Перейти к содержимому

_U2_Broiler

Участник
  • Публикации

    3 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13882
  • Клан

    [R-51]

Все публикации пользователя _U2_Broiler

  1. Такао ещё больше опустили с его 16 сек?
  2. Ну я уверен, что эти новые обязательно появятся, особенно выполняющие БЗ, причем безотносительно к винрейту. И даже наоборот: более опытные быстрее выполняют БЗ, значит они могут раньше выходить из боя, даже если этот бой будет далее проигран: десяток-другой проигрышей на общем винрейте скажется слабо. Да и сама возможность сделать другим безнаказанно гадость весьма провокационна.
  3. 1. Описаное вами на потерю 2-3-х кораблей не тянет, там больше похоже на 2/3. Я считаю, что 9 на 12 вполне себе играбельно и выходить из игры рано. Даже 6*12 вытягиваемо, ибо в таких случаях многие корабли противника покоцаны и некоторые шотные, так что и с другой стороны ещё не всё ясно. 2. Если эти 2-3 корабля потеряны в разных местах, то это некритично, если в одном, то в другом тормозить не надо. 3. Раз все так плохо, то может тогда внесёте предложение засчитывать поражение при потере 3(4)-х кораблей, а не всех? 1. В рангах бои короче случайных, поэтому две победы за покинутые полбоя вы не успеете одержать, а так есть возможность не потерять звезду. 2. А почему только и исключительно ранги? Ведь это и на остальные распространяется. Или вы в другое не играете? Тогда и особого значения ваш этот опыт, или теория не имеют. Вполне может быть, но ведь есть игроки и с >50%. Объясните это avicachkoh-у. Я вам больше скажу: вообще у каждого игрока свои цели в игре. Я говорю про техническую возможность, конкретных же целей перечислить невозможно ввиду их кол-ва. Да и почему именно новый игрок, чем старые лучше?
  4. Почему вы о противниках не думаете, они ведь такие же игроки как и вы, разве им будет интересна турбопобеда? Это игра, а в игре главное -- процесс, результат это (не)приятный довесок. Лично я предпочту проигрыш в интересном напряжённом бою с адреналином в 20 мин, чем пустую победу за 3 мин. Вот вам интересно будет на девятке играть против четверки? Ну с десяток боёв может быть, а потом бросите. К сож дела обстоят как описал я: после того, как нагадили вам, вы гадите другим. Все правильно, однако мир не черно-белый, в нем хороших людей, как и плохих, мало, основная масса это колеблющиеся, их от плохих поступков удерживает возможность наказания. Один мудрый человек сказал: не надо давать повода ищущим повода. Вот ща есть законопослушные и есть преступники, но если упразднить полицию , суд, законы, разрешить продажу оружия, то наступит произвол и беспредел вплоть до гражданской войны, и хорошим людям будет хуже всего. Их может стать, да и, судя по всему, уже стало, больше. 1. Для нормальных, честных да, плюс, но ведь их немного. 2. Это самому игроку плюс, а его союзникам и противникам далеко не всегда. Когда же до вас дойдет снять розовые очки и начать думать не только о себе. Да, сливуны были и будут, но было их мало, а будет больше. Дык под эту лампочку станут валить больше мусора, и кучка превратится в гору. Для правильных капитанов согласен, а вот для неправильных.......... З.Ы. А что вам лучше, неинтересно играть на любимом корабле или интересно на не очень любимом?
  5. Конечно понятно. Но видимо вам непонятно, что нет такой хорошей вещи или идеи, которую человек не может испортить. Да, будет невзирая, но дело в том, что эта кнопка, по мнению некоторых, провоцирует на это, а значит таких случаев станет больше, так как так станут делать и те, кто раньше так не делал.
  6. Весь сыр-бор идёт не о том, использовать ее или нет, а о том, как ее использовать. Какой хороший посыл (только неполный, ибо он и к соперникам относится) и какое странное действие. 1. Оно противоречит посылу. 2. Те сливуны сделали плохо не только вам, но и остальным вашим союзникам, им тоже следует после этого слиться? Выигрыш в меньшинстве уже невозможен? 3. Да и вы так поступая подкладываете свинью не тем кто вам насолил, а оставшимся ни в чем неповинным игрокам. 4. И оппонентам вы тоже портите настроение. Выигрыш выигрышем, но турбобои редко приносят удовлетворение, ибо в игре главное -- процесс, а результат вторичен. З.Ы. А вообще ваш мотив: угнали мою машину, надо пойти и тоже у когоньть угнать машину. Странно, ведь конкурентов стало меньше, т.е. можно набить урона больше.
  7. А своих мозгов у вас нет, в детстве вас не научили что такое хорошо и что такое плохо? Вам надо по пунктам типа: не суйте в розетку 1. указательный палец правой руки; 2. мизинец левой ноги; ................. и если хоть один не упомянуть вы его обязательно засунете? Просто надо играть честно с уважением к другим игрокам, следуя известному правилу: не делай другим то, чего не хотел бы, чтоб делали тебе. Нормальному человеку строгие и исчерпывающие формулировки в морали не нужны, такое нужно преступникам для поиска лазеек в законах-правилах, чтоб безнаказанно делать пакости. Надеюсь вы не такой. З.Ы. На форуме запрещен мат, вы бы ещё потребовали перечислить все слова и формы, которые тут нельзя применять. Лазейки это использование несовершенства правил-законов для их обхода. А поскольку а этом мире ничего совершенного нет, то и лазейки будут всегда. Делается это исключительно целенаправленно ибо их надо сначала найти. Ну да, в УК РФ воровство, грабеж, ***, убийство и др. не запрещены, просто есть наказания за это, если докажут.... Вы этим занимаетесь? Вы лукавите, вы хотите не просто играть, а пролезать через лазейки. По ходу вы и требуете полного описания , чтоб их найти и использовать. Маниак. Не по покеру, а по бриджу, но причем тут это, там никто другим о своих картах ничего конкретного не говорит.
  8. _U2_Broiler

    Урон в последнем обновлении...

    А не нарушает ли ТС пункт 3.1 Правил игры?
  9. В воскресенье хоть кто-нибудь спит?
  10. _U2_Broiler

    Авик VS Крейсер

    У вас авика не было? Ныть надо в ЦПП с реплеем, чтоб сняли штраф и дали компенсацию за их ошибку.
  11. Во-во, вот так на них все и думают, поэтому ПВО не усиливают.
  12. Все проще, это проекты линкоров 16-20 годов, а 460 пришла 10-15 лет спустя.
  13. Да-да, и все другие расходники так же сделать, гап, рлс, заградку, корректировщик, форсаж, перезарядку........
  14. _U2_Broiler

    Сигма чемпион

    Сигма это один из параметров кучности (обратите внимание, что не точности, ибо это совсем другое), другой параметр называется разброс, и он у Рико линкорный: на 18.8 км он 249 м, а у напр. Петра на 18.5 км (т.е. почти так же) разброс 191, у Гиндера на 20.7 км -- 176; у Зао на 18.8 -- 157. Преимущество в 0.15 сигмы помогает мало, это примерно 7% от разброса т.е. если б у Рико сигма была 2.05, то разброс для той же кучности был бы примерно 232.
  15. _U2_Broiler

    Сигма чемпион

    Так все ж просто. Я ж уже писал, что у Славы на больших дистанциях горизонтальный разброс чуть меньше, а вертикальный значительно меньше. Вот разбросы на 20 км: корабль гориз верт площ_относ Слава 206 93 1 Рус 271 203 2.87 Фр, Ит 262 157 2.15 Ам, Ан, Гер 260 156 2.12 Яп 230 184 2.21 Ну там плюс поправка на сигму, Слава даст примерно в 2 раза больше процент попаданий в борт и % на 20 больше в нос, т.е. стоять к Славе надо носом-кормой, тогда она почти обычный линкор. На средних Слава как все, на ближних же вообще косая. Ну так по числам выходит.
  16. _U2_Broiler

    Что такое Ранговые бои.

    Ну тогда и клановый это тоже случайный с уменьшенным составом и увеличенным отрядом. Так и в клановых те же проблемы. Кстати, а как по вашему матчмейкеру учитывать цели игроков, ведь для этого ему надо их знать. Откуда? Ну и? Вы ж сами писали, что все за плюшками, но для этого нужны звезды, а для этого нужны победы, это и есть то самое что-нибудь. В игре для взаимодействия предоставлены средства, если игроки их не используют, разработка не виновата. Так все, что вы перечислили зависит от игроков а не разработчиков. А еще есть извращенцы, которые зайдя в игру стоят АФК и с наслаждением наблюдают за реакциями на это других игроков. Тут тоже разработка виновата? Вы забыли добавить про случай попадания в разные команды, что надо заранее договориться, кто сливает, а кто на победу. Вот сливщик и должен исполнять ваши рекомендации. Ну и конечно же сообщать товарищу о том, что делает его команда. Кстати, вопрос: линки и крейсера стоят и ждут засветов, эсмы отходят, авики упарываются в одиночные корабли, а кто светить-то будет для первых? З.В. Та чушь, которую вы с упорством, достойным заядлого рангщика, тут везде пихаете, начинает надоедать. Похоже, что вы тот извращенец, о котором я писал выше: наблюдаете за реакциями.
  17. _U2_Broiler

    Что такое Ранговые бои.

    Т.е. вы играете без поражений или потери звезд?
  18. _U2_Broiler

    Новый формат рандома

    Ну и зачем вы предлагаете увеличить кол-во ботов настоящими?
  19. _U2_Broiler

    Сигма чемпион

    У Наполи тоже 2.15, но правильный ответ: Посмотрите тут внизу https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#Shell_Dispersion Еще у Пуэрто-Рико 2.2. Дело в том, что кроме горизонтального разброса, который у Славы чуть меньше, чем у всех, есть вертикальный, вот он в долях от горизонтального: Слава 0.45; русские линкоры 0.75; японские линкоры 0.8; Наполи и подветка Петропавловска 0.95, т.е. почти круг; все остальные 0.6. Т.е. Слава самый точный при стрельбе в борт, в нос же его кучность почти обычна. В реале точность это отклонение центра эллипса от точки прицеливания, т.е. это свойство СУО, которое в игре идеально. Кучность определяется разбросом, сигма везде одинакова. В игре кучность определяется комбинацией разброса и сигмы.
  20. Эльзас, Гроссе Йова, Роон, Могадор, Шульц, Адриатико.
  21. Живодеры! Более живыми до начала стрельбы и более мертвыми к концу боя. А что будет с дельфинами при попаданиях торпед и близких промахах фугасов, а так же с рыбами после глубинных бомб? А птицы при ведении зенитного огня? Лучше б багами занялись.
  22. Это еще нормально, я и 2 на 2 играл.
  23. _U2_Broiler

    Механика засвета

    Так происходит не всегда и не у всех, см. мой пост выше. Ну да, играю в разных местах на разных компах, но рассинхрон всегда у меня. Нам надо срочно встретиться в бою и посмотреть у кого рассинхрон рассинхроннее.
  24. _U2_Broiler

    Механика засвета

    У меня тоже всегда при одинаковой заметности я сначала вижу знак “обнаружен”, потом летящие в меня снаряды и лишь потом сам корабль.
  25. _U2_Broiler

    задача трёх контейнеров!

    Т.е. вы уверены, что после события они в продаже не появятся?
×