Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22316
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. Довольно странная логика. В шахматах, к примеру, есть уже лет 50 система рейтингов. Когда в зависимости от числа побед (причем учитывается и уровень соперников), игроков упорядочивают по силе. И это никому играть не мешает... Никто не ноет - ах, если гроссмейстеры будут играть только с гроссмейстерами, у них будет одинаковый рейтинг и станет скучно...
  2. ну так и пиши правду: я хочу нагибать за счет того, что первым прокачал корабли\капитана. До этого такого не было, а теперь будет. Ура разработчикам.
  3. Играют, Джедай, не для прокачки. А для фана. Вот когда-то (не поверишь!) была (да и есть сейчас) такая игра как шахматы. И там - о ужас! - ничего не надо было качать. И у игроков всегда были равные стартовые условия. И баланс. И играю в нее уже несколько сотен лет. И никто не жалуется, что активным игрокам нечего делать. повторю предложение еще раз - нравится качать - качай на 1 уровне без элитки и прочего. уж на пару месяцев, а то и больше - хватит.
  4. Ау, друже, окстись, где я это писал? я писал, что если ты хочешь ПОИГРАТЬ - достаточно желания ИГРАТЬ и ПОБЕДИТЬ. А вот если ты хочешь КАЧАТЬ - то для этого есть масса других способов. Ты пишешь - ура, нечего было качать, теперь есть. Ущербная логика гриндилки.
  5. Было предложение. Если тебе так нравится качать - прокачай 19 перкового капитана на корабле 1 уровня без камуфляжей, према и флажков. Ты его игноришь. Почему?
  6. не передергивай. Когда человек выходит в бой - у него есть цель победить. Или выполнить БЗ. Но победить - все же первоочередная. Ну так должно быть. И она не зависит от уровня - победить должно хотеться и на 1 и на 10. И капитаном без опыта и 19-перковым. Но тут появляется Джедай, который пишет: ну как хорошо, на старших уровнях качать нечего, давайте качать все еще раз! еще раз. Люди приходят в том числе и играть, а не качать. Нравится тебе именно фановый процесс прокачки -бери любой кораблик первого уровня и докачай на нем капитана до 19 уровня. Без флажков, према и камуфляжа. Тебе же нечего качать - так вот тебе цель не на один месяц. А то и не на один год. Но правда в том, что тебе нравится не процесс прокачки, а игра прокачанным капитаном\кораблем против непрокачанного. Что происходит в игре? Донатеры и задроты выкачали все, что можно и какое-то время нагибали -за счет очевидного превосходства. Потом подтянулись и остальные, не такие активные. И понагибать за счет превосходства корабля стало сложнее - у многих прокачанные капитаны. Потому ты и пишешь - ах, нечего качать. Нет, милок, качать есть что. А вот играть на более прокачанном варианте, чем у прочих - было нельзя. А разрабы хотят добавить такую возможность...
  7. Цель победить - уже не цель. Я же писал - если тебе нравится КАЧАТЬ корабли - то другим нравится ИГРАТЬ. и да, если ты такой фанат именно прокачки - то прокачай, к примеру, на любом корабле 1 уровня капитана до 19 очков опыта. Без флажков, према и камуфляжа. Вот это цель будет, эпичная, и может даже не на один год.
  8. а можно в цифрах - какой корабль, сколько опыта за бой. Или там было все во флажках, Премах и камуфляжах?
  9. а причем тут это? Твой пост был - ура, на высоких уровнях нечего было качать, теперь есть. Мой пост: а как быть тому, кто играет, а не качается? Причем тут премы и прочие корабли? я бы с большим удовольствием бы играл в платный вариант корабликов, когда идет фиксированная плата, но нет и не будет всяких дополнительных типа "необязательных" расходов. Но видимо, мракетологи (это не описка!) считают, что так бабла будет меньше...
  10. какая изящная аргументация. мало того, что в игре крайне неприятный балансер +2 уровня, так еще часть кораблей будем делать заведомо сильнее для тех, кто готов заплатить. Если ты считаешь это нормальной практикой - то я нет. история учит, что она ничему не учит. Игры, где преимущество можно купить за донат быстро вырождаются, ибо большей части народа неохота быть кормом.
  11. Был такой бард Геннадий Жуков в славном городе Ростове. И писал ну прямо про эу новость: ... чтоб клеить и шить и ковать всевозможные вещи чтоб вещи продать и опять эти вещи купить... Такое твоим мудрецам и не снилось, Гораций здесь что-то не этак и видимо что-то не так. Зачем эти люди меняют состав декораций? И в новых костюмах все тот же играют спектакль... Ни добавить, ни убавить...
  12. так себе идея. Вместо того, чтобы развивать стратегическую часть, игроков заставляют делать прокачку ради прокачки. Браво, парни, так держать!
  13. far90

    Centuria primus

    Абзац.. мои поздравления... тут одного не знаешь как докачать...
  14. Идея не понравилась, отминусовал.
  15. Радар не показатель. Насколько я знаю, в бою у острова Саво у японцев тоже не было радара... Адмирал Доорман вроде как атаковал эшелонами? фактически подставляя под убой свои корабли? настаивать не буду, могу путать...
  16. far90

    _Juno: время прощания

    пой до июля, а там махнем вместе на Соловки... удачи!
  17. в реальности примерно так и было...
  18. far90

    Вернулся в игру...

    да, именно так. Для реального морского боя ситуация не так, чтобы частая, но регулярная. История Худа вам в помощь...
  19. far90

    Навоевал 2.0. Могучий Минотавр

    1. Игре или партии? В игре есть - ограниченная площадка без препятствий. Карта Океан. В данной партии - бескрайнего океана нет, соглашусь. 2. Следующие 2 утверждения - лживы (насчет ИРЛ и думать иначе - верх идиотизма). Поясню. Практически все игры базируются на тех или иных элементах реального мира. Мифология мира - тоже элемент мира. Даже игры по фэнтези (некая игра, в названии которой есть слова Герои, магия и меч) используют те или иные элементы мифологии реального мира (эльфы хорошо стреляют, вампиры регенерятся за счет убитых и так далее). Особенно хорошо это заметно по военным играм. Если уж за образец берется боевая техника, то характеристики и тактику стараются привязать к реальным образцам - с учетом игровых условностей. Потому когда я захожу в игру, которая позиционирует себя как игра про корабли первой половины 20 века - я вправе ожидать некоего правдоподобия. А думать иначе - верх идиотизма. :) то есть, сам минотавр ничего, кроме стояния в дымах - не сделал. победу и уничтожение противника с учетом правдоподобия выбранным историческим образцам. У вас же на эсминцах не стоят пушки калибром 305 мм со скорострельностью 1 выстрел в секунду?
  20. far90

    Навоевал 2.0. Могучий Минотавр

    никогда на нем не играл :) никогда не играл против него на авике :)
  21. far90

    Навоевал 2.0. Могучий Минотавр

    а за счет чего они были получены? Крейсер, класс, который создавался для действий на бескрайних театрах мирового океана, сидит в дымах за островом и делает пиу-пиу. За счет чего он сбивает самолеты? За счет того, что его не видят - и подлетают близко. Он маневрирует? Он перебрасывает сектора? ОН прикрывает союзников? Врубает заградку? Нет. Он просто сидит на точке в дымах. А механика игры это поощряет. Ну как же - столько дамага, столько фрагов, принес победу и все такое. А ваш вопрос выдает непонимание того, о чем я пишу...
  22. far90

    Навоевал 2.0. Могучий Минотавр

    вот как раз недавно пересматривал бои первых выпусков навоевал и ... унылое зрелище минотавр! Если прошлые бои - скорость, маневр, удар, причем, неважно какой класс - от эсма до линкора, то теперь унылое стояние в дымах. И самое грустное, плохо не то, что люди так играют а то, что подобная игра награждается. Вот мол какой молодец парень, столько добил. Корабль, Карл, боевой корабль, где шла борьба за каждый узел скорости, воюет, прижавшись к острову. O tempera, o mores!
  23. а что, управляемые торпеды и снаряды стали бы выглядеть как=то иначе?
×