-
Публикации
4 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15604 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
Дальность засвета противоторпедного заграждения
_U2_Broiler ответил в тему _W_i_s_e_ в Обсуждение Мира Кораблей
А у многих авиков есть несколько сбросов, а АУ макс 2 штуки, так что первый сброс убили, второй тоже, а против третьего ничего не сделать. В игре ГБ типа с дистанционными взрывателями, т.к. подрыв идёт на глубине лодки-торпеды, хоть в надводном, хоть на рабочей (а, возможно, и на предельной, но не уверен) Обычно две вдоль направления полёта АУ, т.е. от корабля. А оно надо? 10 самолей будут 5 мин кружить для сброса по одной 10-ти торпед. Да их посбивают макс после двух. -
Перейти на уровни 1-2.
-
Дальность засвета противоторпедного заграждения
_U2_Broiler ответил в тему _W_i_s_e_ в Обсуждение Мира Кораблей
Так торпеды же в подводном положении. Пользуйтесь и на эсмах с авиками потрубным пускам для счастья. Это когда у них есть свет. Поэтому наилучший отряд это АВ+2ПЛ. Так нет этой бредовости, в реале то же происходит. -
Гораздо больше: 1. носы, 2. длина чёлки, 3. длина волос, 4. цвет волос, 5. у одной глаза нет, 6. у другой ушей нет. 7. цвет кожи.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_U2_Broiler ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Так не заморачивайтесь и не смотрите на статистику несмотря на то, что она есть. -
Отменить надо привязку прицела, т.е. кнопку "икс".
-
1. Почему статичную? 2. В играх дистанции меньше, гораздо, ибо там, обычно, в строениях бегают, а не по полям и степям. 3. Давайте снайперов рассмотрим, хотя всё это из другой оперы. 0. Так он редко тратил все эти патроны, так что ваши 0,1% это гротеск. Учитывайте только выстреленные. З.Ы. В авиации, кстати, % равен в среднем двум, хотя там дистанции макс 500 м, обычно менее 300. Так что на Лавке 340 снарядов это на 7 попаданий. Согласен, ТТХ орудий обеспечивают высокий возможный %, всё зависит от СУО и предугадывания маневров противника, как в реале так и в игре. Иначе почему на одинаковых кораблях у разных игроков разные проценты. Уменьшатся, но вряд ли так сильно. Соотношение размеров кораблей и эллипсов будет то же, вид цели меньше, что компенсируется увеличением кратности прицелов. З.Ы.Ы. Жаль, что в игре нет статистики по получению повреждений: сколько снарядов выстрелили именно по тебе и сколько ты их получил в штуках и ХП.
-
Вы не желаете смотреть 10.05.15 и 08.01.16, хотя артиллеристы были те же. Точность вещь статистическая, поэтому один случай не стОит рассматривать как правило. Они и по всем остальным броненосцам стреляли. И сколько таких кораблей окромя Орла? Корабля или цели? При хорошей видимости, раз учения. А вы сами писали, что при Ютланде была плохая. Дальность там порядка 15 тыс ярдов, *0,914/185,3= примерно 74 каб, т.е. в 2,5 раза больше (ну, правда, по ссылке и цель не корабль. Кстати, дальность там указана в 6000 ярдов), так же скорости и маневрирование и корабля и, особенно, цели. Напр. Фон дер Танн при Ютланде был концевым, т.е. ближе всех к противнику, однако получил меньше всех, ибо шёл зигзагом, поэтому от Битти попаданий вообще не было, а от Томаса всего 4, зато "удачные": 4 попадания - минус 4 башни (к концу боя одно орудие починили), поэтому настрелял меньше всех, 149 снарядов (остальные под 400) при 7-ми попаданиях (почти 5%). Тут вопрос в подсчётах: как вы определяете расход патронов? Если за войну, то= было+произведено-осталось. Однако тут считаются и утерянные и взорванные и т.д. Это тоже самое, если б, напр. в Ютланде снаряды, утонувшие с кораблями, записать в выстреленные. Кстати, подведите баланс по советским самолётам ВОВ и вы увидите, что там тыс 25 куда-то делись.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_U2_Broiler ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
10 боёв это макс 4 часа, в среднем 3, можно и за 2 уложиться если турбины или не рандом да на одном корабле. -
Вообще-то я про воздействие. Калибр поменьше, но стволов больше и скорострельность выше, в то время как бронепробитие для фугасов не так важно. Так что эти 30-203 и 1-254 нанесли урона, думаю, не меньше, чем 16-305. Ну это вы уж слишком. Надо глянуть. Естественно, ибо Тем более, что там дистанция двое от Доггер и Ютланда, да и скорости цели тоже почти вдвое. По вторым данных нет, а по первым: в крейсера Хиппера они попали 21 раз, с расходом труднее, нашёл только на Велиэнт - 288. Если остальные принять примерно так же, то общий расход в районе тыщи, так что и точность примерно 2%. Плюс по линкорам, если было. Хм, это одно и тоже так-то. Вернее, точность это кучность+меткость и измеряется как раз в % попаданий.
-
Это вы про АФВ2?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_U2_Broiler ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это макс месяц. -
Намного, 4%, но о чём и разговор: не 25 же. Неа, управление огнём выбили в следующем бою, перед потоплением, а тут всё норм. 20 попаданий тяжёлых 406-мм снарядов в ЛКР английского типа это перебор, таких с избытком хватило бы и 5-6-ти. Вы почему-то совершенно не учитываете 8 БКР. А так, для подсчётов надо брать варианты, где потоплений было мало, типа Чемульпо, Жёлтое море, Корсаковский пост, Доггер-банка и т.д. когда точно известны и траты и попадания. Вот при последней немцы, напр (без учёта Блюхера) потратили 976 снарядов при 22 попадания, т.е. чуть больше 2%. При Ютланде у крейсеров было получше: 1659 и 65 попали, почти 4%, у аннгличан хуже: Лайон 5 из 326 (1,5%), Тайгер так вообще 3 из 303 (1%). При Гельголанде где-то так же: Ринаун 1 из 54, Глориес и Корейджес 1 из 92+57. Так что никаких 25 и близко не видно.
-
Насколько я помню броненосцы выстрелили 445 снарядов ГК, т.е. попало 111? Он стрелял мимо по крейсерам и эсмам, потом штук 9 попал в Кирисиму. Значит он потратил всего 36 снарядов? Это 4 полных залпа.
-
Отнюдь. Есть инфа по сражениям, напр. Ютландское, кто сколько потратил и попал. По Жёлтому морю тоже должно быть. Разброс может быть, а о точности как раз и речь, что на порядок больше. Охлаждение обычно наружное.
-
Видите ли, на линкорах гораздо проще выполнять задания на икс пожаров.
-
Не предложено ничего для снижения точности ГК до реальной в %3. Забыта плавная замена дальности торпед на скорость, а так же установка глубины. Почему-то не рекомендуется учёт огня по своим из ПМК при его ручном управлении. Что давно хотелось бы: туман, отсутствие ХП на противнике, маркер типа свой-чужой без класса-названия-ника
-
Следующий уровень игры: каждый класс другим оружием.
-
Даёшь специализированные торпеды и снаряды!!! И бомбы.
-
Почините автоцензуру. Особенно на сайте с реплеями.
_U2_Broiler ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Ну это и так давно ясно, я про ваши решимости: они частичные или всеобъемлющие? -
Почините автоцензуру. Особенно на сайте с реплеями.
_U2_Broiler ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Чёт вы не в ту степь погнали. Шуба это жаргонизм? З.Ы. Заглянул на Вики, а там...... Шу́ба — обобщённое название любой длинной верхней меховой одежды в России, известное с XV века. Слово «шуба» позаимствовано русским языком из немецкого, в котором словом «шаубе», перенятым в свою очередь из арабского, именуется средневековая мужская одежда на меху Кому верить........ -
К сож. (или к сч.) книгу не читал, фильм смотрел лет 40 назад, посему не помню ничё. Ваше советское давно прошло, смотрите больше телевизор и местный словарь.
-
Почините автоцензуру. Особенно на сайте с реплеями.
_U2_Broiler ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
За реализацию и таких мыслей, ведь: ты мог спокойно донести идею именно в таком виде, в котором она родилась в голове. Ну мысли и, тем более, слова это уже конечный результат действия, а это эмоции, а не рацио, поэтому возникают в душе, место которой науке неизвестно (религия помещает её в сердце). Но раз эмоции такие, то их вызывает половая сфера. Вы говорите о конечном продукте, а я об изначальной причине. -
Я всё прекрасно вижу и даже вам описал: Диапазон будет зависеть от настройки балансера: если ПП будет подбираться +-1, то и результат будет 49-51, а если 10, то 40-60. Ну а ежели 0, то все по 50 с кратковременными выходами с последующим быстрым возвратом.
-
Вы аполитично рассуждаете, клянусь, чесслово. Уже давно всё разжёвано, пережую для вас ещё раз: есть 80% игрок, есть и 20% игрок., балансим по ПП. Куда кинет первого? К таким же 80%. Какая вероятность у него там победить? 50%. Т.е. через некоторое время его ПП будет 65% и все с ранее 80, будут тут. А у того, что имел 65% будет 50% и тот первый пойдёт и дальше по его пути. А если поднимется до 60-ти, то и баланситься опять будет к таким же 60 с известным ранее результатом. Теперь 20%, который попадает к таким-же 20%, и результат опять будет 50%, т.е. у 20%-ых ПП начинает расти и приближаться к 50, только снизу. Любой отход как вверх так и вниз вернёт игрока обратно, в результате разброс из 20-80 превратится в 50-50 (ну или 45-55, зависит от настроек балансера) с кратковременными выходами вверх-вниз с неотвратимым возвратом (ибо пока у тебя 50, то встречаешь бывших и 20 и 80, а если вылез на 55, то и играть будешь против теперешних 55). Т.е, как вам и говорили: а не
