Перейти к содержимому

_U2_Broiler

Участник
  • Публикации

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14272
  • Клан

    [R-51]

Все публикации пользователя _U2_Broiler

  1. _U2_Broiler

    [0.10.6] Добавление и изменение контента

    Следует ожидать голландских линкоров?
  2. А вы интересный человек. Очевидно, если вы узнаете, что мне не нравится запах экскрементов, то посоветуете мне пойти работать в общественный туалет или коровник? Тем более, что эти ваши мужики еще ничего, они понимают, что при женщинах как-то не так. Мой опыт говорит, что за матом надо идти к поварам, те ваще никого не стесняются. А эти интересные для вас слова я знаю, мне они неинтересны и вызывают чувство брезгливости и желание помыть их автору рот с мылом. Т.е. они вообще без башни. А я думаю почему ща дети такие. Мне тоже было лет 10-12 и мы и пили и курили и матерились, но это все лишь в своей компании. Не дай Бог увидит чужой или девчонки или ваще взрослый, сразу становилось стыдно. А сейчас спокойно все делается на улицах и попробуй сделай замечание, потом за неделю не отмоешься, а если их штук 10, так и избить могут и никакой кекусинкай не поможет. Что из них вырастет....... страшно подумать.
  3. Матершинникам предлагается использовать его дома в общении с детьми и родителями, а в обществе вести себя прилично. Людям, использующим мат, чего-то не хватает, или воспитания( не обьяснили ему в свое время что такое хорошо и что такое плохо) или словарного запаса (поэтому ему и кажется что ) Матершинники не понимают, что есть действия непринятые в обществе, как то: материться, ходить голым по улице, испражняться на перекрестке и др. Как именно и не надо, достаточно самого факта последствий ибо если не видно результатов деятельности, то возникает ощущение ее бесполезности.
  4. Отчего вы так пессимистичны? Эта броня на верхней части, ВЛ защищена лучше, как у всех немцев. Борт тоже у 6-8 в 300 мм, такая же у япов, но на их броню жалоб вроде нет да внутри еще скосы с переборкой.
  5. Ага, и еще восстановления уникалки, а срок еще не прошел.
  6. А почему Зейдлица забыли? Хороший был бы прем рядом с Мольтке. У Европы Явуз Селим будет? Как и предыдущая ветка линкоров, эта, славящаяся великолепной системой наведения, имеет фирменную немецкую сигму.
  7. Я?!? Отнюдь, я лишь пытаюсь разобраться в тех сущностях, которые наплодила разработка. Так вроде стараюсь. До сих пор нет ответа на вопрос: за какое время надо назначить новую приоритетную цель после гибели старой без потери бонуса. Проще ж некуда, ответ уместится в одно слово. Существующий ответ (сразу) не очень информативен.
  8. Задачи может и не стояло, т.е. это как-то само собой незаметно получилось.
  9. Мне кажется, что не так. 1. 15 секунд написано про случай, когда ПМК не стреляет, а не стрелять он может только если целей нет, если же есть, то сразу по ней с -10% 2. Сказано про убитую, что “сразу”, без указания конкретного промежутка времени. Про отсветившуюся или вышедшую за дальность там нет ничего. Насколько я понял, 15 сек и 75% это из разных случаев: первое это сохранение накопленного бонуса если ПМК не стреляет (а в следующие после этих 15-ти 10 сек нестреляния бонус равномерно уменьшается до постоянного), а 75% это при смене цели. Как раз беру. Разумеется приоритетной не становится автоматом, ее только ручками, эта доступная цель автоматом становится просто ею, под постоянным бонусом. Там же написано, что если выбрать новую “сразу”, то бонус остается, т.е. при “сразу” это не смена, вот только сколько это “сразу” длится -- неизвестно. Вот я и споашиваю: что такое "смена приоритетной цели", когда она засчитывается уменьшением бонуса, а когда нет. Очевидно это когда с живой на живую, но что нужно для убирания этой “смены”, подождать с выбором, пусть постреляет без него, если да, то сколько или сделать перерыв в стрельбе, напр. запретив огонь ПМК, опять таки если да, то на сколько. Или когда есть возможность стрельбы по предыдущей цели это смена и бонус уменьшается, а если возможности нет (умерла, отсветилась, вышла за дальность), то несмена и бонус остается. А еще приоритетная цель может скрыться за островом, но остаться видимой, тут ПМК стрелять не будет, но 15 сек бонус сохраняется. Является ли в данной ситуации выбор другой, доступной цели ее сменой? Ну и наконец, значение текущего бонуса будет где-то показываться игроку во время боя или же это тайна велия есть, сюрприз.
  10. Вопрос про перенос. Хотелось бы уточнить содержание данного термина. В пределах досягаемости ПМК есть две цели, я назначил одну, по ней идет стрельба с накапливающимся бонусом. Вдруг я решаю пострелять по другой, отмечаю ее и по ней начинается стрельба с уменьшеным вчетверо активируемым бонусом, предыдущая цель так же досягаема. Это перенос. А если первая отсветилась-встала в дымы-вышла за пределы дальности, то ПМК автоматом переключается на вторую, но с постоянным бонусом, а активируемый продолжает накапливаться, после чего я выбираю эту другую. Это перенос? Если да, то имеет ли он временнЫе или другие рамки? Если я ее отмечу через пять минут стрельбы, бонус уменьшится или нет? А через 15? А если я через две минуты стрельбы по неотмеченной второй цели отмечу третью цель, по которой до этого не стрелял или появившуюся снова первую?
  11. Ну 55 это я неправильно понял, а 60 это сумма двух частей бонуса, постоянной в 10% и активируемой до 50%. Ну тут просто, если цель первая или сразу после убитой, то бонус остается, если же переносишь на другую с живой или с исчезнувшей с засвета, то активируемая часть сокращается вчетверо. Остается вопрос: “сразу” это сколько секунд, 1, 5, 15?
  12. Возможно. Но в описании перка сказано, что есть постоянный бонус и есть бонус активируемый, т.е. их два разных, т.е. должны перемножаться. Если бонус один, то и написать следует так: постоянная часть бонуса и активируемая часть бонуса, или уточнить, что оба бонуса берутся от исходника. Это потому, что все проценты берутся от исходной величины, следовательно они складываются. По пикирующему да, выше, из-за достаточного времени, но всеравно вряд ли успеет вырасти до максимума. А вот по обычному долго не постреляешь, т.е. ухудшение.
  13. Блин, глупые(сами не могут)и слепые (не видят что другие пишут).... Не 60, а 55, не через 10 сек, а через 14.
  14. Вот как можно читать через сообщение? Я выше все расписал как. Повторю: надо просто уметь складывать проценты, боевые бонусы в игре идут от текущего значения, т.е. перемножаются. Новое значение рассеяния от постоянного уменьшения от перка на 10% вычисляется умножением исходного значения на 0.9, а динамическое на 25% соответственно на 0.75, теперь применим их вместе: 0.9*0.75=0.675, т.е. суммарное уменьшение равно 32.5%, это на десятой секунде. А надо то 35%, нехватает однако, а дальнейшее накопление идет медленнее, 25% за 35 сек, т.е. 2.5% за 3.5 сек. Теперь понятно? З.Ы. Сколько у вас в школе было по математике? Если стрелять долго, то да, а если мало или часто переносить огонь ПМК на другую цель, то наоборот.
  15. Это ваше мнение, мое чуть другое: изменение ПМК зависит от цели, по эсмам будет хуже, по крейсерам примерно так же, по остальным лучше. Вообще-то точность изменяется в квадрате, ибо перк меняет оба рассеивания, и горизонтальное и вертикальное Товарищи, выше я уже посчитал, что не с десятой секунды, а с четырнадцатой Вы заблуждаетесь, дисперсия это сигма в квадрате, рассеивание влияет опосредовано, и тоже в квадрате. Максимальный будет 55%, вы забываете про изначальные 10%
  16. Так в этом заложен глубокий смысл, который подогревает интерес игроков к игре. Есть же люди, которым нравится проходить ветку по энному разу, тут тот же принцип: познал все перки, играть становится неинтересно, а тут бац, их поменяли, значит надо изучать-исследовать. Бац, сменили механику, опять разбирайся, кайф же, не дает застрять в болоте.
  17. Так вот как раз поэтому я и предлагаю лопатить не сразу все 200, а лишь штук 20 разноплановых. На них надо, если раза по три, 60 раз, а на остальные 180, используя накопленный на этих 20-ти опыт, уйдет 180. Итого 240 раз, а не 400+, т.е. быстрее почти в два раза, а то и в больше.
  18. Мой. Как говорится доверяй, но проверяй. 1. Т.е. мое предположение о линейности неверно, зависимость ломаная. Разумеется, что мой вывод неточен. 2. Однако и этот разработчик не намного лучше, он говорит о точности, (которая измеряется процентом попаданий), а подразумевает уменьшение разброса. 3. Он не умеет складывать проценты, впрочем, как и многие игроки . Боевые бонусы перемножаются, а не складываются, т.к. они берутся от текущих значений, а это значит, что 35% будет не на 10-той секунде (ибо для них надо накопить 27.8% бонуса (0.65=0.9*0.722222)), а на 14-той (4 сек уйдет на замедленное накопление этой разницы в (27.77778%-25%=)2.77778%) А итоговый результат на 45-той сек будет (10%+50%=0.9*0.5=0.45=) 55%. На постоянные 10% я внимания не обратил в прошлый раз, ибо ориентировался на цитату.
  19. Лучше, но не всегда. Не ясно : 0. что имеется в виду под увеличением точности в 50%. Предположим, что уменьшение на них разброса. 1. с какого значения идет рост до 50-ти, с нуля или с 35-ти. Предположим с нуля. 2. как происходит этот рост. Предположим линейно. В свете этих предположений 10.5 и 10.7 сравняются на 30-той секунде, до этого 10.5 будет лучше. А с 45-той будет -50% разброса, что лучше чем -35% примерно в 1.7 раза. Поскольку эсмы по 45 сек светятся на таких дистанциях редко (особенно Эмилио), то это получается даже нерф. А если рост с 35-ти, то он мееедленный (1% за 3 сек), т.е. ап мал.
  20. 2. Какой типа непонятливый. Ишо раз: не бесплатно и не ради других, а в своих корыстных интересах, но при этом кое-что перепадает другим. 1. Ваще-то вы прицепились к второстепенному, главное это отсутствие необходимости распределять перки сразу у всех капитанов. А тест всего лишь как один из способов немного это улучшить.
  21. И что? Вы же собираетесь тратить время на просмотр роликов с рекомендациями, а их еще надо дождаться, да и мнения могут не совпадать. Так не проще ли попробовать самому, чтоб потом не ругать людей, чей совет не зашел. На основе это стОит, а на тесте гратис. Кстати, это не добавление работы, а ее разделение, обьем остается прежний, там проверил, а тут раскидал. Т.е. то, что вы в первую очередь используете это в своих интересах для вас не важно? Знаете, у нас в деревне был случай один чел сделал у себя в доме серьезный ремонт и у него скопилось много строительного мусора, а денег на его выаоз нет. Тут проходил мимо сосед и, увидев, предложил забрать мусор бесплатно. Первый смекнул,и что можно заработать и попросил денег. Второй плюнул и пошел дальше. Пришлось первому все вывозить ручками на тачке. Если вам жалко, что с нужной вам деятельности кто-то на халяву ченьть получит, то тестите перки на основе тратя ресурсы.
  22. Согласен, зла точно не хватает. К сож. не всегда, и тут именно так. Вот раскидал перки на всех, а на половину не зашло, надо по новой. А так распределил кораблях на 30-ти, посмотрел-проверил в бою и уже известно как надо делать, остальные уже не вслепую. Фи, а зачем начинать проверять новые перки с таких кораблей?? Чешется? Тем более, что ща не полный перепил перков, как было недавно, а довольно ограниченная корректировка. Кстати, от балды никто раскидывать не будет, всетаки опыт игры есть у каждого имеющего кэпов, так что можно по первой обойтись своими мозгами, и как раз тут не стоит сразу все делать.. Тем более, что есть тест, где все это можно легко и бесплатно сделать.
  23. А зачем распределять сразу всех? Надо выйти в бой -- распределил перки на капитана. Куда торопиться то.
  24. Самое интересное, что года полтора назад я просил Хипперу добавить альтернативное вооружение Зейдлица, меня отшили разработчики сказав, что шестидюймовых поливалок и так полно, зачем плодить еще. И вот они пошли, как из рога изобилия, сначала Майнц, потом Веймар. Странно, что Тоне без 155 вышел.
×