far90
Участник-
Публикации
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22123 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
не так. есть еще крейсера с РЛС и ГАП. а вот когда я играю на эсме, я так вою от авиков. Дымы, уклонение, игра с ПВО - 2, максимум 3 налета ракетоносцев - и я в порт. Правда, от рукастых авиков. Но это не значит, что авики имба, что их надо убрать из игры и так далее. Значит, противник оказался сильнее, умнее, хитрее меня. Я неудачно стоял - в общем, мне не повезло. не вопрос. Возьми любой японский эсм, и проведи бой только светя и не используя торпеды. Бог с ним, с местом в таблице, просто насколько это интересно? Гениально! Вот стою я за островом на ЛК, накидываю дамаг, а какая мелкая *** меня светит и не дает играть. Убрать, убрать немедленно! А если серьезно, то при том количестве островов, что есть в игре, торпедный суп бывает очень редко. Плюс перезарядка 2 минуты почти. Плюс медленная скорость хода торпед. Если ЛК в засвете - он держит удар. А эсмы - нет. Фокус почти гарантированная смерть. В общем, на эсминцах тоже не феншуй. Правильно писали выше - самый случайный класс. на ЛК средний дамаг за бой сделаешь почти всегда, а эсм может в первые 3 минуты уйти в порт.
-
а в чем их уникальность? не буду судить о тех, на которых не воевал. Но вот выкачал шимку.. и в чем принципиальное отличие от кагеро? Лишний торпедный аппарат? Далекие торпеды на 20 км? Есть возможность купить Грозового - есть место, серебро, капитан.. но не понимаю зачем.
-
Не так. Цель игры - получить удовольствие. Десятки - просто максимально прокачанные корабли, так сказать вершина пищевой цепочки. Можно прекрасно играть и без них.
-
Ну кто бы из разрабов заглянул на огонек...
-
вопрос не в бессмертии. Вопрос в том, что у ТС есть своя граница, когда он может принять игровую условность, и то, что он принять не может. Например, в реальности для увеличения скорости на 3-4 узла были созданы линейные крейсера. А в реалиях игры - скорость для ЛК получается не важна, главное успеть добраться до места, где надо встать - и все, Обратите внимание на описание кораблей = как часто дл ЛК упоминается их скорость? Да редко. Потому что в игре они не маневрируют... Ну разумеется. Я же анализировал и опыт игры на 8 против 10. А там на одном Такао больше 400 боев...
-
у нас - да кто угодно, начиная от бисмарка и заканчивая Ямато. приятно, когда человек не ленится смотреть статистику, неприятно, когда он не пытается ее как-то проанализировать. Это да. Но это не значит, что не надо стараться привести к более-менее похожему на морской бой...
-
я так понимаю, внятного обоснования не будет? Не знаю. я плохо играю на ЛК, но редко гибну от пожаров. Чаще от фокуса :) Правда, невысокие уровни (максимум - 8 АМАга )
-
Детонация бывает не каждый бой :) не знаю кто, но спасибо тем, кто поставил плюсики :)
-
нет, я не стою носом. Я вообще играю на ЛК только для выполнения БЗ. Но даже на эсмах заходить сбоку так себе удовольствие... Это было бы на старых авиках - когда налет мог отправить в порт или хотя бы снять треть ХП. Нынешние недокалеки требуют нескольких налетов...
-
Ох, а наминусовали-то, наминусовали :) задним ходом - запросто :) я не против.
-
Запомнил убийство ветки авиков...
- 51 ответ
-
- 2
-
-
-
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
мы не на Олимпиаде. Мы в игре. Это немного разные вещи.. . Вот :) у человека прямые руки :) Мне Клив не зашел вообще... -
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
Блин. Человек играет не просто на победу, но и на игру. Интересен в том числе и процесс, а не только - победа. -
Достаточно сделать 2 категории: 1. Свой класс. (ЛК против ЛК, эсм против эсм и т.д) 2. Микс. (как сейчас) Сделать это для всех уровней, с 4 по 10. Правда, подозреваю, это или сильно сломает экономику игры, или доходность низведут до кооператива...
-
а я бы не был столь категоричен. У режима есть один плюс - можно не боятся экспериментов. В коопе противники предсказуемы, в любом другом режиме (рандом, ранги, КБ) можно подставить команду. А тут - играй себе как и на чем хочешь. Ради интереса часть боев откатал на кливе. Меня топили ВСЕ, включая эсмов (ну не мой корабль!). Но один раз выиграл :)
-
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
Да, мне Такао тоже больше всего зашел. Правда я не такой скилловый игрок и ухитрился проиграть всем классам :) А вот авиков не было вообще... -
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
слушай... я играл фановый бой... где от моего решения моя команда не стала бы выть и скулить. Почему я не могу взять кливленд?? просто потому, что он не подходит? ну сыграл я штук 5-6 боев на нем, выиграл 1 раз. Кому от этого хуже? Противнику? Я думаю, он только радовался. Мне? Я переживу? Команде? Ну вы поняли... -
Ранги 1х1. Взгляд с борта ослика.
far90 ответил в тему anonym_r3ITU1BaK9R4 в Обсуждение Мира Кораблей
Видимо это мой Кливленд был :) кружились вокруг острова. А забыл про ускоренную перезарядку на кагеро :) -
не надо делать сгораемые звезды. Я так напомню, что на деле народ приходит в игру. Поиграть и расслабиться. Всякие бонусы от выполнения БЗ и директив, это просто приятная плюшка. А тут частенько все ставится с ног на голову. На матч выходят прокачать кораблик, капитана, выполнить директиву, выполнить БЗ, поднять статку, получить звезду... В итоге проигрыш, штука неприятная, но не смертельная, превращается в трагедию. И народ материться в чате просто потому, что ему не понравилась ваша игра. Игра! Парни, ау, это игра! Должно быть весело и увлекательно! НЕ надо добавлять сгораемые звезды. Иначе будет ругань на карты, балансер и так далее...
-
у меня все бои - эсмы и крейсера. И один Лк. Авиков не было вообще всего 2?:) я на Кливе минимум 3. Бенсон и Кагеро грамотно прятались за остров. А с кагеро - я забыл, что у него может ыбть ускорееная перезарядка торпед. И он меня поймал :) но главное - некого винить в проигрышах кроме себя :)
-
Не пинайте. Хочу Такао и Огневой. Просто на них нравится играть :) (ой кому-то повезет против меня выйти :) )
-
Коллега, читайте внимательней. Я писал - БЫЛ. Печь шла о старых авиках. Современные авики, увы, сильно переапаны в этом плане. Раньше было как. когда эсм выходил на дистанцию выстрела, авику сложно было спастись. Авиагруппы могли быть далеко, ПМК так себе. И даже если группы были на месте - надо было ждать пока они будут готовы все, атаковать отдельными группами было бесполезно - эсм уворачивался. А теперь... Можно в любой момент нажать F - и тут же вылететь новой группой. Даже если это не очень удобные торпы или бомберы - все равно можно светить и заставлять маневрировать. А там и штурмовики подоспеют, восстановятся. Да и ПМК не дремлет. Корпус корабля, такое ощущение, что из железобетона. А эсм - как правило, выходит уже потрепанным. В общем, шансы эсма потопить авик минимальны, а игра в итоге лишилась тактического приема - пробраться в тыл и выбить авика. увы, это было со старыми авиками. было выделение приоритетных целей, был маневр, был, в конце концов свой авик.
-
После последнего нерфа - может быть. Авики были -изначально в таком положении. Ну да. Именно так, как было в реальности. И почему, кстати, только фанерным бипланам? Самолеты в текущем виде - унылая идея так себе вообще. Старые авики были внятными и логичными. Они были мобильным резервом команды, позволяя резко усилить фланг, парировать прорыв, обеспечить засвет точки, избавиться от заостровных стояльцев и носоаутистов. И опять же. Когда Ямато с 15 км отправляет на дно крейсер, вынув за залп 2-3 цитадели - ой, ну это же линкор, крейсер торговал бортом и сам виноват. Когда крейсер расстреливает в 12 стволов эсм, отправляя его меньше за минуту в порт - ой, это же крейсер, у него скорострельность и броня, эсм сам подставился под РЛС, к примеру. Когда эсминец всаживает веер торпед в борт линкору - ой, это же эсминец, у него таки должно быть, линкору надо было маневрировать - и тоже все нормально. А вот когда старый авик захватывал небо, выводил эскадрильи на отбившийся от ордера, не прокачанный в ПВО корабль, игрок которого не имел навыков борьбы с авиками - вот тогда почему-то было:, а авик имба, как же так, с ним нельзя справиться, ой, спасите уберите... Как-то мило забывалось, что авик был самым тяжелым в прокачке классом, ибо нес и несет 4 флажка вместо 8, а значит всю экономику надо пускать лесом. Как-то забывалось, что авик был единственным классом, который мог ПОЛНОСТЬЮ лишиться боеспособности, потеряв все эскадрильи. Почему-то все нытики, которых раскатали с неба, не рисковали взять авик и пойти раскатывать самому - потому что это на деле было тяжко, и отнюдь не гарантированно. Авик единственный класс, который требовал тактического мышления и видения всей карты.. И последнее. Категорически не согласен с трактовкой - пара самолет-корабль. Просто потому, что есть, например, пара снаряд-корабль. При этом от одного элемента пары практически невозможно уклониться, ее невозможно уничтожить, она никогда не заканчивается, имеет потрясающе короткую перезарядку (для некоторых кораблей - 2-3 секунды, точные цифры увы, могу не знать). При этом пара имеет гигантское ХП, а многие - так даже хилку :)
- 242 ответа
-
- 10
-
-
-
Стесняюсь спросить - а это для новых или старых авиков? Для старых идея сомнительная. Да и для новых так себе. В старых авиках потеря самолета была невосстановима. ЛК, потерявший все башни - редкость. Авик, потерявший все авиагруппы - норма. А если еще и корпус повреждать... Вы правы, авиация намного слабее, чем была в ту войну, к сожалению. А что товарищ? сколько самолетов летало над фронтом? Сколько было сбито зенитками? Истребителями? Мосинками? тем более, в игре от похожего механизма потопления корабля одним залпом практически отказались, хотя и такие случаи были... Извиняюсь, а зачем вы тогда играете в игру про корабли? На свете еще сотни, а то и тысячи игр, где можно смело плевать, как оно было в реальности. Потому что реальности такой не было. Ну там про роботов игра. Или пострелушки в космосе... Народ и играет в игры, основанные на реальности, ибо там есть баланс и общие знания... Типа - линкор: пушки и броня. Эсминец - скорость и торпеды.
-
Потому что таковы известные мне факты. Я могу ошибаться. Я отлично понимаю, что с точки зрения игры тогда авики будут имбой. Но, увы, в реальности так и было... Готов выслушать рассказ о бое, где одиночный корабль отбился от массированного авианалета... При потоплении Рипалса и Принца японы потеряли 3 самолета. Понимаю, что не показатель, ибо начало войны и ПВО еще никакое. Но в голову приходит именно этот эпизод...
