

far90
Участник-
Публикации
1 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20935 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
после этого боя моя карма уменьшилась на 2
far90 ответил в тему anonym_5ZPStDmItK3J в Обсуждение Мира Кораблей
ах да, минусую тех, кто плохо играет. В рангах особенно заметно. Человек набивает дамаг, но из за того, что стоит в кусатх, сливает бой... -
после этого боя моя карма уменьшилась на 2
far90 ответил в тему anonym_5ZPStDmItK3J в Обсуждение Мира Кораблей
минусую всех за маты. Минусую своих и чужих ботов и АФК. Достойных плюсую, не важно, в какой команде играют :)- 117 ответов
-
- 13
-
-
чтобы получить 10 надо последовательно пройти все круги ада, сражаясь против высокоуровневых соперников. Так как прокачка затянута, человек не хочет ни платить, ни страдать, будучи кормом для высокоуровневых папок. Кабы не убрали БЗ с 4 уровня, я бы вверх и не лез.. 4 самые комфортные в этом плане корабли... ответ очевиден. Дисбаланс по уровню нужен, чтобы заставить игроков прокачивать корабли. В том числе, и за рубли - например, переучивать капитанов. А дойдя до 10, вдруг понимаешь, что без према они убыточны... то есть сначала плати, чтобы прокачаться, потом плати, чтобы играть.. Аллилуйя!
-
ну хорошо. Раз вас так смущает 6 против 8, пусть будет 7 против 9, а 8 против 10. Это достаточно высокие уровни?
-
Рискну предположить, что логика такова: игра на высоких уровнях неинтересна именно своей дисбаланостью. ТО есть плоха сама концепция - 6 против 8 и так далее.
-
а что это меняет в том, что я сказал? на тот момент когда у вас 6 у кого-то 8... когда у вас 8, у кого-то 10.. ТО есть кто быстрее прокачался, тот и в топе... а по опыту... играя на 8, заметил, что бои на 6 тоже есть но как-то реже...
-
тонкий троллинг :)
-
а что броня? ее дольше делать, но проще содержать. У авианосцев, кстати, размеры как бы не побольше линкорных, ибо надо обеспечить взлетную полосу для все более мощных и тяжелых машин. Водоизмещение сравнимо. Так что сравнение некорректно. Легкие и эскортные авианосцы вообще надо бы сравнивать не с линкорами, а с торговцами и крейсерами ибо строились ори на базе их корпусов. ТАк что простите, вы не убедили, что содержание ударного авианосца дешевле содержания линкора даже во период с 1939 по 1945 годы...
-
До 6 уровня происходящее на экране хоть немного напоминает морской бой. КОгда решают скорость и маневр. Когда дальности и процент попаданий хоть немного приближаются к действительности. а после начинается эльфятина чистой воды. Типа Хабаровска, сжигающего Ямато или стоялова за островами. и да, после 4 уровня уже куча дисбалансных боев, когда в бою корабли отличаются на пару уровней. И преимущество имеет не более высокий скилл, а тот, кто быстрее прокачал капитана и корабль (то есть вложил больше денег) Тогда существенно дешевле. а можно цифирки в студию? Насколько я помню, Акаги и Леди Ди строились на основе корпусов линейных крейсеров, то есть фактически линкоров. Экипаж примерно такой же. Но на авиках есть авиагруппа, и ей надо летать. Причем не с грунта, а именно с палубы авианосца. А для этого авик должен выйти в море, причем на полном ходу. А это износ механизмов и их последующий ремонт. Тогда как ЛК достаточно проворачивать механизмы. Даже артиллеристы могут тренировать свои навыки в гавани - стволиковые стрельбы. потому я не согласен с тем, что якобы постройка и эксплуатация авиков дешевле. ВОт если считать эскортники, которые строились на основе корпусов торговцев или Кливлендов - тогда да, может быть. Но ударные авики на мой взгляд строить и содержать дороже, нежели ЛК...
-
Запад. Огневой, Такао, Кливленд. Кливленд играть не умею.
-
вот там ситуация как раз обратная. Научиться чему-то можно играя с игроками более высокого уровня. Если играть только с товарищами своего уровня - выше головы не прыгнешь. А вот играя с мастером, можно научиться новым приемам. Узнать про дебюты, посмотреть, как куда ставит фигуры и почему... так и тут, на мой взгляд. вопрос в другом. Вот когда человек садится играть в шахматы, он как-то понимает, что может проиграть. И не одну партию подряд. А тут почему-то хотят выигрывать, ибо пришли развлекаться. и да, сама механика игры дает возможность нагиба тем, кто начал играть раньше или вложился больше. Ибо будь иначе, то не кидало бы на 6 к 8, а 8 к 10.... потому странно читать охи а ахи: ах, в песочнице фиолетовые всех нагибают.. Вот пока никто не смог объяснить мне: почему выходя с опытным капитаном на 4 против 4 - это песочное нагибаторство, а вот на 10 с опытным капитаном против 8 с непрокачанным капитаном - это честная игра и так и надо поступать...
-
Согласен насчет камень ножницы бумага. Но проблема в том, народ отказывается играть командой и стонет: ах, как можно. ПОтому разработчики пошли по пути универсализации кораблей. Так, чтобы эсм мог выжечь крейсер, а ЛК потопить эсма. Плюс острова, которые густо усеивают все карты, и фактически превращая игру в лабиринт. И вот в этих условиях авики должны играть роль мобильного резерва, усиливая атаку или подкрепляя оборону. Но... Тут сработало еще одно но. Авик самый сложный в прокачке класс. Сложный по 2 причинам. МЕньше всего флажков и конечный ангар. Плюс зарезанная на4-5 уровнях альт атака. Вот и получается, что на 4-5 уровнях авиков хоть отбавляй, а выше их мало. Разве что кто успел прокачать 10 авика до нерфа авикаво -5.3.3, кажется, но могу путать. В итоге народ выкачивает корабли к10 уровням, не заморачиваясь ни прокачкой в ПВО (а зачем, ведь авик редкий гость), ни умением им противостоять - маневр, ордер, ПВО. Вот у таких игроков и начинается плач Ярославны - ах, как авики заставляют страдать. И да, сам в клановые не играл, но вроде бы в начале там были авики. Вот из-за такого перекоса и криворуких товарищей их и убрали. Чем, кстати, убрали еще одну мотивацию их качать :) кстати, неплохая идея :) за что лишать низкие уровни такое развлекухи?
-
ага. Вот же сволочные авики! человек хочет в инвиз, а тут самолетики летают, всю игру портят! Ни стыда, ни совести! И ПВО не спасает - Минотавр, Сталинград и авик сбили всего 80 самолетов, копейки, не иначе. Это же только ЛК могут каждые 30 секунд стрелять, а эсмы каждые 2-3 минуты спамить пачки торпед. Авикам низзя! А вообще почему-то люди считают, что они должны идти в бой на мегауниверсале, который имеет может все. И самолеты сбивать, и эсмы отгонять, и ЛК поджигать и броню иметь из бетона. А это не так.
-
Увы, как эсминцевод и авиковод (низких уровней!!) не могу разделить это светлое чувство. Авики в текущем виде представляют скорее стратегический резерв на поле боя, способный как атаковать, так и защищаться. Усилить натиск в нужной точке, или, наоборот, прикрыть своих. Мир без авиков сильно завязан на рельеф и более статичен. Плюс ограничивается варианты прокачки кораблей... ПОтому - пусть живут авики... а не то, что пытаются добавить вместо них:)
-
смотря какие авики :) Если атаковать с нужной стороны торпами, то ЛК сам вылезет на торпеды эсма. я просто к тому, что было бы неплохо режим, чтобы только авики и ЛК :) Ну с точки зрения авиковода. А с точки зрения линкоровода - ЛК и крейсера. :)
-
Да, а я вот как авиковод низких уровней был бы рад режиму - без эсминцев. так как мало эскадрилий, без альта в эсм фиг попадешь, что бомбой, что торпедой. Так что гнать паскудные треугольники из боя, где авики играют с линкорами :)
-
месье просто не видит дальше одного хода. С чего бы люди пересели с самолетов на корабли, когда есть другие самолеты? С чего бы это люди младшего возраста ломанутся в корабли, если есть куча более красочных игр с полуголыми красотками? Ну сыграют пару десятков боев. Ну пару сотен. И уйдут в другой проект. Где красотки еще грудастей, а одежды на них меньше. Авиководов меньше всего в процентах? а как мсье посчитал эти цифры? При том, что авики ограничиваются очень жестко - 2, а то и 1 корабль на команду. То есть 2 из 24 - авики... На низких уровнях 4 на 24 игрока = не редкость. Больше просто нельзя. Интересно, а что бы говорили про ЛК, если бы на них было такое ограничение -1 корабль на команду? Ну и последнее. Переделка авиков неизбежно затронет ВСЕ классы кораблей. Ибо геймплей поменяется у всех. Не будет истребителей - значит, надо самому заботиться о ПВО. Не будет постоянного засвета над точками - будет больше кораблей с РЛС. Ну и так далее. Надо быть очень наивным, чтобы не понимать таких вот простых вещей...
-
Остро жаль авиков. самое забавное, что положительные отзывы можно было пересчитать по пальцам, но увы. Разработчики уверены, что новая концепция принесет счастье и баланс. Не верю.Ну и ладно. Надеюсь, режим не зайдет и авики вернут в нормальный вид...
-
Команды, лвл, премакаунт и многое другое.
far90 ответил в тему HECTOP_AHAPXUCT в Обсуждение Мира Кораблей
То есть, выходит, что ПП набивается только тогда, когда противники хуже? Ниже по скиллу, по уровню корабликов и так далее? -
Команды, лвл, премакаунт и многое другое.
far90 ответил в тему HECTOP_AHAPXUCT в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще, хорошая попытка. Ответ очевиден. Никак (кроме первого вопроса).И это правда. Но не вся правда. А у меня тоже серия вопросов. 1. Как игрок определяет, с кем и против кого он будет играть? Я имею ввиду корабли разного уровня - как можно добиться, чтобы не выходить, к примеру, на 5 против 7? 2. Как игрок определяет, какой именно урон нанесут торпеды? и когда они вызовут затопления? 3. как на 4-5 уровнях авика игрок определяет, куда попадут бомбы внутри эллипса? Как игрок определяет, сколько самолетов собьет тот или иной корабль? Как игрок определяет, сколько и когда будет затоплений от торпед и пожаров от бомб? Вот только не надо про навыки и флажки. Те увеличивают вероятность, и все. Достаточно часто наблюдал картину, когда из 10 попаданий торпедами за игру - только одно затопление, да и то, на корабле, который утонул и так. 4. Как игрок определяет эллипс рассеивания и поражающее действие снарядов? Вот именно управление этим факторами может принести победу в бою - или например, лишить ее. А вовсе не то, о чем писал уважаемый deadmansgamble. И именно эти факторы скрыты от игрока, и ему остается только на слово принимать слова Лесты - ну, так кубики выпали, сорян, парни, в следующий раз повезет... Кстати, версия насчет 70% побед. Если часть побед обеспечена за счет заведомо более слабого противника (10 против 8, непрокачанный капитан, непрокачанный корабль)? -
Это да. Но сама идея боев могла бы и взлелеть. На мой взгляд, десяток юнитов, 1 на 1 и стратегический режим... Но увы..
-
Жаль авики... Очень жаль... Всегда хочется верить в разум разработчиков. Но многие знания порождают многие печали. Ту же Тотал Вар Арену не спасло ничего - ни хорошая идея, ни опытная (надеюсь) команда. И будет вельми печально, если кораблики повторят судьбу Арены. А отзывов на новые авики было много, но хороших - мало....
-
Золотые слова! Видимо, просто не хотят озвучивать реальную причину...
-
Почему сталь бесполезный ресурс (для некоторых)
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Это смотря с какой стороны посмотреть. Изначально были корабли прокачиваемые, и премы за дублоны. Причем дублоны можно было только купить. ПОтом они стали выпадать на акции. То есть премы стало возможно приобретать на халяву. вы пишите - сложные активности и все такое. Да. но что выходит. Человек играет в игру. Потому что ему нравится. Но получается, что это чувства мало - и создают активности с дополнительной наградой - мол, пройди и выделись. То есть часть народу держат именно на этом: сыграй ХХХ боев и получи мегаплюшку в подарок, которую не купишь. Потому с точки зрения таких людей продавать то, что дается за сложные бои - обесценивание награды. Но ведь при этом обесценивается уже набитое серебро и дублоны! ТО есть они есть, но на них ничего купить нельзя, или, точнее, есть вещи, которые не купишь.. И вангую, что спустя некоторое время будут новые ресурсы, и новые фичи, и некуда будет девать сталь\уголь, ибо все новое будут продавать, к примеру, за тантал. :) -
Почему сталь бесполезный ресурс (для некоторых)
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
сам идея ввода новых валют (уголь, сталь, что там еще) говорит о рухнувшей экономике: избыток ресурсов, за которые нечего купить. Фактически она нужна только для того, чтобы вынудить игроков поиграть еще - причем старых и опытных. ЧТО опять же говорит о том, что интерес к игре угасает и его пытаются реанимировать такими вот способами...