Перейти к содержимому

far90

Участник
  • Публикации

    1 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19976
  • Клан

    [WIZ]

Все публикации пользователя far90

  1. far90

    Опрос по дирижаблям

    лично у меня в том, что он мне не нравится. Я не готов играть в него. Он для меня находится где-ть на уровне уточек- Да, прикольно, но тащить это в рандом - увольте. Убедительная просьба оставить дирижабли отдельным режимом для таких любителей. И играйте там хоть до потери пульса, в живой, и с линкорами на первой линии.
  2. far90

    Опрос по дирижаблям

    вот будет забавно посмотреть, как вы представляете себе поддержку крейсером эсма. Типа армянской страховки - лезай, я тебя вижу? И как весело будет эсминцу обнаруживать корабли в бою с авиками. я резко против подобного предложения. кстати, в свое время добавил форты на карты. И практически тут же отключили. Вот не помню, почему. Точнее, какую причину озвучили. Выходит, раньше слушали игроков? :)
  3. ГАП+РЛС+авиаудар. Неплохо. При этом по КР никто не будет лупить из ГК
  4. Спасибо за напоминание!
  5. где-то читал, что давным давно, на заре времен, в рангах, кажется, разработчики давали одинаковый бонус и победителям, и проигравшим. И тогда игроки просто шли на таран максимально быстро. Опять же, по слухам, после такого разработчики отказались от подобной идеи. Но это все слухи, такого никогда не было и не могло быть! То есть может быть так оно будет работать? Чтобы не попадать в Дирижабли и ГВ? Если я не буду активным, это, разумеется, нарушение правил и все такое. я не хочу нарушать правила и носить розовый никнейм. Но вот если я вдруг поймаю торпеду в самом начале игры или случайно вылезу под фокус вражеской команды - это же не нарушение, правда, это же не нарушение?
  6. Отпишусь как тот самый средний (или даже ниже среднего) игрок, который сидит себе спокойно в клане и даже не рвется в клановые бои. Собственно простой вопрос. А зачем мне это? Что интересного мне это дает? Какой новый опыт? Там другие корабли? Другие карты? Другие правила боя? Другие награды или что? В своем прошлом клане я выходил несколько раз в КБ. И ... было не очень здорово - собраться в определенный день в определенный час всемером, чтобы получить немного модернизированный рандом. За время ожидания и боя я могу сыграть 3-4 боя в рандоме. А не вот этот один. Может кому-то и греет душу строчка - клан ХХХ 1 место в лиге YYYY. Ура товарищи! А мне это как-то безразлично. Не нравится рандом - играйте в клановые бои. кто ж против? И тут находится активист - ой, что-то мало народу хочет зарубаться с нами. Давайте... Давайте... И тут следует гениальное предложение - а давайте разгоним другие кланы, пусть останется не так много, но активных. А остальные и так проживут. Не мысли, как сделать КБ интересней, не варианты привлекать людей в проект - а давайте сделаем других хуже, чтобы нам было лучше. Бинго! Премного благодарен! да, я могу прожить и без клановых бонусов. Но зачем мне от них отказываться, учитывая запредельную сложность прокачки? Моя точка зрения. Процент тех, кто хочет рубиться в КБ довольно невелик, и примерно одинаков независимо от игры. Но если в танчики играет миллион человек, то среди них найдется 10000 кибератлетов, а среди них уже можно набрать 1000 активных на КБ. А вот в корабликах играет 10000, желающих уже сотня, а выходит поиграть десяток (числа условные). Чем можно привлечь в КБ? Новый опыт, новые призы, особые условия проведения. может быть сделать вариант боев, условно назову его КБ-лайт. Можно выходить в бой целой командой как в КБ, при этом составленной из разных кланов, но очки капают в половинном размере. Понимаю что не панацея. Но все же не расформирование!
  7. Риторический вопрос. Сколько человек и сколько раз должны выйти из этого режима, чтобы разработчики убрали его из случайных боев?
  8. я так понимаю, на момент написания поста только Panzer_crabe удалось победить 1 раз? Эсмы рулят?:)
  9. А если авика нет? или он на другом фланге? Токсичная имба продолжается?
  10. Циклон отличный режим. Раз уж побоялись вводить волнение на море и то, как оно влияет на бой, то хотя бы циклон. Он заставляет играть командой, позволяет резко изменить ход боя и вносит нормальное разнообразие (в отличии от Гонки вооружений и Дирижаблей)
  11. так же и о певероятной живучести ПЛ, способной безо всякого видимого вреда получить пару тройку снарядов Ямато и спокойно после этого нырнуть под воду. Вы не стесняйтесь, упоминайте и про это.
  12. вы совершенно правы. Просто у каждого свои границы. превращения в Сейлормун. Для вас, наппример, перелет эсминцев через острова. А для меня - подводная лодка,, которая под водой удирает от эсминца. А у кого-то - пулеметные очереди с ХАругумо\Люшина. Так что помним, что игра про корабли, а не про эдьфов. И стараемся не слишком отходить от реалий...
  13. Забааные люди,которые так думают. Если от истории тут только названия кораблей, то почему так ограничен полет фантазии?? Почему бы, например, не добавить эсмам возможность перелетать острова, крейсерам - создавать ауру неуязимости на союхникоа на какое-то время, а ЛК - возможность отскакивать от островов как уточки? Ведь от истории только названия не так ли? :)
  14. Вот не надо такого. Были же одно время задачи, к счастью, от них отказались. Что-то типа: в победном бою утопите немецкий эсминец торпедами советского эсминца и останьтесь живы. Вот там все полыхало. То в противниках нет немецкого эсминца, то его убили раньше, то команда слилась ну и так далее.
  15. речь шла о том, чтобы добавить ПЛ автономности
  16. в том, что ПЛ с повышенной автономностью и выоской скоростью подводного хода мало того, что неуязвима, так еще может брать точки и топить корабли, которые эти самые точки хотят взять
  17. Это если база. Но при теперешних скоростях ПД еще вопрос, кто первый к базе успеет. А если точки? такой класс уже был - называется старые авики. Могли забрать полный ЛК с одного налета.
  18. так у нас бой идет не пару дней, как Ютланд, к примеру. А не больше 20 минут. И давать ПЛ автономность на весь срок боя- такая себе идея...
  19. Недостатки в Мире кораблей 1. Гонка вооружений и Дирижабли в рандоме. Выведите их, пожалуйста, в отдельные режимы. 2. Сказочные имбалансные ПЛ. Ситуация, когда эсм не может догнать ПЛ, илущую под водой - за гранью добра и зла. Ситуация, когда ПЛ всплывает, выпускает веер торпед и снова уходит на глубину, причем под обстрелом - невероятна и вызывает желание разбить клавиатуру и удалить игру. Даже аркада подчиняется определенным законам! 3. Скорострельные фугасплюи, особенно с дымами. Ситуация, когда мелкая блоха буквально выжигает линкор, а тот ничегго не может ей сделать - удивление и негодование. 4. Желание уравнять все классые между собой, пришедшее, видимо, от онлайн-пострелялок. То есть ситуация, когда крейсер может в бою один на один победить линкор - ненормальна. Ситуация, когда легкий крейсер играючи справляется с линейным крейсером - ненормальна. Ситуация, когда эсминец выжигает Линкор - ненормальна. 5. Авики. Вместо старых авиков, которые имели свою роль (резкое усиление фланга, борьба за воздух, разведка), вы ввели назойливых дамагеров. 6. Невероятно затянутая прокачка капитанов и кораблей высоких уровней. 700000 опыта за один уровень- это же на сколько боев без бустеров рассчитано?! 7.Невозможность получить информацию по кораблям в игре. Когда игра начиналась - кораблей было не так много, меньше полусотни. То есть для 10 уровня, например, надо было помнить ТТХ 4 (класса)*3 (10, 9, 8 уровень)*2 (стороны - японцы и американцы) = 24 кораблей. А сейчас? Одних суперов около десчтка (или уже больше!? ). Добавлены нации, добавлены вторые ветки, например, эсмов и крейсеров, добавлены ПЛ, есть корабли с верфи, есть премиумные и так далее. Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что для игры на 10 уровне надо помнить данные более чем сотни кораблей! А многие ли могут навскидку сказать- есть ли ГАП у Анкориджа? На сколько идут торпеды Смоланда? С какого расстояния виден Z-44? Время работы радара на Плимуте? ну и так далее. 8. Бесконечное добавление новых кораблей. В безумных сочетаниях. Эсм без торпед, крейсер ПМК, недолинкор-полуавианосец. Остановитесь! Как ни странно, подобная каша обедняет тактические возможности игры! А вовсе не делает ее разнообразнее. 9. Режим угнетения. У меня нет другого правдоподобного объяснения череде сливов\побед. 10. Баланс +\-2 уровня. 11. нет БЗ на низких уровнях - Работает! Не трогай! сложно что-то сказать. Предложения и пожелания 1. Верните старые авики. 2. введите глобальную карту - не просто как цепочку задач, а как нечто, влияющее на последующие бои. Мне больше всего нравится схема из серии игра Тотал Вар - когда на стратегической карте определяется состав армии, а победаэ\поражение в тактическом бою меняет положение на стратегической карте. 3. Для ослабления роли эсмов - пусть они не могут захватывать точки. Или время захвата увеличено. 4 Добавьте на карту - особенно Океан - случайным образом возникающие и пропадающие дымы. имитация шквалов. Это должно сделать игру менее предсказуемой. А то народ уже учит нычки - типа, тут стал за островом - и все, простреливаешь участок карты. И !?!?!? сказать и наспиать можно много, я и так пишу это все больше часа... 
  20. От подлодки есть таблетки не спасут ее глубины бьет опасно, сильно, метко мой стремительный Йошино
  21. Сложно с авиком - не спорю группы ведь неистребимы но отвечу паникеру что не слишком прост Йошино
  22. да нет, боюсь, это к вам относится. ролик выложен 18 мая 2016 года. До выхода игры. То есть- тестовый режим. Начиная с осени, то есть с дня рождения, таких боев уже не было.
×