

far90
Участник-
Публикации
1 663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19976 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
Поздравляю с Днем Рождения!
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
и кстати, сейчас играть на 8 против 10 - не совсем уютно. А если 10 будет еще и в полном флажковом обвесе? Не кажется ли вам, уважаемые разработчики, что это еще больше усилит разницу между кораблями? И сделает бои для кораблей более низких уровней менее комфортнми? Или я пропустил, и был анонс - мол, долой балансировку +\-2 уровня? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне не нравится нововведение с флажками я уверен, что изменение баланса с флажками - очередной шаг к pay-to-win -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
far90 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вы, видимо, не смотрите на события в динамике. Я вот помню, как разработчики говорили, что ПЛ в игре не будет. я помню, как говорили, что сталь- ресурс только как награда за КБ. я помню, как вводили корабли ну только за уголь и так далее. В итоге все оказалось все совсем не так. Сейчас вводят сигналы, которые будут резко менять силу корабля. Одby бонус - на 25% уменьшено время пожара - чего стоит.Представим, что в боюс оошлись 2 корабля одинаковых - один с флахжками, другой без. Значит, при всех прочих равных (одинаковое число поджогов и попаданий) корабль с таким флажком получит от пожаров на четверть меньше урона. И вы можете быть уверененным, что через ХХ времени сигналы не начут продавать за дублоны!?- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Хорошо но мало. Все равно эсмам для уничтоженгия ПЛ надо над ней проходить, в отличии от прочих классов. Кроме того, а что делать тем эсмам, у кого ГАП нет? я предлагал сделать автоматический пеленг на ПЛ в радиусе нескольких км, если эсм идет не полным ходом. И, разумеется, сделать что-то с ваншотами в упор. Я считаю, что повреждение от артогня должно быть более действенным. И например, не давать погружаться 2-3 минуты. А то мало того, что ПЛ может под водой уйти от эсма, мало того, что она пускает ввер в упор, от которого нельзя увернуться, так она еще и практически не повреждатся артиллерией. А вообще ПЛ должно быть выведены из игры. Скорость и автономность реальных кораблей не позволяла принимать участие в эскадренном артиллерийском бою. А если сделать характеристики ПЛ адекватными, то играть на них станет скучно.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
far90 ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
а давайте. только сделаем так, чтобы в бою на 1 ЛК приходилось с 10 эсмов. Чтобы попадание 1 торпеды приводило к потере хода, например на весь бой, а не лечилось хилкой за 10 сек. Чтобы корабли сражались не среди островов, а в открытом океане. Чтобы процент попаданий из орудий не превышал 5. Давайте изменим правила так, чтобы ЛК не стояли носом к противнику, а маневрировали. Давайте, чтобы можно было устанавливать режим хода торпед прямо в бою (как у супером). Давайте сделаем так, чтобы артиллерийский огонь реально ослаблял боевую мощь кораблей, а не так, как сейчас, когда ЛК с 1000 ХП ведет такой же огонь и маневрирует так же, как и с 100000 ХП. В таких условиях я готов выходить на шиме с комплектом торпед на бой. PS Кстати, кажется именно японцы, единственные среди всех воюющих, оснащали свои эсмы как аппаратом для перезарядки ТА, так и вторым комплектом торпед. -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
far90 ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Не бред. А очень даже необходимая условность, пришедшая давным давно из варгеймов. еще когда компьютеры были большие, народ играл в варгеймы, используя ручку и листок бумаги. И там столкнулся с проблемой. Если в реальности у командира есть приказ, есть желание сберечь войска и так далее, то как в игре, например, заставить атаковать тот или иной пункт, если этого делать не хочется. И как понять кто победил? Если ориентироваться на погибших, то выгодней будет сидеть в тылу и не атаковать. Потому и придумали механизм точек. Типа захватил точку = +100 очков, потерял 10 танков- -100 очков. Подобный баланс позволял заставлять искать лучшее решение и позволял балансировать даже провальные, с обычной точки зрения бои. -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
far90 ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
я недоволен ответами. что-то обтекаемое. Да, есть прооблемы, да, мы работаем, да, все будет хорошо. И толку. чем это отличается от любого ответа на форуме!? Может быть мое мнение связано с тем, что богопротивные дирижабли так и не убрали из игры... и не вернули волшебные старые авики... и даже в планах нет глобального режима... Согласно проведенным опросам часть игроков НЕ ХОЧЕТ играть в этот режим. И сознательно его игнорируют, чтобы, например, быстрее выйти из боя. Почему их мнение не учитывается? Почему надо играть в случайных боях в то, во что я играть не хочу!?- 99 ответов
-
- 11
-
-
-
а то, что Чкалов 500000 урона набил - то есть это нормально?:) А вообще напомню Еще в славную эпоху РТС авиков был как-то на день Космонавтики отдельный режим. Типа корабли в космосе. Было несколько космических кораблей только для этого боя (как сейчас для Хеллоуина). Вот е помню точно, кажется по 2 кораблая каждого типа. Или вообще по 1? НЕ суть важно. Вместо островов - астероиды. Корабли - клоны тогдашних. И я уже много раз задаю вопрос на форумах, но каждый раз не получаю ответ. А почему нельзя тот космический бой сделать отдельным режимом? Не надо возиться с балансом - кораблей мало. Не надо ничего рисовать и менять. Просто включить его и все. Но нет. Добавляют ПЛ, дирижабли (гори они синим пламенем), гонку вооружений и прочую ... камарилью, добавляют уточек. Но тот режим включать не хотят. Почему? Если там все так плохо - отлично, можно будет вывесить статистику - мол, за неделю туда вошло полтора человека, вышли через 2 минуты и больше не заходили. Но ведь даже спустя много лет помнят, например, РТС авики и хотят на них сыграть. Так почему не дают такую возможность!? И нет ни возможности, ни ответа... разработчики, ау!?
-
Даешь старые авики!
-
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
far90 ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
то есть в эти отдельные режимы играть скучно? малое число кораблей и привязка ко времени. Плюс игра на определенных уровнях. Сегодня 5, завтра 9, послезавтра 6. -
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
far90 ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
мне принципиально не нравится игра +\- два уровня. Я за то, чтобы был баланс по уровням. ТО 10 играли с 10, 9 и 9 и так далее -
я не спорю, что плюшки приятно получать. Мне, собственно, тоже приятно их получать. Но сам факт, что требуется дополнительная положительная мотивация - наводит на грустные мысли. ТО есть самого удвольствия от игры уже мало. Надо что-то еще...
-
Это началось давно. Замкнутый круг. Необходимость монетизации заставляет увеличивать время прокачки. Это делает бои менее интересными, и целью становится не удовольствие, а прокачка - тем более, что мало прокачать корабль, есть еще капитаны. В итоге людей надо увлекать не просто интересным процессом игры, но и чем-то еще. например бонусами - правильно, на прокачку. До меня до сих пор дикость и маразм - награждать игрока за вход в игру. то есть удовольствия от просто игры уже мало...
-
а в чем сложности с торпедами? на 6 км эсм не подойдет, особенно в начале боя. Если конечно, не выскакивать на точку, вот он я, бери меня. Есть острова, есть маневрирование. Поинтересуйтесь у эсминцеводов, сколько торпед попадает в цель. И сколько они выпускают И да, много торпед пускают ЛК. немецкие, например. Идут далеко, медленно, пускаются наугад
-
ну кто вам сказал, что это прикольно!?
-
Вообще странная политика. Сперва вводить 100500 веток кораблей. Придумать разные механики и отличия, чтобы оправдать их ввод. Рушить волшебные старые авики. Вводить ПЛ, которые никак не вписываются в формат эскадренных боев. Добавлять эльфизм на эльфизме. пробовать кучу вариантов. Крейсер с хилкой, ЛК с торпедами, эсм без торпед но с лазерной ПВО... чтобы потом - ой, для упрощения игры надо свести цифры к некой константе...
- 132 ответа
-
- 10
-
-
-
понимаю. что звучит странно но я не знал. что иллюминатор можно закрыть :)
-
А порт мне понравился...
-
Опрос: каким бы вы хотели видеть Schlieffen CLR (с другими ТТХ или точно как у обычного Schlieffen)
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
корабли не только вводят в игру, но порой и выводят. Это процесс двухсторонний. так что не надо терять оптимизма! жду указанный пункт в опросе. -
Опрос: каким бы вы хотели видеть Schlieffen CLR (с другими ТТХ или точно как у обычного Schlieffen)
far90 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
не нашел в предложенных вариантах голосования что-то типа - не вводите очередной кораблик!! почему? Что за недоработка!? -
а у меня традиционный вопрос- а зачем американская ветка эсмов в таком виде? В игре мало пулеметных эсмов? Или что? какую нишу в рисунке боя они должны закрывать? Учитывая хорошую баллистику, они будут маневрировать на пределе дальности и делать пиу-пиу по ЛК и КР. Нет цитадели -нет большого урона. Вот спасибо скажут на Ямато, когда очередная блоха станет расстреливать его... Зачем? Зачем это надо? почему вы ведете эту гонку? Уже сейчас, при сотнях кораблей в порту, большая часть играется 2 раза в год - просто нет возможности охватить все. Почему вы не стремитесь разнообразить рисунок боя, а вводите толпыт и толпы кораблей? Зачем!?!?!?
- 39 ответов
-
- 21
-
-
-
вот видите, как у нас память отличается. А я с удовольствием играл на Фурутаке :) БЗ были другие, да, но они были. На 4 уровне точно. теперь их там нет наверно, это хорошая идея. Я так делаю регулярно.
-
Старые. которые были с начала игры. а что, раньше не было выоокоуровневых карт? Или вы выборочно хотите вернуть - мол, это да, а это нет? ну и ладно. Все равно раз не будет безумной вакханалии новых веток, то и в серебре особой нужды не будет. Проживу легко и свободно. Разве что ПМК немного жалко. Но прочее не меняет особо тактику игры. Нормально. Можно играть и так. Ибо сейчас все эти подарки служат в первую очередь ускорению. прокачки. А ее - вы же помните - будет в разы меньше, чем сейчас а как же флажки за боевые достижения? А как же БЗ с 4 уровня? Забываете? Или опять выборочная память? Это точно. Жаль, что на такое не пойдут :)
-
Давайте режим для ретроградов :) согласен на старые авики. Согласен играть без ПЛ, без суперов. Буду только рад играть без дымных фугасоплюев. Обойдусь без дирижабдей и минных полей. Переживу возвращение старых перков, без эльфизмов но с нормальным суперинтендантом вместо куцых обрывков. Но разрабы, к сожалению, не идут на такое даже во временных режимах...