

far90
Участник-
Публикации
1 663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19976 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
В игре большое количество камуфляжей. Раньше они были выгодны как с точки зрения экономики (давали бонусы к опыту, кредитам и так далее), так и ч бою (бонус на рассеивание). Сейчас это просто украшение. Предлагаю добавить для камуфляжей увеличение рассеивания. Но не против всех, а только для конкретных кораблей. Например, камуфляж ; хеллоуин увеличивает рассеивание врага, если по вам стреляет минотавр. смысл нововведения в том, чтобы камуфляжи стали полезными, но не рушили баланс. Мне кажется, будут хорошо заходить в режим типа блицев и рангов, когда кораблей мало, и какие-то корабли берут намного чаще других
-
Эх не умею в самолеты, а, значит, и в гибриды...
-
ну это ваше впечатление. Я вот регулярно от них отгребаю. Видимо, я вхожу в те 80%, которые не умеют играть, но при этом и не имеют супера :)
-
И снова 23 августа... :) Сказка... :)
-
не знаю, что вы называете отторгло :( редко какой бой на 9-10 уровнях без них обходится.
-
Нерф Подлодок!После ипулься чтобы светилась на дальность хода торпед !Хватит бесконечного засвета из безнаказного Инвиза!
far90 ответил в тему kuli4_zashhitnik в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Но вот какой шум издает корабль, представляю. И это знание не дает мне поверить в то, что шум запуска торпеды услышат с расстояния больше, чем 300-400 м. Или вы считаете, что это эсмы\пл при запуске торпед шумят, а ЛК и прочие выплевывают свои снаряды совершенно беззвучно!? -
Нерф Подлодок!После ипулься чтобы светилась на дальность хода торпед !Хватит бесконечного засвета из безнаказного Инвиза!
far90 ответил в тему kuli4_zashhitnik в Обсуждение Мира Кораблей
помнится, тут человек писал, мол, что эсм в момент запуска торпед должен становиться видимым. Чтобы ЛК бояре могли срегировать как-то. И вот сейчас примерно так же пишут про ПЛ. Да, против них играть не очень просто. Но тут была тема - человек на эсме предлагал дуэль 1 на 1. И, вроде бы, ПЛ всегда сливалась. Ну или универсальный совет - попробуйте поиграть на ПЛ сами. чтобы понять слабые стороны. Я вот на ПЛ очень редко попадаю акустическими торпедами... -
Возражение по существу. Как я предлагаю решить проблему. Очень просто. 1 Игрок сам определяет какой камуфляж и для каких кораблей увеличивает рассеивание. 2. Сменить можно будет за дублоны, например 3. Для постоянных камуфляжей за дублоны смену можно сделать за кредиты и\или опыт. 4. НА постоянные камуфляжи можно будет давать возможность выбирать 2 корабля, например. 5 В любом случае надо будет выводить инфу для противника - типа, на шимке камуфляж увеличивающий рассеивание для шермана например. еще возражения будут?
-
кажется, это называется ключевая цель?:)
-
о каких дополнительных параметрах идет речь? рассеяние уже есть. \Есть перк командира, который на сколько там секнуд увеличивает рассеивание кораблей. Я пока веду речь об одном параметре. И там не обязательно должны быть запредельные величины. А то, что бафы действуют на некоторые корабли, не станет ломать баланс. поставили вы камуфляд от Смоленска - а его нет в данном бою.
-
Сразу спасибо, нет. Есть некая игра про ВоВ, от гайдзинов, кажется, вот там есть подобный режим. Муторно и утомительно.
-
Вот как раз с этим не согласен. Большинство НЕ любит инвизный геймплей. Большая часть эсмов - это веселые артиллеристы, которые делают пиу пиу со скоростью швейной машинки. И при этом делают ненужным класс легких креймеров.Зачем !? когда эсмы незаметней, не имеют цитаделей и видны издалека. а по мне так спорное решение. Я думаю, перевес будету тех, кто меньше светится. А идти вперед на Йошино с его заметностью 13,2 когда впереди ждем минотавр с 9 км - такое себе развлечение. и как это все балансить?
-
Как жаль, что в мемы не умею нет навыков, идей, сюжета Но пусть других тогда согреет Эсминец Мика на исходе лета Он в пионерском камуфляже. фривольно капитан одетый уверен, их полюбят даже кто не слыхал о Бесконечном лете улыбки светятся задорно И шевелит прическу ветер на мачте реет непокорный Стяг, что напомнит нам о Лете.
-
а зачем такая вариативность нужна? насколько я понимаю, изначально задумывалась триада. Корабли можно было прокачать в урон, защиту или поддержку. ну и варианты типа - лучше маневрировать или быстрее разгоняться. И на мой взгляд, система справлялась. Но что хотят от новой системы!?! я не очень понял
-
а в чем тогда смысл разных кораблей? Если, к примеру, игрок может Ямато превратить в Шлиффен, а Шлиффен в ямато - за счет модернизаций. и потом. Человек, прокачав, например, все в ПМК, будет ныть на форуме, что авики имба, торпеды имба, не увернуться ни отбиться. Кто прокачал все в защиту - будуть грустить, что не наносят урон. И так далее.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
вот тут вы правы. Их уже куда больше :) данные на 2020 год :) погодите, погодите, а при чем тут 10 уровень? Сперва вы просто сравнили число кораблей и число героев. Теперь решили считать только 10 уровень. А, кстати, почему? Вы забыли, что 10 играют против 8,9, 10 и суперов? То есть выходя в бой на 10, ты можешь встретить в бою корабли и других уровней. Или вы про это не знали? :) Значит если вы в ЛоЛ считаете число героев, которые могут встретиться вам в бою, так считайте их и тут. А если выйти на 8 - то можно сражаться против 6,7,8,9,10. В любом случае кораблей , с которыми можно встретиться в бою БОЛЬШЕ, чем героев в ЛоЛ. а зачем мне считать и сравнивать некий параметр, которого, может, в кораблях и нет? Я вот не понимаю - что значит героя по прохождениям. ну придумали в Риоте свой вариант гринда? и что? у меня в познаний в ЛоЛ больше, чем у вас в Кораблях :) при том, что я в ЛоЛ не играю, а вы в корабли играете. Так что мое почтение :)
-
1. Увы, это не так. ВЫ считаете это фактом. И все. Но это не факт. 2. И как это влияет на мои слова? 3. Вы ошибаетесь - в очередной раз. Я знаю что такое ЛоЛ. А вот вы, видимо нет. Цитата из википедии. В League of Legends 163 чемпиона (на 10.04.2023. Еще одна цитата из википелии, теперь про корабли: К началу 2020 года в игре насчитывалось более 350 кораблей. Где вы нашли, что в ЛоЛ героев больше чем кораблей? Плохо подготовились к вопрссу, ай-ай-ай. Про дальнейшее - про классы и прочее даже говорить смысла нет. Учите матчасть :) И да, считать до 1000 учат в 3 классе :)
-
1. Это ваша точка зрения, что из-за онлайна. Ваш аргумент только один - в других же играх есть, значит и у нас может быть. Все примеры, что другие игры имеют другую механику, другие правила и так далее, вы игнорируете. Формулы - хотя бы примерные - не пишите. Для меня ваша позиция неубедительна. 2. а чем они должны отличаться? 3. Вы опять ничего не поняли. повторю еще раз. Для того, чтобы рассчитать рейтинг и скилл игрока, требуется оценивать его влияние на бой. Если в играз типа LOL это довольно просто - сколько урона нанес и сколько предотвратил - то в кораблях есть куча дополнительных параметров - засвет, урон по засвету, потенциальный урон, захват точек и так далее. И, значит, формулы и вычисления будут куда сложнее. Дальше. В рангах и в рандоме действую те же самые правила боя. Потому расчет там и там будет почти одинаков. и вычисления эти делаются не потому, что мал онлайн и так далее (ваша точка зрения), а потому, что велика сложность расчетов. 4. Баланс по кораблям? Если для вас выйти в бой на 10 против 8 - это и есть баланс, то мне сказать нечего. С моей точки зрения. сражаться должны корабли одного уровня. А не разных. Да, шансы у более низкоуровневых против высокоуровневых есть. Но именно на подхвате, на добивании, Но никак не в полноценном бою.
-
Я же писал чуть выше - даже приведенный ваи пример из LOL основан на ЭЛО. то есть да, базован математика одна и та же. Например - многофакторный анализ. просто там количество расчетов может расти нелинейно. Например, мы добавляем в формулу 1 параметр, а число расчетов увеличивается в 10 раз. 2 параметра - в 100 раз. 3 - в 1000 раз. Ну и так далее. И для чего нужна вся эта математика? чтобы решить, что 1 игрок выше 2 игрока по уровню!? и значит они не должны играть друг против друга? При том, что учитывается куча других факторов.
-
где я это писал? Я вообще не очень хочу, чтобы в игре еще появлялся и баланс по скиллу. Я считаю, что из-за сложности расчета и балансирования этого самого рейтинга он будет чаще всего показывать погоду в Аргентине. И не предотвращать ни турбо бои, ни явно неравнные поединки. Я лишь обратил ваше внимание на то, что ранги с точки зрения боевой механики НИЧЕМ от рандома не отличаются. Точнее отличаются 2 вещами - числом игроков и одинаковым уровнем кораблей. Все жти лиги, награды и так далее- это послебоевое отличие. А значит, расчет рейтинга в ранговом или случайном бою будет примерно одинаков. кстати, сделать баланс по уровню кораблей куда проще, но его почему-то не делают. Точне, делают в специальных типах боев. с этим я согласен.
-
а можно ссылку - где предложили? А то я все страницы темы перелистал, но предложений так и не увидел. Только. пожалуйста, без общих фраз типа - должен учитывать то, это, как в той игре, как в этой.. Это все пожелания. Типа - сделайте мне красиво. Предложение - это формула, примерно такого вида А =( В*Х/С)+(K*1,25) где А - рейтинг игрока, B- такой вот параметр, X- этакий параметр и так далее. В идеале - те параметры, что можно посмотреть в послебоевой статистике. Чтобы человек мог сесть после боя и посчитать свой рейтинг. Опять же в идеале сравнить с рейтингом другого игрока. Вот это было бы предложение. А фразы типа - ну в других играх есть, а мы чем хуже, разработайте нам, при этом учитывая то, то и это... это все плач Ярославны. Те самые благие намерения, которыми, как мы знаем, куда вымощена дорога. DIXI. а что, в ранговых боях действуют другие правила боя? Нет урона по засвету, нет точек? Нет рассеивания снарядов? Чем ранги отличаются от обычных боев кроме числа участников? Жаль, что вы так и не поняли, причем тут шахматы.
-
Ошибаетесь. Наверняка слышал. По мне так довольно унылая MOBA. Для меня, по крайней мере. Рейтинг основан на ЭЛО, как и в шахматах. Сам бой - автоатаки. Урон всегда фиксирован. деление по большом счету на 2 класса - атака и поддержка. Потому легко сопоставлять влияние на бой. Кто тбольше намолотил - у того и больший рейтинг. Игроков в бою куда меньше - не 12 на 12 а максимум 5 на 5, если я ничего не путаю. Нет ни захвата точек в понимании мира кораблей. ни засвета. Еще раз повторюсь. Только человек, не очень знакомый с математикой и матмоделированием, может всерьез думать, что алгоритмы LOL подойдут и к кораблям, даже с изменениями. Дьявол, как известно, кроется в мелочах..
-
а при чем тут Рист? Речь идет о кораблях. Я же написал - в реалиях игры. А не в Ристе или в другой игре. еще раз - если в одной игре есть ММР то это не значит что он будет и может быть рассчитан в другой игре - там где другие правила. другой набор юнитов и так далее. Сколько в том же Ристе получают за засвет противника? Там есть вообще такое понятие? что еще раз подтверждает мои слова - то что может быть рассчитано в одной игре - не факт,ч то будет в другой. и вы опя ть плавно уклоняетесь от конкретики расчета, переходя на аналогии.
-
рейтинг шахматистов - это не секрет, например. Чем не разделение по скиллу? конкретика где? Серия боев это сколько? 5? 10? 100? за сессию или за день? на одном корабле или на разных? в одном режиме? И пока человек не сыграл эту самую серию - какой уровень скилла у него будет? 0? 1000? 1000000? как учитывается? я играю на ЛК и выбил 3 цитадели - 2 на Ямато, 1 на Йошино. Мой друг Коля играет на Эсме, сам никуда не попал, но захватил 1 точку и давал мне свет. у кого из нас скилл выше? А вот друг Петя играл на Минотавре, погиб в первые 3 минуты, но забрал с собой вражеского эсма, из-за чего Коле никто не мешал. А в другом бою Петя пересел с Минотавра на Ягера и попал под фокус на 3 минуте боя.... Где конкретика - как это все должно считаться? у вас пока как я и писал выше -общие слова. Надо учитывать скилл.. Но как - это секрет. Аллиуйя!
-
а на основании чего народ вдруг решил что баланс по скиллу такая простая вещь?Тем более сравнивая с простыми шутерами? в игре больше 500 кораблей. Будем выводить обший баланс? или по каждому классу отдельно? Но ведь даже в рамках одного класса Шимка, Зетка и Хабаровск играются по разному. У кого-то 60% на Хабаровске и 40% на Шимке. кидаем его к 50%, если будет играть на Даринге, к примеру? а количество боев? Вася сыграл на минотавре 1 раз и победил - у него 100%. Пеия сыграл на нем же 1000 ра и 700 победил. У него всего 70%. А новые корабли? вот я выкачал японцев и купил Ямагири. Первый бой на нем- куда меня бросит? и против кого? Против Ямагири такого же нулевого? А сколько его искать будут? а перерывы в игре? а изменения кораблей? а игра соло\в отряде? они не влияют на скилл? К чему я веду речь? Уровень по скиллу добавляет кучу геморроя в логику расчета матчмейкера, но в реалиях игры не гарантирует какого-то справедливого результата. Мало того. За много лет на форуме много, часто и густо просят баланс по скиллу. Но никто и нигде не написал даже списка параметров - мол, надо учитывать такие факторы. Не говоря уже про формулы - как именно учитывать эти факторы. И те, кто просят такой баланс - не стесняйтесь. Приложите свой вариант определения скилла. А там посмотрим, что токажут ваши формулы... За много лет чтени