-
Публикации
3 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15288 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
предлагаю засчитывать ежедневные задачи при поражении в случае занятия 1-3 места.
_U2_Broiler ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Для баланса, если где-то чего-то прибыло, значит его должно где-то убыть. -
предлагаю засчитывать ежедневные задачи при поражении в случае занятия 1-3 места.
_U2_Broiler ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Совершенно верно, именно поэтому надо не добавлять (ну если действительно очень надо), а перераспределять, что я и отметил. -
предлагаю засчитывать ежедневные задачи при поражении в случае занятия 1-3 места.
_U2_Broiler ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Предложение не проработано до конца, все должно быть симметрично, т.е. еще не надо засчитывать задачи при победе на 10-12 месте, или хотя бы 11-12.- 21 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Нифига, ТС писал о том, что в рандоме люди стремятся взаимодействовать, а вот игровых средств для этого катастрофически не хватает.
-
Вы не поняли или типа не поняли? Сначала надо из полученых русских букв составить русские слова, а только потом переделать в латиницу.
-
По идее наоборот, сначала составить слова на русском, потом латинизировать.
-
дисбаланс 3(2) РЛС vs 0 . и это в Рангах ))))
_U2_Broiler ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Обсуждение Мира Кораблей
Как уже отметили выше, балансить еще надо и по ГАПам, и по дымам (вот только как там дальность, длительность и кол-во зарядов балансить?). А так же по модернизациям и перкам, еще ведь есть сток и топ. Ну и остаются игроки, у них ведь разные опыт, навык, стиль и т.д. Итого, идеальный баланс это полная зеркалка по кораблям управляемым ботами. -
А где почитать, как учитываются предложения от игроков (и учитываются ли вообще)?
_U2_Broiler ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно, а был ли ктоньть когданьть в эпицентре на Океане? -
Да вы пессимист! А я нет, я оптимист и поэтому считаю, что все будет гораздо хуже. Почему? Так ответ вы сами дали выше: Нет не чушь, голосом за тот же промежуток времени что вы будете что то печатать можно донести куда больше информации , при этом не отвлекаться от ведения боя В КБ другая организация, хотя и там бывает гам. Предлагаю вам почитать воспоминания летчиков на тему общения в эфире во время боя во времена Второй мировой и тщетные попытки их командований навести там порядок. Мат конечно неприятен, но суть ща о другом, и в этой сути замена мата на пиликанье проблемы засоренности эфира не решит, он и без мата будет забит всем чем не лень ибо каждый желает поделиться с другими своими текущими радостями, и прорваться через все это для нужной информации сверхзадача.
-
Маленькая неточность: уникалка на Шимке дает не -20%, как в звуке, а -25%, как в изображении.
-
А как самолеты из авиаудара взаимодействуют с другими самолетами, такими как корабельные и авианосные истребители, а так же с ПВО?
-
Вы просто не поняли того, что под фоном имелся в виду галдеж союзников в эфире. Чушь. Суть не в улучшенных возможностях, а в их использовании. Как человек ведет себя в текстовом чате, так он будет поступать и в голосовом, и даже больше ибо возможностей больше. Ну уж на пару слов в чат времени не найти........ Ну так и голосовой чат может быть выключен. А тот, кто любит кликать, голосом будет делать тоже самое в увеличеном обьеме, т.е. создавать помехи.
-
Верю. Но в этом случае вы сравнили самоорганизацию игроков в рандоме с вводом новых веток. Если люди не реагируют на клики и чат, то с чего это вдруг голосовая связь все изменит?Она будет не менее бесполезной, просто с ней других ругать удобнее, да и безопаснее, Т.е. стоит убрать БЗ и появится командная игра, взаимодействие? Ну-ну. Для выполнения этих БЗ организованность тоже полезна.
-
Так и сейчас игрок с сотней боев вряд ли встретит в бою игрока с 10 тыс боев. Извините, но я не смог обнаружить связи между упомянутыми вами реалиями игры. Ну а так-то я согласен, что лучше иметь здоровое сердце, чем больную печень.
-
Т.е. вы первый пост темы не читали. Хорошо. Суть в том, что ТС в слабой самоорганизованности игроков в рандоме обвиняет разработчиков (люди хотят, но не могут), я же считаю, что это проблема самих игроков (могут, но не особенно-то и хотят).
-
Возможно вы и правы в своем утверждении, что народишко поизмельчал, однако тут речь “немного” о другом.
-
Вы ошиблись темой, тут речь про рандом, а в нем турниров нет, насколько я знаю.
-
Согласен, разница в опыте не должна быть слишком большой, однако мне кажется, что нуб против папки будет расти быстрее, чем нуб против нуба. Мечты-мечты. Все теоретически рассуждают, что лучше учиться на чужом опыте, но мало кто так делает, предпочитая на практике свой опыт, который, кстати, усваивается прочнее.
-
В высшей лиге несомненно, а в средней и низшей все станет еще хуже, чем сейчас.
-
К сож это отрицательно скажется на повышении скила, ибо навык приобретается быстрее при игре с более опытными игроками и наоборот теряется если фиолет будет постоянно вариться в песочнице. Да, еще, если сделать по вашему, то показатели игроков разных лиг сблизятся и снова начнется то, против чего вы это предлагаете.
-
Вы ошиблись адресом. В игре все есть для взаимодействия, дело за игроками в его осуществлении. Она есть. Проблема в другом: эти самые новички не желают осознавать то, что они новички. Эт еще почему? Плохой план лучше, чем никакого, так что если дядя хочет поруководить, то зачем этому мешать своим чсв?
-
Полностью согласен. Однако все рассчитывают на то, что эти случайные люди будут играть. Я вам указал на возможную связь долгого ожидания и афк, наличие каковой вы отрицали.
-
Т.е. связи между этими фактами вы не видите, а я вижу: ждет человек минуту, вторую, пятую, поднадоедает, пошел на кухню чаю тяпнуть, возвращается -- а бой уже проигран, а он в нем афк.
-
Седьмые эсмы может и не имбуют, зато дают возможность попасть в бой, а там союзники спасут.
-
Вы забываете, что в вашей команде возможно тоже будут авики.
