Перейти к содержимому

WerWolf_54

Бета-тестер
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3821
  • Клан

    [MOTOR]

Все публикации пользователя WerWolf_54

  1. Вот вроде бы и неплохой корабль... Только в нынешних реалиях песочных боёв почти неиграбелен. Заходим, видим вот это: Кое-как успеваем дать хоть по кому-то несколько залпов на 13к урона и привет, порт, давно не виделись... При наличии авиков - почти бесполезный кусок дамага со своим гомеопатическим ПВО и длинным корпусом. При их отсутствии - хорош, годен... Но часто вы видели на 3-4 уровнях отсутствие авиков? Вот то-то и оно...
  2. Зря пишут. Нормандия прекрасна, хоть и не лишена недостатков в виде неудобно расположенных башен и довольно посредственной брони. Лучший ЛК6, на мой взгляд, проходится на одном дыхании.
  3. WerWolf_54

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Знать, идя ко дну, что у авика твоими усилиями продамажено несколько самолётов - это прям камень с души. Почему вы решили, что "не сбивает - это тоже сильное ПВО"? ПВО сильное, если оно справляется со своей задачей: защитить корабль от авиации. Как? Так, чтобы долетело и откидалось как можно меньше самолётов. Если все долетели и все откидались, значит, ПВО занимаемой должности не соответствует. Раньше зависимость между степенью упоротости в ПВО и количеством сбитых самолётов была прямая и заметная. Даже на Мусе с его тремя с половиной зенитными пулемётами в фулл-ПВО удавалось сбивать за 30 самолётов с Мидуэя и жить под непрерывными налётами больше 10 минут. Потому что из шести торпедников откидывались три, а попадал один. А теперь, такое ощущение, эффективность ПВО зависит от положения кофейной гущи на ночном небе. Вот и пытаюсь разобраться: это мне только кажется и на самом деле эффект есть и он заметен или мне не кажется и всё действительно так плохо.
  4. WerWolf_54

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Спасибо за консультацию) Идея упороть в инвиз Ямато меня не посещала, катал в фулл-ПВО, нравилось. Но теперь, из-за ребаланса смысла в этом билде стало мало, КМК. Попробовать инвиз что-ли?)
  5. WerWolf_54

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Выбил супермодку на Курфюрста, теперь пребываю в растерянности: режет и без того никакую дальность стрельбы, причём, заметно режет; режет скорость поворота башен, которая в ближнем бою ой как нужна; режет скорострельность ПМК (Ибо даёт +15%, но в том же слоте уже стоит мод на +20%). В плюсе только скорострельность ГК: 27,5 секунд перезарядки против 32. 4,5 секунды... Стоит оно того или нет? Я как-то более существенных плюсов ожидал, тем более за такие минусы.
  6. WerWolf_54

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Ну, ММ, кроме бритов никто и не брал, насколько я знаю. Прятать Коня с его 15,7км базовой заметности - это одно, а Курфюрста с 18,2км - это бессмысленно)) Но, я так понимаю, Коня во что-либо кроме инвиза всё равно качать бесполезно? В живучесть разве что...
  7. WerWolf_54

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Катал Ямато в фулл-ПВО билде. И это, как ни странно, реально работало - авик, обычно, делал один налёт и больше уже не лез (Даже АВ10 особо не упарывались), если были другие цели. А потом всю систему разломали, ну и встал вопрос: есть ещё смысл упарываться в ПВО, и на Ямато, и вообще? Оно сейчас настолько нестабильно и непрозрачно работает, что хоть какой-то результат от его апов модулями, кэпом, "приоритетным сектором" и даже заградкой сходу, невооружённым взглядом, обычно, незаметен. "50%. Или собьёт, или нет" - перефразируя старый анекдот. Тот же вопрос по амер ЛК, их тоже катал в ПВО.
  8. WerWolf_54

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    После нерфа Мастера Маскировки есть смысл его для брит ЛК брать, в частности, для Коня, или больше не актуально? Инвизный Конь был той ещё заразой раньше... Какие есть интересные альтернативы инвизному билду для брит ЛК?
  9. Пейтель Фридрих. Первые впечатления? Косым не показался, правда, пока только 7 боёв. Но точность 32% против 25-29% у остальных ЛК6. ПМК с кэпом с Курфюрста так себе. Не такое отчаянно бесполезное, как я думал, читая форум, но толку с него действительно немного. Длинный - много торпед помещается :( Топит достаточно бодро, боялся, что будет как Бавария. В целом - впечатления ниже среднего. А в чём проблема? ГК попадать-то попадает, только толку с этих попаданий... Ну, примерно, как с ПМК. ББ радуют рикошетами/непробилами даже в довольно картонную Революцию с 12км. При этом, по крейсерам - сплошные сквозняки. На меня вылез Индианаполис с 5 км из-за острова. Пока расходились бортами успел дать в него 3 залпа - ни одной цитадели! Пара рикошетов была, остальное - сквозняки. Добил его ПМК, на дистанции километра в полтора. Фугасы никакие - часто не пробивают, а если и пробивают, то мало и неубедительно. Я за все бои больше 2к урона за залп с их помощью выбивал 2-3 раза. В общем: всё бы ничего, но ГК отвратное абсолютно. Для такой мизерной эффективности перезарядка нужна не длиннее 20 секунд. На фоне Графа и Дюка смотрится посредственно. А учитывая его адскую стоимость (В человеко-часах непрерывного гринда) - и вовсе убого. Тех гор флажков и камуфляжей, которые я на него сжёг, он не стоил. Может, конечно, пока просто не понял, как его готовить... Но что-то мне подсказывает, что понял, просто вкусно приготовить его нельзя.
  10. Прошлый ивент заставил попотеть, но ЛК7 определённо стоил того, чтобы заморочиться. Ивент был вполне интересен по составу заданий, мне, в принципе, зашло (Да, задание "90к урона торпедами в одном бою" поначалу вызвало у меня некоторую панику, но так как оказалась возможность его обойти - проблемой оно не стало). Мне и в этом всё нравилось, пока не дошёл до 4 директивы. Тупой, унылой, дофига длинной, требующей не мастерства и выдумки, а побольше флажков, камуфляжей и, желательно, прем-акк. От них избавиться - проще пареной репы. Сделать одно БЗ на 24кк для любых кораблей от 5 уровня - и всего делов. Суть не изменится, а недовольных станет резко меньше. Но интересности это всё равно не добавит, да.
  11. Если эта "парочка плакс" играет в WOWs, то, как ни удивительно, она тоже являются частью коммьюнити. А "плакс" на деле далеко не парочка, просто до форума добираются не все. Если тебя в игре всё устраивает - я рад за тебя. Меня не всё устраивает. И этот откровенно намекающий: "просто задонать!" ивент - тоже. Можно, конечно, сказать, что "Норм ивент, а кому не нравится - плаксы" - это повысит вероятность получить в следующем году ещё более "креативные" задания. Сильно хочется?
  12. Всего хватает и всё прокачено. Задания от этого не становятся адекватнее и банально интереснее. Ну а если разработчикам "нажрать", как ты сказал, на мнение своего коммьюнити, то они явно неизбежно придут к успеху в ближайшее время. Игра без игроков почему-то не очень прибыльна.
  13. Не все такие продвинутые коллекционеры, как Вы, уважаемый. Кто-то может, к примеру, катать только японцев и амеров ибо увлекается войной на Тихом океане, а остальное "неисторично и неинтересно". Но это, так сказать, концентрированный пример. Сделали бы 4 нации - было бы нормально. 4 нации качает всяко больше народу, чем 6. Те же пан-азиаты мне, например, нафиг не упали, у них линкоров нет. А не ввели бы к данному моменту французские ЛК - я бы вообще пролетел мимо ивента, как фанера над Парижем. Для совершенствования самих себя игры в целом и WOWs в частности плохо подходят. Но если кто-то благодаря этому ивенту снесёт игру и пойдёт, например, в качалку, то да. Жрите, что дают и не возникайте! И в следующем году будете набивать не 24кк на 6 наций с 5 уровня, а 48кк на 8 нациях и с 8 уровня.
  14. Четвёртая директива - это эпик. Я бы ещё понял, будь она на 3-4 нации, хоть 16 лямов - это тоже дофига. Но на 6!? Много ли народу вообще распыляется на 6 наций? Кто-то может целенаправленно качать 2-3 не обращая внимания на остальные - их за борт? Тех, кто без према играет - тоже. И тех, кто флажков да камуфляжей не подкопил - туда же. Я так навскидку прикинул - на эту директиву без всяких бустов с заработком в районе 200к за бой уйдёт примерно двое суток непрерывной игры. И ради чего? Прем ЛК6. Не 7, не 8 - так, очередная 6. Задумаешься, надо ли оно вообще, тем паче отзывы о кораблике не ахти. В прошлом году тоже было весело, конечно: 90к урона торпедами в одном бою я ещё долго не забуду, но Прем-семёрка стоил того, да и как корабль неплох оказался. Я уже боюсь, что будет в 2020: новогодние компании каждый год становятся всё хлеще, ну а желание уделять им время, соответственно, всё меньше.
  15. Ну, мне повезло: игра расщедрилась на 4к. Завидуйте! Вы про рикошеты вспомнили... А было ведь! Мало того, что попал в авик только один снаряд, так ещё и не пробил. Мидуэй не пробил! Сковородка у него там волшебная висела что-ли...
  16. Да, мяса на 6-7 уровнях больше. Но и на 10 бывает, просто Ямато и Муся - категорически не те корабли. Курфюрст в ПМК может изрядно доставить, например, особенно, если ЭМ мало и можно относительно безопасно наламываться, врываться и давить фланги. Но таки да, всё равно реже, чем в 6-7 и сильно убыточнее.
  17. Да запросто ваще. Вот рецепт: Мидуэй во вражеской команде, в своей - авик играющий без монитора (Вот как на Мидуэе можно за бой сбить 12 самолётов, дожив при этом до конца?!), 50к урона, отъезд в порт после второго авианалёта и поражение в итоге со счётом 2-12. Вуаля, 200к ваши. У меня 2 боя подряд таких было
  18. Ваша правда, увы( Пойду копить на Жан Бар, у него есть, чем вверх стрелять. PS Они хоть перки сбросят? У меня несколько кэпов в фулл-ПВО и я не уверен, что в 8.0 в этом будет какой-то смысл. На тестах новой концепции ПВО себя показывало крайне плохо: даже на Вустере с заградкой можно было никого не сбить за налёт. Уворачиваться было куда как эффективнее, т.к. целиться никто толком не умел.
  19. Блин. Он капец рандомный, как Изюм, за что я и не любил последнего. Видишь Мусю бортом в 11км - расплываешься в злорадной улыбке: "Щас я тебе втащу!". Залп. Одно (!!!) попадание, 4к урона. Да вы, , издеваетесь... Зато Минотавру в корму с 18км залетает в цитадель. Правда, нужно ли пояснять, что первая ситуация возникает на порядок чаще второй? Ну а что делать в такой ситуации - вообще ума не приложу: В танках шутили: "Последнее, что в своей жизни видит артовод - это лампочка". Вот, собственно, похожая ситуация... Авик, если тебя видит, по голове ходит весь бой. Бой из-за этого, обычно, длится недолго... Короче, похоже, нужно подождать, когда у авиков аншлаг закончится и перестанет всё время к Мидуэям кидать.
  20. Успел! Взял сегодня за свободку. Первое впечатление: дробовик - дробовиком, Ямато заметно точнее. Фарм - 550к с премом и флажком при 106к урона в победном бою. 106к - результат, конечно, не выдающийся, но я всё-таки большего ждал в плане фарма. Будем посмотреть, как дальше пойдёт.
  21. Ок, спасибо. ИВ значит... Кэп молодой пока, 10 перков всего. Буду знать, что взять следующим. PS На первом скрине 29 попаданий снарядами и 1 - торпедой. И 40к урона. Народ ремку принципиально не использует?)) У меня при 100 с чем то попаданиях жалкие 13к было...
  22. Фаррагута катал, но было это... Когда были ранги на 6 уровне? В них проходил, в общем - понравилось даже, но ранги - это всё-таки не рандом, по-другому играются. Ну и дальше Фаррагута я не забирался, я и его бы не катал, но его дали с новогодним камуфляжиком в новогодней же компании. Башни быстрые, а вот урона что-то не приметил - по ЛК и КР прямой почти не идёт, только если поджечь получится. Кстати, какие торпеды взять? Короткие получается юзать только в зарубах за точки, а длинные пугают аховой скоростью. Есть толк с 9 км дальности, если от них можно просто пешком убежать?
  23. Выпал из суперконтейнера. Порадовало очень, думал, так только у вододелов бывает. Одна проблема: я даже близко не представляю, как на нём играть. Пушек мало, брони нет, торпеды какие-то... Что делать несчастному линкороводу с этим дарёным конём?
  24. Покатал, на этот раз побольше и на всех классах. Что имею сказать? Для начала: не понятно, зачем вообще нужна вторая итерация теста в таком виде, ибо большая часть косяков, на которые массово жаловались, так и осталась с первой итерации. 1. Концепция "Выстрели и следи за снарядами, повторять весь бой" осталась. Она уныла сама по себе. В это просто неинтересно играть! 2. До сих пор нельзя управлять авиком. Даже банально потушить на нём пожар или сменить сектор ПВО. Авики - мясо, ворваться на эсминце в тылы и пойти жечь плоскопалубных - одно удовольствие. И совсем бесплатно! Всё равно фиг он с самолётов в тебя попадёт. А если японец, то и попадания ему не помогут. 3. Целиться как было невозможно, так и осталось. Торпедами и ракетами насобачиться можно ещё, а бомбами только рыбу глушить. 4. Летать весь бой из пункта А в пункт Б так же "увлекательно", как и раньше. 5. ПВО стало ещё менее понятным в плане своей эффективности. В одном бою вражеский Гиринг в одно рыло наколошматил 35 самолётов (Моих и коллеги), сбивая, порой, по 4 за выстрел. Монтана в том же бою ограничилась 16 самолётами. Как это работает? КАК ТО. Из положительных изменений: - Некоторое повышение наглядности работы истребителей. - Ускорение смены сектора ПВО. ИМХО, всё равно долго. Как-то не густо для новой итерации.
  25. Недавно в этом посте я обещал поделиться своими мыслями о том, что можно было бы сделать с авиками, если эти мысли удастся собрать в кучу. Итак! Новая концепция мне не понравилась - она и не про корабли, и не про самолёты и вообще здорово оторвана от действительности, царящей в бою. Для начала, подумаем, какие проблемы у с авиками в старой концепции? Я вижу 4 таких: 1.1 Тотальный засвет 1.2 Безнаказанное "хождение по головам" всех, кроме Вустера, при получении полного контроля над воздухом. 1.3 Оторванность от корабельной жизни. 1.4 Сложность освоения, из которой, в свою очередь, растут ноги полного доминирования более сильного игрока над более слабым и, вследствие, над всей его командой. Как итог - очень сильное влияние авика на бой, когда слитый воздух почти равнозначен поражению, независимо от того, насколько хороши игроки в команде слабого авика. Что с этим можно сделать? Представляю своё видение в следующей концепции-ребалансе: 1. Отбираем у истребителей атаку по альту. Более того - отбираем возможность отправлять их в любую точку карты и адресно атаковать вражеские самолёты. Их можно послать либо сопровождать свою эскадрилью, либо прикрывать союзный корабль. 1.1 При сопровождении истребители связывают боем вражеский патруль (Если он есть над атакуемым кораблём) или, если патруля нет, оттягивают на себя дамаг ПВО цели, даже если на сопровождаемую эскадрилью установлен приоритет. 1.2 При патрулировании действуют +/- как сейчас - летают над кораблём, давая ему кое-какой подсвет и атакуя вражеские самолёты. Однако, радиус атаки вражеских самолётов - 5-7км. Т.е. летают над кораблём, но при появлении противника в радиусе атаки - улетают на перехват (Аналогичный подход предлагаю применить и к катапультникам, которые очень любят улететь на противоположную вражеской ударке сторону корабля и проморгать заход). Если вражеская авиация покинула район патрулирования - преследуют её ещё 1-2км, после чего возвращаются. Атакуют ближайшую к защищаемому кораблю цель, либо ту, которую выставил в приоритет его командир. 1.3 Имеют 2 расходника: 1) Форсаж - ускорение на некоторое время. Позволяет быстро перебросить эскадрилью к другому союзному кораблю или быстрее вернуться на авианосец для пополнения боезапаса. 2) Перехват - на некоторое время увеличивает защищаемую область на 2-3км. Позволяет перехватить вражеские самолёты на немного большем удалении, которые иначе бы спокойно пролетели мимо или раньше атаковать те, которые летят топить защищаемый корабль. Пункт 1, таким образом, призван решить проблему с засветом всей карты - теперь истребители нельзя использовать как разведку, только разве что вокруг одного корабля, и нельзя загнать вражеские самолёты на авианосец, получив, таким образом, возможность безнаказанно творить на карте беспредел. Также такой подход должен, по идее, упростить жизнь новичкам, убрав необходимость постоянно микрить истребителями и сделав их проще в использовании. 2. Вариант 1. Атаку по альту для ударки переводим в расходники. По 1-2 (Может, на высоких уровнях, 3) на эскадрилью. Таким образом, сожрать за заход более 1-2 кораблей противника не получится, хотя, такой вариант проблему ваншотов не решает, но кошмарить всю вражескую команду без конца - не даст. Вариант 2. Аналогично 1, переводим альт-атаку в расходники, бесконечные, но с длинной перезарядкой, ОБЩЕЙ для ВСЕЙ ударки. Т.е. альт-атаку за раз может выполнить только одна эскадрилья. Вариант 3. Повторяет вариант 2, но вместо альт-атаки - прямое управление, как в тестируемом сейчас новом концепте. Перезарядка короче, чтобы было возможно с некоторым интервалом откидаться всей ударкой по очереди "от первого лица". Это добавит зрелищности, но вот откидаться хорошо станет сложнее. Вышеперечисленные расходники не имеют "золотой" версии и не подвержены влиянию Суперинтенданта (насмотрелись уже на Хошо с 19 перковыми кэпами, хватит. Дайте новичкам игарть!). Так же предлагается отобрать возможность управлять откидавшейся ударной эскадрильей - она сразу и автоматически улетает на авик. Ударкой, однако, можно светить, как и раньше, но тогда, понятно, она выключается из процесса нанесения урона врагам. Пункт 2, во всех его вариантах, призван решить, хотя бы частично, проблему доминирования авика над вражеской командой, при этом, однако, оставив авику возможность заметно влиять на бой. 3. Самолёты должны быть конечны, иначе смысл ПВО просто теряется. Это совершенно ужасная идея, с бесконечными самолётами в новом концепте требует отдельно её обговорить. Однако, предлагается убрать деление запасных самолётов на типы, оставив только их количество. Пункт 3 мало повлияет на общую картину, но новички будут сливать свою ударку несколько дольше :) 4. Новый концепт показал, что авик совершенно беззащитен против эсминцев и почти - против крейсеров. Так как атаки ударкой по альту в предлагаемой концепции теряют в количестве, а без них угробить эсминец и крейсер сложновато, то предлагается значительно увеличить базовые точность и дальность ПМК авианосцев, для улучшения их защиты от прорвавшихся в тыл врагов и давая хоть какую-то возможность вести бой, если ударка всё-таки закончилась. Пункт 4 призван улучшить защиту авиков, скомпенсировав, хотя бы в деле самообороны, урезанные альт-атаки, а так же усложнить жизнь нежно любимым и обажаемым разработчиками эсминцам, которые непрерывно получают косвенные, а то и прямые, апы. Может, я и утрирую... но немножко совсем :) Подводя итог: предлагаемая концепция, на мой взгляд, способна решить 3 проблемы, обозначенных в начале, из 4. Проблема оторванности авиков от общей корабельной жизни едва ли как-то разрешима вследствие радикально разного с другими классами принципа действия. Кто-то наверняка скажет, что с точки зрения реальности, вышеописанное выглядит не совсем адекватно - соглашусь. Но точка зрения реальности - это не то, что нужно для хорошего баланса в аркадной игре. А главное в данном случае - именно играбельность, а отнюдь не реалистичность происходящего. Приглашаю к обсуждению - какие плюсы, минусы, подводные камни? Очень интересно было бы узнать также мнение разработчиков.
×