-
Публикации
3 726 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13887 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
Корабль не стреляет при наведение на противника.
_U2_Broiler ответил в тему Sarega_gul в Обсуждение Мира Кораблей
Вы вообще прочли то, что цитируете? Я не про факторы или невезение, я про психологию. Пример: вы ездите 6 дней в неделю на работу, автобус частенько опаздывает, в среднем независимо от дня недели. Но по средам у вас планерка, встреча с директором, за опоздание на которую сильно получаешь по шапке, что запоминается гораздо лучше опозданий в другие дни. В итоге вам начинает казаться что автобус опаздывает только по средам. Вот так и тут, эти осечки встречаются и в других случаях, но описываемые моменты особенно запоминающиеся, в то время как обычные забываются, поэтому и кажется, что нестреляние происходит именно когда очень надо. -
Корабль не стреляет при наведение на противника.
_U2_Broiler ответил в тему Sarega_gul в Обсуждение Мира Кораблей
Просто в этом случае лучше запоминается, чем в обычном, вот и кажется что только в нужных. -
Т.е. когда-то было 4 клиента, по одному на сервер, потом их обьединили в один. Теперь обратно разделяют? И на сколько, на два, ру и остальные, или же опять на 4? Эт сколько места надо будет иметь на компе.....
-
Нет, не так. Сигма и разброс вместе однозначно определяют величину вероятности в центре эллипса. Эта вероятность зависит и от сигмы (чем сигма больше, тем вероятность выше, формулы нет, зависимость только в табличном виде)и от разброса (тут просто: увеличили разброс в икс раз, вероятность уменьшилась в икс квадрат, т.е. обратно пропорционально площади эллипса) У Шлиффена эта вероятность есть, конкретная. Если мы увеличим разброс со 132 до 160, то эта вероятность уменьшится в 1.469 раза. Теперь в таблице определяем сигму, при которой эта вероятность была бы прежней. З.Ы. Расчет можно вести и через КВО, там результаты получабтся больше на 2-3%, но принципиально тоже самое. Это у вас шутка юмора или вы действительно связываете сигму со временем? Так в теории Гаусс бесконечен поэтому на практике его всегда обрезают горизонтально, в реальности примерно на сигме 4.7. Тут тоже есть подводные скалы в виде спрятанного вертикального разброса, ибо влияет не разброс, а площадь. Ага-а-а. 1. Я работаю не с самими сигмами, а с относительными их параметрами, если б за базу взял Кремль, то у него бы все осталось свое, а у остальных сигма стала бы больше. 2. Сигма в игре это обрезка функции Гаусса. Если сигму устремить к нулю, то Гаусс устремится к параболе, это видно и по числам и по виду кривой, при этом будет определенное (минимальное)значение вероятности в центре. При взятии за эталон Огайо, вероятность у Кремля получилась меньше этой минимальной, что, чисто математически, интерпретируется как отрицательная сигма.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Но они знают, что чем она больше, тем лучше. Но этот пшик поможет вам в бою и настройке корабля. Напр. из них видно, что Кремль на дальних дистанциях самый плохой, а с уникалкой он порвет в ближнем полкоманды, если доберется. Что Ямато хуже всех на ближних, даже если б у него башни вертелись как вентиляторы и ближе примерно 18-ти км подходить к линкорам не надо.. И это подтверждается опытом игры, т.е. расчеты имеют смысл. Что Шлиффен вполне можно заточить в дальний бой, чдто Слава точен в борт и очень косой в нос. Да много еще чего.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Вполне, посчитать можно с любым кол-аом знаков. Только учитывайте, что это теория, т.е. в реальности игры точность меньше, да и оценка подойдет лишь для выбора корабля для вас. Для сравнения вас на одном корабле с кем-то другим на другом, точность еще меньше. Можно, с крейсерами попроще. Но весь смысл в том, чтоб в списке были все, иначе вы не сможете сравнить тех же немцев с французами и итальянцами. А проще всего с эсмами, у них одна сигма на всех и всего два разброса (новые немцы и Рагнар точнее), т.е. в дуэли все зависит от опыта игрока и соотношения хп к дпм. Согласен, но мне кажется, что что-то лучше, чем ничего, вот я этим чем-то и занимаюсь на основе известных, хотя и официально неподтвержденных данных, которые заключаются в следующем: есть функция Гаусса, она обрезается на указаной сигме горизонтально, что осталось сверху крутится вокруг оси игрек, получается по местному шляпа, по правильному палатка Эйлера, которая потом сжимается с круга до эллипса и нормируется, хотя нормировка может быть и раньше. Т.е. получается, что игровая сигма обратна гауссовой. Мои предположения можно проверить в тренкомнате, стреляя по целям. Странно, что никто не задал самый ожидаемый мною вопрос: почему у Кремля сигма отрицательная. Значит не тем или не так интересуются.
-
Совершенно верно, сигма не меняется, но тут расчетная, эквивалентная сигма. Что я делал: дано: у Шлиффена сигма 1.7 и разброс на 10-ти км 132 м, что вполне определяет его точность в данных условиях; найти: какая сигма обеспечит ему ту же точность на этой же дистанции при разбросе 160 м? Ответ: 2.57. Эта операция нужна для облегчения сравнения этих кораблей. Интересно, а незначительные это сколько по вашему? Вот Вермонту недавно поднимали с 1.9 до 1.95. Сравнивать можно все. Ну почему. Вполне достаточный чтоб определить кто кого точнее, другой вопрос насколько, тут да, по разбросу легче. 1. Я не веду речь о значениях точности в процентах попаданий, я лишь даю относительные значения типа: этот в два раза точнее того. (напр. новые немцы на 20% точнее старых, т.е. если у вас на Курфе 30%, то на Шлифе ожидайте 36%) Хотя можно посчитать и этот процент для конкретных корабля и цели. 2. Речь идет о теоретитеской, расчетной точности, которая может быть достигнута в идеальных условиях, напр в тренировочной комнате при очень большом кол-ве выстрелов. Реальная же, т.е. получающаяся в конкретном бою, практически всегда отличается от нее в меньшую сторону. 2.1. рандомность меняет точность как в плюс так и минус (по другому закону (подлости или Мерфи) обычно в минус); 2.2. ограниченность кол-ва выстрелов аналогично; 2.3. игрок влияет в минус, чем больше опыта у игрока, тем минус меньше. Это обусловлено тем, что игрок не может обеспечить постоянные идеальные попадания, по которым эта теоретическая точность и расчитывается.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
[0.11.8] Общий тест. Второй этап. Изменение механики перезарядки
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Да понятно все. У ВСЕХ ухудшают навык а итальянским линкорам улучшают базу т.е. все так же, как было с ПМК и немцами. -
Блин, а я то название темы не так понял, думал халява...... По сути: больше всех фармят девятки, а какого именно класса и далее-- зависит уже от ваших предпочтений. Кстати, если нужно серебро и есть деньги на премкорабль, то может рассмотреть вариант покупки серы в магазине? Там есть 62 лимона за 4 тыра. Ибо для успешной игры нужны еще модернизации , бонусы и прокачаный капитан.
-
[0.11.8] Общий тест. Второй этап. Изменение механики перезарядки
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Т.е. если сейчас у Ришелье-Бисмарка-Венето базовая перезарядка, а значит и смена типа снаряда составляет 30-26-34 сек, то потом будет (-30% итальянцам) 30-26-23.8 сек, а с перком 18-15.6-14.3 сек. А сколько с Сансонетти? -
Да. А еще лучше было б, чтобы самолетами управляли игроки с варпланес, и на зенах сидели люди. т.е. эдакое WWIIOL в кораблях. Ну а по сути 1. даже и не помню такого, со мной точно не было, с союзниками маловероятно. Делать же вещь, происходящую раз в 50 боев нерационально; 2. и 5. игровое допущение: торпеды только под водой, снаряды-бомбы над водой; 3. вроде был анонс об автопло для авиков, т.е. прорабатывается; 4. чисто шоб було? Для каждого самолета стоить подобие артсистемы с эллипсом, сигмой расчетом попадания каждой пули...... лучше будет заменить ракеты на пушки 20-37 мм и наносить реальный урон ими.
-
Почему детонация - это почетное достижение?
_U2_Broiler ответил в тему andyinet в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем так. Не каждое попадание туда приводит к детонации еще есть шанс сработает или нет. Есть модерка на снижение этой вероятности, а есть флаг на торпеды, повышающий ее. -
Хотел бы вступить, но максимум, что смогу дать клану это морское сражение, ибо играю редко, 23 дня в году. Если устроит, то я готов.
-
Ну как нафига: 1. речь шла о рандоме, а там стандарт 12*12, 2. некоторые требователи специально указывали, что неполный состав не устроит и были согласны на добивание ботами. Ну тут труднее, хотя... когда просили разве не знали того, о чем вы тут? Как я понял, этот бетонный блок а мой огородик. Однако не надо приписывать другим свои мысли. А вот легкий налет юмора вы, очевидно, пропустили. Дык все просто! Этим другим надо было не аморфствовать раньше, а активно высказывать свое мнение. А так они сидели молча, а когда прижало повылезали, хотя могли бы как вы: сидеть дальше и не играть. Кстати, а вы уверены что этотдругие, а не те же? Исследования провели? Или так, чисто по нику..... А что, сильно отличается? Менялась, в основном, механика, индивидуальной коррекции было мало, т.е. (почти)все корабли стали, напр хуже стрелять т.е. соотношение, суть и схема боя поменялась мало. Хотя, возможно, я недостаточно чувствую эти изменения и поэтому их не замечаю, а вашей тонкой натуре они режут игру до невозможности. Ваш опыт, несоненно, имеет ценность, но несколько ограниченную, ибо просьбы были не только 5 лет назад и не единичны. Я, напр, тоже просил, несколько раз. А мне нужна, ибо я в нее лезу не за результатами, мне просто интересно играть на любимых мною кораблях. И это правильно.
-
Цвет шрифта в названиях кораблей в корабельной Вики
_U2_Broiler ответил в тему 1977VelvetRabbit в Wiki Архив
Эначит идея неверна, ибо в моем мобильнике он желтый с монетками, как и положено. Копайтесь у себя. -
А 1*1 еще лучше. А если еще и корабли с уровнем будут выбираться не игроками, а рандомно то........
-
Да ужж, люди сами не знают, чего они хочут. Вот ныли: эсмов много, ннна те линкоры 12*12 -- нос воротят. Говорили: все десятки да десятки, а песок как же, нннна те песок, теперь плюются. Ну неужели трудно перед тем как просить хоть чуть подумать?
-
Кстати, немцы вполне могли выиграть и так, ибо у них 1 утоп, у англичан же 1 отстал и еще 1 вышел из боя, т.е. оставались 3 на 3.
-
Блюхер Блюхером, а куда и зачем в фантазии дели третьего Тайгера -- неизвестно. Т.е. 5 против 3.5 заменили на 4 против 4.
-
Ну да, разброс увеличивается в 2 раза, значит точность уменьшается в 4. Было 32%, станет 8%.
-
А самое главное: никто не пишет ни про баланс, ни про лодки, ни про авики. В действии принцип: ушиб ногу, больно -- отруби палец на руке, про ногу забудешь.
-
Волею судеб я ща качаю линкоры и если эсм спит (часто на пару с крейсером, и авик сюда не летит), то я ухожу. Если он спит мало, то вернуться успею, а если (он и (или) авик) более минуты -- кидаю жалобу на афк. Аналогично с жалобой на линкор-крейсер через 2 мин сна.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Так это ж плюс. Топы-игроки уйдут, значит нам, днищам, будет проще стату поднять и самоутверждаться. Топы-кланы уйдут, значит кланам ниже среднего вполне будет по силам в котс пролезть, ну а что там -- десятый вопрос. А на еу конкуренция наоборот вырастет, Европа, уже в который раз, приподымется за русский счет.
-
Этажи плохо, вращающийся блок хорошо.
-
1. Да, сглупил, под птз я тут имел в виду буль, что перед поясом. 2. Однако ваш ответ все равно не подходит, ибо спрашивалось о непробитии, а попадание в птз идет отдельным пунктом.