

far90
Участник-
Публикации
1 772 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20923 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
я за нерф ПЛ. Шотган как явление не должен существовать в игре. Выскакивание на поверхность перед атакующим эсмом - насмешка над логикой. А вот то, что ГБ будут наносить урон кораблям - такое себе дело. У ЛК они бьют на червончик, перезарядка - вроде даже быстрее, чем ГК, точно не помню. И можно будет засыпать дымы с эсмами и Смоленсками. У Голландцев авиаудар долго перезаряжется а тут будет капать почти постоянно.
-
Вот уж не надо. Когда легкий крейсер распиливает как пилорама эсм - это в целом терпимо. Но когда такой крейсер распиливает фулл ЛК или линейный крейсер - это бред чистой воды. Так что если порезали - отлично. А если нет - то надо порезать.
-
а напомните мне пожалуйста, какие это такие сборки на РТС авиках была вообще без истребителей? Я припоминаю как бы не на Бjeut можно было выбрать до какого-то момента сборку - 2 бомбера и торпы или 2 ястребка и бомберы. Но потом это убрали, заменив на стандарт: бомбер, торпы, ястребки. Ну так в любом случае получается - вот если вражеский авик решил забить.. А если не решил? И если против одной группы выслал пару своих? В общем, группа ястребов могла светить эсма безнаказанно только в том случае, если не мешал авик, и сам эсм не был прокачан в ПВО, Все же старые авики дарили как больше вариативности тактик в игре, так и большей вариативности в сборках. Корабль, прокачанный в ПВО, мог заставить дорого заплатить за свою гибель.
-
Я за возможность потратить купон на что-то другое. У меня он сгорает часто по другой причине. Точнее, по двум. Нет нужного числа дублонов или нет корабля, который хочу купить
-
Правда? Так вот уж и ничто? А вражеский авик не считается? нет, если вынести его авиагруппы или его самого, то да, ничто. А если нет - то такая группа станет легкой добычей для врага. Или, в лучшем случае, не поможет своим ударникам,
-
Это было, но с новыми авиками от этого отказались. Оно и понятно.раньше групп могло быть в воздухе много, но ими надо было управлять все время. Долетел, отбомбился, вернулся обратно, и жди еще, пока эскадрилья будет готова к взлету. Сейчас же в воздухе только одна группа от авика - но самолеты в воздухе почти без перерыва. Плюс гибриды. И если еще и светить торпеды, то играть на торпедных эсмах станет невозможно.
-
Отображение "разрывов" ПВО при игре на авианосце
far90 ответил в тему KOSMOnaff в Обсуждение Мира Кораблей
Разве? А я не вижу такую плашку у себя. Только иногда вижу, что карма проседает... Вот вас похвалили да, есть такое. -
О добавлении дополнительных элементов аниме в игру
far90 ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
Аниме - это заграница. Просто вставить и добавить героев\темы\картинки - нельзя из-за авторского права. А если авторы аниме не хотят договариваться, что может сделать Леста? А бесконечное лето - отечественное. -
насколько я понимаю, от этого отказались по простой причине. Часть людей грустила, что вынуждена брать те камуфляжи, что им не нравятся, ибо это экономически выгодно. Потому и разделили красоту и экономику
-
Только стал разбираться. Возникла пара вопросов. 1. Почему-то в порту значок Мастерства все время выделен, будто я чего-то не сделал или не посмотрел. Но вроде прощелкал все, что надо. 2. Очень хочется видеть задания в бою - помнить все активности корабля довольно сложно. И понимать, к чему стремиться сейчас тоже. 3. Был удивлен, что Даринг у меня показал 99 ед Мастерства. Я оцениваю свой уровень игры на нем куда ниже. Возможно, стоит ввести некий понижающий коэффициент. Типа с каждым месяцем мастерство уменьшается на какую-то величину.
-
Было бы интересно посмотреть лекции в записи. Хотя. Нет привычки слушать час-полтора ролики, когда можно почитать книгу. как насчет выкладывания текста лекций?
-
Ну мне сложно увидеть подобный режим, тем более, тут есть те или иные наработки, от которых отказались в разное время. я за глобальный режим. Но думается мне, что в таком варианте он будет малоиграбелен.
-
Большое спасибо за квест. Он очень понравился. Было приятно и неожиданно. Из пожеланий. 1. Корабли более высокого уровня в призах. 6 играю... ну очень редко. 2. Иметь возможность увеличить текст записок.
-
Идею стоит переработать так, чтобы все это умещалось в случайные бои. Иначе - не хватит онлайна. и да, надо уходить от идеи боев кораблями одной нации. Это не очень интересно.Собственно, даже ранний доступ появился для того, чтобы растянуть по времени появление новых кораблей. А то раньше вводили новые ветки - и все, в рандоме только они. Нация заточена под что-то одно. Вот насколько интересен бой английские ЛК против немецких? Первые зажигалки, вторые ПМК. В рандоме это все нивелируется непредсказуемостью. Сейчас против тебя немец, потом француз, потом итальянец и так далее.
-
Хочу заметить, что для старых авиков этот аргумент не прокатил. Там тоже предлагали всем желающим прокачать и понагибать. Но почему-то пошло все по другому пути. Чуть выше в теме народ писал, что Линч на 2 месте по числу боев после шимки. Примерно там же писали, что стоит ждать нерфа. Так что если вы считаете, что он а балансе - то это очень субъективно ) даже если это худший союзник, это не отменяет его токсичности.
-
Вообще, я думал, что это интересная тема. Подписка и все такое. Но когда я получил код и стал его активировать, оказалось, что надо привязать карту. Мол, спишите рубль, мы его вернем, а карту будем использовать для продления подписки. Вот зачем мне этот прикол? С привязкой моей карты и почти принудительной активацией? Или по другому Литрес не может дать подписку? или что? в общем, остался разочарован.
-
Очень токсичный эсминец. Я могу понять, как ЛК топит шимка. Проскользнула в инвизе, вышла на дистанцию, отстрелялась торпедами. Нормальный бой. Но когда по ЛК - или по тяжелому крейсеру типа Йошино лупят с 14-15 км, а ты и ответить толком не можешь - это вызывает желание разбить клавиатуру. Я не пишу, обо что именно. Вообще все арт эсмы, на мой взгляд, в принципе переапаны. Они выбиваются из игры. Принося в жертву условному разнообразию и балансу любую логику. По мне так если уж охота создавать скорострельные швейные машинки, то они должны иметь бонусы против эсмов, но проигрывать ЛК и КР. А не так, что эсма распилил за 45 секунд, а ЛК - за 2 минуты. Нет уж. Если охота выигрыать против эсмов, будьте готовы к тому, что против КР и ЛК ваш корабль будет хуже.
-
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
far90 ответил в тему FEROS в Предложения по игре
а можно ссылочку на источник. подозреваю, что утопили не шотганом, а внезапным ударом, пока эсмы шли в ордере. а не когда они гнались за ПЛ, А почему это вы начали с 6 уровня? с какой скоростью современной ПЛ сравнима подводная скорость U-4501 в игре? С каким эсминцем? И потом. в жизни подводная скорость таких ПЛ - 6-8 узлов, и то, в течении часа, до разряда аккумулятора. В игре - 13. а вот у эсмов скорости примерно соотвествуют реальным - 30-35 узлов. А что вы не сравниваете и надводную скорость ПЛ? с тем 'же эсмами? и с ПЛ в реальности? В игре она под водой ходит с такой скоростью, как ходила на поверхности. -
я тоже такое люблю. Человек вырывает слова из контекста и делает на их основе выводы :) Хрестоматийная классика!
-
так с авиками так и было - когда они были РТС. Можно было вынести большую часть самолетов или утопить сам Ав, после чего оставшийся в одиночестве авик мог действовать по всей карте. Но ЦА выла, ныла и таки убрали такую возможность. так если дать нормальные возможности по засвету, авики будут лучше контрить эсмов. Сводиться будет проще. А вообще - верните в игру старые авики!!! Либо придумайте как сочетать с текущим геймплеем. То есть можно либо рулить как РТС или садиться в кабину, как сейчас. Если что, в Стальных монстрах лет 20 назад это было.
-
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
far90 ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Вы, видимо, читали только часть книг, и даже то, что читали поняли достаточно условно. Итак. Каталины - самолеты берегового базирования. Даже после строительства баз в Исландии и Гренландии, после вступления в войну Бразилии, в центре Атлантики был а область, недоступная для самолетов. Просто не долетали. И именно там конвои несли самые большие потери. Но к 1943 году, когда промышленность США раскочегарилась, появилось достаточно большое число эскортных авианосцев. Фактически - переделанные транспортники. Они несли около 20 самолетов, имели не очень большую скорость хода и короткую палубу. Но они стоили дешево. И их можно было посылать с коновоями. Не ударные, типа Арк Рояла и прочих. А именно эскортные. Опыт конвоев показал, что суда сопровождения могут отогнать ПЛ, но не всегда могут их уничтожить. Просто потому. что им надо быть с транспортами, а ПЛ могла ждать некоторое время - те же сутки, например. Но после появления достаточного количества эскортных авианосцев стали формировать поисковые группы- 1 авик, несколько эсминцев. И стали запускать их в районе той самой черной дыры. Транспортами они не были связаны, и могли охотиться на ПЛ гораздо дольше, чем та могла находиться под водой. Это и был тот самый перелом в битве за Атлантику. Почитайте Моррисона и Руге. Разумеется, вблизи берегов, там, где были каталины, авики не охотились. Вы опять забываете, что ПЛ охотились не только у берега, где можно было лечь на грунт. Но в открытом море, при глубинах более километра. Или немецкие ПЛ могли лечь на грунт и там? Вы, похоже, читали только книги про Первую Мировую или самое начало Второй Мировой. Иначе вы бы знали, что с появлением радара на самолетах ночь перестала быть надежной защитой для ПЛ. Мало того, под конец войны радары стали настолько чувствительными, что засекали шнорхель ПЛ. Могли бы заметить, кстати, что вики я использую для указания на ТТХ лодок, которых просто не помню. Так что воспользуйтесь своим же советом - и читайте книги. И не только про Первую Мировую :) -
будет бред сивой кобылы. Когда режим уточек был, там так и работало. Вот забавно было, когда понявшие механику игроки использовали отскоки, чтобы уйти от торпед. Нет уж, нет уж. Только не отскоки.
-
Давайте еще раз. Алгоритм я понял. Он прост и понятен. И у него есть только один минус. Он не учитывает логику мышления обычного пользователя. И это вы, видимо, так и не поняли даже после всех моих объяснений.
-
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
far90 ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Речь идет о Второй Мировой и о тех кораблях, которые есть в игре. А какие крейсера могли похвастаться тем, что утопили ПЛ? Насколько я знаю, они были слишком большими и ценными кораблями, чтобы выпускать их против ПЛ. Насчет авиков - боюсь, чушь в ваших словах. еще раз. Я нигде не писал, что самолеты висят на одном месте. Начнем с фактов. Немецкие ПЛ под водой двигались с очень небольшой скоростью. Вики говорит, что дальность хода под водой - 94 мили со скоростью 4 узла. Стоило самолету загнать ПЛ под воду, как она резко теряла в подвижности. И уйти далеко не могла чисто физически. Самолет мог кружить рядом часами, постепенно увеличивая радиус поиска. Суордфиши имел дальность действия под 1000 км. Самолеты могли сменяться. А ПЛ не могла всплыть, пока где-то в воздухе был авик. Мало того. Даже после всплытия ПЛ нужно было время для зарядки батареи - и это не минуты, а часы. А уж когда появился радар, то самолет мог найти ПЛ в тумане и с расстояния, с которого сам он был не виден ПЛ. А ударной силой таких соединений были как раз эсминцы. ТО есть самолеты находили и загоняли ПЛ под воду, а потом в зону приходили эсминцы и начинали патрулировать. Рано или поздно ПЛ обязана была всплыть - заканчивался воздух, садились батареи и так далее. После чего ее судьба решалась быстро и больно. такое в игре уже было. Но разработчики почему-то убрали старые РТС авики. в данном случае оборотная сторона скорости ПЛ. Им же дали подводную эльфийскую скорость не просто так. А потому, что это хоть как-то позволяет приниматьучастие в бою. В реальности же ПЛ в эскадренных боях не использовались. именно потому, что даже надводная максимальная скорость были ниже крейсерской линкорной. плыть к полю боя на скорости 6-8 узлов - кому это понравится? Ямато такую скорость и имеет как раз. Маневренность да, увеличили. Но напоминаю вам, что все это было сделано ДО ввода в игру ПЛ, чтобы сделать бои более динамичными. Много миль - это сколько? 10? 20? Вроде как с высоты рубки примерно такой обзор и есть. те же локаторы видели ПЛ с куда большего расстояния. Да и самолеты тоже. Это я все к тому, что желая порезать тот же авиаудар, не забывайте симметри чно обрезать и возможности ПЛ. Но почему-то это мало кому нравится... -
боюсь, вы меня не так поняли. Хеллоуин я привел как пример типа боев. Даже сейчас есть тип, которого скоро не станет - ловля яиц. И за все время была куча таких вот режимов. Ассимметричные бои и так далее. Подозреваю, что баги связаны именно с этим. вот это может быть и годная идея. Но для пользователя это будет выглядеть примерно так: вчера я играл, а у меня сегодня переключился на рандом. А вот позавчера играл, и вчера он не переключился. Потому как вчера он играл в хеллоуин, которого сегодян нет, а позавчера в ранги, которые вчера были, но не активны. Да, я понимаю, что сроки я назвал короткие, и человек может запомнить, какие режимы были вчера, и позавчера. А если он играл несколько режимов? Сначала операции, потом кооп, потом рандом, ранги, снова кооп... Может и не запомнить, что было последним. потому и сделали некую универсальную фишку - если тип боя недоступен по любой причине - то идет переключение на рандом.