Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20923
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. да, косяк, прошу прощения, я ошибся
  2. не помню, чтобы Мутсуки был на 6 уровне. Вот ранги на 5 - да, были, точнее, спринт....
  3. far90

    Обновление 0.8.0.3

    и что это значит? Ну пусть эсм разберут с пары=тройки залпов крейсера...
  4. far90

    Обновление 0.8.0.3

    забавная логика... атакуют эсм - светят весь фланг. Эсмы всегда были на острие атаки и всегда были короткоживущим классом. Эсмы всегда получали от крейсеров - тем более, от крейсеров с РЛС. насчет тупости - это не так. Так можно сказать обо всех кораблях - мол, ***, потому и утонул. Ошибаются все. Но у эсмов цена ошибки намного выше,ч ем у прочих - ибо они ближе всего к врагу и у них меньше всего ХП. это Линкоробояре ноют - ах, бедненькие, мы тут в прицел залипли, ваншотить хотим, а тут торпеды из ниоткуда прилетели, как же так, мы так не договаривались.. а пересядут такие на эсмы - начнется хай, как же так, как больно по нам из пушек. Типа, вот народ пошел нервный - ты им в морду плюнешь, а они сразу драться лезут... По моим наблюдениям меньше всего жалуются на классы те, кто умеет играть на всех. Правда, с случае с новыми авиками это как-то не работает :)
  5. far90

    Благодарность за авики)

    от моего лица не надо... вот выведут это убожество 08, вернут старые - тогда да, можно и спасибо сказать :)
  6. ну конечно! а патчи, урезающий их возможности, разработчики пилят просто от нечего делать. Силушку молодецкую. не удается иначе потратить. типа дамаг совсем не завезли, да?
  7. ну вот не послушали - и что, стало легче? светят больше, урон хоть и вроде небольшой, но все время, раньше свой авик хоть иногда мог прикрыть истребителями - теперь нет... в итоге что имеем-то? Год разработки и пару месяцев теста ничему не научили? Или что? а авиководы писали в целом верно...
  8. Вот мне бы правда была бы приятней, чем ложь и отговорки. да, мы хотим срубить бабла еще - потому так и сделали. Ну так народ тут же накидает кучу вариантов - как можно еще денег снять с игроков. А так получается - озвучивается одна цель, а по факту она другая. И вот тогда никакой фидбек и даром не нужен - ибо он заведомо не верен.... те же авики - если бы озвучили РЕАЛЬНУЮ цель изменения, можно было бы выбрать менее токсичный вариант... а так опять лажа выходит...
  9. Старые авики выполняли роли мобильного резерва и усиливали фланг. Светили точки. Боролись за воздух. Новые авики тупо дамажат. Старые авики карали за стояние у островов. Новые просто кусают. Старые авики добавляли вариативности на прокачку - больше дамага, сильнее защита или мощное ПВО. Новые авики пока неясно... Я за старые авики - а новым место на консолях..
  10. не так,чтобы я был профильный авиковод, но до патча 08 это был один из моих любимых классов. Так вот, я на нем играть перестал...
  11. Категорически не согласен. Что на штурмовиках, что на торпах, что на бомберах играть на новых авиках мне крайне некомфортно. Слишком быстро и слишком суматошно. Убегающий прицел бомберов.. невозможность понять, какое упреждение брать на торпедах... старые авики зашли намного легче...
  12. Вопрос. а планируется ли что-то сделать с ситуацией, когда игрок для уменьшения потерь просто сбрасывает часть торпед в воду ДО атаки корабля? не играл на высоких уровнях, потому пример на Хоше. Летят торпедоносцы. 3 самолета. Бросаем торпеду в ворду.. потом вторую так же в никуда. Остается 1 самолет (одно звено), коим и производим атаку. И даже если его собьют на выходе после атаки - сами торпы будут готовы к новому вылету ну очень быстро. Может, стоит задуматься о варианте, приближенном к реальности? Что в старых, что в новых авиках есть нелогичная вещь - урон размазывается по всем самолетам. Потому не очень выгодно массировать ударные эскадрильи, просто потеряешь их зря и все. А в действительности чем больше целей, тем меньше каждой достается урона, ибо число стволов фиксированно. Есть же разница, когда 10 пушек лупят по 1 самолету - или 10 пушек лупят по 20 самолетам? Потому предлагаю сделать так, чтобы средний урон зависел от числа самолетов в ауре ПВО - чем их больше, тем урон меньше. Это вынудит массировать силы и не бросать в бой неполные эскадрильи
  13. а давайте море разноцветное сделаем! а то что за *** - в игре 2019 года одни и те же текстуры на каждой карте? Даешь разнообразие! (сарказм, если кто не понял)
  14. far90

    Сигнал фортуны

    попал, играл, есть в списках - не повезло. Бывает. К авторам проведения претензий не имею.
  15. far90

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    блин, я имел ввиду, что управлять самолетами от первого лица можно в куче игр. А вот управлять связкой авик+эскадрильи нельзя нигде... Уже нигде...
  16. far90

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    прикинь, есть вариант, когда игра на нем просто не нравится. Вот слишком это для меня неинтересное занятие - видеть за как бы штурвалом типа самолета. Для этого у меня есть и другие игры, где процесс реализован более интересно. А вот рулить авиками так, нельзя уже НИГДЕ...
  17. видимо, мы о разных тактиках. он предлагает бросать торпеды в чистое море, с тем, чтобы в атаку выходила 1-2 звена. Все прочие уже на авике, готовятся к новому взлету.. Тогда не работает то ПВО, которое сбивает на отходе - отходить то и некому...
  18. то есть, ответа на этот вопрос нет :) Так и запомним... Опять же - может это 10. Огневой против Мидуэя очень некомфортно играет :( даже заградка спасает так себе... вот тактика джедая и направлена на то, чтобы не терять лишние самолеты.. так это не авики изменили, а ПВО усилили. Такое могли сделать и со старыми авиками...
  19. 3. Тактика Джидая подразумевает, что атакующее звено назад не вернется.. Потому какая разница, как она дохнет? 4. то есть, получил урон и радуйся, что сбил самолеты... какая разница сколько, раз через пару минут они прилетят опять? И что мешало поправить ауру ПВО, а не менять авики? И опять - ну какая разница, сколько и кого ты сбил, если самолетов - много??? Бесконечно много? Если уж так плохо было играть, потеряв все эскадрильи, почему на старых авиках не сделали бесконечный ангар? Хотя бы для истребителей? Тогда и новичок мог бы до самого конца драться даже с мастером... 5. не буду врать, толком не смотрел на перки капитана в новых авиках. Но если раньше почти все было заточено на борьбу за воздух, то на что заточены перки теперь? на дамаг? так можно и рискнуть, взяв пеленг. Кроме того. Раньше засветившийся авик должен был вернуть группы, заправить их, поднять - и именно группой лететь искать авик. Иначе велик шанс промазать. А теперь - кнопка F, ты на авике - и вперед, ищи эсминец.. 6. Мог и не умереть - если рядом был крейсер, если прокачивался в ПВО, вовремя уходил в дымы, маневрировал, если прикрывал союзник...
  20. far90

    ПОДДАЙТЕ ПАРКУ!!!

    вообще идеальный вариант - это совмещение тактических боев и стратегической части. Пример - серия Тотал вар. Двигаем по карте войскмс - а потом воюем. Вот тогда было бы круто. Но, увы. На это мало кто пойдет...
  21. Мое недовольство как эсмовода новыми авиками: 1. Слишком быстрый засвет - раньше самолеты взлетали не сразу, причем летали группами. Между налетами был интервал. 2. Авики нынче контрятся только ПВО. то есть когда подлетят вплотную. Раньше союзный авик мог хотя бы раньше прикрыть, да, мог и слиться, но тут уж как повезет. 3. Бесконечный ангар. Раньше надо было думать, кога атаковать а кого нет. И не надо говорить про долгое восстановление сбитых. Вот Джедай выкладывает ролик, где предлагает кидать часть торпед ДО атаки. С тем, чтобы терять только 1-2 звена от ПВО. 4. Раньше аура ПВО действовала дальше, и можно было прокачать ее - чтобы крейсера прикрывали союзников. 5. Авикам дали пеленг - теперь к ним нельзя подкрасться сбоку. 6. Слишком частые налеты - так как не надо опасаться другого авика, можно висеть в воздухе непрерывно. Плюсы - убрали засвет торпед. СТОит ли один плюс стольких минусов - не уверен..
  22. по опыту работы так обычно говорят в том случае, когда "все и так это знают", "все всегда так делают" и прочее. ТО есть люди сами не до конца понимают как и почему что-то происходит... пристрелка поорудийно не проводилась в реальности именно для того, чтобы снизить долю случайности. Пока бои шали на дистанции пистолетного выстрела, на кораблях смешивали калибры (пример эльсвикские крейсера). Но уже к первой мировой стали стремиться к максимизации орудий одного главного калибра на корабле... И пристрелка велась залпами...
  23. не так, чтобы знаток. но в эпоху броненосцев расстояние для главного калибра определяли именно пристрелкой средних орудий. Но потом, в дредноутную эпоху, от этого отказались - дистанции боя выросли. Потому вариант как в танке не прокатит...
  24. far90

    странная логика.

    Патч не понравился. В игре пока держит только прем аккаунт. Закончится - уйду...
  25. Хотите играть без авиков - корабли 1-2 уровня готовы принять вас в свои стальные объятия :)
×