Перейти к содержимому

_U2_Broiler

Участник
  • Публикации

    3 727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13887
  • Клан

    [R-51]

Все публикации пользователя _U2_Broiler

  1. _U2_Broiler

    У кого в игре лучшее ПМК?

    Отнюдь, ибо вопрос был относительный, а не абсолютный, и среди плохого пмк у одного будет лучше у другого хуже. И перки тут непричем, т.к. они на все корабли вличют одинаково. По теме, десятки по фугасной производительности пмк на борт имеют след порядок: 1. Републик и Бургунь, 2. Ямато, 3. Кремль и Слава, 4. Огайо, 5. Курфюрст, 6. Монтана, 7. ВермУт, 8. Конкерор и Тандерер. С уникалкой Курф выходит на третье место.
  2. Очень даже выходит, ибо есть текучка. Некоторые игроки по десятку кланов сменили, так что если комуньть ченьть надо узнать то ноу проблем ж-ж.
  3. _U2_Broiler

    Галеас

    Под латинским и я не ходил, все так, возможный взгляд. А с модельками много раз собирался, однажды Пройссен наполовину сделал, но забросил потом, терпения не хватает.
  4. Бобровольцы это очепятка или прикол юмора?
  5. _U2_Broiler

    Британский кораблик для печати на 3D пинтере

    Нижняя часть легко убирается.
  6. _U2_Broiler

    Галеас

    Ну я слабо разбираюсь в латинском вооружении, но чисто из практических соображений непонятно зачем вообще надо латинский рей (рю) проводить через ванты, он очень длинный, часто длиннее мачты, т.е. его поднимали из продольного положения и он вполне вращается почти на 180 град, идти и галсами легко (одним вполне другим потруднее)и в фордевинд. А если нижний нок перекинуть за ванты, то вращение рю станет затруднено ибо надо перекинуть еще и верхний нок, что хоть и возможно, но очень и очень трудно. Тем более я не уверен что такая перекидка легка, ведь ванты надо переставлять по одной, особенно при ветре(они же единственный стоячий такелаж, штагов и фордунов нет), да и одну перекинуть не так уж и быстро, одной руки явно мало ведь надо не просто отвязать конец, но и вообще смотать трос с клевантов, а потом снова намотать и натянуть. Ну и (чисто из зависти)здоровая доля кри... т.е. доля здоровой критики: галеас, по определению, парусно-гребное судно, т.е.замена весел на пушки превращает его в латинскую шхуну.
  7. _U2_Broiler

    Галеас

    Ванты на блоках, не на юферсах?
  8. Чет у меня видео рябит: примерно пару раз в сек изображение меняется с цветного на черно-белое и обратно, смотреть не комфортно, другие видео норм. У меня одного такое?
  9. Не соглашусь ибо: 1. когда о чем-нибудь пишешь, надо хоть чуть в этом разбираться; 2. для этого вовсе необязательно быть французом, вполне достаточно чего-нибудь почитать, напр. гайд, написаный на этом форуме 2 года назад. А так остается ждать видео про Кольберт, Марсеау и Бургогне.
  10. _U2_Broiler

    Новички. Вопросы - Ответы

    Пожелания и научения это хорошо, они очень могут помочь в будущем, а вот с прошлым, насколько я понял, уже ничего не сделать. З.Ы. Только записывать все это лучше не в файле блокнота, а в блокноте, настоящем.
  11. _U2_Broiler

    Новички. Вопросы - Ответы

    Т.е. чтоб вспомнить почты разных серверов надо зайти в лк на каждом сайте? К сож. есть проблема: чтоб узнать почту надо войти в личный кабинет, а чтоб туда войти надо знать почту.
  12. _U2_Broiler

    Новички. Вопросы - Ответы

    Кто подскажет как по нику узнать почту?
  13. Видео может и хорошее, но сразу видно (точнее слышно), что автор не знает историю флота, его Жан БарТ режет ухо. Я не удивлюсь, если он и лидер называет Фантаскуе.
  14. Вообще-то пока ты в клане писать надо в наемниках, а то придет модератор и сделает ченьть плохое.
  15. Странные у вас исходные данные, 5 сек полета снаряда это 3-4 км, т.е. практически в упор, бой идет обычно км на 20-ти, которые пролетаются сек за 50. Ну можно прикинуть либо по формуле из аэродинамики либо по таблицам бомбометания, там принцип отставания бомбы тот же самый.
  16. Очень жаль, что вам надо обьяснять физику за 8 класс. Невесомость есть в двух случаях, когда гравитации нет в принципе или когда она компенсиравана другой силой. Для пераого надо либо улететь далеко-далеко или падать второе происходит напр. в воде. Ваша ассоциация невеслмости с космосом свчзана исключительно с орбитальными станциями, но дело в том, что они падают на землю. В школьном учебнике есть рисунок где стоит на горе пушка и стреляет, чем выше скорость ядра тем оно дальше летит и при определенной скорости (8 км/с)кривизна траектории равна кривизне поверхности Земли, в итоге ядро летит вокруг Планеты. Невесомость можно получить и в атмосфере, напр. первые космонавты испытывали ее в самолете снижающимся по параболе, даже вы ее можете создать на короткое время: положите на весы гирю, поднимите весы с ней и отпустите, пока весы будут падать гиря ничего весить не будет, т.е. она не будет давить на чашку весов, которые покажут ноль. Я в данном нет, но даже и там не так. см.ниже. Я считаю в квадратном, а там скорость по траектории меняется, она лишь при приземлении такая же как при старте. Ну нарисуйте же вы схему, раз в уме представить не можете: вот вылетает снаряд под углом к горизонту 30 град, горизонтальная проекция скорости будет прмерно 0.87 от начальной, такой она и останется, а вот вертикальная проекция будет сначала уменьшаться с 0.5 до нуля в верхней точке траектории, потом расти (по модулю, а арифметически уменьшаться дальше, в минуса)до тех же 0.5. Дык я об этом и писал, что воздух уменьшит этот вакуумный относ.
  17. Вы не ответили на вопрос, повторяю: как вы получили 13.5 м/с из 30 уз.? При пересчете узлов в метры в сек получится почти 15.5 Странная у вас баллистика, 800 м/с это же не средняя, а начальная скорость снаряда, которая со временем уменьшается, на 20 км такой снаряд будет лететь около минуты (прикидка на глазок). Это если палить по неподвижной цели, а если она движется параллельно и с той же скоростью, то она как раз и проплывет ровно столько же, т.е. подставится под снарчд. У вас ошибка, то, что вы пишите, относится к полной энергии, это она будет оставаться постоянной, а импульс это произведение массы на скорость, последняя же меняется: на восходящей ветке траектории происходит торможение, на нисходящей разгон. Это можно обьяснить двояко 1. это делает вес снаряда 2. во время полета снаряда происходит превращение энергии из кинетической в потенциальную и наоборот. Я читал это, с сутью согласен с цифрами нет, ибо дальность и начальная скорость связаны не линейно. А прикинуть это довольно легко: надо взять случаи когда разные пушки стреляют одинаковыми снарчдами, напр. Зейдлиц и Фон дер Танн или С.Дакота и Айова. Длины стволов разные, значит и скорости снарядов разные и дальности стрельбы при одинаковых углах возвышения тоже, осталось сравнить процентный рост скорости с процентным увеличением дальности.
  18. Совершенно верно, это называется принцип обратимости, на котором построены напр. все аэродинамические трубы. Рассмотрение стрельбы параллельно движущихся кораблей в штиль тождественно случаю их неподвижности при ветре с носа равном их скорости в первом варианте. Понимаете, здесь применим принцип суперпозиции, т.е. можно сложить векторы сил и определить суммарное ускорение, по нему отклонение, а можно сложить отдельно посчитаные ускорения, а еще можно посчитать отклонения для каждой отдельной силы и сложить их уже потом. Вот как раз в этом(оценке величины)мы и расходимся. см.ниже. Инерция тут непричем, импульс еще туда-сюда. Все определяет начальная кинетическая энергия, а поскольку масса за время полета не меняется, то можно ограничиться лишь скоростью. По моим прикидкам будет минимум на порядок больше, где-то метров 25-30. Поскольку мы рассматриваем влияние атмосферы, т.е. воздуха, то без него смещения не будет вообще. Как вы получили 13.5 м из 30узлов? И зачем вы метры умножаете на секунды? Вполне может быть. Для того, чтобы грубо это оценить вполне достаточно школьного курса физики. Смотря какие задачи стоят, если соревнуются кто дальше стрельнет, то вполне возможно. А вот авики в 2МВ для облегчения подьема самолетов разгонялись да еще и против ветра, не знаете почему?А еще при запуске ракет на экваторе можно вывести на орбиту бОльшую нагрузку или потратить меньше топлива на имеющуюся, странно, да? Ну так я вроде и не ТСу отвечал, да к тому же на вполне конкретный и определенный текст. Правда? Неужели? Вспомните значение термина “вес”. Вес это сила с которой предмет давит на неподвижную относительно поверхности Земли опору. 2. А чего тут задумываться: так запрограмировано. 1. Вообще-то я отвечал на вопрос не по игре, если шо.
  19. Ну вы сказанули. Гравитация действует по вертикали, ветер по горизонтали, они независимы и не влияют друг на друга. А еще есть деривация и кориолис. 1. Т.е. вы предлагаете не учитывать собственное движение? 2. Ващето инерция тут непричем, надо знать скорости и чем меньше скорость тем меньше сила, а значит и замедление. Все зависит от скорости ветра, если она равна скорости корабля, то влияние одинаковое, ибо абсолютно всеравно движется ли корабль в штиль на 30-ти узлах или же он стоит, а в нос дует ветер в те же 30 узлов. Разумеется без турбулентности У вас противоречие: если разница в пару метров, то это можно и не учитывать.
  20. Дык в игре воздуха, а тем более ветра нет, т.е.ессно про реал, и то весьма приближенно. Читайте то, на что вы отвечаете, повнимательнее: если не учитывать воздух (напр. косм станция на орбите), то будет именно так, как вы написали.
  21. Поправляю. Если мы стоим, а цель движется, то надо брать упреждение равное времени полета снаряда на скорость цели; если же мы идем оба параллельно, то упреждения, как тут писали, брать не надо, т.е. наше движение сносит снаряд настолько же каково упреждение , т.е.довольно значительно. Но так было бы без воздуха, который уменьшает учет нашего движения, т.к. тормозит снаряд, при взаимном движении так будет при попутном ветре, равном скорости кораблей. Стрельба в таком движении в штиль равнозначна стрельбе когда все стоят, но дует с носа ветер, т.е. упреждение всеравно брать надо. Другое дело что при параллельном равномерном движении не меняется величина упреждения. Где то так.
  22. _U2_Broiler

    Матчмейкер

    Конечно, я и не настаиваю, но других предложений тут не видать. Отнюдь, не прикипает, просто предложил одно из возможных решений проблемы. Нууууу..... 1. играть не с кем будет лишь тому, у кого список большой или кто в списке у многих. 2. Да, ошибку я сделал в последнем своем посте: ведь список этот запрещает играть не ваще, а лишь в одной коме, т.е. все из напр. моего ЧС вполне могут быть среди противников.
  23. _U2_Broiler

    Матчмейкер

    Согласен, есть такие холерики-минусометы, но надо лишь немного подумать: вот ждете игру вы и тот, кто у вас в списке, ессно у вас приоритет, вы быстрее войдете в бой, а он продолжит ждать, и чем у большего числа игроков он в списке, тем дольше он будет ждать боя. Но если ждут вы и четверо из вашего списка, то в пролете вы, т.е. быть у 500 игроков в списке это тоже самое, что в своем иметь 500. Эти холерики уже через пару дней не помнят за что кого забанили, поэтому при чистке списка им проще его вообще обнулить. Те же, кто банит за дело, будет иметь короткий список и он всех будет помнить за что именно.
  24. _U2_Broiler

    Матчмейкер

    Вы не поняли, я про создание указаного мною механизма: черный список (у каждого свой), учитываемый матчмейкером. И в статистике добавить столбец “у скольких игроков он находится в списке”. Если у 10-50-150, то норм, просто эмоции, а если 1000-5000, то мотай на ус, явный неадэкват. И жаловаться на форумах не надо будет.
  25. _U2_Broiler

    Матчмейкер

    Решение вопроса аутистов и тимкиллеров: надо просто сделать черный список, поместил туда игрока и больше никогда не окажешься с ним в одной коме.
×