

Lord_Leviathan
Участник-
Публикации
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19237 -
Клан
[-DG-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lord_Leviathan
-
1. максимальный чистый опыт на авианосце 2. 20250606_205736_PRSA106-Serov_17_NA_fault_line.korablireplay 3. в личном сообщении, ибо тут прием уже закончился. казалось, что так будет быстрее. я понимаю, что времени мало. всего лишь предлагаю. не судьба - так не судьба. просто шестерки наверное тут давно не бывали в конкурсе
-
1. 20250528_193442_PRSA108-Pobeda_57_AOTS.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт на авианосце 3. ВНЕ КОНКУРСА. стрим тестовой техники раз разрешен теперь 1. 20250603_125935_PBSB506-Royal-Sovereign_22_tierra_del_fuego.korablireplay 2. макс опыт на линкоре 3.
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры выходного дня
Ну, в восьмером против девяти мы бы хотя б попытались, а то обидно и неинтересно( Если санкций нет, то можно и смириться с ограничениями (пусть и, на будущее, будет обидно даже призы не получить, если повезет автоматом в следующий этап проходить, а кто-то отвалиться в процессе или не придет с самого начала). Понял. Спасибо большое. Успокою товарищей) -
1. 2. Максимальный чистый опыт на авианосце 3. 20250522_234750_PJSA108-Shokaku_19_OC_prey.korablireplay 1. 20250523_003022_PJSD208-Kagero_45_Zigzag.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт на эсминце 3. опять пыхтишь на прокачиваемых классических средничках, пока все задротствуют на суперах( ну ладно. будет что в перерыве показать))
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры выходного дня
Здравствуйте. Сегодня проходит турнир 9 на 9 перенесенный. У нас собрались и зашли в комнату 8 человек из 10. Команда DIVAN. Сразу два вопроса: 1. А каковы условия для наложения санкций? Просто слишком обидно бы было людей в данной ситуации людей подставлять. 2. Наверняка много раз уже звучало, но хотелось бы побольше замен. Для 9 играющих хотя бы двое. Лучше трое. Стандарт на царя морей было 7+2. 3. В пределе было бы хорошо иметь возможность заменить 1 игрока после подтверждения - это работало бы лучше, чем запасные. 3.1. Если прошлый пункт неосуществим, то тогда лучше может разрешить выходить неполным составом? (к примеру, на 1 меньше - это же все еще играбельно) -
1. 20250518_194628_PJSD208-Kagero_55_Seychelles.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт на эсминце 3. очень обидное окончание: специально открылся, чтоб рун с ришелье меня убили, а те не смогли( если бы они успели, бой бы продлился достаточно, чтоб подарить мне кракена))
-
1. 20250515_035637_PJSA108-Shokaku_54_Faroe.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт на авианосцах 3. АХТУНГ! ничем не примечательный. линейный скучный бой. пока просто чтоб активнсоть создать. если выясниться, что участвовать на этой неделе уже нельзя, то будет вне конкурса или вовсе можно удалить. П.С. если выяснится, что можно, то до 20 мая точно должен случиться бой получше - обновлю заяву.
-
а вот кстати кремль мог бы поучаствовать... и так себе тест - нажмите на пустой строке глазик вот этот. вылезет поле в зеленой рамочке, куда тоже можно вставлять текст и картинки
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры выходного дня
Здравствуйте. Прошу прощения, но неожиданно возникшие (с очень долгожданным регламентом) турниры "Дорога жизни" и "За Волгой земли нет" в результате накладываются на "Грозовые воды". Что самое обидное - что по сути двухдневный турнир без второго дня (т.е. выхода в плей-офф) вообще ничего интересного не содержит, хотя если дело с кол-вом команд так продолжится (сейчас за две недели регистрации успели 25 команд участие подтвердить), то можно будет и вовсе за один день его проводить. Так вот, все так и задумано и изменений точно не предвидится? То бишь ради сомнительной ценности, но основного турнира на приевшихся десятках придется пропустить два интересных турнира на восьмерках? Если там потом предвидится затишье турнирное (к примеру, на 25 мая пока нет ничего), то не лучше бы было хотя бы авианесущий турнир передвинуть на незанятую дату? Спасибо. -
1. 20250511_163055_PISC510-Napoli_28_naval_mission.korablireplay 2. В рейтингах: Максимальный чистый опыт 3. эх, если бы была категория максимальное кол-во цитаделей... там еще буквально пару секунд не дали дожить до дыма - мог бы и на первое место вытянуть, а так только чтоб финалисты первой недели могли на чьем-то фоне покрасоваться)(
-
1. 20250510_171301_PJSA108-Shokaku_16_OC_bees_to_honey.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт на авианосце 3. на случай, если при поражении планка не становится 1400 (примерно), то появился бой, формально удовлетворяющий требованиям в 2000+. вообще, тут по некоторым причинам опыта начислили даже больше, чем в реплее из предыдущей заявки (уровни противников атакуемых выше). однако этот бой я бы идеальным не назвал. было много погрешностей с единственным важным стратегическим решением о передислокации и авика - и много-много везения с двумя эсмами и подлодкой, который могли составить мне больше проблем, но не захотели/не смогли.
-
1. 20250510_011735_PJSA108-Shokaku_46_Estuary.korablireplay 2.Максимальный чистый опыт на авианосце 3. Вообще, против 6-7 уровней делать первую кровь на Шокаке с первой же эскадрилии не впервой, но с учетом напряженности боя, это оказалось очень кстати. На мой взгляд, бой прошел почти идеально. Были шансы выиграть, если бы ложились бомбы лучше. Более детально, но в плохом качестве, разобрал чисто механически и стратегически на видео:
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. есть такая замечательная вещь... называется: симметричность условий. я тоже могу сказать, что в футболе вратарь не нужен, ибо от него зависит больше половины матча. плевать, являются ли ПЛ имбой (хотя не являются) - тут соревнуются команды. а не классы. почему именно мечтательницы - я не понимаю. это мне дало хоть какую-то доп информацию в сравнении с упоминанием "зимнего прорыва"? 2. да. не собрался. а спорю. прям спорю. если до сих пор не заметно. 3. у вас с головой все в порядке? а с логикой в школе? если у меня нет и не может быть оснований для выводов. то и у вас их нет и быть не может. 4. ну и да... учитывая содержание вашего поста... я правильно понял, что против участия АВ вы не нашлись чего конструктивного сказать? -
[25.5] Общий тест. Второй этап. Железная орда
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
Там выше буквально gellend тоже с таким столкнулся. Реплей приложить не могу, ибо это проблема, которую я в ЦПП уже неоднократно озвучивал: либо общий тест вообще не пишет реплеи, либо я не знаю, куда их сохраняет( -
Должен сказать, что второй выпуск получился куда лучше. В первом как будто взрослого мальчика на утренник привели. Сидишь и сдерживаешь легкий кринж. А тут: и шутки актуально-политические, и по-дружески герои в кадре друг друга подпинывают. Какой-то прям жизы добавилось. Интересно смотреть.
-
[25.5] Общий тест. Второй этап. Железная орда
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
Промежуточные итоги: + реально очень динамичный режим, особенно на линкорах, вертишься как уж на сковородке. на крейсерах там выживать вообще подвиг - нужны 300 АПМ и реакция кошки - при смене вида орудий (кнопки 1 и 2) ТЕРЯЕТСЯ НАВЕДЕНИЕ - порой быстрее самому нажать Х на корабле, чем ждать пока игра автоматически это сделает. в результате не получается сделать комбо нажал1-ЛКМ-нажал2-ЛКМ-нажал3-ЛКМ. сбивается почти сразу, получаются заминки. очень бесит и самое главное не понятно, в чем дело. если правильно помню, то на основном сервере при переходе с ГК на торпеды прицел не уходит с цели. - все еще страшно бесит камера, которой невозможно управлять при отсчете до боя. такой паралич прям ооочень неприятен физически - понимаю, что такие неприятности скорее на совести самого игрока, однако в целом стандартный сценарий, когда в некоторый момент образуется натурально "фронт" в военном смысле слова: 3-4 корабля, как форпосты, сдерживают кучу противников с внешней стороны, если смотреть по мини-карте. при это один корабль, оставшийся немного позади или вовсе пошедший в обход через острова, почти не втсречает противников. создается впечатление, что спавн противников устроен сложнее, чем просто "сколько-то кораблей в ед. времени раз с каждым игроком". а скорее происходит мультипликация нескольких "аур спавна вокруг игроков" - в результате вот получается такая ситуция, когда 1-2 союзника невольно бездействуют, пока остальные тонут в море противников ? корабли очень различаются по имбущности. когда есть микаса, бородино ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН. он объективно слабее. еще, торпедное вооружение на линкорах и кр оказывается немного лишним: когда корабль вылетает с двух залпов ГК + ПМК, нет смысла ждть в два раза больше времени, пока дойдут торпы до этих 2-3 км. в редких случаях, когда по одному борту находятся сразу два корабля и один ближе - действитекльно имеет смысл откидать торпы по ближнему, а пока стрелятьв альний, но практика показывает, что даже с попадания обеих торп враг все еще остается жить и его приходится добивать - проще было тогда с него начинать, доколе разлет на ближней дистанции меньше - общий дамаг в ед. времени от этого не сильно страдает, а урону ты получаешь меньше. -
вот прям наглядный эпизод. отчего-то вспомнил про ваши сомнения после него. вот скажите, многие пл 8 могут уплать от француза? а пл-10 сильно их в этом превосходят? а вот пл-11 могут. и практикуют. единственная сравнимая по быстроходности фигня - это Ушка премиумная, НО! ее так в хлам занерфили, что скорость для нее это порой единственный повод не считать ее убогой. 20250427_185405_PFSD111-Robespierre_22_tierra_del_fuego.korablireplay
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ну да-да-да... в этой же стране, тьфу, игре мы выясняем не у кого руки прямее, а у кого волосы на ногах длиньше. у кого длиньше - тому просто в статке лишний нулек приписывается автоматически... от хорошей Лотры, Женя или наполи сейчас в игре зависит не меньше чем от авика. авик хорош на финальной части игры - если его в первой не убили. когда нет перекрещивающихся аур пво, когда нужно эсма досветить, когда остается мало кораблей и везде можно долететь быстрее чем догребсти винтами. сейчас в любом режиме кроме рандома от эсмов исход боя зависит сильнее чем от авика. да и от последнего - обыкновенно потому, что тот просто их щелкает. вот и все. не помню никаких +100500 граблей. с ПЛ - вообще ни разу. либо вы не из этой игры, либо постарайтес использовать такие аргументы чтобы с вами было актуально хотя бы спорить. -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
да. так и есть. в этом и смысл. не хочешь же рейтинг терять из-за пикировок наполи на линкор?)))) да. так и есть. в этом и смысл. не хочешь же рейтинг терять из-за пикировок наполи на линкор?)))) -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну и традиционно выражаю крайнее неудовольствие отсутствием в списке авианосцев. ну и полодок тоже. так-то уже проводился сезон клановый, где был выбор между авиком и линкором. что мешает вот так же сделать, прировняв их? ну или доп условие конкретно для авиков - что те обязаны ждать появления в очереди второго авика с близким рейтингом. типа остальных игроков это не держит, а хочешь на авике покататься - плати бОльшим временем подбора матча. а будущие сезоны? раньше просто была традиция еще и по уровням разделять лиги. в свое время вы за этим и ввели вмсето старых рангов бронзу - чтобы даже у новичков была возможность на всяких шестерках-семерках сходить в нечто более соревновательное, чем рандом. если теперь опять будет введен ценз по наличию десяток (а желательно ХОРОШИХ, имбующих десяток) - то это печально. (не лично мне - у меня почти все любимые корабли есть, но вот за новичков обидно - скопят еле-еле и потратят все ресурсы на корабль, а он им в рейтингах этих не зайдет. и забросят режим или даже игру целиком, ибо прокачено десяток буквально парочка и они тоже для рейтинга не очень.- 246 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
стоп-стоп-стоп-стоп. я теперь вообще в прострации( Так все-таки, несмотря на представленное в первом сообщении, ИСХОД БОЯ УЧИТЫВАЕТСЯ? я честно не совсем понимаю, как надо божить, чтобы в рамках проигранного боя зарабатывать как на выигранном. у меня были конечно 1500+ при проигрыше на десятках, но статистически как раз таки нужно ПРИРАВНИВАТЬ МАКСИМАЛЬНО исходы как победы, так и поражения, нет разве, не в этом задумка? то есть для Камчатки это с 19 вечера до 10 утра? у меня друг там на флоте. у него полгода назад дочка родилась. а еще за полгода до рождения дочки я у него гостил недельку. он конечно молодой, прошаренный, настоящий Y-поколение, но сильно сомневаюсь что даже с его любовью к видеоиграм он мог бы из этого времени уделять что-то большее, чем с 19 до 20, ну в крайнем случае 21. типа маленькие дети рано укладываются, обычно в половине случаев укладывает как раз отец. а работа, пока корабль на якоре, у него была прям с самого утра (между 6 и 7 часами из дома выходил) и до 4-5 вечера. То есть рискну предложить сдвинуть начало сессии хотя бы на 9 МСК (в это время как раз блицы стандартно начинаются - раз уж они одни и предков данного режима), а лучше на 8 МСК. чтоб люди на дальнем могли сразу после работы зайти в режим. (если что, друг в Мир кораблей не играет. просто как пример распорядка дня) -
Закрытое тестирование 25.5 — Рейтинговые бои
Lord_Leviathan ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1. Весьма неудачная для восприятия смысла формулировка: я когда читаю "с учетом модификатора победы или поражения" - то воспринимаю это так, что в одном случае он в 1.65 раз больше в среднем (ибо именно ЭТО И ЕСТЬ модификатор - вряд ли игра ВО ВРЕМЯ боя подсчитывает эффективность ЗНАЯ ИСХОД, значит считает его в универсальных единицах, а потом в случае победы домножает на 1.5 или 1.65 - я уж запутался в итоге какой множитель). Если вы хотели сказать что этого домножения не будет, то можно было написать "одинаковый вне зависимости от исхода боя", "без мультипликатора за победу" и т.п. 2. Ну тут выявляется очевидная возможность накрутки: хочешь если опыта больше, то берешь более высокоуровневый корабль. То есть если доступны суперкорабли - то для обсидиана нужен именно суперкорабль. Иначе результат будет хуже. Продолжая в целом обсуждение, скажу, что [история из жизни]: "у меня осенью был период, когда вместо стандартных для аккаунта 59% побед, их было только около 17%. Это продолжалось почти СОТНЮ боев. И СЛУЧАЙНОСТЬЮ явно НЕ БЫЛО! У меня сохранились эксели со статистикой участвующих. Не сразу начал ее вести, но как начал - заметил, что мне стабильно попадались в команду игроки с 1.5-2% меньшим винрейтом (в среднем у каждого). Надеюсь, это система не тестила на мне так свои рейтинговые матчи, ибо пришлось даже применять стратегию по смене кораблей и классов (никогда не выходил на одном корабле дважды за день, постоянно менял класс и т.д. - удавалось пока следовал такой стратегии повысить винрейт до 40-50% - хз. как это работает)." то есть спокойно можно пресдтавить ситуацию, когда по каким-то причинам игрок стабильно попадает к более слабым противникам, стабильно одерживает победы (вот уж радость была бы в рамках прошлых, ранговых боев), и в итоге получает меньше рейтинга (аналог боя-турбины из рандома, но только в рейтинге) - у такого человека может знатно пригореть на игру за то, что та намеренно по техническим причинам занижает его рейтинг. И никаких гарантий что такого не будет - после вышеописанной истории у меня нет((( -
сами находите тут элементарные логические ошибки.я в начальной школе не преподавал и не собираюсь в тренировку хотите? могу продемонстрировать вы ТОЧНО уверены, что имеете в виду ИМЕННО шумопеленгатор? который в подводном типе боя постоянно работает
-
Наверное, главное чего пока удалось добиться - это то, что масса негативных эмоций может вызываться не только при пикировке в упор, но и с расстояния. Вот вам скрин. Кто найдет глазами следы подлодки на поверхности - даже не знаю что предложить... в общем будет гигантский молодец, как минимум. 20250329_195901_PRSB520-Severomorsk_19_OC_prey.korablireplay Далее... проблема с пикировкой с ближнего расстояния решается ВООРУЖЕНИЕМ пл. А не механикой взаимодействия с ними и их обнаружения (ну если только не станут как эсмы за 5+ км перманентно светиться). Типичный пример это К-41 новая. На линкоре даже с самолетиками (!!! проверено) ты будешь за ней гоняться месяцами, пока она не додолбит тебя торпедами. Вот и все. Ибо шумопеленгатор встроенный это имба имбущая. Пл почти всегда знает где ты, а ты этого не знаешь и неповоротливее даже нее. И наоборот: Иде (амер) ВООБЩЕ НИЧЕГО не может против мелких целей, причем даже вблизи (стоящий на месте в дыму минотавро-смола не считаются). Нет, раз в несколько боев ты сможешь успеть вывернуть на эсма/минотавра, тебя преследующего, и даже попасть торпедой с макс уроном 16к (и реальным хоть 8к, если нос выбит). Если враг будет хорошо продамажен, ты даже его заберешь. Но опять-таки, это НИЧЕМ не отличается от того, что в аналогичной ситуации предлагает случайный тип боя (кроме меньшей вероятности на успех по сравнению с балао). Пока что вижу два плюса из изменений: - след на поверхности от сонара показывает направление лодки - авиаудар перезаряжается медленнее Могу предложить такую механику (или хотя бы перк дешевый для командира): за каждый указатель акустической торпеды на тебе перезарядка авиаудара ускоряется (к примеру, на четверть, по сложным процентам). Пока не уверен насчет механики с отдельным указателем для каждой торпеды. В целом, как обновление, хуже не сделает. Но вот я вспоминаю немецкую U-45... , вспоминаю британского трешера и бесполезную паспати даже держу в голове. И просто ДАЖЕ ПРЕДСТАВИТЬ НЕ МОГУ в какой сущий убогий геморр превратится игра на них при текущей реализации. В целом, я вообще не понимаю, из-за чего весь кипишь. ДАвайте просто признаем очевидные два факта: = СУПЕРподлодки НЕСБАЛАНСИРОВАНЫ вообще НИКАК (не знаю, кто их в таком виде в игру выпустил - они по разнице возможностей как 12-13 уровень на фоне десяток) = по подлодке НЕВОЗМОЖНО попасть авиаударом если не угадаешь направление ее текущего движения (и вообще, не знаю, след на воде только с модами или и без них отображается - прям долгий след, секунд по 5+, а не пока там импульс идет - но почему-то он появляется то прямо перед носом лодки, то В ПАРЕ КМ ПЕРЕД ней. опять-таки руки оторвать, ибо длина площадки авиаудара получается меньше, чем эта разница, вот и выходит, что при текущей НЕТОЧНОСТИ СЛЕДА НА ПОВЕРХНОСТИ нужно 2*2=4 авиаудара, чтобы закрыть эту площадку целиком. добавьте сюда еще поправку на движение лодки и тогда авиаударов потребуется уже 4*4=16 или больше, чтоб гарантировано по ней попасть). причем никакой ПРЯМОТОЙ РУК это не решается. готов показать в тренировке. максимум - опытом от взаимодействия, если игрок уже заимел хорошее представление, если не сказать предчувствие, насколько след на воде от сонара ему врет и как именно.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
Прошу прощения. Если я правильно понял, то в итоговые составы вошли даже игроки с почти 500 места. Я правильно понимаю, что на полном серьезе и безальтернативно предлагается тэгать тех, кто по каким--то прчиинам кнопку до конца воскресения не прожал, но сейчас отчего-то передумал? И как быть тем командам, у кого в итоговом составе автоматическом 4-5 человек? тоже только одного тэгнуть разрешается? В связи с этим также не понимаю радости по по поводу работы системы. но это уже к делу не относится и чисто так, риторика.