Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19976
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. far90

    Winpsihtv - 33 годика днюха.

    Поздравляю с Днем Рождения!
  2. и кстати, сейчас играть на 8 против 10 - не совсем уютно. А если 10 будет еще и в полном флажковом обвесе? Не кажется ли вам, уважаемые разработчики, что это еще больше усилит разницу между кораблями? И сделает бои для кораблей более низких уровней менее комфортнми? Или я пропустил, и был анонс - мол, долой балансировку +\-2 уровня?
  3. Мне не нравится нововведение с флажками я уверен, что изменение баланса с флажками - очередной шаг к pay-to-win
  4. вы, видимо, не смотрите на события в динамике. Я вот помню, как разработчики говорили, что ПЛ в игре не будет. я помню, как говорили, что сталь- ресурс только как награда за КБ. я помню, как вводили корабли ну только за уголь и так далее. В итоге все оказалось все совсем не так. Сейчас вводят сигналы, которые будут резко менять силу корабля. Одby бонус - на 25% уменьшено время пожара - чего стоит.Представим, что в боюс оошлись 2 корабля одинаковых - один с флахжками, другой без. Значит, при всех прочих равных (одинаковое число поджогов и попаданий) корабль с таким флажком получит от пожаров на четверть меньше урона. И вы можете быть уверененным, что через ХХ времени сигналы не начут продавать за дублоны!?
  5. far90

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Хорошо но мало. Все равно эсмам для уничтоженгия ПЛ надо над ней проходить, в отличии от прочих классов. Кроме того, а что делать тем эсмам, у кого ГАП нет? я предлагал сделать автоматический пеленг на ПЛ в радиусе нескольких км, если эсм идет не полным ходом. И, разумеется, сделать что-то с ваншотами в упор. Я считаю, что повреждение от артогня должно быть более действенным. И например, не давать погружаться 2-3 минуты. А то мало того, что ПЛ может под водой уйти от эсма, мало того, что она пускает ввер в упор, от которого нельзя увернуться, так она еще и практически не повреждатся артиллерией. А вообще ПЛ должно быть выведены из игры. Скорость и автономность реальных кораблей не позволяла принимать участие в эскадренном артиллерийском бою. А если сделать характеристики ПЛ адекватными, то играть на них станет скучно.
  6. а давайте. только сделаем так, чтобы в бою на 1 ЛК приходилось с 10 эсмов. Чтобы попадание 1 торпеды приводило к потере хода, например на весь бой, а не лечилось хилкой за 10 сек. Чтобы корабли сражались не среди островов, а в открытом океане. Чтобы процент попаданий из орудий не превышал 5. Давайте изменим правила так, чтобы ЛК не стояли носом к противнику, а маневрировали. Давайте, чтобы можно было устанавливать режим хода торпед прямо в бою (как у супером). Давайте сделаем так, чтобы артиллерийский огонь реально ослаблял боевую мощь кораблей, а не так, как сейчас, когда ЛК с 1000 ХП ведет такой же огонь и маневрирует так же, как и с 100000 ХП. В таких условиях я готов выходить на шиме с комплектом торпед на бой. PS Кстати, кажется именно японцы, единственные среди всех воюющих, оснащали свои эсмы как аппаратом для перезарядки ТА, так и вторым комплектом торпед.
  7. Нет. Не бред. А очень даже необходимая условность, пришедшая давным давно из варгеймов. еще когда компьютеры были большие, народ играл в варгеймы, используя ручку и листок бумаги. И там столкнулся с проблемой. Если в реальности у командира есть приказ, есть желание сберечь войска и так далее, то как в игре, например, заставить атаковать тот или иной пункт, если этого делать не хочется. И как понять кто победил? Если ориентироваться на погибших, то выгодней будет сидеть в тылу и не атаковать. Потому и придумали механизм точек. Типа захватил точку = +100 очков, потерял 10 танков- -100 очков. Подобный баланс позволял заставлять искать лучшее решение и позволял балансировать даже провальные, с обычной точки зрения бои.
  8. я недоволен ответами. что-то обтекаемое. Да, есть прооблемы, да, мы работаем, да, все будет хорошо. И толку. чем это отличается от любого ответа на форуме!? Может быть мое мнение связано с тем, что богопротивные дирижабли так и не убрали из игры... и не вернули волшебные старые авики... и даже в планах нет глобального режима... Согласно проведенным опросам часть игроков НЕ ХОЧЕТ играть в этот режим. И сознательно его игнорируют, чтобы, например, быстрее выйти из боя. Почему их мнение не учитывается? Почему надо играть в случайных боях в то, во что я играть не хочу!?
  9. а то, что Чкалов 500000 урона набил - то есть это нормально?:) А вообще напомню Еще в славную эпоху РТС авиков был как-то на день Космонавтики отдельный режим. Типа корабли в космосе. Было несколько космических кораблей только для этого боя (как сейчас для Хеллоуина). Вот е помню точно, кажется по 2 кораблая каждого типа. Или вообще по 1? НЕ суть важно. Вместо островов - астероиды. Корабли - клоны тогдашних. И я уже много раз задаю вопрос на форумах, но каждый раз не получаю ответ. А почему нельзя тот космический бой сделать отдельным режимом? Не надо возиться с балансом - кораблей мало. Не надо ничего рисовать и менять. Просто включить его и все. Но нет. Добавляют ПЛ, дирижабли (гори они синим пламенем), гонку вооружений и прочую ... камарилью, добавляют уточек. Но тот режим включать не хотят. Почему? Если там все так плохо - отлично, можно будет вывесить статистику - мол, за неделю туда вошло полтора человека, вышли через 2 минуты и больше не заходили. Но ведь даже спустя много лет помнят, например, РТС авики и хотят на них сыграть. Так почему не дают такую возможность!? И нет ни возможности, ни ответа... разработчики, ау!?
  10. то есть в эти отдельные режимы играть скучно? малое число кораблей и привязка ко времени. Плюс игра на определенных уровнях. Сегодня 5, завтра 9, послезавтра 6.
  11. мне принципиально не нравится игра +\- два уровня. Я за то, чтобы был баланс по уровням. ТО 10 играли с 10, 9 и 9 и так далее
  12. я не спорю, что плюшки приятно получать. Мне, собственно, тоже приятно их получать. Но сам факт, что требуется дополнительная положительная мотивация - наводит на грустные мысли. ТО есть самого удвольствия от игры уже мало. Надо что-то еще...
  13. Это началось давно. Замкнутый круг. Необходимость монетизации заставляет увеличивать время прокачки. Это делает бои менее интересными, и целью становится не удовольствие, а прокачка - тем более, что мало прокачать корабль, есть еще капитаны. В итоге людей надо увлекать не просто интересным процессом игры, но и чем-то еще. например бонусами - правильно, на прокачку. До меня до сих пор дикость и маразм - награждать игрока за вход в игру. то есть удовольствия от просто игры уже мало...
  14. far90

    Засилье торпед

    а в чем сложности с торпедами? на 6 км эсм не подойдет, особенно в начале боя. Если конечно, не выскакивать на точку, вот он я, бери меня. Есть острова, есть маневрирование. Поинтересуйтесь у эсминцеводов, сколько торпед попадает в цель. И сколько они выпускают И да, много торпед пускают ЛК. немецкие, например. Идут далеко, медленно, пускаются наугад
  15. far90

    Блиц «5 на 5» на кораблях V уровня

    ну кто вам сказал, что это прикольно!?
  16. Вообще странная политика. Сперва вводить 100500 веток кораблей. Придумать разные механики и отличия, чтобы оправдать их ввод. Рушить волшебные старые авики. Вводить ПЛ, которые никак не вписываются в формат эскадренных боев. Добавлять эльфизм на эльфизме. пробовать кучу вариантов. Крейсер с хилкой, ЛК с торпедами, эсм без торпед но с лазерной ПВО... чтобы потом - ой, для упрощения игры надо свести цифры к некой константе...
  17. far90

    [13.3] День космонавтики

    понимаю. что звучит странно но я не знал. что иллюминатор можно закрыть :)
  18. far90

    [13.3] День космонавтики

    А порт мне понравился...
  19. корабли не только вводят в игру, но порой и выводят. Это процесс двухсторонний. так что не надо терять оптимизма! жду указанный пункт в опросе.
  20. не нашел в предложенных вариантах голосования что-то типа - не вводите очередной кораблик!! почему? Что за недоработка!?
  21. а у меня традиционный вопрос- а зачем американская ветка эсмов в таком виде? В игре мало пулеметных эсмов? Или что? какую нишу в рисунке боя они должны закрывать? Учитывая хорошую баллистику, они будут маневрировать на пределе дальности и делать пиу-пиу по ЛК и КР. Нет цитадели -нет большого урона. Вот спасибо скажут на Ямато, когда очередная блоха станет расстреливать его... Зачем? Зачем это надо? почему вы ведете эту гонку? Уже сейчас, при сотнях кораблей в порту, большая часть играется 2 раза в год - просто нет возможности охватить все. Почему вы не стремитесь разнообразить рисунок боя, а вводите толпыт и толпы кораблей? Зачем!?!?!?
  22. far90

    Опрос по дирижаблям

    вот видите, как у нас память отличается. А я с удовольствием играл на Фурутаке :) БЗ были другие, да, но они были. На 4 уровне точно. теперь их там нет наверно, это хорошая идея. Я так делаю регулярно.
  23. far90

    Опрос по дирижаблям

    Старые. которые были с начала игры. а что, раньше не было выоокоуровневых карт? Или вы выборочно хотите вернуть - мол, это да, а это нет? ну и ладно. Все равно раз не будет безумной вакханалии новых веток, то и в серебре особой нужды не будет. Проживу легко и свободно. Разве что ПМК немного жалко. Но прочее не меняет особо тактику игры. Нормально. Можно играть и так. Ибо сейчас все эти подарки служат в первую очередь ускорению. прокачки. А ее - вы же помните - будет в разы меньше, чем сейчас а как же флажки за боевые достижения? А как же БЗ с 4 уровня? Забываете? Или опять выборочная память? Это точно. Жаль, что на такое не пойдут :)
  24. far90

    Опрос по дирижаблям

    Давайте режим для ретроградов :) согласен на старые авики. Согласен играть без ПЛ, без суперов. Буду только рад играть без дымных фугасоплюев. Обойдусь без дирижабдей и минных полей. Переживу возвращение старых перков, без эльфизмов но с нормальным суперинтендантом вместо куцых обрывков. Но разрабы, к сожалению, не идут на такое даже во временных режимах...
×