-
Публикации
3 727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13887 -
Клан
[R-51]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _U2_Broiler
-
OHIO - Как набить больше 300 000 урона и завалить пол команды.
_U2_Broiler ответил в тему necros_ в Видео и Звук
Поэтому лучше мерять не голый урон, а его долю от общего ХП (с хилками) противников. Если напротив будет 12 английских линкоров, то 300 тыс урона это даже маловато, а если 12 эсмов, то и 100 очень хорошо. -
Adriatico — итальянский эсминец IX уровня (стартовая)
_U2_Broiler ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
Итальянцы могут заиграть в отрядах: на точку так с эсмом с РЛС или ГАП, пикировать так с Шимкой или Югумой с перезарядкой. -
У вас не очень продуманы некоторые предложения. 1. Вы хотите отнять хилку у линкоров, но нарастить им броню надстроек от фугасов эсмов, потом увеличиваете пробитие фугасов у ПМК, т.е. вы разделяете одни и те же снаряды по классам (что выглядит странновато), т.е. придется либр на эсмах либо на линкорах вводить новые оьозначения снарядов. Кстати, тогда проще снизить пробой фугасов у эсмов, т.е. одно действие вместо ваших двух. 2. Ставить маскировку в первый слот, т.е. она будет у всех, дешевая и безальтернативная. Проще ее тогда всем вшить или вообще убрать. 3. Очевидно по вашим статистическим данным крейсера живут меньше эсмов, а линкоры больше? От эсмов вы линки защищаете, а от крейсеров то нет. 4. Ну и баланс, баланс баланс........
-
Изучаем Maya - грядущий новый интересный премиум крейсер
_U2_Broiler ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Я чего-то упустил? Давно у японцев еврокомандиры? -
1. Все предложенные сообщения имеют недостаток, они являются требованиями и порицаниями, надо бы добавить еще предложения (могу (кому)дать дымы, рлс, гап)и похвалу (эсм молодец, смотрите какой я (большой) молодец) 2. Нет такой хорошей вещи(идеи), которую бы люди не смогли испортить. Есть игроки, жмущие кнопки сообщений просто так, у таких тут возможностей поразвлечься будет гораздо больше. Так что лучше не надо.
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да сделайте итальянским эсмам дальность ГК в 3 км и дымы с форсажем по 20 минут, будет своеобразный геймплей.- 15 ответов
-
- 15
-
-
-
-
2. Рикошеты засчитываются в попадания. 1. Я, вообще-то, не о попаданиях, а о выстрелах. У вас на Норке в среднем 80 за бой, это 9 полных залпов, т.е. 4 минуты стрельбы. Остальные 16 (или менее)минут, выходит, вы катаетесь просто так. На Союзе при меньшей скорострельности выстрелов и то больше. Так и надо, и даже три (я ща пять качаю), ибо можно потонуть в середине боя, так что теперь, терять 10 мин пока он закончится?
-
Наверно лучше будет сделать полностью настраиваемое управление, чтоб любую функцию можно было назначить на любую кнопку. Некоторые могут сказать, что они так сильно жмут на мышиные кнопки, что она смещается, соответственно, смещается прицел и снаряды летят не туда, т.е. залп надо бы на ентер поставить. Недаром на японских самолетах времен ВМВ гашетка была на РУДе, а не на РУСе, как у всех других наций. Я давно прошу газ и рули на оси посадить ибо сейчас синхронное маневрирование возможно только на абсолютно одинаковых кораблях.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
ТС еще не подумал, что запрашиваемое нужно для пары-тройки кораблей, которые есть далеко не у всех.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Зря, теряется оперативность. Надо поиграть, записать ролик заранее, чтоб опубликовать его сразу после появления разрешения.
-
Мне кажется, что проблема надумана ибо при такой скорострельности и всего двух башнях разницы между залпами и каскадом почти нет, поток снарядов в обоих случаях непрерывный. Тем более, что каскад обеспечивает бОльшую практическую скорострельность, т.к. каждый след выстрел идет автоматом по готовности, а руками, точнее, пальцем всегда будут запаздывания. Хм, смешно. Т.е. если вы станете жмакать не тыщу, а пятьсот раз, то и руке и домочадцам станет гораздо легче? Применяйте каскад, нажали кнопку для первой стрельбы и можно до конца боя не отпускать, пусть домашние отдохнут. Да и одинарный клик тоже занимает время. З.Ы. Просьба к разработке: специально для ТСа введите в игру поповки (прем 1 уровня), у них нет данной проблемы.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
Я тот еще рак, но даже мне видно, что у вас на Норке что-то не то со стрельбой, в среднем 80 выстрелов за бой. На Колорадо на ствол меньше, а настрел почти такой же, 79. На Вермонте общая скорострельность такая же (по 18 выстрелов в минуту)как на Норке, но настрел больше почти в 2 раза, 153.
-
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Изменения механик и другие изменения.
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Не тебя видят, а ты видишь цели на 25-ти км. Чухаете разницу? Не надо ничего говорить, надо лишь чутка подумать. А если не хотите или не умеете, то почитать то, что тут уже написано. -
Turbine — итальянский эсминец IV уровня (стартовая)
_U2_Broiler ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Чет мне кажется, что дымы и форсаж в обороне надо использовать по очереди, а в атаке вместе. -
Хм, а как стреляли зенитками до радиовзрывателя (напр. Бисмарк и Илластриес), а также те, у кого его не было (нвпр японцы с итальянцами) ?
-
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Подводные лодки.
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Вообше-то я про ГБ на кораблях, к авиаудару претензий нет. -
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Подводные лодки.
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Поддерживаю целиком и полностью. Хотел бы добавить шноркель, который при применении позволяет заряжаться на перископе ценой увеличения заметности. Ну и, конечно же, сектора падения глубинок у кораблей, у авиаудара же они есть. А то приходилось начинать бой с их сброса, чтоб посмотреть куда летят, вперед или назад и насколько именно, а сейчас ГБ платные. -
Да какой там радио, обычный дистанционный по времени как зенитный или шрапнель. А не надо на эсме светиться на полкарты.
-
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Изменения механик и другие изменения.
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Будет смена механики. Эта смена на современное положение дел почти не повлияет, но, раз это делают, значит так надо. Для чего? Очевидно в преддверии грядущих событий, эта механика, возможно, будет нужна для того, что будут вводить потом. Может быть ракеты, у них дальности большие, а надо видеть по чему стреляешь. Недаром идет обкатка самонаведения на лодочных торпедах. Надо же заранее как можно больше нужных фитюлек проверить, протестировать, отладить. -
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Изменения механик и другие изменения.
_U2_Broiler ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Да и не обязательно ибо практического влияния практически не будет. Некоторые дальнобойщики будут светиться чуть чаще. Быть так же, как и раньше, тут ничего не меняется. -
Оставить комп качать на ночь, чтоб без перерыва.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Здорово. Только вы вопрос поняли али как? Не “что я могу сделать”, а “что я могу ей сделать”. А так по цели на 23 км можно с Шимы и из пушек стрельнуть . Можно же?
-
Вот я на Шиме, торпы 12, пушки почти 12, т.е. видимость 15, в 14-ти км вижу цель (или торпы 20, видимость 25, цель на 23-ех), что я ей могу сделать?
-
Ага, пошли дальше по могучему. Дальность видимости с помощью этого прибора увеличивается вдвое. Эта фраза означает, что имеющего прибор видно с бОльшего расстояния? Понимаете, когда речь идет об обьекте, то имеется в виду пассивная характеристика, т.е. в данном случае заметность, т.е. с какого расстояния он виден, если же в поле зрения субьект, то подразумевается действие активное, т.е. на сколько он может видеть. Ну или, как уже писали ранее, разработчикам для подобных вам пониматоров следует добавить одну букву , а именно “с”: видимость корабля, т.е. заметность, маскировка и видимость с корабля, т.е. дальность обзора. Это не ввод новой сущности это изменение старой, причем не имеющее практического влияния ибо ща засвеченую цель вне моего обзора я не вижу на экране, но на миникарте она есть в виде незакрашенного символа, а в 11.2 я ее буду видеть, т.к. обзор увеличится, но ничего не смогу ей сделать.
-
Попробуйте применить данный термин не к обьекту, а к субьекту. Прямопропорционально.