Перейти к содержимому

_U2_Broiler

Участник
  • Публикации

    3 727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13887
  • Клан

    [R-51]

Все публикации пользователя _U2_Broiler

  1. Поэтому лучше мерять не голый урон, а его долю от общего ХП (с хилками) противников. Если напротив будет 12 английских линкоров, то 300 тыс урона это даже маловато, а если 12 эсмов, то и 100 очень хорошо.
  2. Итальянцы могут заиграть в отрядах: на точку так с эсмом с РЛС или ГАП, пикировать так с Шимкой или Югумой с перезарядкой.
  3. У вас не очень продуманы некоторые предложения. 1. Вы хотите отнять хилку у линкоров, но нарастить им броню надстроек от фугасов эсмов, потом увеличиваете пробитие фугасов у ПМК, т.е. вы разделяете одни и те же снаряды по классам (что выглядит странновато), т.е. придется либр на эсмах либо на линкорах вводить новые оьозначения снарядов. Кстати, тогда проще снизить пробой фугасов у эсмов, т.е. одно действие вместо ваших двух. 2. Ставить маскировку в первый слот, т.е. она будет у всех, дешевая и безальтернативная. Проще ее тогда всем вшить или вообще убрать. 3. Очевидно по вашим статистическим данным крейсера живут меньше эсмов, а линкоры больше? От эсмов вы линки защищаете, а от крейсеров то нет. 4. Ну и баланс, баланс баланс........
  4. Я чего-то упустил? Давно у японцев еврокомандиры?
  5. _U2_Broiler

    Взаимодействие с союзниками

    1. Все предложенные сообщения имеют недостаток, они являются требованиями и порицаниями, надо бы добавить еще предложения (могу (кому)дать дымы, рлс, гап)и похвалу (эсм молодец, смотрите какой я (большой) молодец) 2. Нет такой хорошей вещи(идеи), которую бы люди не смогли испортить. Есть игроки, жмущие кнопки сообщений просто так, у таких тут возможностей поразвлечься будет гораздо больше. Так что лучше не надо.
  6. Да сделайте итальянским эсмам дальность ГК в 3 км и дымы с форсажем по 20 минут, будет своеобразный геймплей.
  7. 2. Рикошеты засчитываются в попадания. 1. Я, вообще-то, не о попаданиях, а о выстрелах. У вас на Норке в среднем 80 за бой, это 9 полных залпов, т.е. 4 минуты стрельбы. Остальные 16 (или менее)минут, выходит, вы катаетесь просто так. На Союзе при меньшей скорострельности выстрелов и то больше. Так и надо, и даже три (я ща пять качаю), ибо можно потонуть в середине боя, так что теперь, терять 10 мин пока он закончится?
  8. Наверно лучше будет сделать полностью настраиваемое управление, чтоб любую функцию можно было назначить на любую кнопку. Некоторые могут сказать, что они так сильно жмут на мышиные кнопки, что она смещается, соответственно, смещается прицел и снаряды летят не туда, т.е. залп надо бы на ентер поставить. Недаром на японских самолетах времен ВМВ гашетка была на РУДе, а не на РУСе, как у всех других наций. Я давно прошу газ и рули на оси посадить ибо сейчас синхронное маневрирование возможно только на абсолютно одинаковых кораблях.
  9. ТС еще не подумал, что запрашиваемое нужно для пары-тройки кораблей, которые есть далеко не у всех.
  10. Зря, теряется оперативность. Надо поиграть, записать ролик заранее, чтоб опубликовать его сразу после появления разрешения.
  11. Мне кажется, что проблема надумана ибо при такой скорострельности и всего двух башнях разницы между залпами и каскадом почти нет, поток снарядов в обоих случаях непрерывный. Тем более, что каскад обеспечивает бОльшую практическую скорострельность, т.к. каждый след выстрел идет автоматом по готовности, а руками, точнее, пальцем всегда будут запаздывания. Хм, смешно. Т.е. если вы станете жмакать не тыщу, а пятьсот раз, то и руке и домочадцам станет гораздо легче? Применяйте каскад, нажали кнопку для первой стрельбы и можно до конца боя не отпускать, пусть домашние отдохнут. Да и одинарный клик тоже занимает время. З.Ы. Просьба к разработке: специально для ТСа введите в игру поповки (прем 1 уровня), у них нет данной проблемы.
  12. Я тот еще рак, но даже мне видно, что у вас на Норке что-то не то со стрельбой, в среднем 80 выстрелов за бой. На Колорадо на ствол меньше, а настрел почти такой же, 79. На Вермонте общая скорострельность такая же (по 18 выстрелов в минуту)как на Норке, но настрел больше почти в 2 раза, 153.
  13. Не тебя видят, а ты видишь цели на 25-ти км. Чухаете разницу? Не надо ничего говорить, надо лишь чутка подумать. А если не хотите или не умеете, то почитать то, что тут уже написано.
  14. Чет мне кажется, что дымы и форсаж в обороне надо использовать по очереди, а в атаке вместе.
  15. _U2_Broiler

    Урон без попадания

    Хм, а как стреляли зенитками до радиовзрывателя (напр. Бисмарк и Илластриес), а также те, у кого его не было (нвпр японцы с итальянцами) ?
  16. Вообше-то я про ГБ на кораблях, к авиаудару претензий нет.
  17. Поддерживаю целиком и полностью. Хотел бы добавить шноркель, который при применении позволяет заряжаться на перископе ценой увеличения заметности. Ну и, конечно же, сектора падения глубинок у кораблей, у авиаудара же они есть. А то приходилось начинать бой с их сброса, чтоб посмотреть куда летят, вперед или назад и насколько именно, а сейчас ГБ платные.
  18. _U2_Broiler

    Урон без попадания

    Да какой там радио, обычный дистанционный по времени как зенитный или шрапнель. А не надо на эсме светиться на полкарты.
  19. Будет смена механики. Эта смена на современное положение дел почти не повлияет, но, раз это делают, значит так надо. Для чего? Очевидно в преддверии грядущих событий, эта механика, возможно, будет нужна для того, что будут вводить потом. Может быть ракеты, у них дальности большие, а надо видеть по чему стреляешь. Недаром идет обкатка самонаведения на лодочных торпедах. Надо же заранее как можно больше нужных фитюлек проверить, протестировать, отладить.
  20. Да и не обязательно ибо практического влияния практически не будет. Некоторые дальнобойщики будут светиться чуть чаще. Быть так же, как и раньше, тут ничего не меняется.
  21. _U2_Broiler

    Установка игры

    Оставить комп качать на ночь, чтоб без перерыва.
  22. _U2_Broiler

    Бюллетень разработки обновления 0.11.2

    Здорово. Только вы вопрос поняли али как? Не “что я могу сделать”, а “что я могу ей сделать”. А так по цели на 23 км можно с Шимы и из пушек стрельнуть . Можно же?
  23. _U2_Broiler

    Бюллетень разработки обновления 0.11.2

    Вот я на Шиме, торпы 12, пушки почти 12, т.е. видимость 15, в 14-ти км вижу цель (или торпы 20, видимость 25, цель на 23-ех), что я ей могу сделать?
  24. _U2_Broiler

    Бюллетень разработки обновления 0.11.2

    Ага, пошли дальше по могучему. Дальность видимости с помощью этого прибора увеличивается вдвое. Эта фраза означает, что имеющего прибор видно с бОльшего расстояния? Понимаете, когда речь идет об обьекте, то имеется в виду пассивная характеристика, т.е. в данном случае заметность, т.е. с какого расстояния он виден, если же в поле зрения субьект, то подразумевается действие активное, т.е. на сколько он может видеть. Ну или, как уже писали ранее, разработчикам для подобных вам пониматоров следует добавить одну букву , а именно “с”: видимость корабля, т.е. заметность, маскировка и видимость с корабля, т.е. дальность обзора. Это не ввод новой сущности это изменение старой, причем не имеющее практического влияния ибо ща засвеченую цель вне моего обзора я не вижу на экране, но на миникарте она есть в виде незакрашенного символа, а в 11.2 я ее буду видеть, т.к. обзор увеличится, но ничего не смогу ей сделать.
  25. _U2_Broiler

    Бюллетень разработки обновления 0.11.2

    Попробуйте применить данный термин не к обьекту, а к субьекту. Прямопропорционально.
×