Log in
Перейти к содержимому

_U2_Broiler

Участник
  • Публикации

    3 655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13630
  • Клан

    [R-51]

Все публикации пользователя _U2_Broiler

  1. В смысле начальников?
  2. _U2_Broiler

    Большое изменение ПЛ

    А как вы понимаете время их появления? Это не агрессия, а юмор, тем более обращённый не к вам.
  3. _U2_Broiler

    Большое изменение ПЛ

    Правильно. А эсмов раздражают крейсера, а линкорам плохо от торпед и всем от самолётов. Надо всё убрать и оставить один таран, проработав его разновидности по классам, модкам и перкам. не говорите "гоп". Может АПЛ и будут, но на уровне 14-том.
  4. _U2_Broiler

    СВЕРДЛОВСК АФК

    Смотря что вы хотите сказать: "тем не менее" ="тем более" + "так же".
  5. _U2_Broiler

    Эсминцы

    Воодушевить его своим примером.
  6. _U2_Broiler

    Эсминцы СССР в раннем доступе

    Они так и останутся каретой, только уже не золотой. Они вам нужны для фарма, других кораблей для этой цели нет? По ТТХ будут теми же.
  7. Потому что оно ещё и устанавливается. У меня постоянно 1(один)последний мегабайт по 10 мин грузится.
  8. _U2_Broiler

    вспомогательные орудия

    Человек пишет, что на малой дистанции типа 1 км все снаряды ПМК идут в бронепояс, который им никак не пробить.
  9. Ага, и с торпедами от Китаками, пво Монтаны, броня Курфа плюс авиагруппа от Хакурю с такими штурмами:
  10. Может быть оставшееся время умножается на кол-во кораблей?
  11. С чего вы это взяли. Центр эллипса рассеивания всегда строится вокруг точки прицеливания, туда и идут падения снарядов. Так что тут проблем нет. Проблема в привинчивании получаемых данных, как их учитывать и для чего. Вообще-то мой вариант гораздо информативнее и удобнее: вместо двух крайних значений в клиенте, одно текущее непосредственно в бою. Вот только для чего..... Это я всё прекрасно понял, но суть уже идёт о, как вы пожелали высказаться, "светофоре", т.е. маркере пробивает/не пробивает цитадель в идеальных условиях. Именно цитадель и именно в идеале, поэтому цвет маркера будет зависеть лишь от расстояния до точки прицеливания, наведение прицела на конкретную часть корабля влияния не окажет.
  12. Ну чё вы спорите. 2. Цифры в клиенте абсолютно ничего не дадут. 1. А чем вас не устраивает моё предложение с первой страницы, чтоб бронепробитие указывалось непосредственно в бою у прицела на текущую дистанцию вместе со временем полёта? Хотя и эта инфа мало что даст. 0. В клиенте есть скорость снаряда, рассеивание на предельной дистанции, раньше была сигма, и что это даёт игрокам ?
  13. Вы не поняли сути: речь только о пробитии цитадели вообще, а не брони в какой-то конкретной точке, ибо, как вы верно написали, есть рассеивание и неизвестно в какую именно точку попадёт снаряд. А смысла, как я уже отметил, никакого нет, ибо пока летит снаряд или производится смена типа снаряда цель может сменить курс и угол встречи будет уже другой. На 20-ти км гораздо больше зависит от случайности, поэтому что-то там выцеливать такое себе. Можно повторить в треньке и посчитать процент цитаделей, да и вообще попаданий.
  14. Вообще-то "крест" это просто слово, которое может означать любую крестообразную штуку в зависимости от контекста. Если вы спросите у любого игрока что такое крест в нашей игре, то вряд ли все как один ответят, что это выбитый модуль. При повреждениях это так, а вот при стрельбе по цели крест это как раз тот самый перекрёстный огонь, т.е. такое положение наших кораблей относительно цели, когда направления стрельбы по ней пересекаются под прямым углом. Аналогично крестом будет поперечное пересечение курса корабля.
  15. Я так понял, что автор хочет, чтоб рядом с прицелом, где отображается время полёта снаряда и дистанция до точки прицеливания, писали ещё пробиваемую на этой дистанции броню, либо под 90 град либо вертикальную (+ горизонтальную). Только эта информация будет ненужной. Чтоб её практически использовать надо знать ещё суммарную толщину брони у цели на данном курсовом угле и при получающемся угле падения снаряда. Однако и в этом случае конкретные числа бронепробития излишни, достаточно просто у прицела поставить точку или какой другой знак: зеленую если пробивает и красную если нет, разумеется на данный момент. Ведь именно для этого вся каша заварена.
  16. Да, а ещё 2 раза за 299 руб.
  17. Ага. Идёшь такой с фугасом, а тут бац, бортоход! Перезаряжаешься на ББ и видишь, что не пробить, вертаешь взад на фугас, а вражина уже за пределами стрельбы.
  18. _U2_Broiler

    [25.4] День космонавтики

    Нужна коллаборация: 2 набора за 299 руб (100 жетонов). 2 набора за уголь (40 жетонов), 15 наборов за 78 руб (150 жетонов). Итого 250 жетонов за 1768 руб и 40 за 50 тыс угля, т.е. 290 жетонов.
  19. Понятно. Я просто считал шаблоны заполнением.
  20. Никак, поэтому и спрашиваю. На вашем скрине отсортированы линкоры по точности, вот я и спрашиваю: как вы это сделали. Если я сортирую по любому критерию (точность, победы, урон и т.д.), то все остальные столбики идут вперемешку, т.е. в классе между линкорами стоят крейсера и эсмы.
  21. А как сортировать по двум (нескольким) параметрам?
×