты). Ради интереса можете почитать про игру Tabula rasa от Ричарда Гэрриота. Вот там были деньги, имя, аудитория... и в итоге игру закрыли... да сколько угодно. я бы не стал...
  21. резюме: все клево, ждите, вот вот все будет круто. заметьте - не старые игроки вернутся, а пойдут новые.. Де факто игра стала хуже - ибо, как и писалось кучей народа, замена авиков потянула за собой кучу неожиданных последствий. и опять возражений по существу нет - просто мол, бред,
  22. я дуцмаю проблема и в том, что после продажи авиков у народа много свободки :)
  23. far90

    Разработчикам - на прощание

    вот раньше ЛК не стояли на линии.. Крейсера не ныкались за островами. Цитадель эсмов позволяла вынести его с одного снаряда - что, в целом, соответствует реалиям морского боя. Крейсера не были кормом - и активно вели бой. Вот насчет модификаций согласен - ТУ правильно убрали. Понятно, что не смог. Просто раньше реалии игры были похожи на бой кораблей, а теперь нет. И привыкать к эльфизму нет никакого желания... и опять же - есть 100500 игр про роботов, танки, перестрелки... Но вот военно-морского игры нет... ее множат на ноль...
  24. far90

    Разработчикам - на прощание

    Знаете, вот есть такая игра Jagged Alliance 2. Вышла она этак году, чтобы не соврать 1997-1998 году. До сих пор играть интересно, и время от времени прохожу ее. так что я не согласен, что много боев - и надоест. Надоедает другое - нерф и перепил игры. Просто у вас нет возможности оценить, что было раньше... И вам кажутся смешными и нелепыми фразы о том, что было в игре когда-то...
×