far90
Участник-
Публикации
1 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Рискну предположить, что логика такова: игра на высоких уровнях неинтересна именно своей дисбаланостью. ТО есть плоха сама концепция - 6 против 8 и так далее.
-
а что это меняет в том, что я сказал? на тот момент когда у вас 6 у кого-то 8... когда у вас 8, у кого-то 10.. ТО есть кто быстрее прокачался, тот и в топе... а по опыту... играя на 8, заметил, что бои на 6 тоже есть но как-то реже...
-
тонкий троллинг :)
-
а что броня? ее дольше делать, но проще содержать. У авианосцев, кстати, размеры как бы не побольше линкорных, ибо надо обеспечить взлетную полосу для все более мощных и тяжелых машин. Водоизмещение сравнимо. Так что сравнение некорректно. Легкие и эскортные авианосцы вообще надо бы сравнивать не с линкорами, а с торговцами и крейсерами ибо строились ори на базе их корпусов. ТАк что простите, вы не убедили, что содержание ударного авианосца дешевле содержания линкора даже во период с 1939 по 1945 годы...
-
До 6 уровня происходящее на экране хоть немного напоминает морской бой. КОгда решают скорость и маневр. Когда дальности и процент попаданий хоть немного приближаются к действительности. а после начинается эльфятина чистой воды. Типа Хабаровска, сжигающего Ямато или стоялова за островами. и да, после 4 уровня уже куча дисбалансных боев, когда в бою корабли отличаются на пару уровней. И преимущество имеет не более высокий скилл, а тот, кто быстрее прокачал капитана и корабль (то есть вложил больше денег) Тогда существенно дешевле. а можно цифирки в студию? Насколько я помню, Акаги и Леди Ди строились на основе корпусов линейных крейсеров, то есть фактически линкоров. Экипаж примерно такой же. Но на авиках есть авиагруппа, и ей надо летать. Причем не с грунта, а именно с палубы авианосца. А для этого авик должен выйти в море, причем на полном ходу. А это износ механизмов и их последующий ремонт. Тогда как ЛК достаточно проворачивать механизмы. Даже артиллеристы могут тренировать свои навыки в гавани - стволиковые стрельбы. потому я не согласен с тем, что якобы постройка и эксплуатация авиков дешевле. ВОт если считать эскортники, которые строились на основе корпусов торговцев или Кливлендов - тогда да, может быть. Но ударные авики на мой взгляд строить и содержать дороже, нежели ЛК...
-
Запад. Огневой, Такао, Кливленд. Кливленд играть не умею.
-
вот там ситуация как раз обратная. Научиться чему-то можно играя с игроками более высокого уровня. Если играть только с товарищами своего уровня - выше головы не прыгнешь. А вот играя с мастером, можно научиться новым приемам. Узнать про дебюты, посмотреть, как куда ставит фигуры и почему... так и тут, на мой взгляд. вопрос в другом. Вот когда человек садится играть в шахматы, он как-то понимает, что может проиграть. И не одну партию подряд. А тут почему-то хотят выигрывать, ибо пришли развлекаться. и да, сама механика игры дает возможность нагиба тем, кто начал играть раньше или вложился больше. Ибо будь иначе, то не кидало бы на 6 к 8, а 8 к 10.... потому странно читать охи а ахи: ах, в песочнице фиолетовые всех нагибают.. Вот пока никто не смог объяснить мне: почему выходя с опытным капитаном на 4 против 4 - это песочное нагибаторство, а вот на 10 с опытным капитаном против 8 с непрокачанным капитаном - это честная игра и так и надо поступать...
-
Согласен насчет камень ножницы бумага. Но проблема в том, народ отказывается играть командой и стонет: ах, как можно. ПОтому разработчики пошли по пути универсализации кораблей. Так, чтобы эсм мог выжечь крейсер, а ЛК потопить эсма. Плюс острова, которые густо усеивают все карты, и фактически превращая игру в лабиринт. И вот в этих условиях авики должны играть роль мобильного резерва, усиливая атаку или подкрепляя оборону. Но... Тут сработало еще одно но. Авик самый сложный в прокачке класс. Сложный по 2 причинам. МЕньше всего флажков и конечный ангар. Плюс зарезанная на4-5 уровнях альт атака. Вот и получается, что на 4-5 уровнях авиков хоть отбавляй, а выше их мало. Разве что кто успел прокачать 10 авика до нерфа авикаво -5.3.3, кажется, но могу путать. В итоге народ выкачивает корабли к10 уровням, не заморачиваясь ни прокачкой в ПВО (а зачем, ведь авик редкий гость), ни умением им противостоять - маневр, ордер, ПВО. Вот у таких игроков и начинается плач Ярославны - ах, как авики заставляют страдать. И да, сам в клановые не играл, но вроде бы в начале там были авики. Вот из-за такого перекоса и криворуких товарищей их и убрали. Чем, кстати, убрали еще одну мотивацию их качать :) кстати, неплохая идея :) за что лишать низкие уровни такое развлекухи?
-
ага. Вот же сволочные авики! человек хочет в инвиз, а тут самолетики летают, всю игру портят! Ни стыда, ни совести! И ПВО не спасает - Минотавр, Сталинград и авик сбили всего 80 самолетов, копейки, не иначе. Это же только ЛК могут каждые 30 секунд стрелять, а эсмы каждые 2-3 минуты спамить пачки торпед. Авикам низзя! А вообще почему-то люди считают, что они должны идти в бой на мегауниверсале, который имеет может все. И самолеты сбивать, и эсмы отгонять, и ЛК поджигать и броню иметь из бетона. А это не так.
-
Увы, как эсминцевод и авиковод (низких уровней!!) не могу разделить это светлое чувство. Авики в текущем виде представляют скорее стратегический резерв на поле боя, способный как атаковать, так и защищаться. Усилить натиск в нужной точке, или, наоборот, прикрыть своих. Мир без авиков сильно завязан на рельеф и более статичен. Плюс ограничивается варианты прокачки кораблей... ПОтому - пусть живут авики... а не то, что пытаются добавить вместо них:)
-
смотря какие авики :) Если атаковать с нужной стороны торпами, то ЛК сам вылезет на торпеды эсма. я просто к тому, что было бы неплохо режим, чтобы только авики и ЛК :) Ну с точки зрения авиковода. А с точки зрения линкоровода - ЛК и крейсера. :)
-
Да, а я вот как авиковод низких уровней был бы рад режиму - без эсминцев. так как мало эскадрилий, без альта в эсм фиг попадешь, что бомбой, что торпедой. Так что гнать паскудные треугольники из боя, где авики играют с линкорами :)
-
месье просто не видит дальше одного хода. С чего бы люди пересели с самолетов на корабли, когда есть другие самолеты? С чего бы это люди младшего возраста ломанутся в корабли, если есть куча более красочных игр с полуголыми красотками? Ну сыграют пару десятков боев. Ну пару сотен. И уйдут в другой проект. Где красотки еще грудастей, а одежды на них меньше. Авиководов меньше всего в процентах? а как мсье посчитал эти цифры? При том, что авики ограничиваются очень жестко - 2, а то и 1 корабль на команду. То есть 2 из 24 - авики... На низких уровнях 4 на 24 игрока = не редкость. Больше просто нельзя. Интересно, а что бы говорили про ЛК, если бы на них было такое ограничение -1 корабль на команду? Ну и последнее. Переделка авиков неизбежно затронет ВСЕ классы кораблей. Ибо геймплей поменяется у всех. Не будет истребителей - значит, надо самому заботиться о ПВО. Не будет постоянного засвета над точками - будет больше кораблей с РЛС. Ну и так далее. Надо быть очень наивным, чтобы не понимать таких вот простых вещей...
-
Остро жаль авиков. самое забавное, что положительные отзывы можно было пересчитать по пальцам, но увы. Разработчики уверены, что новая концепция принесет счастье и баланс. Не верю.Ну и ладно. Надеюсь, режим не зайдет и авики вернут в нормальный вид...
-
Команды, лвл, премакаунт и многое другое.
far90 ответил в тему HECTOP_AHAPXUCT в Обсуждение Мира Кораблей
То есть, выходит, что ПП набивается только тогда, когда противники хуже? Ниже по скиллу, по уровню корабликов и так далее? -
Команды, лвл, премакаунт и многое другое.
far90 ответил в тему HECTOP_AHAPXUCT в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще, хорошая попытка. Ответ очевиден. Никак (кроме первого вопроса).И это правда. Но не вся правда. А у меня тоже серия вопросов. 1. Как игрок определяет, с кем и против кого он будет играть? Я имею ввиду корабли разного уровня - как можно добиться, чтобы не выходить, к примеру, на 5 против 7? 2. Как игрок определяет, какой именно урон нанесут торпеды? и когда они вызовут затопления? 3. как на 4-5 уровнях авика игрок определяет, куда попадут бомбы внутри эллипса? Как игрок определяет, сколько самолетов собьет тот или иной корабль? Как игрок определяет, сколько и когда будет затоплений от торпед и пожаров от бомб? Вот только не надо про навыки и флажки. Те увеличивают вероятность, и все. Достаточно часто наблюдал картину, когда из 10 попаданий торпедами за игру - только одно затопление, да и то, на корабле, который утонул и так. 4. Как игрок определяет эллипс рассеивания и поражающее действие снарядов? Вот именно управление этим факторами может принести победу в бою - или например, лишить ее. А вовсе не то, о чем писал уважаемый deadmansgamble. И именно эти факторы скрыты от игрока, и ему остается только на слово принимать слова Лесты - ну, так кубики выпали, сорян, парни, в следующий раз повезет... Кстати, версия насчет 70% побед. Если часть побед обеспечена за счет заведомо более слабого противника (10 против 8, непрокачанный капитан, непрокачанный корабль)? -
Это да. Но сама идея боев могла бы и взлелеть. На мой взгляд, десяток юнитов, 1 на 1 и стратегический режим... Но увы..
-
Жаль авики... Очень жаль... Всегда хочется верить в разум разработчиков. Но многие знания порождают многие печали. Ту же Тотал Вар Арену не спасло ничего - ни хорошая идея, ни опытная (надеюсь) команда. И будет вельми печально, если кораблики повторят судьбу Арены. А отзывов на новые авики было много, но хороших - мало....
- 736 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Золотые слова! Видимо, просто не хотят озвучивать реальную причину...
-
Почему сталь бесполезный ресурс (для некоторых)
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Это смотря с какой стороны посмотреть. Изначально были корабли прокачиваемые, и премы за дублоны. Причем дублоны можно было только купить. ПОтом они стали выпадать на акции. То есть премы стало возможно приобретать на халяву. вы пишите - сложные активности и все такое. Да. но что выходит. Человек играет в игру. Потому что ему нравится. Но получается, что это чувства мало - и создают активности с дополнительной наградой - мол, пройди и выделись. То есть часть народу держат именно на этом: сыграй ХХХ боев и получи мегаплюшку в подарок, которую не купишь. Потому с точки зрения таких людей продавать то, что дается за сложные бои - обесценивание награды. Но ведь при этом обесценивается уже набитое серебро и дублоны! ТО есть они есть, но на них ничего купить нельзя, или, точнее, есть вещи, которые не купишь.. И вангую, что спустя некоторое время будут новые ресурсы, и новые фичи, и некуда будет девать сталь\уголь, ибо все новое будут продавать, к примеру, за тантал. :) -
Почему сталь бесполезный ресурс (для некоторых)
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
сам идея ввода новых валют (уголь, сталь, что там еще) говорит о рухнувшей экономике: избыток ресурсов, за которые нечего купить. Фактически она нужна только для того, чтобы вынудить игроков поиграть еще - причем старых и опытных. ЧТО опять же говорит о том, что интерес к игре угасает и его пытаются реанимировать такими вот способами... -
Запросто. ТОлько что купил корабль, не успел переучить капитана
-
так этого достаточно просто достичь балансом триады: урвонь корабля, прокачанность корабля\капитана и число перков капитана.
-
Не уверен, что масса народа - гуманитарии. пока я слышу только общие фразы - что нет проблем, что можно и все такое. А выхлопа нет. Нет ни идей, ни предложений. Процент побед игрока на данном корабле - величина достаточно рандомная, особенно если учесть, что вначале (как только купил корабль) человек играет на не прокачанном корабле с не прокачанным капитаном. Нужен не показатель скила - а равный уровень. ПОтому я и предлагаю вместо сложно и недостоверно рассчитываемого скилла использовать более простые варианты - уровень корабля, прокачанность корабля и опыт капитана как основу....
-
на мой взгляд, не совсем так. Качели в рангах возникают не оттого, что встречаются равные по силе команды. А оттого, что там выше цена поражения. Проигрыш в рандоме - потеря серебра и не добрал опыта. Проигрыш в рангах - ты фактически теряешь итоги не одного боя, а нескольких. Если бы сделали рандом с кораблями одного уровня, без ранговых ограничений типа потери звезды - то играть было бы гораздо веселей...
