

far90
Участник-
Публикации
1 663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19976 -
Клан
[WIZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя far90
-
лично у меня в том, что он мне не нравится. Я не готов играть в него. Он для меня находится где-ть на уровне уточек- Да, прикольно, но тащить это в рандом - увольте. Убедительная просьба оставить дирижабли отдельным режимом для таких любителей. И играйте там хоть до потери пульса, в живой, и с линкорами на первой линии.
-
вот будет забавно посмотреть, как вы представляете себе поддержку крейсером эсма. Типа армянской страховки - лезай, я тебя вижу? И как весело будет эсминцу обнаруживать корабли в бою с авиками. я резко против подобного предложения. кстати, в свое время добавил форты на карты. И практически тут же отключили. Вот не помню, почему. Точнее, какую причину озвучили. Выходит, раньше слушали игроков? :)
-
в целом да.
-
ГАП+РЛС+авиаудар. Неплохо. При этом по КР никто не будет лупить из ГК
-
Интересно, какой КР? Наполи?
-
Спасибо за напоминание!
-
где-то читал, что давным давно, на заре времен, в рангах, кажется, разработчики давали одинаковый бонус и победителям, и проигравшим. И тогда игроки просто шли на таран максимально быстро. Опять же, по слухам, после такого разработчики отказались от подобной идеи. Но это все слухи, такого никогда не было и не могло быть! То есть может быть так оно будет работать? Чтобы не попадать в Дирижабли и ГВ? Если я не буду активным, это, разумеется, нарушение правил и все такое. я не хочу нарушать правила и носить розовый никнейм. Но вот если я вдруг поймаю торпеду в самом начале игры или случайно вылезу под фокус вражеской команды - это же не нарушение, правда, это же не нарушение?
-
Расширение функционала игровых объединений (сообществ)
far90 ответил в тему Alterr_ego в Предложения по игре
Отпишусь как тот самый средний (или даже ниже среднего) игрок, который сидит себе спокойно в клане и даже не рвется в клановые бои. Собственно простой вопрос. А зачем мне это? Что интересного мне это дает? Какой новый опыт? Там другие корабли? Другие карты? Другие правила боя? Другие награды или что? В своем прошлом клане я выходил несколько раз в КБ. И ... было не очень здорово - собраться в определенный день в определенный час всемером, чтобы получить немного модернизированный рандом. За время ожидания и боя я могу сыграть 3-4 боя в рандоме. А не вот этот один. Может кому-то и греет душу строчка - клан ХХХ 1 место в лиге YYYY. Ура товарищи! А мне это как-то безразлично. Не нравится рандом - играйте в клановые бои. кто ж против? И тут находится активист - ой, что-то мало народу хочет зарубаться с нами. Давайте... Давайте... И тут следует гениальное предложение - а давайте разгоним другие кланы, пусть останется не так много, но активных. А остальные и так проживут. Не мысли, как сделать КБ интересней, не варианты привлекать людей в проект - а давайте сделаем других хуже, чтобы нам было лучше. Бинго! Премного благодарен! да, я могу прожить и без клановых бонусов. Но зачем мне от них отказываться, учитывая запредельную сложность прокачки? Моя точка зрения. Процент тех, кто хочет рубиться в КБ довольно невелик, и примерно одинаков независимо от игры. Но если в танчики играет миллион человек, то среди них найдется 10000 кибератлетов, а среди них уже можно набрать 1000 активных на КБ. А вот в корабликах играет 10000, желающих уже сотня, а выходит поиграть десяток (числа условные). Чем можно привлечь в КБ? Новый опыт, новые призы, особые условия проведения. может быть сделать вариант боев, условно назову его КБ-лайт. Можно выходить в бой целой командой как в КБ, при этом составленной из разных кланов, но очки капают в половинном размере. Понимаю что не панацея. Но все же не расформирование! -
Риторический вопрос. Сколько человек и сколько раз должны выйти из этого режима, чтобы разработчики убрали его из случайных боев?
- 80 ответов
-
- 12
-
-
я так понимаю, на момент написания поста только Panzer_crabe удалось победить 1 раз? Эсмы рулят?:)
-
А если авика нет? или он на другом фланге? Токсичная имба продолжается?
-
Циклон отличный режим. Раз уж побоялись вводить волнение на море и то, как оно влияет на бой, то хотя бы циклон. Он заставляет играть командой, позволяет резко изменить ход боя и вносит нормальное разнообразие (в отличии от Гонки вооружений и Дирижаблей)
-
так же и о певероятной живучести ПЛ, способной безо всякого видимого вреда получить пару тройку снарядов Ямато и спокойно после этого нырнуть под воду. Вы не стесняйтесь, упоминайте и про это.
-
вы совершенно правы. Просто у каждого свои границы. превращения в Сейлормун. Для вас, наппример, перелет эсминцев через острова. А для меня - подводная лодка,, которая под водой удирает от эсминца. А у кого-то - пулеметные очереди с ХАругумо\Люшина. Так что помним, что игра про корабли, а не про эдьфов. И стараемся не слишком отходить от реалий...
-
Забааные люди,которые так думают. Если от истории тут только названия кораблей, то почему так ограничен полет фантазии?? Почему бы, например, не добавить эсмам возможность перелетать острова, крейсерам - создавать ауру неуязимости на союхникоа на какое-то время, а ЛК - возможность отскакивать от островов как уточки? Ведь от истории только названия не так ли? :)
-
Вот не надо такого. Были же одно время задачи, к счастью, от них отказались. Что-то типа: в победном бою утопите немецкий эсминец торпедами советского эсминца и останьтесь живы. Вот там все полыхало. То в противниках нет немецкого эсминца, то его убили раньше, то команда слилась ну и так далее.
-
речь шла о том, чтобы добавить ПЛ автономности
-
в том, что ПЛ с повышенной автономностью и выоской скоростью подводного хода мало того, что неуязвима, так еще может брать точки и топить корабли, которые эти самые точки хотят взять
-
Это если база. Но при теперешних скоростях ПД еще вопрос, кто первый к базе успеет. А если точки? такой класс уже был - называется старые авики. Могли забрать полный ЛК с одного налета.
-
так у нас бой идет не пару дней, как Ютланд, к примеру. А не больше 20 минут. И давать ПЛ автономность на весь срок боя- такая себе идея...
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Гонка вооружений и Дирижабли в рандоме. Выведите их, пожалуйста, в отдельные режимы. 2. Сказочные имбалансные ПЛ. Ситуация, когда эсм не может догнать ПЛ, илущую под водой - за гранью добра и зла. Ситуация, когда ПЛ всплывает, выпускает веер торпед и снова уходит на глубину, причем под обстрелом - невероятна и вызывает желание разбить клавиатуру и удалить игру. Даже аркада подчиняется определенным законам! 3. Скорострельные фугасплюи, особенно с дымами. Ситуация, когда мелкая блоха буквально выжигает линкор, а тот ничегго не может ей сделать - удивление и негодование. 4. Желание уравнять все классые между собой, пришедшее, видимо, от онлайн-пострелялок. То есть ситуация, когда крейсер может в бою один на один победить линкор - ненормальна. Ситуация, когда легкий крейсер играючи справляется с линейным крейсером - ненормальна. Ситуация, когда эсминец выжигает Линкор - ненормальна. 5. Авики. Вместо старых авиков, которые имели свою роль (резкое усиление фланга, борьба за воздух, разведка), вы ввели назойливых дамагеров. 6. Невероятно затянутая прокачка капитанов и кораблей высоких уровней. 700000 опыта за один уровень- это же на сколько боев без бустеров рассчитано?! 7.Невозможность получить информацию по кораблям в игре. Когда игра начиналась - кораблей было не так много, меньше полусотни. То есть для 10 уровня, например, надо было помнить ТТХ 4 (класса)*3 (10, 9, 8 уровень)*2 (стороны - японцы и американцы) = 24 кораблей. А сейчас? Одних суперов около десчтка (или уже больше!? ). Добавлены нации, добавлены вторые ветки, например, эсмов и крейсеров, добавлены ПЛ, есть корабли с верфи, есть премиумные и так далее. Думаю, не сильно ошибусь, если скажу, что для игры на 10 уровне надо помнить данные более чем сотни кораблей! А многие ли могут навскидку сказать- есть ли ГАП у Анкориджа? На сколько идут торпеды Смоланда? С какого расстояния виден Z-44? Время работы радара на Плимуте? ну и так далее. 8. Бесконечное добавление новых кораблей. В безумных сочетаниях. Эсм без торпед, крейсер ПМК, недолинкор-полуавианосец. Остановитесь! Как ни странно, подобная каша обедняет тактические возможности игры! А вовсе не делает ее разнообразнее. 9. Режим угнетения. У меня нет другого правдоподобного объяснения череде сливов\побед. 10. Баланс +\-2 уровня. 11. нет БЗ на низких уровнях - Работает! Не трогай! сложно что-то сказать. Предложения и пожелания 1. Верните старые авики. 2. введите глобальную карту - не просто как цепочку задач, а как нечто, влияющее на последующие бои. Мне больше всего нравится схема из серии игра Тотал Вар - когда на стратегической карте определяется состав армии, а победаэ\поражение в тактическом бою меняет положение на стратегической карте. 3. Для ослабления роли эсмов - пусть они не могут захватывать точки. Или время захвата увеличено. 4 Добавьте на карту - особенно Океан - случайным образом возникающие и пропадающие дымы. имитация шквалов. Это должно сделать игру менее предсказуемой. А то народ уже учит нычки - типа, тут стал за островом - и все, простреливаешь участок карты. И !?!?!? сказать и наспиать можно много, я и так пишу это все больше часа...
-
От подлодки есть таблетки не спасут ее глубины бьет опасно, сильно, метко мой стремительный Йошино
-
Сложно с авиком - не спорю группы ведь неистребимы но отвечу паникеру что не слишком прост Йошино
-
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
far90 ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
с годом вы меня уели. Признаю. -
Изменение экономики - повышение ценности 3 и 4 уровней
far90 ответил в тему Kostiks669 в Предложения по игре
да нет, боюсь, это к вам относится. ролик выложен 18 мая 2016 года. До выхода игры. То есть- тестовый режим. Начиная с осени, то есть с дня рождения, таких боев уже не было.