-
Публикации
3 908 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15136 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Отнюдь, всё верно, ибо рейтинг это понятие относительное, т.е. сильнее-слабже, а не сильный-слабый, поэтому хочешь быть сильнее есть два пути: 1. увеличь свою силу, 2. иди к слабым. Если середнячок будет играть в песке, то и показатели его будут высоки. Есть ещё один способ поднятия циферок: отряды. Так именно это вам и пишут. Ага, ещё один на семёрке, а другой на девятке. Это вопрос по одному бою, а показатели они статистические, т.е. за несколько боёв. Да и раз игрок фиолет, то он знает об особенностях, слабостях и силе как своего корабля, так и соперников и учитывает это при выборе схемы ведения боя. Аналогично. Скромняга. С чего бы. У Шимы основное это торпеды, посему урон сильно отличаться не будет, хотя у Линча стабильнее. А точность ГК у Шимы выше, ибо кучность одинакова, но Линч лупит на 15 км, а Шима на 10. 1. А где я писал, что ПП это единственный и неповторимый показатель умений? 2. А почему не баланс? Разве они не знают характеристики кораблей и(или) не будут учитывать эти знания в бою? Пора переходить на уровень Морских министров. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Аналогично. Дык речь в теме про баланс не по показателям, а по выполнению задач, почитайте первый пост внимательнее. Теперь по вашей мысли: усреднится лишь ПП, остальные показатели изменятся слабее. Поровну, но равенство равенству рознь. Как вы правильно заметили , поэтому у фиолетовых бой почти всегда будет заканчиваться уничтожением кораблей. В выигравшей команде может быть по разному: или много останется (реже) или мало (чаще). Посему урон у фиолетов снизится, согласен, но не "резко" (см. так же ниже). Отнюдь. С чего вы решили, что и тут корабли кончатся раньше? Тут как раз больше выигрышей будет по времени и очкам, кораблей будет оставаться достаточно, значит и средний урон вырастет несильно. Это понятно ещё и потому, что чаше стрелять они не будут, точность вырастет слабо, вследствие неумелого маневрирования целей, значит кол-во попавших снарядов и урон тоже увеличатся так себе. Это означает, что и суммарный урон возрастёт не очень, а значит и кораблей потонет меньше. Всё решает скорость нанесения урона. У фиолетов она большая, значит ХП и корабли будут кончаться быстрее, именно из-за последнего фактора общий урон игрока и упадёт: он не будет успевать настреливать предыдущий уровень урона. По остальным показателям примерно так же: изменятся к середине, но не так сильно, как вы описываете. Ещё рассмотрим ваш пример: Для фиолетов так, для красно-жёлтых нет, а будет 4*35=140, т.е. у противника 190 останется. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Совершенно необязательно, чтоб сам балансер подсчитывал уровень игроков, он может использовать результаты какой-нибудь другой программы, которая это и делает. Можно балансить по проценту побед (урону, точности, такая инфа есть в игре), как по аккаунту в целом, так и по выбранному кораблю или типу, а можно по альфе с прошипса. Но суть темы в другом: избавить игроков, выполняющих одну задачу, напр. победить, от делающих задачу другую, напр. обнаружить икс кораблей или сделать игрек пожаров или 5 раз войти в тройку первых (тут вообще пофиг на выигрыш). Я сам так делал, когда с Курфа по бортоходу фугасами лупасил (до 20-ти пожаров за бой). Кстати, урон выходил примерно такой же, влияние на бой да, меньше. Но это решение игрока и никакая программа не определит, что он решил делать в бою, поэтому для балансера информации ноль(нуль). Единственное решение это предложенные мною окошечки, вполне хватит трёх: победа, задача, просто поиграть. Блин. Китайский раз: командующий командует, управляет, руководит и его характеристика указывает кем-чем именно он управляет: командир отделения -- десятью солдатами; комбат -- ~400 солдатами; командир БЧ2 -- артиллерией корабля; командир эскадры -- кораблями в данном месте; командир флотом -- кораблями в данном регионе, он может приказать любой его эскадре, так и любому кораблю, в том числе одновременно нескольким. А находиться он может как на любом из кораблей, так и на базе. А чем управляете вы в конкретном бою? Пятьюстами кораблями? У меня ссылка на Америку, да и на Азию тоже, не открывается. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Вы действительно не понимаете или занимаетесь троллингом? Попробую в последний раз. Это не флот, это порт, а вы не командующий, а владелец, ибо в конкретный бой можете выйти не на всех этих шестистах кораблях или их части, а лишь на одном, которым вы и будете управлять в бою. Командующим флотом вы будете в какой-нибудь стратегической игре. Или местном турнире. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Почему на рыбацкой? Шахматы и правила одинаковые и во дворе и на кубке мира. Мячи, ракетки и ворота тоже сделаны по единым правилам. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Кстати, для сокращения времени ожидания из одной группы можно формировать не весь бой, а только одну команду. У нас все это командиры кораблей, отдельных кораблей. Командиры флотов существуют лишь на турнирах, где идёт единое управление. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Паки и паки, вы путаете игру и дело: играть в шахматы (теннис, футбол и т.д.) на первенство области (или страны) и совсем другое с соседями по двору. -
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
_U2_Broiler ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
5% это не пятая часть, а двадцатая. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Можно перед выходом в бой поставить пару(пятёрку) окошечек, где игрок выбирает цель боя, и его закидывает к таким же. Правда это разделение на группы с соответствующим увеличением ожидания боя. Категорическая неправда! В любой ИГРЕ главное: получение удовольствия от процесса, этим и отличается игра от дела в котором главное результат, лежащий вне процесса, за ним. В данном случае, победа это всего лишь довесок к радости, ибо победа победе рознь, как и поражение поражению. Сколько раз от поражения я получал больше удовольствия, чем от победы. -
Много чего есть, но по заданным вопросам: ноль. З.Ы. А что такое "тутор" и "цимес". Язык форума, вообще-то, русский.
-
Наименования кораблей надо бы брать в кавычки, а то название темы какое-то двусмысленное.
-
Я в курсе. А ещё и ЭМ есть с АГ. Но суть вопроса не в этом. Чтоб её (суть) понять вполне можете в моём вопросе заменить ЛК на КР или ЭМ. Великолепный, впрочем, как всегда у ХелпТим, ответ: гибрид это линкор с АГ потому, что гибрид это линкор с АГ. Всё сразу понятно. Т.е. Репа худая и косая?
-
Почему гибрид это линкор с АГ, а не авик с ГК?
-
Алиментарно: после боя корабль уходит в порт, откуда идёт в следующий бой, вот там, в порту, ему заменяют расстрелянные стволы и пополняют боезапас.
-
"Там" это где? Совершенно с вами согласен, вы писали 1000 на башню, но ещё раз (походу вы недопоняли или не прочли): Да, и это была ошибка, я уже исправился: Значит раз 3 сек/выст, то 500 снарядов выстреливается за 1497 сек. т.е. 24 мин 57 сек. Согласен, см. чуть выше. Хотя я писал о 0,5 к штук. 1. Ну зачем вы, аки пират, прыгаете с одного корабля на другой? Поначалу ж писали о Гиринге и теперь вдруг Шерман всплыл...... 2. А какая скорострельность у Шермана "на корабль"? Или же вы не понимаете, что абсолютно всёравно считать снаряды и скорострельность на корабль, на башню, на ствол? В любом из этих вариантов время стрельбы будет одно и то же.
-
Вообще-то я исходил из ваших же слов: Что, сменили показания?
-
Согласен, "немного" попутал, на выст/сек, а сек/выст. Но всёравно можно потратить весь БК за бой, тем более, что ещё отчаянный есть. Теперь посчитайте Смоланда/Халанда. Не понял..... если 1000 на башню, а в башне 2 ствола, то почему 500 на ствол это не-не-не?
-
Допустим. Т.е. 500 на ствол (а обычно 250-300). Делим на перезарядку в 3 выст/сек, получаем время непрерывной стрельбы 167 сек, менее 3 (трёх) минут. Причём ограничение БК будет же побашенное, т.е. в носовой ещё есть, а в кормовой уже нету. Таскать под огнём снаряды по всему кораблю ещё то удовольствие. Тема старая, ещё лет 8 назад поднималась. Будет очень "интересно" играть на эсмах, ибо почти на всех торпеды только в ТА, т.е. на 1 выстрел. Раз пальнул, а дальше только свет. Хотя можно расширить до повреждения модулей: работает РЛС, сбил антенну -- РЛС не работает, чинят; уничтожил дальномер-ПУС -- разброс ГК увеличивается вдвое; и т.д. с котлами, турбинами (становится ненужным перк "из последних сил"), генераторами (падает скорость поворота башен и подачи снарядов).......
-
Класс баланс и "киберспортсмены" тоже.
_U2_Broiler ответил в тему kara_georgievic в Обсуждение Мира Кораблей
Если я чёньть в чёмть понимаю, то такое пишут лишь из команды без РЛС. -
А где вы такого Лютьенса взяли? У меня и в Адмиралтействе он такой: Ваш больше на Хиппера похож. Опять баг??
-
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
_U2_Broiler ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В смысле суммируются? Т.е. после 4-хкратной активации условная дальность в 10 км станет 6 км, а не 6,56, как обычно? Т.е. будет 72,5 сек? Можно довести до 18 км, т.е. ГК по любому -8%. Так 340 или 343? Чёт снижение маловато. -
Да, был неправ, вспылил, прошу дать время загладить, искупить. Отнюдь. В свете вышеупомянутого заблуждения я сетовал на переполнение имущества камуфляжами. Но всёравно, лучше надо было бы замутить опрос, ибо для небольшого кол-ва игроков ничего делать не будут.
-
Если с озвучкой, тогда Медузко без конкуренции.
-
Серьезно?
-
Дело в том, что сейчас номера на бортах это часть камуфляжа, рисунка, наносимого на корабль, т.е. надо будет менять в механике или размножать один и тот же камо с разными номерами (представляете, сколько их будет? Камуфляжей сейчас то минимум полсотни, да каждый ещё в 999 вариантах). Да и, как уже сказали, не во всех флотах и все времена было (есть) принято наносить номера на корпуса.
