

Lord_Leviathan
Участник-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18207 -
Клан
[-DG-]
Все публикации пользователя Lord_Leviathan
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. есть такая замечательная вещь... называется: симметричность условий. я тоже могу сказать, что в футболе вратарь не нужен, ибо от него зависит больше половины матча. плевать, являются ли ПЛ имбой (хотя не являются) - тут соревнуются команды. а не классы. почему именно мечтательницы - я не понимаю. это мне дало хоть какую-то доп информацию в сравнении с упоминанием "зимнего прорыва"? 2. да. не собрался. а спорю. прям спорю. если до сих пор не заметно. 3. у вас с головой все в порядке? а с логикой в школе? если у меня нет и не может быть оснований для выводов. то и у вас их нет и быть не может. 4. ну и да... учитывая содержание вашего поста... я правильно понял, что против участия АВ вы не нашлись чего конструктивного сказать? -
[25.5] Общий тест. Второй этап. Железная орда
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
Там выше буквально gellend тоже с таким столкнулся. Реплей приложить не могу, ибо это проблема, которую я в ЦПП уже неоднократно озвучивал: либо общий тест вообще не пишет реплеи, либо я не знаю, куда их сохраняет( -
Должен сказать, что второй выпуск получился куда лучше. В первом как будто взрослого мальчика на утренник привели. Сидишь и сдерживаешь легкий кринж. А тут: и шутки актуально-политические, и по-дружески герои в кадре друг друга подпинывают. Какой-то прям жизы добавилось. Интересно смотреть.
-
[25.5] Общий тест. Второй этап. Железная орда
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
Промежуточные итоги: + реально очень динамичный режим, особенно на линкорах, вертишься как уж на сковородке. на крейсерах там выживать вообще подвиг - нужны 300 АПМ и реакция кошки - при смене вида орудий (кнопки 1 и 2) ТЕРЯЕТСЯ НАВЕДЕНИЕ - порой быстрее самому нажать Х на корабле, чем ждать пока игра автоматически это сделает. в результате не получается сделать комбо нажал1-ЛКМ-нажал2-ЛКМ-нажал3-ЛКМ. сбивается почти сразу, получаются заминки. очень бесит и самое главное не понятно, в чем дело. если правильно помню, то на основном сервере при переходе с ГК на торпеды прицел не уходит с цели. - все еще страшно бесит камера, которой невозможно управлять при отсчете до боя. такой паралич прям ооочень неприятен физически - понимаю, что такие неприятности скорее на совести самого игрока, однако в целом стандартный сценарий, когда в некоторый момент образуется натурально "фронт" в военном смысле слова: 3-4 корабля, как форпосты, сдерживают кучу противников с внешней стороны, если смотреть по мини-карте. при это один корабль, оставшийся немного позади или вовсе пошедший в обход через острова, почти не втсречает противников. создается впечатление, что спавн противников устроен сложнее, чем просто "сколько-то кораблей в ед. времени раз с каждым игроком". а скорее происходит мультипликация нескольких "аур спавна вокруг игроков" - в результате вот получается такая ситуция, когда 1-2 союзника невольно бездействуют, пока остальные тонут в море противников ? корабли очень различаются по имбущности. когда есть микаса, бородино ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН. он объективно слабее. еще, торпедное вооружение на линкорах и кр оказывается немного лишним: когда корабль вылетает с двух залпов ГК + ПМК, нет смысла ждть в два раза больше времени, пока дойдут торпы до этих 2-3 км. в редких случаях, когда по одному борту находятся сразу два корабля и один ближе - действитекльно имеет смысл откидать торпы по ближнему, а пока стрелятьв альний, но практика показывает, что даже с попадания обеих торп враг все еще остается жить и его приходится добивать - проще было тогда с него начинать, доколе разлет на ближней дистанции меньше - общий дамаг в ед. времени от этого не сильно страдает, а урону ты получаешь меньше. -
вот прям наглядный эпизод. отчего-то вспомнил про ваши сомнения после него. вот скажите, многие пл 8 могут уплать от француза? а пл-10 сильно их в этом превосходят? а вот пл-11 могут. и практикуют. единственная сравнимая по быстроходности фигня - это Ушка премиумная, НО! ее так в хлам занерфили, что скорость для нее это порой единственный повод не считать ее убогой. 20250427_185405_PFSD111-Robespierre_22_tierra_del_fuego.korablireplay
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ну да-да-да... в этой же стране, тьфу, игре мы выясняем не у кого руки прямее, а у кого волосы на ногах длиньше. у кого длиньше - тому просто в статке лишний нулек приписывается автоматически... от хорошей Лотры, Женя или наполи сейчас в игре зависит не меньше чем от авика. авик хорош на финальной части игры - если его в первой не убили. когда нет перекрещивающихся аур пво, когда нужно эсма досветить, когда остается мало кораблей и везде можно долететь быстрее чем догребсти винтами. сейчас в любом режиме кроме рандома от эсмов исход боя зависит сильнее чем от авика. да и от последнего - обыкновенно потому, что тот просто их щелкает. вот и все. не помню никаких +100500 граблей. с ПЛ - вообще ни разу. либо вы не из этой игры, либо постарайтес использовать такие аргументы чтобы с вами было актуально хотя бы спорить. -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
да. так и есть. в этом и смысл. не хочешь же рейтинг терять из-за пикировок наполи на линкор?)))) да. так и есть. в этом и смысл. не хочешь же рейтинг терять из-за пикировок наполи на линкор?)))) -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну и традиционно выражаю крайнее неудовольствие отсутствием в списке авианосцев. ну и полодок тоже. так-то уже проводился сезон клановый, где был выбор между авиком и линкором. что мешает вот так же сделать, прировняв их? ну или доп условие конкретно для авиков - что те обязаны ждать появления в очереди второго авика с близким рейтингом. типа остальных игроков это не держит, а хочешь на авике покататься - плати бОльшим временем подбора матча. а будущие сезоны? раньше просто была традиция еще и по уровням разделять лиги. в свое время вы за этим и ввели вмсето старых рангов бронзу - чтобы даже у новичков была возможность на всяких шестерках-семерках сходить в нечто более соревновательное, чем рандом. если теперь опять будет введен ценз по наличию десяток (а желательно ХОРОШИХ, имбующих десяток) - то это печально. (не лично мне - у меня почти все любимые корабли есть, но вот за новичков обидно - скопят еле-еле и потратят все ресурсы на корабль, а он им в рейтингах этих не зайдет. и забросят режим или даже игру целиком, ибо прокачено десяток буквально парочка и они тоже для рейтинга не очень.- 208 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
стоп-стоп-стоп-стоп. я теперь вообще в прострации( Так все-таки, несмотря на представленное в первом сообщении, ИСХОД БОЯ УЧИТЫВАЕТСЯ? я честно не совсем понимаю, как надо божить, чтобы в рамках проигранного боя зарабатывать как на выигранном. у меня были конечно 1500+ при проигрыше на десятках, но статистически как раз таки нужно ПРИРАВНИВАТЬ МАКСИМАЛЬНО исходы как победы, так и поражения, нет разве, не в этом задумка? то есть для Камчатки это с 19 вечера до 10 утра? у меня друг там на флоте. у него полгода назад дочка родилась. а еще за полгода до рождения дочки я у него гостил недельку. он конечно молодой, прошаренный, настоящий Y-поколение, но сильно сомневаюсь что даже с его любовью к видеоиграм он мог бы из этого времени уделять что-то большее, чем с 19 до 20, ну в крайнем случае 21. типа маленькие дети рано укладываются, обычно в половине случаев укладывает как раз отец. а работа, пока корабль на якоре, у него была прям с самого утра (между 6 и 7 часами из дома выходил) и до 4-5 вечера. То есть рискну предложить сдвинуть начало сессии хотя бы на 9 МСК (в это время как раз блицы стандартно начинаются - раз уж они одни и предков данного режима), а лучше на 8 МСК. чтоб люди на дальнем могли сразу после работы зайти в режим. (если что, друг в Мир кораблей не играет. просто как пример распорядка дня) -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Весьма неудачная для восприятия смысла формулировка: я когда читаю "с учетом модификатора победы или поражения" - то воспринимаю это так, что в одном случае он в 1.65 раз больше в среднем (ибо именно ЭТО И ЕСТЬ модификатор - вряд ли игра ВО ВРЕМЯ боя подсчитывает эффективность ЗНАЯ ИСХОД, значит считает его в универсальных единицах, а потом в случае победы домножает на 1.5 или 1.65 - я уж запутался в итоге какой множитель). Если вы хотели сказать что этого домножения не будет, то можно было написать "одинаковый вне зависимости от исхода боя", "без мультипликатора за победу" и т.п. 2. Ну тут выявляется очевидная возможность накрутки: хочешь если опыта больше, то берешь более высокоуровневый корабль. То есть если доступны суперкорабли - то для обсидиана нужен именно суперкорабль. Иначе результат будет хуже. Продолжая в целом обсуждение, скажу, что [история из жизни]: "у меня осенью был период, когда вместо стандартных для аккаунта 59% побед, их было только около 17%. Это продолжалось почти СОТНЮ боев. И СЛУЧАЙНОСТЬЮ явно НЕ БЫЛО! У меня сохранились эксели со статистикой участвующих. Не сразу начал ее вести, но как начал - заметил, что мне стабильно попадались в команду игроки с 1.5-2% меньшим винрейтом (в среднем у каждого). Надеюсь, это система не тестила на мне так свои рейтинговые матчи, ибо пришлось даже применять стратегию по смене кораблей и классов (никогда не выходил на одном корабле дважды за день, постоянно менял класс и т.д. - удавалось пока следовал такой стратегии повысить винрейт до 40-50% - хз. как это работает)." то есть спокойно можно пресдтавить ситуацию, когда по каким-то причинам игрок стабильно попадает к более слабым противникам, стабильно одерживает победы (вот уж радость была бы в рамках прошлых, ранговых боев), и в итоге получает меньше рейтинга (аналог боя-турбины из рандома, но только в рейтинге) - у такого человека может знатно пригореть на игру за то, что та намеренно по техническим причинам занижает его рейтинг. И никаких гарантий что такого не будет - после вышеописанной истории у меня нет((( -
сами находите тут элементарные логические ошибки.я в начальной школе не преподавал и не собираюсь в тренировку хотите? могу продемонстрировать вы ТОЧНО уверены, что имеете в виду ИМЕННО шумопеленгатор? который в подводном типе боя постоянно работает
-
Наверное, главное чего пока удалось добиться - это то, что масса негативных эмоций может вызываться не только при пикировке в упор, но и с расстояния. Вот вам скрин. Кто найдет глазами следы подлодки на поверхности - даже не знаю что предложить... в общем будет гигантский молодец, как минимум. 20250329_195901_PRSB520-Severomorsk_19_OC_prey.korablireplay Далее... проблема с пикировкой с ближнего расстояния решается ВООРУЖЕНИЕМ пл. А не механикой взаимодействия с ними и их обнаружения (ну если только не станут как эсмы за 5+ км перманентно светиться). Типичный пример это К-41 новая. На линкоре даже с самолетиками (!!! проверено) ты будешь за ней гоняться месяцами, пока она не додолбит тебя торпедами. Вот и все. Ибо шумопеленгатор встроенный это имба имбущая. Пл почти всегда знает где ты, а ты этого не знаешь и неповоротливее даже нее. И наоборот: Иде (амер) ВООБЩЕ НИЧЕГО не может против мелких целей, причем даже вблизи (стоящий на месте в дыму минотавро-смола не считаются). Нет, раз в несколько боев ты сможешь успеть вывернуть на эсма/минотавра, тебя преследующего, и даже попасть торпедой с макс уроном 16к (и реальным хоть 8к, если нос выбит). Если враг будет хорошо продамажен, ты даже его заберешь. Но опять-таки, это НИЧЕМ не отличается от того, что в аналогичной ситуации предлагает случайный тип боя (кроме меньшей вероятности на успех по сравнению с балао). Пока что вижу два плюса из изменений: - след на поверхности от сонара показывает направление лодки - авиаудар перезаряжается медленнее Могу предложить такую механику (или хотя бы перк дешевый для командира): за каждый указатель акустической торпеды на тебе перезарядка авиаудара ускоряется (к примеру, на четверть, по сложным процентам). Пока не уверен насчет механики с отдельным указателем для каждой торпеды. В целом, как обновление, хуже не сделает. Но вот я вспоминаю немецкую U-45... , вспоминаю британского трешера и бесполезную паспати даже держу в голове. И просто ДАЖЕ ПРЕДСТАВИТЬ НЕ МОГУ в какой сущий убогий геморр превратится игра на них при текущей реализации. В целом, я вообще не понимаю, из-за чего весь кипишь. ДАвайте просто признаем очевидные два факта: = СУПЕРподлодки НЕСБАЛАНСИРОВАНЫ вообще НИКАК (не знаю, кто их в таком виде в игру выпустил - они по разнице возможностей как 12-13 уровень на фоне десяток) = по подлодке НЕВОЗМОЖНО попасть авиаударом если не угадаешь направление ее текущего движения (и вообще, не знаю, след на воде только с модами или и без них отображается - прям долгий след, секунд по 5+, а не пока там импульс идет - но почему-то он появляется то прямо перед носом лодки, то В ПАРЕ КМ ПЕРЕД ней. опять-таки руки оторвать, ибо длина площадки авиаудара получается меньше, чем эта разница, вот и выходит, что при текущей НЕТОЧНОСТИ СЛЕДА НА ПОВЕРХНОСТИ нужно 2*2=4 авиаудара, чтобы закрыть эту площадку целиком. добавьте сюда еще поправку на движение лодки и тогда авиаударов потребуется уже 4*4=16 или больше, чтоб гарантировано по ней попасть). причем никакой ПРЯМОТОЙ РУК это не решается. готов показать в тренировке. максимум - опытом от взаимодействия, если игрок уже заимел хорошее представление, если не сказать предчувствие, насколько след на воде от сонара ему врет и как именно.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
Прошу прощения. Если я правильно понял, то в итоговые составы вошли даже игроки с почти 500 места. Я правильно понимаю, что на полном серьезе и безальтернативно предлагается тэгать тех, кто по каким--то прчиинам кнопку до конца воскресения не прожал, но сейчас отчего-то передумал? И как быть тем командам, у кого в итоговом составе автоматическом 4-5 человек? тоже только одного тэгнуть разрешается? В связи с этим также не понимаю радости по по поводу работы системы. но это уже к делу не относится и чисто так, риторика. -
Просто вот всем, кто по наглости или неразумению заявляет, что "авики - имба" и т.п. Реплей.20250306_210745_PASA108-Lexington_56_Kamchatka.wowsreplay лекс физически НЕ МОЖЕТ долететь нормально до лотрингена. а это еще не самый ПВО-10 корабль, с которым они могут попасться вместе. БЕЗ попадания в разрывы. просто 48% игроку хватает умения СБРИТЬ 9 из 9 самолетов. благодаря текущему балансу. вот просто СПАСИБО ОГРОМНОЕ. если такое же неважное отношение к такой проблеме останется, то просто рискует игра вообще без авиков остаться.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Зима 2025» и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
Здравствуйте. В целом, если конкретное место в группе (3-5 в нашем случае, не 1-2) на призы не влияет, то вопрос скорее формальный и на общее развитие, но все -таки имеется: в текущем групповом рейтинге на 22:00 22.02.25 косманада ДИВАН указывается как занявшая 5ое место. При этом согласен, что команде САйБС мы проиграли* и формально она должна быть выше в рейтинге, однако вот с АКРУСом у нас ничья. Причем коэффициент Бергера у нас выше (10/2+7/2+6+5+1/2=20) против (7+7/2+6/2+5/2+1=17). Получается при текущем равенстве очков как бы круговая ситуация: Сайбс обыграли нас, Аркус обыграл Сайбс, а мы по Бергеру обошли Аркус. Получается не совсем справедливым, что в этой тройке при равенстве очков мы последние - тем паче, что мы с Сайбс по одной карте у фаворитов вытянули (из четырех карт - фавориты 1337 и клауд), а аркус - нет. Как следовать правилам в таком случае? СПасибо) *по Бергеру у Сайбс (13/2+7+6/2+5/2+1=20) -
Здравствуйте. Просто комментарий по внешнему виду: раньше такого не было. вообще, абстрактные лк, кр и эсмы в очереди кажутся в клановом бою излишними. тем более, когда эти графы пустые
-
Ну очевидно причина в том, что "приходится". Странный вопрос - вроде описание проблемы и мотивация присутствуют. А за хотелки видеть отчетливо пл на карте и прочую вкусовщину отвечать не могу. Но спасибо что поинтересовались. Это уже гораздо больше чести, чем обычно в ТП встречаю. блин. я же нажал "цитата" !!!! дурацкий баганный сайт... прсотите. просто управление - ногу сломаешь, рутрекер и то удобнее
-
Вообще неинтересно. Хотя я и подписчик Утопии, но я просто скопирую ответы из этой темы. Если кто-то из создателей думал, что это будет увлекательно, пусть в следующий раз думает другой головой. Просто отврат. НУЛЬ инфы где бы то ни было в открытых источниках. Даже в Телеги ТОПЫ ТИШИНА!!
-
Здравствуйте. Приходится вот уже вторую версию игры подряд удалять модерки через ВГ-чек и ставить и заново. Вы наверное даже не представляете, как сложно попадать по пл, когда видишь только как в тебя врезается след импульса - и давай, сбрасывай "примерно в том направлении" Также проблемы возникали со счетчиками времени до победы (просто нули у обоих тим всю игру весят) К слову, последдний раз помогло просто убрать пинг-ПЛ из модерок, обновить, и потом вернуть и снова обновить. В прошлый раз решалось только полной чисткой.
-
[25.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
Ну вот о каком конструктивном общении можно говорить на этом форуме, если даже банальное "цитирование" тут не работает? офигеть платформа для фидбека... В общем, прикрепляю как придется: 1. при вылете игры во время испытаний получается ничья (как?! - хз. три корабля я убить успел энивей) 2. появляются и исчезают мультиплаеры рандомно: это не баг, там таймер есть, но бесит жутко, ибо если тебе везет, то во время мульплаера на 20 сек корабль к тебе бортом и ты собираешь нямку. а если он к тебе носом (а бывает так, что нужно убивать или циты выбивать, а все три крейсерса к тебе носом/кормой по полминуты плавают и ты сидишь и складываешь, не стреляя), но делать нечего. минус заход в режим 3. огромное кол-во багов: - мультиплаеры не работают, а автоматически сбрасываются при стрельбе по кораблю - можно целую минуту сидеть и ни по кому не стрелять (разве вслепую только по воде) - ожидая пока у ботов дымы кончатся - режим на уничтожение дурацкий в конце. должно сильно повезти, чтоб хоть кого-то убить с https://disk.yandex.ru/d/HRQNyRQb8mnsuA -
[25.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
А где вы реплеи общего теста берете? У меня ничего такого вроде не пишется( -
Здравствуйте. А у меня ничего не открывается при нажатии на ">Эскадры ТОП 11-50 (Командиры расположены по убыванию суммы баллов эскадр)." или следующую зарубку. Не подскажите как это чинить или как еще можно посмотреть рейтинг эскадр? А еще в идеале есть ли список прям лучших игроков по этим баллам ЛАН-финала? Просто любопытно какая эскадра в итоге фактически лучшая, как распределилось все и т.п. Аж сгораю и кушать не могу, как любопытно. Благодарствую) О! прикол. смог открыть - если редактируешь сообщение с цитатой, то внутри редактируемого своего сообщения открываются эти категории. смех, ахаххахаха.... но про итоговый список игроков в финале по очкам все еще интересно. а то вдруг там были буквально четверо папашек и кто их выбрал - тот крут, а остальные примерно одинаково набрали, там разницы нет.
-
[25.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
Со всем уважением, В общем, я не знаю, что там ответили в итоге (отличная идея безвозвратно удалять темы форума, где еще пару дней назад норм общались - можно же хотя бы историю за последние три теста хранить, флудильня врод не получится, народу мало....) я так торопиться не буду, но через пару месяцев уже могу удалить с диска 1. Здравствуйте. В рамках текущего общего теста можно заметить ошибки с исчезновением/появлением мультипликаторов очков в специальных режимах (как минимум с попаданиями в цитадель). Ну никак не может прибавить 4 попадания при трех выбитых цитаделях. Либо 3, либо 6. https://disk.yandex.ru/d/zZuoxkAz0nY9BQ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2. Здравствуйте. На указанном фрагменте из спецрежима общего теста: 1. Корабли появляются с задержкой 8-9 сек после начала этапа 2. Над омахой висит значок приоритетно фугасного типа снарядов - однако это чушь, ибо именно омаха в этом спецрежиме является главным цитаделеприемником - причем на почти любом корабле, доступном для выхода в бой спецрежима https://disk.yandex.ru/d/XeTqoHbvxZTeIA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3. Здравствуйте. Очень глупое поведение самолетов у ботов на границе карты Реплеев предоставить не могу, ибо общий тест их не пишет. Тут уже вопросы к реализации https://disk.yandex.ru/d/KmoLwQpzu5rB4g -
ЧЕМПИОНСКАЯ ЭСКАДРА — Царь морей III | Онлайн-этап
Lord_Leviathan ответил в тему Alfa_Omegon в Новости
Простите, а где найти результаты очного этапа? 9который финал) Спасибо -
[25.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
Здравствуйте. Вообще мне казалось, общий ТЕСТ самим своим названием намекает на важность подобной информации. Но если текущей службе поддержки не хочется поддерживать ни модицфицированные клиенты, ни неосновные версии игры (а только низкий уровень своей эффективности), то так и быть, готов обмениваться информацией на сей неоптимизированной платформе. Если заинтересовал - откликнитесь, пожалуйста...