-
Публикации
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14272 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
Не факт, см. внизу. Отнюдь, ибо в ней сигма ну никак не среднеквадратическое отклонение. А почему не сигма? Тем более, что между ними линейная связь. Можно тогда и КВО заменить на Э(-ллипсное)ВО, т.е. как по одной оси 25% на четверти, так и по другой, т.е. когда есть эллипс сигма одна. Это вполне обьяснимо, разрабы не учитывают паралакс от межорудийного расстояния. Кстати при стрельбе на макс дальность и межбашенный практически незаметен. Извините, но ничего не понял. Можете расшифровать? 3 это, очевидно, кол-во башен, а вот что такое 2; q; 1.5-1.8 , и каким образом такой вывод следует из этих данных..... особенно если учесть, что в игре у Айовы сигма 1.9 Так с этого и началось. Вы ни примеров разных сигм не приводите ни источника ваших данных.
-
Да вы знатный демагог! Ловко и незаметно сьехали от игры к реальности. А ведь вопрос был по игре, а в ней сигма имеет другое содержание нежели в реальности, и эта игровая сигма одинакова для обоих рассеяний, горизонтального и вертикального. Повторяю, если у вас другие сведения, то приведите и их и их источник. На Айове в реальности их от 1 до 18, смотря как мерять Да что вы говорите. Сигма, по определению, это параметр орудия. Но ее можно посчитать и для установки и для корабля и для эскадры. Все зависит от того, что взять за основу, т.е.чем мерять отклонения. Если сигмой, то в общем случае вертикальная и горизонтальная разные, именно поэтому и получается эллипс. Если же эллипс, то отклонения считаются в долях полуосей, т.е. сигма одна на обе оси. Надо просто понимать, что сигма это коэффициент масштаба, она показывает во сколько раз надо сжать или растянуть стандартное нормальное распределение. Поэтому если мерять в метрах, как в первом случае, то оси разные, масштабы разные и, соответственно, сигмы разные. А если мерять в относительных координатах, то сигма мало того, что одна, так она еще и равна единице. Все это применительно к определению, т.е. к орудию.
-
Очень интересно. 1. Вообще то ВЫ дали инфу, соответственно у вас и спрашиваю. Или вы понятия не имеете о чем писали, т.е. так, от балды или по пьяни? 2. Сигма как параметр есть не только на прошипсе, но и напр. тут : wowsft.com Вопрос для особо одарённых: - Сколько у тебя будет сигм? Еще интереснее, вопрос вам: а сколько у вас будет тут максимальных рассеяний? Ответ для неодаренных. Вы процитировали про эллипсы, разумеется, что для каждой установки он строится свой, однако все они идентичны, т.е. имеют одинаковые параметры, в том числе и сигму тоже, следовательно их будет, в моей версии, одна, в вашей две, ибо вы написали, что сигмы для вертикального и горизонтального разбросов разные. Повторяю: это заявили вы, а теперь спихиваете на прошипс. Еще раз: это ваше заявление: Нет. почву под собой имеет? Если да, то хотелось бы подробностей, раскопайте, пожалуйста, поширше, хочу узнать где хунде грабен.
-
Нет. О как. А можно узнать 1. какая из них указана в данных? 2. Чему равна другая? Формулу или пару примеров или схему расчета, т.е. ченьть.
-
[0.10.3] Общий тест. Первый этап. Ось против Коалиции
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Ну как сказать. На имбах всякий *** сможет, а вот кактусы это для топов. -
[0.10.3] Общий тест. Первый этап. Ось против Коалиции
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Разверните его на 90 градусов. -
Карусель кораблей и ЗАЧЕМ там неподходящие корабли
_U2_Broiler ответил в тему RoD1_0N в Обсуждение Мира Кораблей
Там есть окошечко под названием “скрывать неподходящие корабли”, туда надо засандалить галку. -
Анализ эффективности перка "Неравный бой" для крейсера "РИГА"
_U2_Broiler ответил в тему anonym_fiQpZMO3X5MI в Механики игры
Чет вы тут намутили, все можно гораздо проще и это неоднократно писалось выше. Зачем делать две проекции на новую плоскость и перетягивать шляпу если можно спроектировать на эллипс с уже надетой шляпой силуэт корабля и проинтегрировать? Так же я не понял про сферическое. Да, я хотел это отметить, но 2. к теме, судя по отсутствию новых постов, пропал интерес; 1. автор спрашивал о влиянии перка, т.е. что он дает при работе. А так да, полученный результат в 12% роста надо скорректировать умножив на процент времени работы перка (среднее время работы перка делить на среднюю длительность боя). Кстати, работу любого чего-то можно не только рассчитать, но и измерить, напр. идем в тренировочную комнату, берем, напр. Кольберг и пуляем по Курфу бэбэшками тыщу снарядов, смотрим число попаданий, повторяем раз 3-10, берем среднее, потом все тоже самое, но с изучаемой фишкой, после чего сравниваем результаты. Абсолютно бессмысленный текст, тем более, что ответ на него вы сами и дали: -
Graf Spee выводят! Имба или просто хороший прем?
_U2_Broiler ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Вы забыли про одну тонкость: противники идут в счет только видимые. -
Так эти сведующие люди тоже такие же игроки и информации у них столько же. Перепил перков обещали, вроде через 2-3 обновления, его масштабы не уточнялись, так что будет ли сброс перков неизвестно. По идее он обязательно будет при серьезной корректировке, так же его могут подарить и при малой, в общем, вилами на воде. Люди по вашей просьбе высказали свои мысли, следуйте наиболее понравившейся.
-
Совершенно верно, все расчеты немедленно после выстрела. Просто костян80 забыл ситуацию смерти сразу после выстрела, снаряды летят и попадают и наносят урон, чего бы не было в случае правильности его предположения. У вас несколько неточностей, кружок говорит, что разброс равен указаному в порту значению, без захвата оба разброса, и горизонтальный и вертикальный, увеличиваются в два раза. Он не забывает, а переключается на новое место прицеливания, это особенно хорошо видно, когда перед выстрелом исчезает цель, а рядом идет другой корабль.
-
Ну мы же с вами недавно почти все это (кроме камуфляжей) выяснили. Повторить?
-
Лодки которые хотелось бы вернуть/ввести
_U2_Broiler ответил в тему anonym_5dk8EK50Ul9g в Предложения по игре
А я хочу Аскольд и парадные камо на все дореволюционные корабли. -
А почему бы броненосцам не 1. минимум, увеличить дальность среднего калибра до ГК; 2. максимум, присоединить средний калибр к ГК, это сделало бы их вполне конкурентными и, возможно, их бы добавили на второй уровень в ветку линкоров.
-
А кто тогда там играл в 2021 году? А еще можно сразу в нескольких кланах быть. У многих аккаунтов есть недостаток: распыление средств.
-
Проблемы с балансом 10лвл. Эсминцы.
_U2_Broiler ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
А че ж-ж раньше о них молчали? И теперь чего, менять ТТХ всех кораблей при вводе одного нового? И так каждый раз? Как говорил Энштейн: есть ложь, есть большая ложь, а есть статистика. -
Проблемы с балансом 10лвл. Эсминцы.
_U2_Broiler ответил в тему anonym_dwvHjyPcOvCP в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем балансить то, что давно забалансено. Балансить надо лишь новые корабли по отношению к старым. -
2. Ваш путь логический, но не простой, есть гораздо проще, не через сложение, а умножение. Каждый игрок получает по звезде со всех других, в вашем примере по 7, игроков 8, т.е. они соберут (8*7=)56 звезд. 1. Я тоже так думал и считал, однако это звезды клана, а плюшки зарабатывают игроки каждый лично, за свои личные звезды, а их в вашем примере по 7, а надо по 45, т.е. в клане должно быть минимум(45+1=) 46 активных игроков. Это чтобы каждый получил все, если игроков меньше, то всего не получить. Вот если б можно было с наемниками......
-
Не, не прав, надо 46. Я считал звезды на клан, а надо на конкретного игрока. Просто бонус в клан идет с каждого, т.е. если каждый по 45 звезд, то клан получает по минимуму угля 69 000 и нефти 18 400.
-
Вобщем я понял, если двое сыграют в отряде, то каждый получит по звезде. Т.е. в клане каждый получит звезды со всех остальных, т.е. если в клане N игроков, то каждый получит N-1 звезд, т.е. клан получит N*(N-1) звезд, т.е. для 45-ти звезд надо иметь 7.22 игрока, т.е. минимум 8, они могут заработать 56 звезд. ( если 7, то 42 звезды).
-
А что с сайтом? Написано, что временно недоступен, однако предупреждений на форуме нет. Неужели импортные хакеры обрушили? А у вас капслок сломался или же вы Правила форума принципиально не читаете? Вам уже ответили, я немного добавлю. В игре время пожара можно посмотреть в бою, когда вам его повесят, то, нажав кнопку “альт”, в значке пожара вы увидите счетчик времени до его окончания. Кстати, с затоплением таже петрушка.
-
В одной миссии уже плавали и их спасали. Маленький оффтопик, предлагаю вспомнить Витгефта, т.е. ведешь себе бой, тут получаешь в рубку с пробитием и черный экран до конца боя.
-
Перки надо менять раз в месяц (а еще лучше в неделю, ну а в идеале -- постоянно), тогда действительно будет разнообразие.
-
А почему вы скромно умалчиваете про перезарядку?
- 71 ответ
-
- 6
-
-
-
Если его не знаете ВЫ, то это еще не значит, что его не знают другие. У всех указаных линкоров вертикальный разброс 0.6 от горизонтального, т.е. на 24 км он равен (300*0.6=)180 м. О, сколько нового! А можно ту волшебную формулу увидеть? Ну или хотя бы остальные переменные назовите. З.Ы. Вы отчего-то про слабую палубу не отметились.