far90
Участник-
Публикации
2 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22315 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Ладно, я понял, что корабли лично Вам не очень интересны. Довольно давно я догадался, что и ЦА свою Вы представляете слабо. Просить от Вас статистики - как повлияли те или иные изменения на игру - просто наивно. ПОка я вижу неуклонное падение онлайна, рухнувшую экономику и отчаянные попытки выдавить игроков наверх, на хай-левелы, где экономика будет заставлять их донатить. Но ладно, вернемся к Вам. Мне думается, что если уж Вы работаете в игровом бизнесе, то хотя бы его историю могли бы узнать, тем более, Вам это проще, чем мне. Вот есть такой разработчик, как Ричард Гэрриот. Можно сказать, что создал онлайновые ролевые игры в их современном виде. Ultima online играется до сих пор с 1997 года, хотя, конечно, с обновленным движком. Я молчу про одиночные игры Гэрриота. В общем, заслуженный и уважаемый человек. К чему я это? В его карьере была и Tabula rasa. Несмотря на весь свой опыт, на знание игроков, на имя, на финансовые вливания и прочее - игра закрылась спустя несколько лет после выхода. Это я к тому, что даже очень хорошие разработчики не застрахованы от ошибок. И будет очень печально потерять уникальную игру только потому, что некто решил посмотреть, что же выйдет из неоднозначных идей. При том, что предыдущие реализации задумок, как я писал выше, вызывали только падение онлайна. История учит тому, что она ничему не учит....
- 955 ответов
-
- 10
-
-
-
Ой, как внезапно и непонятно откуда он, этот разрыв, возник! Вот никак не связан с тем, что у 4-5 авиков отобрали альт-атаку! И теперь, переходя с 5 на 6 уровень, мало того, что напарываешься на ПВО, так еще и вынужден учиться при этом альт-атаке. а ведь авик самый сложный в прокачке класс хотя бы потому, что у него конечное число самолетов. На ЛК ни разу не было, чтобы к середине боя оказался полностью без башен ГК. А на авиках - без самолетов сколько угодно... а ведь следствием того, что отобрали альт-атаку у 4-5 уровней стали сразу 2 вещи: уменьшение числа авиков в игре с 6 по 9 уровень. И - правда, странно? - уменьшение числа тех игроков, кто может с авиками бороться. Авики на высоких уровнях не потому оказываются сильны, что прямо вот такая имба, а потому, что игроки не научились ранее против них воевать! Не вкачали ветки ПВО, не ходят ордером, не маневрируют при атаке..
-
и что? Как это меняет смысл моих слов?:)
-
Не слушай :) прокачка на 6 уровне уже вялотекущий ад. Какой либо Индепеденс с его 3 эскадрильями на все про все может внезапно оказаться против 8 кливленда. так на нем даже краску не поцарапаешь.... а играть без самолетов на авике ой как хреново...
-
я считаю, что японец. БОмбер снимает ремку, торпы наносят урон и затопление. 2 звена позволяют ножницы (так как нет альт атаки, то от веера можно удачно увернуться даже на корыте)
-
задача истребителей была не сбивать вражеские самолеты - а не давать бомбить свои войска. Сбил - хорошо, не сбил, но отогнал - уже неплохо. Но я не летчик, могу чтото не так понимать :)
-
А я бы все же дополнил тест предупреждением выйти из игры. Кричать и грозить на форуме можно все что угодно. Но если люди будут упрямо заходить, играть и донатить - то все эти крики будут абсолютно никому неинтересны. А вот когда после изменений будут уходить игроки и переставать поступать деньги - вот это заставит задуматься, той ли дорогой идут кораблики...
-
Кстати, всем не любителям альт атаки у самолетов. Может, ее оставить, резко снизить урон, но! 1. Сделать ограниченной - типа за вылет у ястребков 1 атака, потом домой. Причем принудительно 2. Альт-атака не сбивает бомберы и торпы, а заставляет их сбросить бомбы и торпеды. Ведь в реальности вовсе не надо было сбивать все атакующие самолеты - достаточно было заставить их сбросить боезапас... А играть в авиаубожество не очень хочу...
-
Для меня повод вернуться и поиграть.Причины просты. 1. Играю на невысоких уровнях (4 в первую очередь), расстроен тем, что их лишили БЗ (одна из причин того, что снес игру) 2. Не люблю 5 в случайных боях потому, что часто кидает к 7. 3. Режим интересен именно тем, что воюют корабли одного уровня.Да, капитаны у кого-то могут быть и прокачаны, не спорю, это дает преимущество. Но лучше на 5 с 10-очковым капитаном против 5 с 19-очковым капитаном,чем на 5 с 10-очковым капитаном против 7 с 19-очковым капитаном. 4. нашивки на ранг можно сделать разных цветов, можно выводить до и после имени. 5. Идея просто великолепна.Может, вообще запускать ранги и на высоких и на низких уровнях?
-
Кстати, обратите внимание на новые авики и ПЛ. Мне одному кажется, что их основные цели - это стоячие корабли?
-
Необычная точка зрения. Но, явно имеет право на жизнь. Я не помню, чтобы Лк на 4 и 5 так танковали носами, как на 8 ... ИЛи стояния крейсеров за островами, в ожидании работы РЛС :)
-
Я для себя ответил на вопрос - и не лезу на высокие уровни. Да, у меня есть 8 в порту, но все они или акционные, как Такао, или перескочившие уровень, как Огневой или Кливленд. Насчет другого опыта - согласен, бои отличаются от 4 или 5 к примеру. Другие дистанции, другие угрозы. Для меня это скорее минус, нежели плюс - помнить х-ки кораблей своего уровня и других - тот еще геморрой. Я играю не столько ради высокого процента, сколько ради интереса. На высоких уровнях не так грустно проигрывать, как осознавать, что причиной - элементарный дисбаланс.А все уровни выше 4 могут кидать к уровню выше +2. Раздражает ужасно. ПОтому... потому я и не лезу на высокие уровни :) Ах да, игра сделана так, что надо донатить при переходе на высокий уровень или страдать. Я не хочу ни того, ни другого. Хотя на форумных спорах есть чудаки, для которых это показатель неумения играть, мол, песочный нагибатор и все такое. Хотя еще не один не ответил, почему выйти на 4 против 4 - это песочное нагибаторство, а на 10 против 8 - занятие, достойное мужчины. Потому.. играй как нравится и где нравится. Ибо игра для этого и сделана :) Ах да, опытные игроки есть на всех уровнях. Для себя такой вот четкой корреляции не увидел...
-
да вы оптимист. А потом скажут - не, ну что ты в песок лезешь, новичкам плохо от этого, качай высокие уровни... :)
-
почему бы не обкатать новые авики на том же Хэллоуине или в космических боях? как подлодки...
-
Боюсь, вы несколько невнимательно читали мой пост. Я задам вопрос еще раз. почему опытный игрок на Куме, играющий против новичка на, к примеру, Вайоминге - это негодяй, достойный порицания, а вот Ямато против Кливленда - очень даже честный бой и вполне себе норма? То есть 4 против 4 - ай как не стыдно, а вот 10 против 8 - давай, так и надо, качайся, и побеждай? Теперь о моем личном результате. Если бы вы не поленились, а немного подробнее проанализировали мою статистику, вы бы могли увидеть, что мои профильные классы - эсмы и авики. Причем торпедные эсмы. Что на крейсерах и линкорах я играю не так чтобы часто, и результаты там не очень на любом уровне. Скажу больше, на ЛК и КР я чаще всего играю либо для выполнения каких-то БЗ, либо чтобы переключиться на другой тип игры. А много ли эсмов и авиков выше 6 уровня вы у меня видели? Добавлю, что 8 - это Такао, доставшийся по акции, Кливленд, бывший 6, Огневой, так же вроде бы сменивший уровень (вот уж не помню, чтобы я воевал на советских 7 эсмах) Вы пишите, что 90% моих каток - это 4 и 5, и показатели еще куда ни шло. Но почему-то делаете вывод, что набил я эти показатели против неумелых новичков. С чего бы? Или я тут единственный такой на 4-5 уровнях? Чуть выше вы сами писали, что мол, на 4-5 уровнях треть игроков - новички, треть твинки, треть опытные игроки, прокачавшие свои корабли. И что, меня всегда кидало только исключительно против новичков? Или стоило мне попасть против опытного игрока, я тут же сливал бой? На основании чего такие вот выводы? И потом. а другие опытные игроки, играющие на 4-5, они тоже ничему не могут научить новичков? или они тоже сливаются против опытных? Иди на 4-5 могут играть или новички или неудачники? С чего такой вывод? Почему вы решили, что раз вам интересно качаться до 10, то и другим тоже? С чего вы решили, что игра обязана быть интересной только на хай-левеле? В общем, считаю ваш вывод неверным. И еще вопрос вам. Специально выделю его жирным шрифтом, чтобы сложнее было не заметить. А чем вас так задевают игроки, которые не поднимаются на высокие уровни? Тем, что не желают быть кормом для высокоуровневых пидaмишек? Или чем? Или тем, что отсекают некоторых новичков раньше, чем они дойдут до вас?
-
Мой топ 5 вещей, которые бесят в Кораблях
far90 ответил в тему anonym_e9FpUVdI01jZ в Обсуждение Мира Кораблей
то есть, надо читать так: если 8 в компании 10 утонула, то либо сам виноват, либо просто союзных десяток нету рядом? ТО есть опять сам виноват? С чего тогда куча тем на форуме - как плохо играть 8 против 10? Не хватает дальности, не хватает скорости, не хватает живучести... ТО есть выходишь в бой и надеешься, что твои 10 разберут вражеских быстрее, чем вражеские твоих? и тогда есть шанс пострелять по таким же 8? -
Мой топ 5 вещей, которые бесят в Кораблях
far90 ответил в тему anonym_e9FpUVdI01jZ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тогда слушайте другие темы: что-то типа того, как такие раки могли дойти до ... уровня? (нужный поставьте сами). Но на 4-5 уровне даже при проигрыше можно остаться в плюсе, а вот на 10 даже выигрыш не гарантирует этого.. к тому же фиолетовый на 1 против новичка на 1 - это видите ли, плохо. А вот фиолетовый на 10 против стоковой 8 - ой, это так и должно быть. или не так? -
ой как сурово-то как. я вот много раз задаю вопрос - почему опытный игрок на Куме, играющий против новичка на, к примеру, Вайоминге - это негодяй, достойный порицания, а вот Ямато против Кливленда - очень даже честный бой и вполне себе норма. ТО есть 4 против 4 - ай как не стыдно, а вот 10 против 8 - давай, так и надо, качайся, и побеждай? вы уж или крестик снимите или трусы наденьте. я считаю, что опытные игроки на низких уровнях - это полезно. Хотя бы для того, чтобы новички учились играть. И попытка упростить и облегчить жизнь на этих уровнях для новеньких неминуемо приведет к тому, что уходить они будут чуть позже. И игру портить будут не на 4-5 уровне, а на 6, к примеру, где цена ошибки выше. Как произошло с авиками, когда у них отрезали альт-атаку на 4 и 5? 4-5 по 2 авика на команду, 6 и выше редко когда один. И все. к 6 уровням приходят авиководы, не знающие про альт- или не умеющие им пользоваться. А значит, прокачка в ПВО теряет смысл - зачем, ведь авиков мало и они косорукие. А потом ближе к 10 - ой, авики всех достали... но раз нет баланса даже по уровням, то какой баланс по мастерству?
-
мне нравится игра. Я вообще очень мало играю онлайн, и в кораблики - дольше всего. Завораживает морской бой. Точнее, завораживал. Еще я очень долго рубился в Стальных монстров от Лесты тех времен, когда она еще не была подразделением ВГ. И у меня до сих пор есть надежда, что кораблики будут двигаться в том же направлении - уникальное сочетание стратегии и экшена. Да, понимаю, что надежда глупая и иррациональная, но тем не менее. Потому я не смотрю другие проекты. И надеюсь, что игра будет жить и развиваться. Но, увы, идея с новыми авиками показывает, что надежды практически нет....
-
да вот и внизу не вижу :)
-
Из забавного. Вроде раньше на официальном сайте проекта был счетчик - сколько игроков онлайн, причем на видном месте. А сейчас зашел посмотреть - и не увидел его... Может, просто не нашел? или убрали? кто знает?
-
Ой как здорово! Оказывается, альт-атаку отпилили потому, что авиководы на них жалуются. А так писали же - мол, слишком сильный класс, ПВО на 4-5 уровнях нет, надо бы ослабить слишком сильные корабли. И что в итоге? Самый необычный и скиллозависимый класс ослабляли почти все время игры. А теперь оказывается, люди в не хотят играть в авики! . Согласен, что бросают скорее на 5, чем на 4. Но и 4 уровни тоже не сахар. Медленная скорость, слабое ПМК, тощий ангар, отсутствие альт-атаки - что может завлечь игрока? Когда даже корыто типа Вайоминга уклоняется от торпедного залпа с Ленгли ценой попадания 1-2 торпед (5000-10000 урона, какой ужас). А попасть в эсминец можно лишь при большом везении и ошибке самого эсминца. Вот просто интереса ради. А сколько в игре авиков 10 уровня? Пусть даже без разбиения на классы и даже с мертвыми душами (теми, кто не заходил в игру полгода и больше)? А сколько 10 авиков было прокачано с момента отмены альт-атаки на 4-5? Просто набивать опыт на авиках намного труднее, чем на любом другом классе - ибо почти все перки капитана это усиление именно против другого авика. Только Превосходство и Ускорение торпед влияет на атаку кораблей.... И последнее. А какой же процент играющих на авиках должен быть, если это единственный класс, который имеет ограничения по количеству на бой? Если завтра пусть даже треть игроков выйдет в бой на авиках - как бои будут выглядеть тогда? При онлайне 20000 - 7000 авиков? Пусть и размазанных по уровням от 4 до 10?
-
а я вот не могу в ранги. Дурацкие качели - туда сюда и проклятный десятый уровень. Нет его у меня... и не будет скорее всего
-
Понимаете, не знаю как вы, а я очень не люблю когда мне врут. Если бы разработчики пошли по пути Евы онлайн (тоже нишевый проект) и стали бы брать деньги за подписку... Обошлось бы безо всяких премов и прочих дисбалансов. но с одной стороны у нас тут типа условно бесплатно, с другой стороны надо бы денег срубить. Потому и пошли метания и искания. Но вот тупик - нужны консольщики. Точнее, думают. что консольщики будут играть. Потому в угоду им - давайте порежем, что было, и сделаем по новой. Так хоть бы и сказали - мол, ради консолей. Но нет, поют сказки про кривой баланс и прочие кривые.
-
я не говорю, что вам сильно повезло. Я говорю, что урон и прочее не выглядит запредельным. Ну убили 5. Ну раскатали авик противника. таких боев бывает, когда повезет нарваться на неопытных. Но вот как решается проблема баланса? наверно, 8 не кидают к 10? А балансер работает с учетом навыка капитанов и статистики игрока? нет? Ой, тогда почему вместо простого решения проблемы баланса - хотя бы примерно уравнять команды - решили выпилить весь класс целиком? я считаю, что проблемы баланса тут не при чем. Просто прикрытие. А на деле резоны сосем другие. ПОНИМАЕТЕ О ЧЕМ ПЫТАЮТСЯ ВАМ РАЗЖЕВАТЬ???
