-
Публикации
3 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15288 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
Высшая национальная эмблема Японии
_U2_Broiler ответил в тему anonym_w3qXpXsPNIsk в Обсуждение Мира Кораблей
Вот проблему нашли... всего то надо было зайти в игре на азиатский сервер и спросить у японца. -
Я не понял... если слева три на одного, то значит справа один на трех. И у кого тут преимущество? Ну вот вы сами и ответили, что кол-во эсмов пофиг, хоть их по одному хоть по восемь, вся проблема в тех, кто на них сидит. Ждем U-441? А так же Сюркуф и прочие с самолетами и пушками 305мм. Значит можно под него подплыть и включить всплытие, удерживая убитый кор на поверхности в качестве щита. Или, поскольку союзный урон убран, прицепиться снизу к своему кораблю и он оттащит куда попросишь с высокой скоростью.
-
Делаю акцент: посмотрел, я умею отделять звук и изображение. Хотя говорил он тоже хорошо. Да, видно, они уходят под воду, дальнейшая их судьба мне неизвестна. Может лежат на дне до конца боя, а может испаряются сразу после погружения....
-
Посмотрел стрим Джедая46, возникла пара вопросов 1. на лодках стоят обычные корабельные торпеды, почему у них урон как у авиационных? 2. со пребыванием под водой раньше было лучше, подзаряжались в надводном положении. Может сделать два возобновляемых ресурса, кислород (тратится под водой) и батарея (тратится при движении под водой)? 3. Шнорхель будет? 4. А что происходит с тушками утонувших кораблей, они лежат на дне до конца боя? А если ею придавит подлодку что будет? А если подлодку таким образом утащит на глубину больше предельной? 5. Походу подлодка это средство против синей линии.
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_U2_Broiler ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Чет я почитал статью и у меня возникли вопросы. К сож я не знаю, толи это опечатки и писать надо в тему про вики, толи это так и есть, тогда мне нужны обьяснения, итак Сценарий 2: три снаряда прилетают в нос корабля. Два взрываются внутри, один прошивает нос насквозь. Взрываясь внутри носа, два снаряда наносят урон как в нос, так и в смежную часть «весь корпус» (по 1/6 урона снаряда). Результат: нос получает 100 единиц урона на свои 100 очков и уничтожается (а его моделька в игре «чернеет»), корпус получает 100 единиц урона. Третий снаряд проходит навылет, наносит в полоску 60 единиц урона. Общая полоска боеспособности в итоге сокращается на 260 очков. Похоже, что описаны повреждения от одного снаряда: первый снаряд 100 в нос 100 в корпус, второй снаряд 100 в корпус, т.к. нос убит, третий 60 в полоску, т.к. сквозняк, т.е. итог должен быть (200+100+60=) 360. Сценарий 3: после предыдущего сценария в нос прилетают ещё 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят 1/6 в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан. Результат: Корпус получает 660 единиц урона. Снаряды наносят по 100 урона в корпус, т.е. 6 снарядов это 600. Откуда еще 60?- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Система повреждений. Вопрос к разработчикам
_U2_Broiler ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
А где можно узнать распределение очков по кораблю, любому кораблю? -
Все еще круче, он предлагает самому определять перед каждым боем состав авиакрыла. Напр взял только торпедоносцы и летаешь каждый раз полной группой, пока две следующие эскадрильи отлетают, первая уже восстановится.
-
Значит я не так понял, извиняюсь. Мне показалось, что тут В пункте 1 говорится об уроне противникУ.
-
Похоже мы с вами смотрели разные видео. Считается не сам урон, а его процент. Т.е. за 10 тыс урона в эсм получишь больше, чем за 20 тыс урона в линкор. Всеравно кого топить(от класса не зависит), ибо и серебро и опыт идет от процента, а не от ХП. Тогда уж выгоднее брать на Курфюрсте, у него ХП больше. Но это не так, Величина своего ХП значения не имеет, серебро (опыт) за точку идет как если бы вы снесли кораблю 1/3(2/3) ХП, плюс коэффициент класса, т.е. и на Сталике и на Орлане за точку дадут одинаково. Итог: самое выгодное в игре это топить единолично корабли, у которых поменьше ХП и побольше уровень.
-
Я этот выпуск смотрел с год назад, чем же он так нов?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Эхехех... Дело в том, что вы не одиноки в лени, все люди такие, поэтому в каждой области веками уже выработаны наипростейшие элементы. Конечно, направление проще показать рукой, но это далеко не всегда возможно, т.е. нужен метод передачи инфы. Хотя чейт я, всяк волен делать как ему удобнее. Теперь понятно почему вы считаете, что упреждение зависит от дальности. Мне кажется, что этот перк немногие берут ибо есть более нужные, тем более, что его возможная необходимость зависит от корабля. Даже немного смешно, без сигнала днем с огнем, как говорится. Разумеется, чисто мое мнение. Тут да, тут зависит от игрока. Но, как я заметил, в КБ и просто опытные игроки берегут форсаж для боя на точке, чтоб в случае чего быстрее удрать. А я дилетант, я жму сразу, чтоб быстрее приехать. Это приводит примерно к 10-15% погрешности, т.е. 3-5 град упреждения, что вполне перекрывается раствором залпа с аппарата, а если их 2-3, то тогда ваще... Так в этом и есть фишка торпед, что важна комбинация курса цели и ее скорости, приближение с меньшей скоростью может иметь такое же упреждение как и отдаление с большей. Т.е. можно с достаточной точностью заменить скорость с курсом на проекцию, как во втором случае. Эт верно. Однако вы подзабыли один момент, на который я указывал: скачек пеленга, когда направление на цель точно известно и оно является отсчетом угла упреждения. Скачек вперед или назад можно учесть поправкой к скорости. А так да, если скачка нет, то погрешность велика. Хотя Шима и Харугума могут перекрыть и 22.5 градуса, правда тогда следующих торпед долго ждать.... Нет проблем, я ж не заставляю.
-
Выигрывать бой не обязательно?
-
Море зовёт: выиграй путёвку и собери игровые призы!
_U2_Broiler ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Зачем в эти списки вообще лазить?? Игровые призы появятся в клиенте, про реальные придет сообщение на почту, посмотреть и то и другое по воскресеньям не трудно. -
Попытка №2. Урон по засвету. Как это работает?
_U2_Broiler ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
Можно сделать эксперимент: весь бой только светить, не стрелять, не захватывать или блокировать точки и т.д., потом посмотреть сколько начислят опыта. -
Целиком и полностью согласен, более того и со снарядами таже петрушка. Да, да, ваша правда. И тут вы правы. Вот только с чего вы взяли, что я ратую за стрельбу по пеленгу всегда и везде?? А ведь есть случаи когда вас переинвизивают и что теперь, пулять наугад или по какому-никакому расчету? В каком из этих двух вариантов вероятность попадания выше? Тем более, что у второго варианта есть свои преимущества, противник не ожидает атаки, да и приоритетная цель его не предупредит. Ну да, как в старом анекдоте сидит чукча на берегу, всплывает русская подлодка --Американцев видел? --Неа. Русские уплыли, всплывают американцы --Русские были? --Да. --Куда ушли? --Туда. --Так, курс зюйд-вест. Возвращаются русские --Американцев видел? --Да. --Куда они поплыли? --Курс зюйд-вест. --Да ты не выпендривайся, рукой покажи. Понимаете, в любой системе координат есть начало, от которого эти координаты отсчитываются, в данной это самое “просто направление” определяется углом от севера (пеленг) или курса корабля (курсовой угол). Нет предела совершенству, в каждой области есть своя терминология и при нахождении в этой области ее терминологию желательно знать. 1. А если б услышали, смогли бы понять и использовать? 2. Значит в вашем клане очень мало людей связаных с морским делом хоть как-нибудь. В одном весьма толковом гайде по игре Ил2 были такие слова: стрельба на параллельно-пересекающихся курсах. Интуитивно понятно, но как-то не очень грамотно, по-моему. Ага, далее я под круглым буду понимать зеленое. Так? Так это и есть угол, в прицела он частенько измеряется в тысячных. Вообще-то пушки, тем более в нашей игре, это совсем другое, время полета снаряда от дистанции зависит нелинейно. В некоторых случаях можно. Напр. в описываемом вами с параллельно-постоянным пеленгом. Есть два варианта 1. тип цели известен, т.е. макс скорость тоже, т.е. вполне можно определить курс цели, остальное геометрия (теорема синусов) и момент скачка пеленга. 2. цель, а значит ее скорость, неизвестна, можно приближенно ее определить так: пеленг постоянный, значит можно считать, что мы идем параллельными курсами с одинаковой скоростью, проецируем свою скорость на линию соприкосновения, у противника такая же, далее как в первом варианте.
-
Ну почему же, есть. Пеленг это угол, угол не может быть параллельным другому углу, он может быть больше или меньше или равным. Если угол не меняется со временем, то он постоянный, а не параллельный. Извините, но у меня терминологическая болезнь, я ей заразился еще в школе, когда нам по физике ставили двойку после следующих слов о законе тяготения: все тела... и тут стоп. А в чем вы измеряете это расстояние? Для любого курса, если он постоянен, упреждение не зависит от дистанции. Данных надо ровно столько же, просто определить их гораздо труднее, чем при видимой цели.
-
Блин, вы че в школе подобные (конгруэнтные)треугольники не проходили? Допустим торпеда проходит 4 мили до цели за 5 минут, цель 2 мили за эти 5 минут, т.е. синус угла упреждения 2/4=0.5, т.е. угол 30град. Увеличим дистанцию, теперь торпеда идет до цели 15 минут и проходит 12 миль, цель за эти 15 минут пройдет 6 миль, синус равен 6/12, те же 0.5, т.е. те же 30 град. Угол упреждения, при условии сохранения параметров движения, не зависит от расстояния и, соответственно, времени. Разница лишь в том, что у цели теперь больше времени на реакцию.
-
Еще раз, упреждение для торпед не зависит от дистанции. Ну подумайте сами: если цель близко, то торпеда дойдет быстро, а цель за это время сместится мало, если же, при прочих равных, дистанция в три раза больше, то и торпеда будет идти в три раза дольше, и цель тоже в те же три раза и пройдет расстояние эта цель тоже в три раза больше, т.е. угол будет одинаковый. Это да, упреждение зависит от тангенциальной скорости цели, т.е. и торможение-разгон и поворот повлияют на него. Этот случай называется рельсоход, когда цель долго не меняет ни курс ни скорость, что часто случается при разьезде и погонях. Точный и невозможен, но погрешности нивелируются раствором веера, а лучше вееров. С помощью пеленга примерно определяется тангенциальная скорость рельсохода, а дальше дело математики. Главное дождаться перескока пеленга. Да, условий много, случаться все сразу они будут нечасто, но возможность сама по себе вполне реальна.
-
По идее должно.Торпедный треугольник строится на скоростях, упреждение не зависит от дистанции.
-
Да, полезно. Правда опять забыто, что при перескоке пеленга известно точное направление на цель, а если при этом известна скорость цели (из ттх напр или пеленг значительное время был постоянным) то можно довольно точно кидать торпеды. И еще, параллельный пеленг это не то, правильно -- постоянный пеленг.
-
Как много желающих заиметь своего модератора. Надо создать клан (для) модераторов.
-
Обновление 0.10.4, ограничения в Клановых боях
_U2_Broiler ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это не помешает взять 2 Ямато или 5 Конгов (или Конг, не знаю как правильно) -
По сути это не аукцион, а конкурс. Так было, напр, с башнями на Севастополи, претенденты делают предложения вслепую, а заказчик выбирает.
-
Сразу возникает вопрос: при его продаже от какой цены будет браться половина, от стартовой или итоговой? Еще забыты аукционные спецмодернизации, да и много чего можно придумать, превратив аукцион в еще один магазин с плавающими ценниками.
-
Я чет недоперепонял. Что заменят на цепочки? 1. Награды? Т.е. цепочки будут выдавать при получении достижения? 2. Достижения?Т.е. достижений не будет, будут цепочки?
