-
Публикации
3 928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15164 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Паки и паки, вы путаете игру и дело: играть в шахматы (теннис, футбол и т.д.) на первенство области (или страны) и совсем другое с соседями по двору. -
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
_U2_Broiler ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
5% это не пятая часть, а двадцатая. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Можно перед выходом в бой поставить пару(пятёрку) окошечек, где игрок выбирает цель боя, и его закидывает к таким же. Правда это разделение на группы с соответствующим увеличением ожидания боя. Категорическая неправда! В любой ИГРЕ главное: получение удовольствия от процесса, этим и отличается игра от дела в котором главное результат, лежащий вне процесса, за ним. В данном случае, победа это всего лишь довесок к радости, ибо победа победе рознь, как и поражение поражению. Сколько раз от поражения я получал больше удовольствия, чем от победы. -
Много чего есть, но по заданным вопросам: ноль. З.Ы. А что такое "тутор" и "цимес". Язык форума, вообще-то, русский.
-
Наименования кораблей надо бы брать в кавычки, а то название темы какое-то двусмысленное.
-
Я в курсе. А ещё и ЭМ есть с АГ. Но суть вопроса не в этом. Чтоб её (суть) понять вполне можете в моём вопросе заменить ЛК на КР или ЭМ. Великолепный, впрочем, как всегда у ХелпТим, ответ: гибрид это линкор с АГ потому, что гибрид это линкор с АГ. Всё сразу понятно. Т.е. Репа худая и косая?
-
Почему гибрид это линкор с АГ, а не авик с ГК?
-
Алиментарно: после боя корабль уходит в порт, откуда идёт в следующий бой, вот там, в порту, ему заменяют расстрелянные стволы и пополняют боезапас.
-
"Там" это где? Совершенно с вами согласен, вы писали 1000 на башню, но ещё раз (походу вы недопоняли или не прочли): Да, и это была ошибка, я уже исправился: Значит раз 3 сек/выст, то 500 снарядов выстреливается за 1497 сек. т.е. 24 мин 57 сек. Согласен, см. чуть выше. Хотя я писал о 0,5 к штук. 1. Ну зачем вы, аки пират, прыгаете с одного корабля на другой? Поначалу ж писали о Гиринге и теперь вдруг Шерман всплыл...... 2. А какая скорострельность у Шермана "на корабль"? Или же вы не понимаете, что абсолютно всёравно считать снаряды и скорострельность на корабль, на башню, на ствол? В любом из этих вариантов время стрельбы будет одно и то же.
-
Вообще-то я исходил из ваших же слов: Что, сменили показания?
-
Согласен, "немного" попутал, на выст/сек, а сек/выст. Но всёравно можно потратить весь БК за бой, тем более, что ещё отчаянный есть. Теперь посчитайте Смоланда/Халанда. Не понял..... если 1000 на башню, а в башне 2 ствола, то почему 500 на ствол это не-не-не?
-
Допустим. Т.е. 500 на ствол (а обычно 250-300). Делим на перезарядку в 3 выст/сек, получаем время непрерывной стрельбы 167 сек, менее 3 (трёх) минут. Причём ограничение БК будет же побашенное, т.е. в носовой ещё есть, а в кормовой уже нету. Таскать под огнём снаряды по всему кораблю ещё то удовольствие. Тема старая, ещё лет 8 назад поднималась. Будет очень "интересно" играть на эсмах, ибо почти на всех торпеды только в ТА, т.е. на 1 выстрел. Раз пальнул, а дальше только свет. Хотя можно расширить до повреждения модулей: работает РЛС, сбил антенну -- РЛС не работает, чинят; уничтожил дальномер-ПУС -- разброс ГК увеличивается вдвое; и т.д. с котлами, турбинами (становится ненужным перк "из последних сил"), генераторами (падает скорость поворота башен и подачи снарядов).......
-
Класс баланс и "киберспортсмены" тоже.
_U2_Broiler ответил в тему kara_georgievic в Обсуждение Мира Кораблей
Если я чёньть в чёмть понимаю, то такое пишут лишь из команды без РЛС. -
А где вы такого Лютьенса взяли? У меня и в Адмиралтействе он такой: Ваш больше на Хиппера похож. Опять баг??
-
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
_U2_Broiler ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В смысле суммируются? Т.е. после 4-хкратной активации условная дальность в 10 км станет 6 км, а не 6,56, как обычно? Т.е. будет 72,5 сек? Можно довести до 18 км, т.е. ГК по любому -8%. Так 340 или 343? Чёт снижение маловато. -
Да, был неправ, вспылил, прошу дать время загладить, искупить. Отнюдь. В свете вышеупомянутого заблуждения я сетовал на переполнение имущества камуфляжами. Но всёравно, лучше надо было бы замутить опрос, ибо для небольшого кол-ва игроков ничего делать не будут.
-
Если с озвучкой, тогда Медузко без конкуренции.
-
Серьезно?
-
Дело в том, что сейчас номера на бортах это часть камуфляжа, рисунка, наносимого на корабль, т.е. надо будет менять в механике или размножать один и тот же камо с разными номерами (представляете, сколько их будет? Камуфляжей сейчас то минимум полсотни, да каждый ещё в 999 вариантах). Да и, как уже сказали, не во всех флотах и все времена было (есть) принято наносить номера на корпуса.
-
Ремонтный док: конвертанция материалов
_U2_Broiler ответил в тему Steel_Cop в Обсуждение Мира Кораблей
Так вроде все сундуки с конструкциями находятся в базовом, в улучшенном их нет. -
С игрой проблем нет, а вот с Геймцентром полно: 1. он долго запускается, примерно минуты 3-4, 2. сильно грузит проц, 3. запустил Геймчек, сначала он минут 6 обновлялся, потом за 4(четыре) часа проверил игру лишь на 25,2%, при нажатии на остановку закрутилось колёсико. Когда надоело на него смотреть попробовал безуспешно открыть Диспетчер задач. Закрыть Геймцентр через констменю (ПКМ) удалось лишь в течение минут 8-ми. После чего открылся и Диспетчер. З.Ы. Теперь вообще не запускается.
-
Коллекционеры Мира Кораблей.
_U2_Broiler ответил в тему SHIPS_for_VICTORY в Обсуждение Мира Кораблей
Неее, Варяг круче, ибо у него парадный камо есть. -
Что вам мешает сделать свою игру и стать конкурентом Лесте? А по краю карты всё просто: надо как в игре в червя, из А1 уходишь вниз и появляешься в А10.
-
Плохо вы помните. Посмотрите хотя бы перки и модерки на ПМК. Все боевые поправки (в отличие от экономоческих, которые складываюся ибо каждая считается от базы) умножаются, т.к. каждая применяется к текущему значению. Возьмите перк на дальность, модерку на дальность, потом пусть сработает талант кэпа на дальность и корректировщика ещё запустите.
-
Это как? Нельзя одновременно уйти откуда-то и остаться там. Это почему? Если через 10 мин боя остался ты один против 10-ти, шансов выиграть меньше нуля, то зачем затягивать бой? Вот когда у всех появится совесть, можно будет край и убрать.
