

Lord_Leviathan
Участник-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17994 -
Клан
[-DG-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lord_Leviathan
-
сами находите тут элементарные логические ошибки.я в начальной школе не преподавал и не собираюсь в тренировку хотите? могу продемонстрировать вы ТОЧНО уверены, что имеете в виду ИМЕННО шумопеленгатор? который в подводном типе боя постоянно работает
-
Наверное, главное чего пока удалось добиться - это то, что масса негативных эмоций может вызываться не только при пикировке в упор, но и с расстояния. Вот вам скрин. Кто найдет глазами следы подлодки на поверхности - даже не знаю что предложить... в общем будет гигантский молодец, как минимум. 20250329_195901_PRSB520-Severomorsk_19_OC_prey.korablireplay Далее... проблема с пикировкой с ближнего расстояния решается ВООРУЖЕНИЕМ пл. А не механикой взаимодействия с ними и их обнаружения (ну если только не станут как эсмы за 5+ км перманентно светиться). Типичный пример это К-41 новая. На линкоре даже с самолетиками (!!! проверено) ты будешь за ней гоняться месяцами, пока она не додолбит тебя торпедами. Вот и все. Ибо шумопеленгатор встроенный это имба имбущая. Пл почти всегда знает где ты, а ты этого не знаешь и неповоротливее даже нее. И наоборот: Иде (амер) ВООБЩЕ НИЧЕГО не может против мелких целей, причем даже вблизи (стоящий на месте в дыму минотавро-смола не считаются). Нет, раз в несколько боев ты сможешь успеть вывернуть на эсма/минотавра, тебя преследующего, и даже попасть торпедой с макс уроном 16к (и реальным хоть 8к, если нос выбит). Если враг будет хорошо продамажен, ты даже его заберешь. Но опять-таки, это НИЧЕМ не отличается от того, что в аналогичной ситуации предлагает случайный тип боя (кроме меньшей вероятности на успех по сравнению с балао). Пока что вижу два плюса из изменений: - след на поверхности от сонара показывает направление лодки - авиаудар перезаряжается медленнее Могу предложить такую механику (или хотя бы перк дешевый для командира): за каждый указатель акустической торпеды на тебе перезарядка авиаудара ускоряется (к примеру, на четверть, по сложным процентам). Пока не уверен насчет механики с отдельным указателем для каждой торпеды. В целом, как обновление, хуже не сделает. Но вот я вспоминаю немецкую U-45... , вспоминаю британского трешера и бесполезную паспати даже держу в голове. И просто ДАЖЕ ПРЕДСТАВИТЬ НЕ МОГУ в какой сущий убогий геморр превратится игра на них при текущей реализации. В целом, я вообще не понимаю, из-за чего весь кипишь. ДАвайте просто признаем очевидные два факта: = СУПЕРподлодки НЕСБАЛАНСИРОВАНЫ вообще НИКАК (не знаю, кто их в таком виде в игру выпустил - они по разнице возможностей как 12-13 уровень на фоне десяток) = по подлодке НЕВОЗМОЖНО попасть авиаударом если не угадаешь направление ее текущего движения (и вообще, не знаю, след на воде только с модами или и без них отображается - прям долгий след, секунд по 5+, а не пока там импульс идет - но почему-то он появляется то прямо перед носом лодки, то В ПАРЕ КМ ПЕРЕД ней. опять-таки руки оторвать, ибо длина площадки авиаудара получается меньше, чем эта разница, вот и выходит, что при текущей НЕТОЧНОСТИ СЛЕДА НА ПОВЕРХНОСТИ нужно 2*2=4 авиаудара, чтобы закрыть эту площадку целиком. добавьте сюда еще поправку на движение лодки и тогда авиаударов потребуется уже 4*4=16 или больше, чтоб гарантировано по ней попасть). причем никакой ПРЯМОТОЙ РУК это не решается. готов показать в тренировке. максимум - опытом от взаимодействия, если игрок уже заимел хорошее представление, если не сказать предчувствие, насколько след на воде от сонара ему врет и как именно.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
Прошу прощения. Если я правильно понял, то в итоговые составы вошли даже игроки с почти 500 места. Я правильно понимаю, что на полном серьезе и безальтернативно предлагается тэгать тех, кто по каким--то прчиинам кнопку до конца воскресения не прожал, но сейчас отчего-то передумал? И как быть тем командам, у кого в итоговом составе автоматическом 4-5 человек? тоже только одного тэгнуть разрешается? В связи с этим также не понимаю радости по по поводу работы системы. но это уже к делу не относится и чисто так, риторика. -
Просто вот всем, кто по наглости или неразумению заявляет, что "авики - имба" и т.п. Реплей.20250306_210745_PASA108-Lexington_56_Kamchatka.wowsreplay лекс физически НЕ МОЖЕТ долететь нормально до лотрингена. а это еще не самый ПВО-10 корабль, с которым они могут попасться вместе. БЕЗ попадания в разрывы. просто 48% игроку хватает умения СБРИТЬ 9 из 9 самолетов. благодаря текущему балансу. вот просто СПАСИБО ОГРОМНОЕ. если такое же неважное отношение к такой проблеме останется, то просто рискует игра вообще без авиков остаться.
-
Общая информация о турнире «Прорыв. Зима 2025» и вопросы к организаторам
Lord_Leviathan ответил в тему gootien в Прорыв. Зима 2025
Здравствуйте. В целом, если конкретное место в группе (3-5 в нашем случае, не 1-2) на призы не влияет, то вопрос скорее формальный и на общее развитие, но все -таки имеется: в текущем групповом рейтинге на 22:00 22.02.25 косманада ДИВАН указывается как занявшая 5ое место. При этом согласен, что команде САйБС мы проиграли* и формально она должна быть выше в рейтинге, однако вот с АКРУСом у нас ничья. Причем коэффициент Бергера у нас выше (10/2+7/2+6+5+1/2=20) против (7+7/2+6/2+5/2+1=17). Получается при текущем равенстве очков как бы круговая ситуация: Сайбс обыграли нас, Аркус обыграл Сайбс, а мы по Бергеру обошли Аркус. Получается не совсем справедливым, что в этой тройке при равенстве очков мы последние - тем паче, что мы с Сайбс по одной карте у фаворитов вытянули (из четырех карт - фавориты 1337 и клауд), а аркус - нет. Как следовать правилам в таком случае? СПасибо) *по Бергеру у Сайбс (13/2+7+6/2+5/2+1=20) -
Здравствуйте. Просто комментарий по внешнему виду: раньше такого не было. вообще, абстрактные лк, кр и эсмы в очереди кажутся в клановом бою излишними. тем более, когда эти графы пустые
-
Ну очевидно причина в том, что "приходится". Странный вопрос - вроде описание проблемы и мотивация присутствуют. А за хотелки видеть отчетливо пл на карте и прочую вкусовщину отвечать не могу. Но спасибо что поинтересовались. Это уже гораздо больше чести, чем обычно в ТП встречаю. блин. я же нажал "цитата" !!!! дурацкий баганный сайт... прсотите. просто управление - ногу сломаешь, рутрекер и то удобнее
-
Вообще неинтересно. Хотя я и подписчик Утопии, но я просто скопирую ответы из этой темы. Если кто-то из создателей думал, что это будет увлекательно, пусть в следующий раз думает другой головой. Просто отврат. НУЛЬ инфы где бы то ни было в открытых источниках. Даже в Телеги ТОПЫ ТИШИНА!!
-
Здравствуйте. Приходится вот уже вторую версию игры подряд удалять модерки через ВГ-чек и ставить и заново. Вы наверное даже не представляете, как сложно попадать по пл, когда видишь только как в тебя врезается след импульса - и давай, сбрасывай "примерно в том направлении" Также проблемы возникали со счетчиками времени до победы (просто нули у обоих тим всю игру весят) К слову, последдний раз помогло просто убрать пинг-ПЛ из модерок, обновить, и потом вернуть и снова обновить. В прошлый раз решалось только полной чисткой.
-
[25.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
Ну вот о каком конструктивном общении можно говорить на этом форуме, если даже банальное "цитирование" тут не работает? офигеть платформа для фидбека... В общем, прикрепляю как придется: 1. при вылете игры во время испытаний получается ничья (как?! - хз. три корабля я убить успел энивей) 2. появляются и исчезают мультиплаеры рандомно: это не баг, там таймер есть, но бесит жутко, ибо если тебе везет, то во время мульплаера на 20 сек корабль к тебе бортом и ты собираешь нямку. а если он к тебе носом (а бывает так, что нужно убивать или циты выбивать, а все три крейсерса к тебе носом/кормой по полминуты плавают и ты сидишь и складываешь, не стреляя), но делать нечего. минус заход в режим 3. огромное кол-во багов: - мультиплаеры не работают, а автоматически сбрасываются при стрельбе по кораблю - можно целую минуту сидеть и ни по кому не стрелять (разве вслепую только по воде) - ожидая пока у ботов дымы кончатся - режим на уничтожение дурацкий в конце. должно сильно повезти, чтоб хоть кого-то убить с https://disk.yandex.ru/d/HRQNyRQb8mnsuA -
[25.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
А где вы реплеи общего теста берете? У меня ничего такого вроде не пишется( -
Здравствуйте. А у меня ничего не открывается при нажатии на ">Эскадры ТОП 11-50 (Командиры расположены по убыванию суммы баллов эскадр)." или следующую зарубку. Не подскажите как это чинить или как еще можно посмотреть рейтинг эскадр? А еще в идеале есть ли список прям лучших игроков по этим баллам ЛАН-финала? Просто любопытно какая эскадра в итоге фактически лучшая, как распределилось все и т.п. Аж сгораю и кушать не могу, как любопытно. Благодарствую) О! прикол. смог открыть - если редактируешь сообщение с цитатой, то внутри редактируемого своего сообщения открываются эти категории. смех, ахаххахаха.... но про итоговый список игроков в финале по очкам все еще интересно. а то вдруг там были буквально четверо папашек и кто их выбрал - тот крут, а остальные примерно одинаково набрали, там разницы нет.
-
[25.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
Со всем уважением, В общем, я не знаю, что там ответили в итоге (отличная идея безвозвратно удалять темы форума, где еще пару дней назад норм общались - можно же хотя бы историю за последние три теста хранить, флудильня врод не получится, народу мало....) я так торопиться не буду, но через пару месяцев уже могу удалить с диска 1. Здравствуйте. В рамках текущего общего теста можно заметить ошибки с исчезновением/появлением мультипликаторов очков в специальных режимах (как минимум с попаданиями в цитадель). Ну никак не может прибавить 4 попадания при трех выбитых цитаделях. Либо 3, либо 6. https://disk.yandex.ru/d/zZuoxkAz0nY9BQ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2. Здравствуйте. На указанном фрагменте из спецрежима общего теста: 1. Корабли появляются с задержкой 8-9 сек после начала этапа 2. Над омахой висит значок приоритетно фугасного типа снарядов - однако это чушь, ибо именно омаха в этом спецрежиме является главным цитаделеприемником - причем на почти любом корабле, доступном для выхода в бой спецрежима https://disk.yandex.ru/d/XeTqoHbvxZTeIA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3. Здравствуйте. Очень глупое поведение самолетов у ботов на границе карты Реплеев предоставить не могу, ибо общий тест их не пишет. Тут уже вопросы к реализации https://disk.yandex.ru/d/KmoLwQpzu5rB4g -
ЧЕМПИОНСКАЯ ЭСКАДРА — Царь морей III | Онлайн-этап
Lord_Leviathan ответил в тему Alfa_Omegon в Новости
Простите, а где найти результаты очного этапа? 9который финал) Спасибо -
[25.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Lord_Leviathan ответил в тему Rushcore в Общий тест
Здравствуйте. Вообще мне казалось, общий ТЕСТ самим своим названием намекает на важность подобной информации. Но если текущей службе поддержки не хочется поддерживать ни модицфицированные клиенты, ни неосновные версии игры (а только низкий уровень своей эффективности), то так и быть, готов обмениваться информацией на сей неоптимизированной платформе. Если заинтересовал - откликнитесь, пожалуйста... -
все любители повякать на авиков - вот вам репортаж показательный о том, как нам с вами сложно.
20240910_175848_PJSA108-Shokaku_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
-
Скажу очень просто (никто из прочитает, ну хоть выговорюсь) - ничего еще не случилось, а мне уже хочется плеваться от нвоовй сигнальной системы. По факту: уменьшают вариативность сетапа, увеличивают затраты на сигналы (многим кораблям нужен чисто бонус на затоп или пожар, но нет - в довесок кучу фигни бесполезной), лишают реалистичности (текущие сигналы так то красивое окошко во флот исторический), ну и смотрятся так себе. Ни одного плюса, сплошные минусы. класс... Ну, анимацию убрать - это правильно. А вот то, что зарабаток угля порезать хотят - просто отвратно. У многих людей (не у меня по счастью) еще не все углевые корабли хорошие куплены. С вашими нововведениями они на них годами теперь копить будут. Десятилетиями даже
- 98 ответов
-
- 25
-
-
-
Скажу очень просто - если эти изменения вступят в силу во всех типах боев, то я из игры уйду. Просто и четко. И так сплошное издевательство: сталики теперь могут из дымов всех наказывать; глубинки на авиках то по пл ваншот делают, то попасть несколько раз не могут; сацумы и патри порой с двух залпов аву на 25 км забирают (а тот им теперь ничего даже сделать не сможет); а это усреднение ТТХ вообще трэш - могли же сделать прямо пропорциональную зависимость засвета от калибра или еще чего, но нет - теперь половина кораблей при использовании рлс автоматически из дымов светятся (а то похвалялились, что мол вот тольяти - первый корабль с дымами и рлс... а толку от этого? толку где? не очень нравится повышение планок имбовости от версии к версии, но тут прям проржался знатно: их тольяти будет корабли с пмк забирать что ли? смех). глядя на ответы в теме поясню - в режим конечно зайду. потестить, почувствовать. да и хотя б ради прикола. (уточки те же во многих отношениях лучше были рандома или бронзовой лиги, можно было хоть игру сносить (кроме КБ) и менять на бассейн с резиновыми игрушками). но пока что настроен решительно - не знаю откуда вообще берут статистику отзывов такую, что подобные решеения в игру приходят. тут волей-неволей в теории заговора верить начнешь. вроде развала ссср црушниками и массонами.
- 79 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
-
ДОБРОГО времени суток, ДОРОГИЕ СОЗДАТЕЛИ любимой игры! Позвольте наконец поделиться своим мнением, не надоедая (надеюсь) как в ТП, а привлекая заботливое внимание) Итак... Недостатки в Мире кораблей Автопилот у авианосцев. Во-первых, он плохо работает: неоднократно писал в поддержку, но там аккуратно, но настоячиво и без сантиментов игнорируют, обосновывая тем, что: в реплее не отображается маршрут автопилота, а в видео у вас 30 сек и мы ничего плохого не увидели и т.д. Хотя на самом деле происходит следующее: допустим, ты хочешь судорожно сдавать назад, убегая от быкующих линкоров или эсминцев, для чего нервозно пытаешься натыкать такую точку автопилота на микарте, при которой корабль пойдет назад, а после казалось бы успеха вдруг спустя полминуты-минуту обнаруживаешь, как тебе прописали страшно в борт, а потом и вовсе затопили - потому что авианосец по инерции проехал еще 0.5-1 км, и маршрут достижения точки сменился с "осторожно сдавать назад" на "пойти вперед с разворотом на 360 градусов открытый всем ветрам и ББ-снарядам". Другой вариант развития событий: ты зашел за остров, но понимаешь, что надо убегать, ставишь точку в стороне, чтобы авианосец выплыл из-за острова. А спустя минуту еле-еле пыхтений вдруг слышишь сигналы столкновения с сушей - это автопил не смог сдать нормально назад и потом развернуться (к слову о том, что положение отмелей у островов даже автопилот не видит, не то что игроки как-то знать должны об этом, а ведь отмель для кораблей с низкой осадкой может находится порой на весьма большом расстоянии от выступающей части острова (то бишь линии берега). Еще проще эта ситуация происходит, когда авианосец с разгона вдруг врезается в остров, не сумев его обплыть (да, такое тоже бывает). В целом, если пользоваться автопилотом авианосцев не на открытой воде (хотя там тоже есть проблемы, расскажу ниже), то с вероятностью как минимум 10% что-то нехорошее и глупое стабильно в перемещении корабля происходит, поэтому почти всегда предпочитаю обходится ручными командами в маленькой и редко наступающей паузе между вылетами эскадрилий. Итого, если бы не автопилот, можно было бы смело добавлять 2-5% винрейта авианосцам, как по мне. если разработчики считают, что все это часть баланса, ибо авиков в этой игре и так уже однажды принципиально понерфили (от состояния стратегии до РПГ), то пусть так и скажут, и мы будем скулить, но с осознанием, что это расплата за эффективность авианосцев. А все разговоры про "все нормально" (хотя ничего подобного, особенно в этой стране и современном мире) оказывают угнетающее воздействие на впечатления от игры. Теперь можете провести следующий эксперимент: ставите точку для автопилота, для достижения которой нужно сильно развернуться, так вот, весьма часто автопилот будет разворачиваться на половине скорости - при том, что (можете проверить) быстрее ты достигаешь цели, изначально двигаясь на полном ходу. Так что даже в отсутствии препятствий автопилот ведет себя не всегда оптимально. Во-вторых, совсем идеальным было бы возвращение авиководам возможность управлять авианосцем (хотя бы стрелочками на клавиатуре) во время полета на эскадрилье (с помощью W-A-S-D). Такая возможность позволяет решить проблему без затраты человеко(или нейронко)-часов на отлаживание автопилота. Спасибо за понимание. Жесткое склонение к донату. Я понимаю, что борзею, ибо игра вообще нам мне ничего не должна, но вот взять хотя бы текущую акцию с премиум девятками Трех царств: без максимального уровня боевого пропуска никому не хватит времени, чтобы взять хотя бы один корабль со скидкой (а без скидки до окончания акции тоже столько не заработать). В итоге девятка стоит не 525 очков китайских, а вполне себе 6250 дублонов (тогда получаешь 185 жетонов - из адмиралтейства за дублоны примерно столько же соберешь из случайных наборов, но там награды второстепенные хуже гораздо). А ведь можно было обычным работягам, которые любят игру, не матеряться в чатах, принадлежат к более эффективной половине игроков (по винрейту и проальфе), но не могут донатить из-за финансовой ситуации, дать возможность чисто за игровую активность взять хотя бы один кораблик из трех. Вот ей-богу, глаза разбегаются на текущих китайцев, всех трех стоит брать, а в итоге без донатов и одного получить почти невероятно. Также, приведу лично от себя еще такой пример: пришлось улучшать пропуск за 2500 дублонов и весьма напрячься, чтобы в свое время взять Брисбане со скидкой, однако информация о том, что корабль станет доступен в адмиралтействе, как-то упустил. В общем, сам виноват конечно, но можно такую информацию подчеркивать чуть явнее - тогда бы уж лучше взял командиршу уникальную, тем более что на Содружество их реально почти нет, как кажется. Линкор Ohio имеет уязвимую цитадель с позиции ромба. Честно говоря, у меня нет никаких доказательств кроме собственных наблюдений (на одном из любимых кораблей) и подтверждений от знакомых и просто случайных игроков из чата, порой граничащих с теорией заговора по антуражу, но в целом этого и мнений этих 5-10 человек (парочка из которых имеет 2000+ проальфу) мне хвататет, чтобы заключить, что: около года назад у огайо увеличилось время полета снаряда - целиться стало сложнее, но еще норм, да и циты через палубу в целом интересная особенность корабля... а теперь я замечаю, что и живучесть огайо сильно понизилась: и мне на огайо, и я другим огайо неоднократно выбивали цитадели в ту самую щеку, которую приписывают ямато, а также через палубу в нос. Я понимаю, что формально там стоит корпус Монтаны, но я на ней давненько не играл, монтан объективно маловато в рангах, да и порой реально кажется, что в тот же полный борт Монтана ловит слегка реже. Я понимаю, что Огайо имба, что это отличный корабль, но это ненавязчивое нерфление с течением времени оставляет негативные переживания. Если уважаемые разработчики что-то на нем меняли, просьба откатить назад. Если же это только мои глюки, то ладно, в целом все еще играбельное судно, хотя и выбешивают Ямато, спокойно щеголяющие перед ним бортом или полубортом на 22+ км с минимальными шансами получить за это, пока сам огао к таким позициям весьма уязвим для настильно стреляющим кораблей. Предложения и пожелания: Было бы прекрасно ввести отображение ника похвалившего тебя командира - как минимум, чтобы похвалить в ответ, это акт вежливости. как максимум, может и тебя в ответ похвалят - всем приятно. Для сравнения характеристик корабля было бы замечательно приводить референсные значения, например: разлет снарядов на 5, 10, 15 и 20 км дальности (ну, или хотя бы одну точку дать - 10 км, к примеру. для каждого класса она может быть своя, но удобно оперировать этими параметрами в игре, а не лезть за ними на сайт проальфы с ТТХ всякий раз). Давно не появлялось новых командиров за уголь, хотя весьма развились новые нации. В данный момент я не знаю, существует ли хоть один особый (не то что уникальный) командир для Пан-Америки, Испании, Нидерландов (имеется в виду с улучшениями для характеристик). Так же не уверен, но у Содружества возможно тоже таких (с бонусом для ТТХ) нету. (мизерно) Можно было бы отменить автоматическое получение ежедневных наград (чтобы дни премиум аккаунта экномить, к примеру). Хорошо бы вернуть максимальный уровень боевого пропуска к режиму получения доп. боевых задач, а не мгновенное получение 120 очков (что откровенно говоря маловато для затрат в 3750 дублонов дополнительных, а остальные бонусы, как по мне, второстепенны в сравнении с этим). Наконец, было бы великолепно срастить Мир кораблей с официальным Мод-стэйшен. Я понимаю основную сложность и ответственность за подобное, но ведь не обязательно сразу за все браться: можно начать с отдельных модов (к примеру, индикатор обнаружения союзников уже ввели в офиц игру), прошерстить на возможные уязвимости и пометить их как проверенные - чтобы те жупелом не выступали, на который можно повесить любой баг и использовать как оправдания для игнорирования обращения в ТП (точнее, ответа-отписки с требованием повторить ситуацию на версии без модов, хотя любой игрок наоборот хотел бы, чтобы неприятные особенности геймплея в приципе не повторялись, не то что самому (рискуя боевыми результатами!) лезть на рожон за ними). (ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО) Можно превратить карму в интересный способ саморегулирования внутри сообщества. Перечисляю возможные варианты: - введение отрицательной кармы - обнуление кармы (как рейтинга в играх) раз в какой-то срок - занесение кармовых достижений в статистику игрока (типа макс лайков за бой, макс карма за сезон (между обнулениями)) - наравне с боевыми медальками и статистикой - (экстравагантно) отображение кармы игрока - хотя бы за предыдущий сезон (или подкрашивание ника цветом в зависимости от кармы по логарифмической шкале - как в моде "Ластомер" в зависимости от проальфы). - введение весовых коэффициентов к лайкам и дизлайкам (к примеру, дизлайки от потопленных тобой кораблей понижают карму не так сильно, а лайки от противников - наоборот, повышают карму с коэффом >1. еще вариант: дизлайки от сокомандников с низким боевым результатом в случае поражения тоже не так сильно понижают карму - а то реально неприятно, когда косоруки всякие от недостатка характера засуживают и превращают карму +15 в +10 за бой, хотя отыграл лучше всех). другой вариант - что от людей в отряде засчитывается только один дизлайк, сколько бы человек не поставили (а то бывает случайно сажаешь эсминца в отряде на торпеду, и тебе сразу два-три диза прилетает) - наконец выводить сообщения о ПОНИЖЕНИИ КАРМЫ даже на 1 (а то в текущем варианте, чтоб игра тебя уведомила, нужно минимум два диза за бой получить) - и т.п. Спасибо за внимание. Надеюсь, смогу еще дополнить! Удачи)
-
А может все-таки писать в биллютене полезную инфу про время работы обновления? А то вот, говорят, люди летом в отпуска ездят и все такое...
-
ОСТАВЬТЕ ЭПИЦЕНТР!!! отличный режим, чтоб научить людей захватывать точки и идти на, а не бегать от противника (если хотят выигрывать конечно, а то могут и нет(( особо режим том на средних и низких лвл был, когда заметность еще не так решает сильно и зафокусить сложнее
- 87 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Marlborough — британский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Lord_Leviathan ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
вот-вот. сам только что первый бой откатал. думал, наверное, для балансы фугасы понерфили процентво на 30? ха-ха! монарх больше дпс имеет, имхо. кроме лишних 16к здоровья плюсов нуль -
Способы распространения новых кораблей
Lord_Leviathan ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
"бесплатно поставить в свой порт"... вы смеетесь? ничего, что сталь, уголь, очки исссл и свободка - самые ЦЕННЫЕ ресурсы в игре? -