Перейти к содержимому

_U2_Broiler

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14292
  • Клан

    [R-51]

Все публикации пользователя _U2_Broiler

  1. Это, в принципе, просто: если не выходит самоконтролем, то надо озвучивать не из головы, а с листа, заранее его написав. Правда это удлиннит работу над роликом.
  2. Видео полезное, оно бы мне помогло лет 5-6 назад, а то я тогда намучился с советами играя на них как на японцах. Единственный недостаток в этом видео это эканье, его бы убрать и было б вообще прекрасно.
  3. _U2_Broiler

    Софт MMR

    Это будет работать для тех, кого много в очереди, а если линкоров 40, эсмов 60, а крейсеров 5, то на крейсерах к топам попадут такие как я. У меня предложение другое: каждые 10% винрейта это 1 уровень Пример: игроки с 50% балансятся как обычно +-1 , напр с 6 по 8. В этот бой те, у кого 60% идут с 5 по 7, если 70% то с 4 по 6, а если 30% то с 8 по 10. Будет красота, топ на Миоги против днища на Ямато.
  4. А кто не знает ссылку на имущество?
  5. _U2_Broiler

    что лучше качать?

    Так я и ответил. Конь проще и со сборкой думать не надо, а у Репы варианты. Кстати у Коня пробой фугасов больше ста мм, так что всяким Минотаврам и Зайкам можно в любую проекцию цитадели делать.
  6. _U2_Broiler

    что лучше качать?

    К Коню хорошо бы еще уникалку, а у Репы она очень специфична. Да, по арте (ДПМ+точность)лучший. Второй Монтана, Конь четвертый, Репа шестой, Кремль семнадцатый, последний, Коломбо перед ним.
  7. Забота об игроках: тогда бы за продажу их они, т.е. мы, получили б меньше.
  8. _U2_Broiler

    Так, кое-что.

    Предложение первое. На всех линкорах и многих крейсерах заряжание происходит на определенном угле возвышения, обычно от 0 до 7 гралусов, почему бы это не отображать в анимации: после выстрела стволы опускаются в горизонт, после заряжания поднимаются обратно. Это несколько уменьшит скорострельность на больших дистанциях, как и было в реале. Хотя можно подкорректировать, чтоб общее время заряжания осталось прежним, тогда на малых расстояниях стрельба ускорится. Соответственно корабли с перезарядкой на любом угле получат некоторое преимущество. Если это уже учтено, то соответственно корректируется. Предложение второе. Как известно, многие корабли можно собрать (перки+модернизации) по разному, если захотелось поиграть по другому надо все переустанавливать и переобучать, потом обратно, потом снова туда, если надо и то и другое. Предлагаю сделать возможность иметь в порту несколько экземпляров одного корабля, оформить примерно так: при сбросе ветки имеющиеся в ней корабли остаются в порту, но получают цифру к названию, напр. Югумо1, исследуемая ветка, с которой получают очки исследования, всегда без цифры. Сбрасываешь еще раз, появляется Югумо2 и т.д, сколько угодно югумов, каждый из которых можно собрать по своему. Если больше клонов не надо, то перед сбросом продаешь все корабли с ветки. Для каждой новой десятки можно купить уникальную модернизацию, т.е. их тоже может быть несколько одинаковых. Игрокам будет чем заняться и куда девать ресурсы.
  9. _U2_Broiler

    Так, кое-что.

    В тихом омуте..... Чужая душа...... Каждый человек способен на многое....... Я это еще позапрошлой зимой хотел написать.
  10. _U2_Broiler

    Ищу активный клан

    Правила этого раздела слегка помешивают. Прочитать ведь их лень, а выполнять еще более лень.
  11. _U2_Broiler

    Ищу активный клан

    Прежде чем начать ждать от нового клана надо перестать получать от текущего.
  12. Если он вам неинтересен, то незачем, а если нравится, то купите. Ваш вопрос странен тем, что никто же не заставляет вас их покупать, а раз вы что-то покупать не будете, то какое дело до его цены, пусть хоть миллион стоит.
  13. Если так и еще учесть, что многие камуфляжи и особые сигналы имеют по нескольку разных бонусов, то новых бонусов должно быть раза в полтора больше, чем было флажков и камо.
  14. Дык правильно. Убрали увеличение разброса, т.е. разброс по сравнению со старым уменьшился что увеличивает точность, но не пробитие.
  15. 1. Немного играет. Процент от разброса дает примерно столько же к проценту попадания, т.е. убрали 4% разброса, ваша точность вырастет на те же 4%, т.е. если было 30% попаданий, станет 31.2% 2. Почему-то все смотрят лишь в одну сторону, а это действует и обратно: в вас станут попадать чаще, но и вы станете попадать чаще.
  16. Это не так ибо эти бонусы просуммированы в новых. Походу цель переделки как раз в том, чтоб каждый увеличил время пребывания в игре, поэтому и не дают менять мелкие бонусы на крупные.
  17. Старая привычнее, а новая проще, нагрузка на сервер будет меньше: раньше ему приходилось складывать много чисел (куча флажков плюс камо), а теперь лишь два, постоянный бонус и расходуемый.
  18. Обратно нельзя, я уже спрашивал, мне Кирито ответил.
  19. Если камуфляж нравится, то будут. Я б с удовольствием купил парадные камо, как у Варяга, на все русские корабли времен РЯВ, и пофиг мне на их бонусы, пусть хоть в минус работают.
  20. К сож есть отличие: раньше можно было обвешаться и получать за бой много всего (я, напр, задание на свободку для получения уникальной модерки проходил за два боя), а теперь больших бонусов немного, они быстро кончатся и как они будут возобновляться неизвестно, т.е. общая сумма бонусов немного увеличилась, но бонусы за бой измельчали, выходит, что смысл переделки в том, чтоб игроки из жадности чаще играли, т.е. в повышении онлайна.
  21. Я так понял, что указанное будет лишь на страницах покупки, типа краткая характеристика, в порту же и на сайте останется по прежнему, все цифры на местах.
  22. В чем она будет измеряться? Потому что большой урон в минуту может быть и при низкой скорострельности.
×