Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    2 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22315
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. в данном случае, мужик, я сужу по другим. Как я уже писал чуть выше, играть кланом против клана в треньке никто не мешает. Если вас, активных клановых игроков, так много, что мешает вас проводить свои КБ в таком вот формате? Мне тут писали, что так было раньше, и это мол деградация. А какая разница? Если речь идет просто об игре, то разве сам факт удовольствия от сложного интересного боя не служит наградой? Но, оказывается нет. Я что-то не вижу объявлений на форуме вида - Клан YYYY в пятницу вечером приглашает другие кланы на КБ. и когда я задаю этот вопрос тут - мне отвечают, что в треньке играть скучно - ибо там нет наград. вот из этого я и делаю выводы, что главное в КБ для большинства это плюшки а не бой. и тут думаю, опять играет роль масштаб. если в танках онлайн 100000, то для 1000 активных кибератлетов можно устраивать КБ. А если нет - то и КБ тоже нет. Не хватает критической массы игроков, ради чего стоило бы заморачиваться покатили оскорбления? классическое поведение истерички - ой, все... Когда аргументов не находится :)
  2. ну так а что за плюшки вы хотели видеть в КБ? какие есть варианты? Корабли? Командиры? Или что? причем что-то такое, чего нельзя получить в других режимах? я предложил в теме чуть выше награждать кораблями за сталь, но использовать эти корабли можно только в КБ, коопе и в треньках.
  3. может быть потому, что эти 3000 тоже платят? А вот 30 - уже нет? что еще раз подтверждает мою точку зрения: большинство в КБ приходили не за движухой и нервной игрой, а в первую очередь за плюшками. Зачем собирать команду, потеть, ждать по надцать минут, если те же награды можно получить и просто играя в рандоме, просто за чуть больший период? Так клановая активность развалена не потому, что разрабы взяли и отменили КБ.. А потому, что они не стали потакать нагибаторам, желающим выделиться.
  4. мне кажется, вы путаете причину и следствие. как вижу ситуацию я. Когда появились КБ, там была жирная плюшка- корабли за сталь. Которые нельзя было получить никак иначе. Только КБ. Только хардкор.. Эти корабли обладали небольшим, но преимуществом перед прочими. Игроки, видимо, стали возмущаться - почему мы служим кормом для поднятия ЧСВ нагибаторов?! И сталь стали раздавать и так. Понемногу. Просто за игру. И народ тут же перестал рваться в КБ. потому как исчезло желание получить плюшки. А игра в КБ была сопряжена с трудностями - поиск игроков, ожидание и так далее. Конечно, можно было бы поискать активный клан, но... я вот помню объявления типа- клан примет активных игроков, проальфа не менее.. процент побед не менее... То если человек вот прямо хочет упороться - он, конечно, найдет себе клан\команду. Но если он играет так себе, то активный клан в нем не заинтересован, а пассивный - не даст поиграть в КБ. А поскольку общее число играющих в корабли куда меньше, чем в танки, то и получается картина - в КБ принимает участие не так много игроков. Причем, обратите внимание, почти все пишут - верните достойные награды за участие в них. Вот и выходит замкнутый круг. Без достойных наград мало желающих, но достойные награды в виде кораблей за сталь вызывают негатив у других игроков, которые по ряду причин не готовы\не могут играть в КБ. И после какого-то витка решили не поддерживать КБ. А корабли за сталь... ну просто есть дублоны, есть уголь, есть сталь. можно как-то регулировать продажи. Например, уголь на покупку некоего корабля надо копить месяц (цифры условные), а сталь - полгода. а будь в качестве валюты только уголь, то были бы либо перекосы в цене с логичными вопросами, почему корабли одинакового уровня стоят 100000 угля и 1000000 угля (цифры условные), либо бы выкупались сперва наиболее привлекательные корабли. И было бы по 5 смоленсков в команде. Так что повторюсь - хотите рубиться в КБ - никто не мешает. Тренька, сборы, игры. А вот если хотите ощущать себя Избранными. то... увольте...
  5. добавлю 4 пункт к этому плану. 4. Использовать полученные ресурсы и покупки за них исключительно в клановых, кооперативных и тренировочных боях. а так, собственно, получается по этой теме, что душевная игра, сыгранность и прочая бла-бла-бла на деле глубоко вторичны. И что главное- это уникальные награды. И желание выделиться. Дальше начинают играть большие числа. Когда в танках онлайн под 100000 человек, то можно среди 1000 киберспортсменов организовать КБ, А когда онлайн 3000 - то какой смысл заморачиваться ради 30 человек? Разработчики же не зря ввели институт наемников. То есть пытались дать возможность играть в КБ тем. кто состоит в не слишком активных кланах. И, как видим, это не спасло режим. Так что если есть желание играть скилловыми командами против таких же - пожалуйста, треньки к вашим услугам. Обозначьте даты, например, в субботу с 18 до 22 (время условное) по Москве вы всегда готовы организовать бой для команды. Вот и посмотрим, сколько народа будет собираться ради игры со скилловыми игроками в теплой душевной компании, а не для фарма уникального ресурса. Боитесь, что никто не узнает - есть форум, можно, наконец, попросить разрабов вывесить объявление на портале. Все в ваших руках :)
  6. Так вопрос был- кто мешает играть сейчас в хорошем душевном коллективе в тренировочной комнате?
  7. Из разряда фантастических хотелок. Галочка - выйти в бой без стримеров. Я прихожу поиграть. расслабиться и получить удовольствие. И понимать, что кто-то на этом зарабатывает деньги, комментируя- ой, смотрите, что этот типаигрок творит - мне не очень нравится. Пусть играют сами друг с другом. Их же вроде достаточно много?
  8. а я как не понимал смысла КБ, так и не понимаю. Если вам прямо так хочется играть скилловыми командами против скилловых команд - кто мешает сейчас собираться, создавать тренировочный бой и рубиться там в свое удовольствие, оттачивая тактики и все такое? Или этого мало?
  9. Очень жаль. Надеюсь, новые приключения будут не хуже Лесты. Удачи в жизни и в игре!
  10. far90

    Турбачи

    хочется думать, что человека забанили и в игре, и на форуме. Пасьянс ему в помощь - и пусть сердце его успокоится.
  11. Ну что, прием заявок продолжается? Или разрабы уже готовы выкатить общий список и вердикт?
  12. а какие мои слова не подтверждаются серверной статистикой? То, что он наносит урон больше, чем тяжелые или линейные крейсера? Или то, что его влияние на бой выше, чем у Шимки, Грозового, Харугумо? как это опровергает мои постулаты? 1. Не игра популярна, потому что киберспортивна, а киберспортивна потому, что популярна. 2. Приводя пример успешных игр ты допускаешь ошибку выжившего - забывая о неудачных проектах. офигеть, вы помимо прочего убрали авика, но виноват Линч. Не буду спорить. я не удивлен. Эта фраза лучше всего показывает твой уровень знания игры. Напоминаю, что баланс +\-1 был введен только на НГ. И сейчас, играя на 8, очень даже легко можно попасть против Линча. Мы уже выяснили, что высокий навык игры не коррелирует с хорошими знаниями о том периоде. Сейчас ты показал, что высокий навык игры не означает, что ты в ней хорошо разбираешься. А вообще забавно. тут в теме чуть выше был разговор, где меня обвиняли в игре в песке. Играешь в песке - плохо. Играешь на высоких уровнях - плохо. ну напиши. Может, научишься читать исторические книги, а не только статью в вики. Запасаюсь попкорном.
  13. не совсем понимаю логику. занятая мной позиция позволяет укрываться от огня других кораблей, но не от Линча? может, я играю от маневра - и за счет этого ухожу от залпов других ЛК. А от Линча не получается - ибо он стреляет не раз в полминуты, а как из пулемета...
  14. пару раз даже на 1 месте, но команде это все равно не помогло :) в выигранном бою, кстати, был на последнем месте :)
  15. Чел, сперва научись читать. Потом понимать. Потом вернемся к разговору :) у меня такой подход обычно заканчивается скорым походом в порт. И унылым разглядыванием послебоевой статистики, где Линч нанес мне половину урона, больше, чем все другие корабли, вместе взятые.
  16. отсутствие внятного алгоритма расчета рейтинга. Усложение игры опытным игрокам. И неизменность результата для неопытных. Там много всего. вы недооцениваете игроков :) намедни я решил покатать выпавший Арк Рояйл... в общем, 8 сливов, 1 победа ) я сильно старался?:)
  17. зашибись идея. Мне нравится играть, но мне играть не дают, потому что ... другие играют лучше :( вангую отток игроков. И надеюсь, что такое предложение не будет внедрено в игру. мне кажется, нагибаторам стоило бы смириться с тем, что часть народа играет хуже их...
  18. ну у меня другая точка зрения - Линч наносит большой урон потому, что ему мало кто может ответить. вот я с этим не спорю :)
  19. far90

    "Реалистичный" режим

    я бы в такое сыграл бы.
  20. Чел, ты сначала найди, где я писал, что он имба. А если тебе мало скринов, что я выложил - то что ж, имеющий уши, да услышит. а зачем мне надо брать Линча, чтобы судить о его токсичнотсти? помнится мне, тут уже отвечали на это. Но люди редко читают и запоминают то, что им не нравится. Если что, аргумент- а вы сами попробуйте - не сработал ни для старых авиков, ни для ПЛ.
  21. напоминаю для некоторых- игра начиналась и позиционировалась как стратегия. корабли так или иначе основаны на реальных прототипах. Так или иначе в них используется реальная физика и более менее реальные ТТХ кораблей той поры. Да, тут есть те или иные условности, вызванные именно тем, что это игра. Хилки, расходники и прочие. Но они обоснованы. А дальность Линча- нет. зачем мне закрывать глаза на факты? Чтобы уподобляться тебе? скажу тебе больше, у Лесты были и Стальные монстры. и есть куча других стратегий других разрабов. Так что мимо. не поверишь, но да :) Это называется ночной бой. Но поскольку в рамках сессионного боя не получается реализовать цикл день-ночь, сделали так. Еще в самом начале разработки писали, что придание историчных ТТХ превращало игру в мир линкоров. как в реальности - прочие корабли должны были прятаться за ЛК. Потому в итоге ПМК у них ослабили, а эсмы были усилены относительно своих прототипов. Исключительно в целях баланса. Блин, ты хоть понимаешь, что я пишу? Если бы я писал, что он имба и нагибает, твои слова имели бы смысл- мол, попробуй поиграть сам. Но я пишу, что он токсичный по целому ряду параметров. И что, эта токсичность магически пропадет, если я выйду на нем в бой? очень даже понимаю. Именно потому танки мне вообще не зашли - абсолютно аркадный проект, мало общего имеющий с танковыми боями той поры. А корабли другие. По крайней мере, с самого начала. Потом. после отмены РТС-авиков, они стали скатываться в аркаду. Но я не теряю надежды на изменение этого курса.
  22. не так часто встречается, не такая баллистика, мне везет - не могу сказать. Ни один другой эсм мне таких проблем не доставлял. ути-пуси, как ты теперь запел. мол, чего я статистику пихаю. Так прочитай еще раз, что я пишу. Я тут уже несколько раз повторялся. Но, видимо, тебе это слишком сложно. Если я школьник, то ты вообще детсадовец тогда. Читай, что я пишу. Может, несколько раз, если сразу непонятно. Или проблемы с пониманием? а кто ты, что говоришь мне удалить игру? кто ты, что говоришь поиграть на Линче? Я тут уже сто раз писал, но, видимо, для тебя стоит написать особо: что, поиграв на Линче, я вдруг осознаю, что у него нормальная дальность стрельбы для Второй Мировой? Или что? я был против введения дирижаблей в случайные бои. И писал про это не один год. Так что я понимаю, какая инерция у разработчиков и как долго добавляют\удаляют что-то из игры. Да ты и сам можешь оценить это, посмотрев патчноуты. Мельница господа бога мелет медленно. Так что продолжаю верить в лучшее.
  23. Может, прежде чем так писать, посмотрите серверную статистику? я вот скрин сделал, чтобы вам трудиться не пришлось сколько крейсеров он обгоняет по среднему урону? а если не в нос? А сколько он ловит в ответ с 16-17 км? спасибо за совет. Неумение понимать написанное - это клиника, да, вы тут правы. Может, вам не стоит заходить на форум, если чтение вызывает такие трудности?:) А если серьезно - то еще раз, более подробно. Чем дальше дистанция, тем дольше летит снаряд. Чем крупнее корабль, тем больший шанс попасть в него, когда он маневрирует. А ТТХ Линча таковы, что за время полета снаряда он может очень резко изменить свое положение. И целиться по нему- занятие психоделическое..
  24. неумение подкреплять свои слова формулами - что ж, понятно. Это говорит о твоих знакомых и о тебе. Вообще-то, первая ММО, Ultimа, вышедшая дай бог памяти в 1996 или 1997 году жива до сих пор. и ее никогда не затачивали под киберспорт. Ты совершаешь классическую ошибку выжившего - приводя в пример успешные игры и забывая про тех, кто не сумел достичь популярности. И при этом путая причину и следствие. Типа, игры успешные, потому что заточены под киберспорт. А на деле - они затачивались под киберспорт, ибо были успешными. не могу сказать ничего. Видел только Линча. Другие играют иначе. то есть, мои слова опровергнуть нечем. Ок. Любой другой не стреляет с такой дистанции. Тогда откуда берется этот самый урон среди всех прочих эсмов? При этом это средний. То есть кто-то наковырял 30000, значит другой наковырял 90000. И да, помимо ЛК есть и другие цели. без комментариев. ну то есть Линч наковырял себе урон, но его команда слилась - раз вас не могли перестрелять, авик не светил шимку. ну да. а виноват Линч, который стрелял издалека :) то есть ты сам ответил на свои же слова - так просто на вражескую точку никто не полезет. Потому сперва играют против кораблей. Дополню. Ты умеешь делать это со стороны скиллового игрока. Уже не раз писали, что многие корабли в умелых руках показывают совсем другие результаты, чем в таких, как я. :) тебе - не спорю - Линч может и не доставляет проблем. Мне доставляет. к тому же я пришел в игру про морской флот. и когда корабли ведут себя не так, как вели себя в реальности - меня это напрягает. И я пишу на форуме, чтобы разработчики видели это - и знали, что часть аудитории требует исправления.
  25. ну ну. ТО есть формулу представить не можешь. Ок. Это временно, надеюсь :) Дирижабли тоже не сразу из игры выпилили. как мне писал один игрок - если ты не видел их, это не значит, что их нет :) Читай внимательней - я не сказал, что я их не вижу. Я сказал, что они не стреляют с таких дистанций, что Линч. Видимо, другая баллистика. Когда Ямато стреляет по другому Ямато с 17км - за счет размеров и медленной скорости поворота есть шанс зацепить хотя бы одним снарядом. При стрельбе с такой дистанции по Линчу шансы куда ниже. Может и не любому. с 17 км Линч наносит урон. И заметный. БОльшинство других эсмов лишено баллистики Линча - и потому наносить такой же урон не будут. то есть линча в итоге вы так и не утопили? И выиграли за счет того, что ваш эсм остался жив? И позволил вам прятаться за островами? если все бои с Линчем проходят так, как ты описал, почему процент побед у Шимки меньше Линча? не в каждом. Есть точки, а есть базы. Если точка находится на передней линии, и ее надо брать, то вот базы прикрыты - и одинокий эсм туда редко когда просачивается. действительно, как я мог забыть. А раньше эпицентр был. И опять же, в дирижаблях эсм попадает на точку противника ближе к середине игры, когда повыбиты корабли, особенно с ГАП и РЛС. И нет особо авиков. вот видишь, хоть посмеешься. А меня веселит твоя логика.Типа, раз игра так сделана, а я в нее умею играть, то значит, так и надо. И любая апелляция к тому, что вообще-то так не воевали разбивается об один аргумент - ой, у нас же аркада, тут все можно... Этим так удобно маскировать свои нулевые познания в истории того периода :)
×