Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22315
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. а ткните меня пожалуйста в безнаказанный урон для начала. а то как-то нелогично. ВЫ сначала требуете показать нечто, чего не существует, а потом удивляетесь, что авик за это не расплачивается.
  2. far90

    Про пожары и не только

    Играть в паре с невидимым эсмом. В паре с крейсером с РЛС. Охранять ЛК фактом своего присутствия. Или Щорс обязан топить даже ЛК, иначе игроки будут ныть, что их обидели? Вообще на мой пристрастный взгляд разработчикам стоит больше времени играть в варгеймы. Причем не обязательно морские. Даже старенькие гексагональные варгеймы дают примеры прекрасного баланса разнородных сил. даже в простые сценарии типа Вермахт против Польши играть интересно - ибо перевес в силах нивелируется ограничением по времени,к примеру. Названия желающие найдут и сами. А вообще считаю крайне нелогичной ситуацию, когда каждый корабль на равных бороться с любым другим кораблем. Они все делались ждя конкретных задач. не буду спорить, у меня большой игровой опыт, но маленький именно онлайновый. Но все же с моей точки зрения, года 2-3 назад аргумент - так было в реальности - использовался гораздо чаще. Кроме того, печальный опыт некой игры про средневековые баталии мог и подсказать ВГ, что не все можно свести к сессионкам. вот на самом деле интересная, но спорная идея. Спорная потому, что есть шанс просто не дойти до интересного. ВОт пока я играл, у меня лучше всего получалось на эсмах и старых авиках. Так я бы мог и не дойти до авиков просто потому, что надо сперва прокачать КР и ЛК. было бы не так весело, на мой взгляд. Изюминка - в разнообразии. против КР - одна тактика, против ЛК - другая. Если эсмы сражаются с эсмами - то многие возможности просто обрезаются или становятся неактуальными. Зачем, например, качать ПВО ветки, если авиков не будет? А ПвЕ - суть операции. мне не заходят в силу однообразия - противники те же самые примерно в тех же местах. а вот это классный вариант. Но он похерен дисбалансом. Фактически уровни- они и есть эпохи. Но увы, чтобы заставить людей качать ветки, приходится вводить разницу +-2 уровня. Я бы дополнил стратегией. Добавил бы глобальную карту. Сделал бы вариант как в более ранней военно-морской игре игре Лесты или (более известный вариант) серии игр про снедневековые сражения, там где Япомния, средневековье, Рим... . Когда силы в каждом локальном тактическом бою определены на стратегическом уровне. И можно добавить большее разнообразие классов, например ту же мореходность. Ввести правило - воюешь далеко от базы - минус 10% хп в начале боя. НЕ провел конвой с боеприпасами - +10% ко времени перезарядки и так далее. Но увы, об этом остается только мечтать. Кстати, тот же космобой от Исландцев не показывает того катастрофического падения числа игроков, хотя вышла на 10 лет раньше, чем кораблики... ЕСть повод задуматься... в любом случае спасибо за содержательный диалог
  3. far90

    Про пожары и не только

    ушел на другой фланг, продал свою жизнь подороже, утонул следом - вариантов масса. а зачем тогда вообще городить фичу с боевыми кораблями? Ввел себе условные серые кубики, которые стреляют красными полосками Добавил условно непроходимые зоны - и воюй себе сколько хочешь. Сам устанавливай правила и сам их меняй. ЯхудожникЯтаквижу. Играют же в ДОТу и миллионы подобных игр. Зачем было лезть в кораблики, жутко имбалансные и немодные? А если ЛК не в живучесть, а в ПМК? или в ПВО? а если на каждый залп Лк из 8 стволов Кр отвечает 3 залпами из 12? А если КР маневрирует? (что в реальности сбивало пристрелку ОБОИМ кораблям, потому-то они и становились в линию, не меняя курс и скорость) В реальности бой крейсеров Шпее у Фолклендов с линейными крейсерами (даже не линкорами!) закончился для немцев с разгромным счетом именно потому, что те не могли приблизиться на дистанцию, когда бы их снаряды хоть как-то повредили англичан. как подобное реализовано тут? Ах да, сессионка, все должны топить всех...
  4. far90

    Про пожары и не только

    Боюсь, это субъективное мнение. Вот с моей точки зрения баланс был более рабочим до момента, когда у 4-5 авиков отобрали альт-атаку. а мнения насчет сессионки - вы правы. Но вот этого-то я и боюсь. Игру про кораблики сводят к сессионке. Проблема в том, что сессионок полно, а вот морского боя - мало. И его вообще стараются уничтожить..
  5. far90

    Про пожары и не только

    вот не уверен, что текущий баланс рабочий. Ибо новые вещи, которые появляются в игре, все дальше и дальше уводят ее от праводоподобия к подобию ДОТЫ... просто в антураже корабликов....
  6. far90

    Про пожары и не только

    и мы опять подходим к теме - зачем убили авики? в старой версии, когда самолеты светили, ТАкао мог поднять истребители и идти вперед, маневрируя. Потом включать ГАП. Сейчас остался только ГАП. Если эсм один - его можно отжать. Если эсм в паре с кем-то - то только уходить. сейчас идти вперед - опасно, ибо эсм стреляет БЫСТРЕЕ Такао, а его снаряды наносят пожарами больший урон, чем 203 мм японца.
  7. far90

    Про пожары и не только

    Скажу больше. Так как ЛК контркласс КР - то в вышеприведенной ситуации КР не должен иметь равные шансы. Во всяком случае логика развития кораблей именно такая Хотя что это я? Кого сейчас интересуют даже те жалкие осколки реализма, что еще остались в игре? не все крейсера имеют РЛС. Или за последние 3 месяца добавили на ТАкао, к примеру? Линкоры прекрасно топились старыми авиками. Линкоры прекрасно топятся крейсерами. Вот когда ты заходишь на эсминце - так и играй как эсминец, а не маневренные линкор с невидимостью.
  8. Вообще довольно спорное утверждение. В начале игры еще старались сделать как-то реалистично, и онлайн был заметно выше. А потом покатило - чем больше эльфизма, тем меньше народа...
  9. far90

    Тема без названия

    в танки не играл, но за игропромом смотрю. сделал для себя вывод - сломать можно любую игру... так что грущу о корабликах...
  10. ключевое слово - фулловый. Напоминаю, что вообще-то помимо авика есть масса других кораблей. Они стреляют по эсму. И - о, ужас! - даже попадают при этом, Так что хорошо, если у эсма будет половина ХП..
  11. да, именно так. Смешной бред. Забавно смотреть, как приняв одно неверное решение (новые авики) народ сваливается в воронку решений. Для чего добавлены эти тучки - да чтобы пилотам можно было хоть как-то проявлять умение. Типа, маневрируешь - меньше потери от ПВО. Игрок на корабле никак не может помешать игроку на самолетах. ПВО кораблей всегда служили последним рубежом обороны, и лучшим способом отбиться были свои истребители. Только американцы к 1943 году создали непрошибаемую защиту - для японцев - но те уже потеряли слишком много опытных экипажей и безнадежно отставали по технике. Старые авики это моделировали. Новые авики напрочь исключили борьбу за воздух. Вот ради интереса - а сколько авиков в текущих реалиях игры - было утоплено авиками же?
  12. а что есть в вашем представлении нормальное ПВО? вот со старыми авиками ПВО было понятным, и там, на мой взгляд, была только одна неточность - прилетали повреждения всем самолетам в зоне огня. На практике же чем больше самолетов было, тем меньше снарядов доставалось каждому и тем проще им было уцелеть. а сейчас... введение очков ХП для самолетов (раз уж ими управляет человек) привело к забавной ситуации - когда повреждают и выбивают ХП одни, а сбивают другие. Сокращение числа самолетов в воздухе повлекло за собой уменьшение аур ПВО - и прикрывать корабли стало невозможно. У авиков убрали возможность сбивать вражеские самолеты (расходник-недоистребитель не в счет) - как следствие, стало можно летать и светить бесконечно. ну и так далее. В общем, натянули на глобус :) какая боль, какая боль.. ничего страшного. Игра, по крайней мере для меня, не была хуже без гайдов Джедая :)
  13. вот пример рассуждений, которые приводят к дедовщине в армии. Нас нагибали - и мы хотим нагибать. ИМХО, такие бои не сделают, чтобы у 8 был стимул скорее прокачаться до 10...
  14. Месье не знаком с кнопкой Shift?
  15. если эсм подошел в борт на пару км - может быть. А так с кормы попасть торпедами - ненаучная фантастика... плюс какая скорость у Мидуэя ил илекса?
  16. Есть версия, что любые суеверия имеют под собой рациональную основу, просто мы ее можем не знать. на основании результата игры.
  17. после 3 поражений подряд на корабле - меняю корабль, в идеале - даже тип, то есть с эсма - на лк. После 6 поражений - перехожу в кооператив или операции.
  18. а ничего, что раньше для успешной атаки того же эсма надо было поднимать не одну, а как минимум пару эскадрилий? чтобы ножницы устроить. А теперь самолеты взлетают сразу, нет штрафа на пожар, и не надо ничего и никого ждать. Фактически над головой постоянно висят самолеты... И если эма не поддержат огнем большие парни - то авик имеет все шансы отбиться
  19. в игре ссылаться на историю становиться уже почти неприлично. Балом правят джедайские техники типа - чтобы вас не утопили, выключайте ПВО; чтобы не сбивали самолеты, бросайте торпеды заранее в воду; чтобы нормально играть, станьте за остров и работайте минометом...
  20. может и не все. Но что это меняет?
  21. и сколько же они наносят урона? Ради интереса?
  22. а что на тот момент Российской Империи уже не было, хотя бы потому, что император отрекся от престола? Или вы готовы судить его и по меркам ассирийской империи?
  23. против каких авиков? Которые сбрасывают 1 (ОДНУ!!!) торпеду?
  24. так я разве спорю с этим? Я просто сказал: человек сделал на основе статистики неверный вывод. И все. А старые авики могли контрить друг друга. Кроме того, из-за более сложной прокачки их было меньше в пересчете на число боев. Сейчас (например!!!) каждый второй бой, до этого - каждый 6 (я про высокие уровни). Плюс в части случае свой авик выносил ударку вражеского - теперь нет, что сбило ПВО - то и все...
×