-
Публикации
3 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15275 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
Прекрасно помню, я по этой книге сочинение на выпускном писал. Но в книге Шубин был на торпедных катерах, а тут речной с танковыми башнями.
-
Нууууу, всё не так однозначно. Особенно третий вариант хорош.
-
Перки командира и их вариативность.
_U2_Broiler ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Хм. Так в любом виде боя, кроме тренировочного и кланового, союзники и (если против людей) противники подбираются случайно, хоть ранги, хоть блицы, хоть операции. Получается, что по приведённому определению всё это тоже рандом? Для того, чтоб использовать не обязательно понимать: нажимаешь на переключатель -- зажигается свет, и для этого не надо зубрить электротехнику. -
Перки командира и их вариативность.
_U2_Broiler ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Если есть деньги, то кэп не проблема: какие-то 50000 дублонов и через полчаса у вас 21 кэп. Нууу, вопрос спорный. Да, сыпят меньше, так и время тратишь меньше, поэтому соответствие хоть и есть, но оно гораздо меньше, чем вы полагаете. Есть же игроки, которые играют чисто в коопе и ничё, имеют и десятки и супера..... -
Перки командира и их вариативность.
_U2_Broiler ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так то оно так, но дело в том, что папки сами могут приходить на уровни, где бьются новички и папеть ещё больше. -
У меня более 30-ти, так что трудно сказать кто учился лучше.
-
Так они вроде как бы есть. Я читал тут совет на тему: чтоб не словить на немецких линкорах цитадель надо при получении залпа идти прямо, т.е. если по вам стрельнули, а вы в повороте, то спрямите корабль, чтоб к моменту прилёта быть на ровном киле. С тех пор я всегда стараюсь этому следовать, правда, не знаю, насколько это правда. З.Ы. уход с курса не от крена, а от несимметричности подводной части корпуса, однако у судов-кораблей с вертикальными бортами симметрия остаётся при относительно больших углах крена (ну эдак до 15-ти), а с заваливающимися бортами и округлом днище (парусные ЛК) и при довольно больших.
-
С чего вы взяли? Увод судна с курса можно исправить множеством других способов, напр изменением центра парусности. Отбалансированный парусник должен идти прями при нейтральном руле.
-
Для начала ещё пару заметок из прошлого поста Попробуйте построить график зависимости радиуса циркуляции от скорости, потом апроксимировать его и у вас получится, что при увеличении скорости, радиус уменьшается, а при скорости бесконечной радиус нулевой. Странная какая-то гидромеханика. Как же живут парусники? Они ведь практически всегда идут с креном, и как в таких условиях они могут отходить от порта на расстояние больше диаметра циркуляции? Почему лютым? 6 лет учёба и 2 армия. Поначалу я подумал, что это очепятка: ну забыли впопыхах букву "т". Но после я понял, что это система, вы просто не знаете правильное написание данного термина. Отсюда глубокие сомнения в правильном его понимании, и, судя по ниже приведённой цитате, оно неверное. Я вам открою великую тайну, только вы, пожалуйста, никому. Лады? (Шёпотом) у п/л под водой метацентра нет, в принципе нет, по его определению, ибо ЦВ не перемещается ни при крене ни при дифференте, отсюда следствие: поперечная и продольная остойчивости у п/л в подводном положении одинаковы. Кстати, похоже вы так не знаете, что такое оверштаг. Можно, т.к. при повороте возникнет крен и внутренний борт поднимется. Только так далеко не уйдёшь. Попробуйте взять бумажку и нарисовать действующие силы. И не забыть рубку, которая в данном случае действует как крыло. Хотя для первого приближения можно и без неё, она лишь усиливает возникающий крен.
-
Мне, проучившемуся 8 лет в корабелке, это действительно неинтересно , ибо я то знаю, что крен при циркуляции возникает не как реакция на перекладку руля, кренящий наружу момент создают силы тяжести и плавучести, ибо первая находится выше второй, а, напр, у п/л всё наоборот - первая ниже, поэтому у них и крен внутрь. Т.е. крен это последствие поворота, обратного действия нет.
-
Откуда такие сведения? Корабли не самолёты, у которых поперечная и курсовая управляемости взаимосвязаны.
-
Не, ну понятно, что на другом фланге с подлодкой линкору было бы гораздо интереснее. А самое интересное это то, что с центра все разбредаются по флангам, так что скоро у вас там будет ещё корабля 3 к тем троим, что уже есть. Вам мало?
-
И корабль сплющивало и он уходил в небытие, т.е. не просто гибель и в порт, а crush-game и в винду.
-
Я очень часто попадаю в первого залпа, а вот потом как отрезает на весь бой. Наверно в скверну обыгрался.
-
По гаранту шанс равен 10%, т.е. гарант общий процент уменьшает. Мне из 16-то и выпал по гаранту Симс. Да, но я ж не про то, что пишут, а про то, что делают. У разрабов все данные, в том числе и о ненаписанном, есть.
-
Ну вы ведь со второго раза тот же текст значит было изъяснено яснее ясного. Если так, то вероятность выпадения корабля из ларца не является процессом независимым, на него влияет что-то ещё типа: кто открывает; когда открывает; как открывает; какой ларец по счёту и т.д. и т.п. и др. и пр.пр.
-
Вам, похоже, русский язык в первом классе точно нет: прочли, но ничего не поняли. Мои 15 разумеется, но выборки бывают разные, можно у одного посмотреть 10 000 контов, а можно у 10 000 посмотреть по 1-му конту, что будет практически одно и тоже. Так вот я о втором. Ещё раз ме-едленно:
-
Чёт с новогодними ларцами непонятки. Там же вероятность выпадения корабля 20%? Т.е. из 15-ти контов за сертификаты должно выпасть 3 корабля, мне выпал 1, к тому же какой-то там Де Грасс. Да, я понимаю, что это в среднем, однако игроков вполне достаточно для статистики и это означает, кто кому-то из тех же 15-ти ларцов выпало 5 кораблей (или двум по 4) и явно не 6-7, а 9-10. Есть такие? Отдайте мои корабли. У разработки есть же данные сколько ларцов открыто и сколько кораблей выпало скольким игрокам. Совпадают ли реальные показатели с заявленными?
-
А почему бы вместо ручки ПМК не взять немного правее, усилив ГК? Тем более, что
-
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Отнюдь, всё верно, ибо рейтинг это понятие относительное, т.е. сильнее-слабже, а не сильный-слабый, поэтому хочешь быть сильнее есть два пути: 1. увеличь свою силу, 2. иди к слабым. Если середнячок будет играть в песке, то и показатели его будут высоки. Есть ещё один способ поднятия циферок: отряды. Так именно это вам и пишут. Ага, ещё один на семёрке, а другой на девятке. Это вопрос по одному бою, а показатели они статистические, т.е. за несколько боёв. Да и раз игрок фиолет, то он знает об особенностях, слабостях и силе как своего корабля, так и соперников и учитывает это при выборе схемы ведения боя. Аналогично. Скромняга. С чего бы. У Шимы основное это торпеды, посему урон сильно отличаться не будет, хотя у Линча стабильнее. А точность ГК у Шимы выше, ибо кучность одинакова, но Линч лупит на 15 км, а Шима на 10. 1. А где я писал, что ПП это единственный и неповторимый показатель умений? 2. А почему не баланс? Разве они не знают характеристики кораблей и(или) не будут учитывать эти знания в бою? Пора переходить на уровень Морских министров. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Аналогично. Дык речь в теме про баланс не по показателям, а по выполнению задач, почитайте первый пост внимательнее. Теперь по вашей мысли: усреднится лишь ПП, остальные показатели изменятся слабее. Поровну, но равенство равенству рознь. Как вы правильно заметили , поэтому у фиолетовых бой почти всегда будет заканчиваться уничтожением кораблей. В выигравшей команде может быть по разному: или много останется (реже) или мало (чаще). Посему урон у фиолетов снизится, согласен, но не "резко" (см. так же ниже). Отнюдь. С чего вы решили, что и тут корабли кончатся раньше? Тут как раз больше выигрышей будет по времени и очкам, кораблей будет оставаться достаточно, значит и средний урон вырастет несильно. Это понятно ещё и потому, что чаше стрелять они не будут, точность вырастет слабо, вследствие неумелого маневрирования целей, значит кол-во попавших снарядов и урон тоже увеличатся так себе. Это означает, что и суммарный урон возрастёт не очень, а значит и кораблей потонет меньше. Всё решает скорость нанесения урона. У фиолетов она большая, значит ХП и корабли будут кончаться быстрее, именно из-за последнего фактора общий урон игрока и упадёт: он не будет успевать настреливать предыдущий уровень урона. По остальным показателям примерно так же: изменятся к середине, но не так сильно, как вы описываете. Ещё рассмотрим ваш пример: Для фиолетов так, для красно-жёлтых нет, а будет 4*35=140, т.е. у противника 190 останется. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Совершенно необязательно, чтоб сам балансер подсчитывал уровень игроков, он может использовать результаты какой-нибудь другой программы, которая это и делает. Можно балансить по проценту побед (урону, точности, такая инфа есть в игре), как по аккаунту в целом, так и по выбранному кораблю или типу, а можно по альфе с прошипса. Но суть темы в другом: избавить игроков, выполняющих одну задачу, напр. победить, от делающих задачу другую, напр. обнаружить икс кораблей или сделать игрек пожаров или 5 раз войти в тройку первых (тут вообще пофиг на выигрыш). Я сам так делал, когда с Курфа по бортоходу фугасами лупасил (до 20-ти пожаров за бой). Кстати, урон выходил примерно такой же, влияние на бой да, меньше. Но это решение игрока и никакая программа не определит, что он решил делать в бою, поэтому для балансера информации ноль(нуль). Единственное решение это предложенные мною окошечки, вполне хватит трёх: победа, задача, просто поиграть. Блин. Китайский раз: командующий командует, управляет, руководит и его характеристика указывает кем-чем именно он управляет: командир отделения -- десятью солдатами; комбат -- ~400 солдатами; командир БЧ2 -- артиллерией корабля; командир эскадры -- кораблями в данном месте; командир флотом -- кораблями в данном регионе, он может приказать любой его эскадре, так и любому кораблю, в том числе одновременно нескольким. А находиться он может как на любом из кораблей, так и на базе. А чем управляете вы в конкретном бою? Пятьюстами кораблями? У меня ссылка на Америку, да и на Азию тоже, не открывается. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Вы действительно не понимаете или занимаетесь троллингом? Попробую в последний раз. Это не флот, это порт, а вы не командующий, а владелец, ибо в конкретный бой можете выйти не на всех этих шестистах кораблях или их части, а лишь на одном, которым вы и будете управлять в бою. Командующим флотом вы будете в какой-нибудь стратегической игре. Или местном турнире. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_U2_Broiler ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Почему на рыбацкой? Шахматы и правила одинаковые и во дворе и на кубке мира. Мячи, ракетки и ворота тоже сделаны по единым правилам.
