far90
Участник-
Публикации
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22123 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
им остается поджигать. Что не так? ??? потому что у них такие пушки стоят :) потому и надо выбирать.
-
а так было пробитие плюс пожары. Сейчас хотят заставить выбирать - пробивать или сжигать. Посмотрим, как выйдет
-
а что в этом удивительного?
-
Не совсем так. 1. уничтожили носовую РЛС 2. Кормовую РЛС немцы выключили сами. 3, 3 крейсера вели огонь по одному. В реалиях игры - его бы выжгли минимум наполовину. В жизни - минимум повреждений...
-
да я не против :) была же стрельба по данным РЛС к примеру. не спорю. Но тут же разговор с чего начался? Мол, кораблики стали бепонтовые, ЛК не пробивают. А есть ли пример со Второй Мировой - когда огонь легкого крейсера вывел бы из строя радар или директор линкора?
-
ах да. Это в игре надо выцеливать. А в реальности на дистанциях боя просто в силуэт целили... Видимо да, я так понимаю, кому не пофиг, те ушли из игры :) Поджигайте, кто против :)
-
Никаким. Это линкор. Его строили так, чтобы снаряды калибра 152 мм его не пробивали. вот у него и есть шанс поджечь ЛК - а не пробить его. Да, тут не симулятор. Но тут есть типа кораблики, а не боевые человекоподобные роботы. И хорошо бы не слишком отходить от логики именно кораблей...
- 127 ответов
-
- 11
-
-
-
Авианосцы в клановых боях. Все «за» и «против»
far90 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Обсуждение Мира Кораблей
Знатоки вроде пишут - Хакурю потом Мидуэй, и все. Но я плохо знаю новые недоавики -
Авианосцы в клановых боях. Все «за» и «против»
far90 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Обсуждение Мира Кораблей
Авики в КБ даешь *** в засаде подождешь Налетит и даст засвет накидает вам ракет Как же здорово друзья Что в КБ не буду я.- 56 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
Брать или не брать - это да, прерогатива игрока. А воевать против них - игрок выбирает весьма и весьма условно. Типа, есть Смоленск 10 - выходи в бой только на 7 и ниже, и тогда гарантированно не попадешь на него. Но все ли так делают? И это было бы классно, если бы новинки были бы заведомо слабее. Тогда, правда, их не захотят покупать. А раз они сильнее, и кто-то покупает их за деньги напрямую или опосредованно (ускоренная прокачка), то тут же начинается хайп - pay-to-win! Зачем заходить в игру и страдать от добавленной имбы, служить мальчиком для битья? Потому народ и покупает те же Смоленски - чтобы нагибать самому. Или, если уж балансить сразу тяжко, сделать корабли сразу доступными всем, а не только донатерам
-
ну что я тут могу сказать ?:) нет так нет :)
-
Увы, это не совсем так. Ни нерфы, ни апы не являются естественным процессом. Во всяком случае такие. Как переделка авиков, к примеру. ПО сути, отобрали одну игру и дали другую. Смоленск - да, токсик. А что, сложно было хотя бы на примере Хабаровска, который нерфили перед этим, прикинуть токсичность Смоленска? ИВ, насколько я помню, один из перков, который продержался без изменений больше всего. Но вот появились огнеметные фугасоплюи и пришлось его менять... у меня небогатый опыт в подобных играх. Не знаю в чем щепетильность. ДосБОкс к вашим услугам :)
-
... Уважаемый... Вас, видимо, может удивить, но я до сих пор играю в некоторые игры 1994-1998 годов (не пишу названий из принципа), и мне нескучно. Далеко не все игры основаны на прокачке. Не я придумал термин гринд - прокачка ради прокачки. У меня на компе до сих пор стоит игра про Японию, некой серии, где про всеобщую войну. И играть даже против ИИ - мне не скучно. А вот ее вариант "в прокачку" я играть не смог. И не только я, кстати.
-
вообще посыл был в другом. Повторю вопрос еще раз. Почему стоковый корабль любого уровня должен быть слабее топового такого же корабля? С игровой точки зрения было бы логично, если бы,к примеру и была разница в характеристиках одного корабля, то она бы нужна была ради разнообразия геймплея. Типа 3 корпуса есть, на одном толще броня, на другом больше ПВО, на третьем выше скорость. Выбирай и ставь нужный. Но таких вариантов считанные единицы. В основном - улучшения ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, если хочешь играть на корабле. А В некоторых случаях обязательны для получения нового. Типа, как на Бисмарке. Ходовую и радар можешь не улучшать - если не хочешь - но не изучив новый корпус, 9 ты не получишь Обращаю внимание на то, что речь сейчас не идет о прокачке ради нового уровня. Речь идет о прокачке улучшений ради комфортной игры на данном уровне! Зачем была введена эта катавасия? речь идет о всем ПуэртоРико а не о директивах, которые выполнялись и при нерегулярной игре.
-
Гриндом? выполняя БЗ по 16 часов в сутки несколько дней подряд? Мсье шутит? Увы не могу оценить бриттов - я на них не играю. Но вот Смоленск нерфят. Лоянг нерфили. Кутузова и Миссури вообще убрали. Список, я думаю, каждый свой может написать... ну так еще более элементарная вещь - если разрабы готовы в любой момент обесценить вложенное время\деньги - то желание их вложить будет минимально.
-
Друже, за несколько лет игры и за несколько лет сидения на форуме - ни один разработчик не ответил, зачем так сделано. Обычно все сразу уходят от ответа как сейчас вот - ах, это и ежу понятно, ну ты спросил, какая глубокая мысль - и так далее.
-
крохотное преувеличение. Платить не очень хочется именно потому, что все жутко нестабильно. Самый яркий пример - авики. Народ играл, покупал премы, вкачивал время... и тут на тебе - ой, мы решили изменить игру на них. ЗА что, спрашивается платили? Да и новые корабли. Почти всегда один и тот же сценарий. Новая ветка\корабли не в балансе, потом правки, потом контрправки, потом в итоге кораблик стоит без дела. Потому что его так порезали, что играть на нем не вариант. И ладно бы прокачиваемые бесплатные ветки. А премы и акционки? А активности тоже просто отлично. Чудесные задания типа - набери 30000 чистого опыта. То есть с флажками или без них, с ПА или бесплатно, но изволь отыграть не менее 15 боев (считаю, что хороший игрок за победный бой берет 2000 чистого опыта.), а по факту - больше, ибо нге каждый бой оказывается таким вот победным. Забыли, сколько надо было играть, чтобы взять ПэуртоРико без доната? Это что, нормально? Зачем нужен гринд? И так, допустим, 8, слабее 10. Так даже стоковая 8 слабее такой же топовой! Зачем это сделано? С какой такой игровой целью?
-
Простите, а кто должен знать? Игроки - так им это и не надо. Они просто в какой-то момент вдруг поймут, что в игре стало некомфортно и уйдут. А почему - это задача разрабов понять. И не допустить. Знать должны разработчики. Или, точнее, геймдизайнеры. А если рулят маркетологи - увы и ах. Бабло рулит :) Ладно.
-
Потому, что это игра. Еще в 80 годы были исследования. Подробности не помню. В общем, игровое общество делится на несколько типов, что и кому в игре интересно. Всех не помню, но есть исследователи, социальщики, нагибаторы. Так вот, когда процент нагибаторов переходит определенную границу или они слишком сильно нагибают - то из игры уходят все прочие типы. А потом и сами нагибаторы - нагибать-то больше некого. так вот, даже если потом понерфить таких типов, не факт, что народ вернется в игру. Так и здесь...
- 495 ответов
-
- 16
-
-
за 2 ляма брать не буду. Долой инфляцию. А вообще забавно читать расчеты товарищей - ах, сегодня проще получить 2 ляма свободки чем на Миссури. Ау! Свободка нужна для прокачки кораблей и капитанов. Может, кто сидит на прем аккаунте, да обвешавшись флажками, да с титулом контрибьюетра - может и гребет ее лопатой, я хз. Так зачем игру, блин, превращать в бесконечный гринд? Есть БЗ, есть испытания, есть директивы... И при этом дикая инфляция. Дожили - каждая активность идет со своей валютой. И даже редкая и нужная свободка стремительно деградирует. Что, через год уже будет корабль за 3 млн свободки?
- 495 ответов
-
- 14
-
-
-
-
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
far90 ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
а можно в личку название игры - я просто оценю, то ли я имел ввиду или нет. Заранее спасибо а можно подробней о чем речь? я что-то пропустил? согласен и на личку. -
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
far90 ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
ну или количество атак. Допустим, на клан проводится 1 атака - ее отбили. 2 атаки - отбили. 3 атаки - уже не отбили, ибо нет свободных игроков в клане. ну вот как-то да. В некой игре, посвященной высадке десанта у Арнема, была подобная схема. Десантники не удержали зону высадки - в других боях не получили подкрепления и имеют половину боезапаса. Немцы не смогли захватить мост - в ряд секторов не подходят танки -
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
far90 ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
ну во первых, не клан против клана, а группу кланов против группы кланов. Во вторых, механизмы, которые позволили бы нескольким слабым кланам, объединившись, завалить сильный... -
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
far90 ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
в целом да. Или именно режим кампании, который запускается на месяц. Потом плюшки победителям, сброс на начало и по новой. -
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
far90 ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
Забыт 5 вариант - стратегическая часть. Когда бой кораблей влияет на ситуацию на глобальной карте (захват секторов, разрушение баз и так далее), а вот глобальная карта влияет на тактический бой (разрушили базу - меньше скорость у кораблей,к примеру)
